Subnautica 2: el parche del 3 de septiembre restaura las turbinas desaparecidas de la central — reconstrucción gratuita y partidas guardadas bloqueadas
Crédito: Capture officielle — Unknown Worlds Entertainment / Krafton
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Subnautica 2: el parche del 3 de septiembre restaura las turbinas desaparecidas de la central — reconstrucción gratuita y partidas guardadas bloqueadas

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El parche del 3 de septiembre de Subnautica 2 devuelve las turbinas desaparecidas de la central eléctrica y permite que se completen de forma gratuita para los jugadores afectados. El estudio también endurece la incompatibilidad entre partidas guardadas y versiones antiguas, e impone desactivar los mods antes de relanzar el juego.

El primer parche de la actualización 1.2 «Entre amigos» de Subnautica 2 llegó a Steam el martes 1 de septiembre de 2026 a las 15:09 UTC, es decir, las 17:09 en París — conversión nuestra, el anuncio no publica ninguna zona horaria. Unknown Worlds lo completó después: una línea fechada el jueves 3 de septiembre de 2026 se añadió al principio de la publicación, incluso por encima del «Bonjour à tous» original. Corrige un error bloqueante de progresión.

El texto cabe en una frase: «We've fixed an issue where in-progress Axum Powerplant Turbines disappeared or were no longer completable». Las turbinas de la central eléctrica en construcción desaparecían, o se negaban a completarse. Es la etapa que abre el observatorio, por lo tanto el final del contenido narrativo del acceso anticipado: un jugador afectado ya no podía avanzar.

Quién paga qué, después del 3 de septiembre

La segunda frase del añadido es la que no se adivina: «Players affected will now see the Powerplant Turbine ghost again and be able to complete the building at no cost». El fantasma de construcción reaparece y el edificio se termina sin pagar nada. Quienes alcancen esta etapa después de la actualización pagarán, ellos sí, los recursos normalmente.

Situación en el momento del parcheLo que recuperasLo que cuesta
Turbina en obra, fantasma desaparecido u obra imposible de terminarEl fantasma de construcción reapareceNada — «at no cost»
Etapa alcanzada tras la instalación del parcheObra normalLos recursos habituales
Turbina ya terminada antes del errorNo se anuncia nadaNo aplica

Una salvedad: el estudio no escribe en ningún momento qué ocurre con los recursos ya consumidos por una obra engullida por el error. La gratuidad se refiere a la finalización del edificio, no a un reembolso retroactivo. Detallamos la receta y la logística de esta turbina en nuestra guía del 9 de agosto de 2026; nada en este parche la modifica.

«Axum Powerplant», «Power Plant», «la central eléctrica»: tres denominaciones para un edificio

El edificio que el añadido del 3 de septiembre llama «Axum Powerplant» nunca tuvo ese nombre en las demás comunicaciones de Unknown Worlds.

ComunicaciónVersión inglesaVersión francesa
Notas 1.1, 8 de julio de 2026Power Plantla centrale électrique
Notas 1.2 «Entre amis», 19 de agosto de 2026Power Plantla centrale électrique
Parche 1, 1 y 3 de septiembre de 2026Axum Powerplantninguna versión francesa

La alineación es verificable línea a línea: donde las notas 1.2 en inglés corrigen un pasaje bajo el mapa «near the east side of Power Plant», las notas francesas publicadas el mismo día por el estudio hablan de «un trou à l'est de la centrale électrique». Mismo parche, misma posición en la lista.

En cuanto a Karakorum, el nombre que nosotros mismos habíamos adoptado el 9 de agosto: no aparece ni una sola vez en los treinta anuncios de Steam publicados por Unknown Worlds entre el 21 de abril y el 1 de septiembre de 2026, ni en inglés ni en francés (verificado el 4 de septiembre de 2026). Por tanto, no nos decantamos entre Karakorum y Axum. La única denominación francesa oficialmente atestiguada es «la centrale électrique», y es la que empleamos.

Las partidas guardadas ya no retroceden, y hay que desactivar los mods

La línea con más consecuencias no tiene que ver con la central: «Save files now track build number and branch, preventing incompatible saves from being loaded into older builds». Cada partida guardada lleva ahora consigo su número de build y su rama, y el juego se niega a cargarla en una versión más antigua.

Es el endurecimiento de una trampa que describíamos el 13 de agosto, cuando el estudio abrió su rama Experimental en Steam y Xbox: la incompatibilidad era entonces una regla anunciada, ahora está inscrita en el propio archivo y aplicada por el juego. Le siguen dos correcciones menores: el tooltip de compatibilidad se muestra por fin correctamente, y se ha añadido un registro de errores detallado para los fallos de escritura («Platform write failed for save slot»).

Atención a lo que el estudio no dice: la frase solo se refiere a la carga hacia una versión más antigua. Nada sobre el sentido inverso, nada sobre el destino de una partida guardada creada antes del parche, que por tanto no lleva ninguna de estas dos marcas.

Segunda consigna, en negrita por parte del editor: «please temporarily disable, remove, or uninstall» vuestros mods antes de relanzar el juego. No se actualizarán para este parche y pueden provocar cuelgues al arrancar. Por último, «this hotfix may take some time to roll out worldwide»: no ver la corrección de inmediato no es un síntoma más.

Interior de una base de Subnautica 2: un Renacuajo amarrado en la cámara de inmersión, sobre la piscina.
La cámara de inmersión, cuyo «Moonpool shrink mode» recupera sus controles de colisión. Crédito: Unknown Worlds Entertainment / Krafton

La versión en español corregida, y un vocabulario que cambia

Dos entradas del parche tratan explícitamente sobre la localización: unas descripciones del APN y del banco de datos se mostraban sin su traducción, y los nombres de los dos personajes añadidos por la 1.2 en la pantalla de selección, Jegna y Grace, no aparecían traducidos. El estudio no precisa si se refiere a los nombres en sí o a los textos que los acompañan.

Ironía de la situación: este parche en concreto no está traducido. Solicitado en español, el anuncio de Steam permanece íntegramente en inglés. Las denominaciones que figuran a continuación proceden por tanto de las notas 1.1 y 1.2, publicadas en francés por el estudio, y no de una traducción propia.

Denominación del parche (inglés)Denominación oficial en francésFuente
Collector Leviathanléviathan collecteurnotas 1.2 FR
Water Sluglimace hydrophorenotas 1.2 FR
Databankbanque de donnéesnotas 1.2 FR
PDAAPNnotas 1.2 FR
HAULchâssis FORTnotas 1.2 FR
Moonpoolchambre d'immersionnotas 1.1 FR
trackerninguna; la 1.2 hablaba de «balise de pistage»notas 1.2 FR

Merece destacarse un caso: el parche habla de «wall racks». Sin embargo, las notas 1.2, quince días antes, anunciaban exactamente lo contrario: los soportes para objetos portátiles «tienen ahora el mismo nombre en todo el juego», tras haber llevado dos denominaciones rivales que la actualización eliminó. El editor reutiliza así, en su propio parche, una designación que acababa de unificar.

El resto del parche, por categorías

Bases. Los objetos guardados en los soportes de objetos portátiles ahora sí se reembolsan con la opción «Refund Base». El mobiliario exterior vuelve a poder moverse cuando se juega como cliente, el radio de los transmisores de energía ya no se muestra torcido, y las corrientes marinas ya no afectan a los jugadores refugiados en una base. En cuanto al peso de los archivos, dos limpiezas: los datos residuales del sistema de aparición de objetos, y los fantasmas de construcción que quedaban registrados a posteriori. El estudio no da cifras de la mejora.

Criaturas. El desplazamiento del leviatán colector se mejora en las zonas bajas del cañón y su detección de colisión se ha ajustado; el radio de detección del tracker aumenta; los marcadores de respiración de las babosas hidróforas ya no aparecen cuando la criatura está en el inventario; ciertos exploits ya no permiten escapar del agarre de una criatura agresiva.

Vehículos, multijugador y varios. Los jugadores enganchados a un Renacuajo o instalados en un chasis FORT vuelven a recibir oxígeno de forma fiable; el intercambio de inventario queda bloqueado durante el trayecto y morir en pleno intercambio ya no rompe nada; se corrige la entrada «pulsar para hablar» del chat de voz de proximidad. Se añaden un bloqueo en la pantalla de selección de personaje, guías de alineación desajustadas a distancia y el «Moonpool shrink mode» que no comprobaba las colisiones.

Cuatro jugadores de Subnautica 2 exploran juntos un arrecife poco profundo de corales anaranjados.
El chat de voz de proximidad ve corregido su «pulsar para hablar». Crédito: Unknown Worlds Entertainment / Krafton

En la práctica

  1. Tu turbina había desaparecido: reinicia el juego y vuelve a la central eléctrica. El fantasma debería haber regresado, y el logro no costará nada.
  2. Aún no has llegado ahí: nada cambia, prepárate para pagar la factura completa.
  3. Juegas con mods: desactívalos antes de iniciar el juego.
  4. Estás en la rama Experimental: tu partida guardada ahora lleva su rama y su número de build, y no volverá atrás.
  5. No ves la corrección: el despliegue es progresivo, según reconoce el estudio.

Es un parche de confort que ocultaba una urgencia: una treintena de líneas de retoques, y en medio dos decisiones que comprometen — una reparación gratuita para quienes el bug había inmovilizado, y una partida guardada convertida en prisionera de la versión que la creó.

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Preguntas frecuentes

Mi turbina desapareció, ¿cómo la recupero?
Simplemente relanza el juego después del parche del 3 de septiembre. El fantasma de construcción debe reaparecer en la central eléctrica, y podrás completarlo sin gastar recursos. Si aún no había desaparecido, tendrás que pagar normalmente.
¿Perderé mi partida guardada si la cargo en una versión antigua?
Sí. El juego ahora se niega a cargar una partida guardada creada después del parche en una versión más antigua. Cada partida guardada incluye su número de build, y el sistema lo aplica estrictamente.
¿Por qué hay que desactivar los mods?
Los mods no han sido actualizados para este parche y pueden causar fallos al iniciar. Unknown Worlds recomienda retirarlos temporalmente y luego reinstalarlos una vez que el juego sea estable.
¿Qué sucede si aún no he alcanzado la central eléctrica?
Nada cambia para ti. Cuando llegues a esa etapa, pagarás los recursos normales. El parche se dirige únicamente a los jugadores cuya construcción había fallado o desaparecido.
¿Hay reembolso por los recursos ya perdidos?
No. El estudio solo anuncia que la finalización será gratuita, no que reembolsará los recursos perdidos en el bug. Es un detalle que pesa, pero el anuncio no lo cubre.

Lo esencial

  • Las turbinas desaparecidas reaparecen y se completan sin costo para los jugadores bloqueados.
  • Las partidas guardadas ahora incluyen su número de build y se niegan a cargarse en una versión más antigua.
  • Desactiva o retira tus mods antes de relanzar: no serán actualizados y podrían causar fallos al iniciar.
  • El parche sigue en inglés en Steam, aunque también corrige traducciones faltantes del juego.
  • Varios otros arreglos afectan a las bases, criaturas y el multijugador, incluido oxígeno confiable para los jugadores en el chasis PRAWN.

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