- Strona główna
- Poradniki
- Subnautica 2
- Subnautica 2: poprawka z 3 września przywraca zaginione turbiny elektrowni — darmowa odbudowa i zablokowane zapisy
Subnautica 2: poprawka z 3 września przywraca zaginione turbiny elektrowni — darmowa odbudowa i zablokowane zapisy
W skrócie
Patch Subnautica 2 z 3 września przywraca zaginione turbiny elektrowni i pozwala je ukończyć bezpłatnie dla dotkniętych graczy. Studio zaostrzuje również niezgodność między zapisami a starszymi wersjami, a następnie wymusza wyłączenie modów przed ponownym uruchomieniem gry.
Pierwsza łatka do aktualizacji 1.2 „Wśród przyjaciół” gry Subnautica 2 trafiła na Steam we wtorek 1 września 2026 roku o 15:09 UTC, czyli o 17:09 w Paryżu — to nasze przeliczenie, w ogłoszeniu nie podano żadnej strefy czasowej. Unknown Worlds uzupełniło je następnie: linijka z datą czwartek 3 września 2026 została dodana na początku wpisu, nawet nad pierwotnym „Witajcie wszyscy”. Poprawia ona błąd blokujący postęp w grze.
Tekst zmieścił się w jednym zdaniu: „We've fixed an issue where in-progress Axum Powerplant Turbines disappeared or were no longer completable”. Turbiny elektrowni w trakcie budowy znikały albo nie dało się ich ukończyć. To etap, który otwiera dostęp do obserwatorium, czyli koniec treści fabularnych wczesnego dostępu: dotknięty tym problemem gracz nie mógł już iść dalej.
Kto za co płaci po 3 września
Drugie zdanie tego dopisku to takie, którego nie da się odgadnąć: „Players affected will now see the Powerplant Turbine ghost again and be able to complete the building at no cost”. Fantom budowy pojawia się ponownie, a budynek można ukończyć bez żadnych kosztów. Ci, którzy dotrą do tego etapu po aktualizacji, zapłacą za surowce normalnie.
| Sytuacja w momencie wydania łatki | Co odzyskujesz | Ile to kosztuje |
|---|---|---|
| Turbina w budowie, fantom zniknął lub nie dało się ukończyć budowy | Fantom budowy pojawia się ponownie | Nic — „at no cost” |
| Etap osiągnięty po zainstalowaniu łatki | Zwykła budowa | Standardowe surowce |
| Turbina ukończona jeszcze przed błędem | Nic nie zostało ogłoszone | Nie dotyczy |
Jedno zastrzeżenie: studio nigdzie nie napisało, co dzieje się z surowcami już pochłoniętymi przez budowę dotkniętą błędem. Darmowość dotyczy ukończenia budynku, a nie retroaktywnego zwrotu. Recepturę i logistykę tej turbiny opisaliśmy szczegółowo w naszym poradniku z 9 sierpnia 2026 roku; nic w tej łatce tego nie zmienia.
„Axum Powerplant”, „Power Plant”, „elektrownia”: trzy nazwy jednego budynku
Budynek, który w dopisku z 3 września nazwano „Axum Powerplant”, nigdy nie nosił tej nazwy w innych komunikatach Unknown Worlds.
| Komunikat | Wersja angielska | Wersja francuska |
|---|---|---|
| Notatki 1.1, 8 lipca 2026 | Power Plant | la centrale électrique |
| Notatki 1.2 „Entre amis”, 19 sierpnia 2026 | Power Plant | la centrale électrique |
| Łatka 1, 1 i 3 września 2026 | Axum Powerplant | brak wersji francuskiej |
Zgodność da się zweryfikować linijka po linijce: tam, gdzie angielskie notatki 1.2 poprawiają fragment mapy opisany jako „near the east side of Power Plant”, francuskie notatki opublikowane tego samego dnia przez studio mówią o „dziurze na wschód od centrale électrique”. Ta sama poprawka, to samo miejsce na liście.
Jeśli zaś chodzi o Karakorum, nazwę, którą sami przyjęliśmy 9 sierpnia: nie pojawia się ona ani razu w trzydziestu ogłoszeniach na Steamie opublikowanych przez Unknown Worlds między 21 kwietnia a 1 września 2026 roku, ani po angielsku, ani po francusku (sprawdzone 4 września 2026 roku). Nie rozstrzygamy więc między Karakorum a Axum. Jedyną oficjalnie potwierdzoną francuską nazwą jest „la centrale électrique” i to jej używamy.
Zapisy stanu gry już się nie cofają, trzeba też wyłączyć mody
Najbardziej brzemienna w skutki linijka nie dotyczy elektrowni: „Save files now track build number and branch, preventing incompatible saves from being loaded into older builds.” Każdy zapis gry ma teraz przypisany numer builda oraz gałąź, a gra odmawia jego wczytania w starszej wersji.
To zaostrzenie pułapki, którą opisywaliśmy 13 sierpnia, gdy studio uruchomiło gałąź Experimental na Steam i Xbox: niekompatybilność była wówczas zapowiedzianą zasadą, teraz jest zapisana w samym pliku i egzekwowana przez grę. Następują dwie dodatkowe poprawki: dymek informujący o kompatybilności wreszcie wyświetla się prawidłowo, a do błędów zapisu dodano szczegółowy log błędów („Platform write failed for save slot”).
Warto zwrócić uwagę na to, czego studio nie mówi: zdanie dotyczy wyłącznie wczytywania do starszej wersji. Nic nie mówi się o sytuacji odwrotnej ani o losie zapisu utworzonego przed poprawką, który nie ma więc żadnego z tych dwóch znaczników.
Drugie zalecenie, wytłuszczone przez wydawcę: „please temporarily disable, remove, or uninstall” wasze mody przed ponownym uruchomieniem gry. Nie zostaną one zaktualizowane pod kątem tej poprawki i mogą powodować awarie przy starcie. Wreszcie „this hotfix may take some time to roll out worldwide”: brak natychmiastowego pojawienia się poprawki nie jest kolejnym objawem problemu.

Poprawiona wersja francuska i zmieniające się słownictwo
Dwa punkty poprawki dotyczą wprost lokalizacji: opisy APN (skanera osobistego) oraz banku danych wyświetlały się bez tłumaczenia, a nazwy dwóch postaci dodanych w wersji 1.2 na ekranie wyboru, Jegna i Grace, nie były przetłumaczone. Studio nie precyzuje, czy chodzi o same nazwy, czy o towarzyszące im teksty.
Ironia losu: ta poprawka sama w sobie nie jest przetłumaczona. Wyświetlona po francusku, zapowiedź na Steam pozostaje w całości w języku angielskim. Poniższe określenia pochodzą więc z not 1.1 i 1.2, opublikowanych przez studio po francusku, a nie z własnego tłumaczenia redakcji.
| Określenie w poprawce (angielskie) | Oficjalne określenie francuskie | Źródło |
|---|---|---|
| Collector Leviathan | léviathan collecteur | noty 1.2 FR |
| Water Slug | limace hydrophore | noty 1.2 FR |
| Databank | banque de données | noty 1.2 FR |
| PDA | APN | noty 1.2 FR |
| HAUL | châssis FORT | noty 1.2 FR |
| Moonpool | chambre d'immersion | noty 1.1 FR |
| tracker | brak; w wersji 1.2 mowa była o „balise de pistage” | noty 1.2 FR |
Warto odnotować jeden przypadek: poprawka mówi o „wall racks”. Tymczasem noty 1.2, piętnaście dni wcześniej, zapowiadały dokładnie coś przeciwnego — uchwyty na przenośne przedmioty „mają teraz tę samą nazwę w całej grze”, po tym jak nosiły dwie konkurencyjne nazwy, które ta aktualizacja usunęła. Wydawca ponownie używa więc we własnej poprawce określenia, które sam dopiero co ujednolicił.
Reszta poprawki, według kategorii
Bazy. Przedmioty przechowywane na przenośnych stojakach na przedmioty są wreszcie zwracane dzięki opcji „Refund Base”. Meble zewnętrzne znów można przesuwać podczas gry jako klient, promień działania przekaźników mocy nie wyświetla się już krzywo, a prądy morskie nie wpływają już na graczy schronionych w bazie. Jeśli chodzi o wagę plików, dwa czyszczenia: dane resztkowe systemu pojawiania się przedmiotów oraz duchy konstrukcji pozostające zapisane po fakcie. Studio nie podaje żadnych liczb dotyczących zysków.
Stworzenia. Poprawiono poruszanie się lewiatana kolekcjonera w dolnych partiach kanionu i zaostrzono wykrywanie kolizji; zwiększono promień wykrywania trackera; znaczniki oddychania ślimaków hydroforowych nie pojawiają się już, gdy stworzenie znajduje się w ekwipunku; niektóre exploity nie pozwalają już na ucieczkę z uchwytu agresywnego stworzenia.
Pojazdy, tryb wieloosobowy i inne. Gracze przyczepieni do Kijanki lub znajdujący się w kadłubie FORT ponownie otrzymują tlen w niezawodny sposób; udostępnianie ekwipunku jest zablokowane w trakcie podróży, a śmierć w trakcie wymiany przedmiotów nic już nie psuje; poprawiono przycisk „naciśnij, aby mówić” w komunikacji głosowej w bliskim zasięgu. Dodano też blokadę na ekranie wyboru postaci, błędne wskaźniki wyrównania z dużej odległości oraz „Moonpool shrink mode”, który nie sprawdzał kolizji.

W praktyce
- Twoja turbina zniknęła: uruchom ponownie grę i wróć do elektrowni. Duch powinien wrócić, a ukończenie nie będzie nic kosztować.
- Jeszcze tam nie dotarłeś: nic się nie zmienia, przygotuj się na pełny koszt.
- Grasz z modami: wyłącz je przed uruchomieniem gry.
- Jesteś na gałęzi Experimental: twój zapis nosi teraz swoją gałąź i numer buildu, nie cofnie się.
- Nie widzisz poprawki: wdrożenie odbywa się stopniowo, jak przyznaje studio.
To poprawka komfortu, która kryła w sobie pilną sprawę: około trzydziestu linijek drobnych poprawek, a pośród nich dwie decyzje, które mają znaczenie — naprawa ofiarowana tym, których błąd unieruchomił, oraz zapis stanu gry, który stał się więźniem wersji, która go stworzyła.
Udostępnij ten artykuł
Czy byliście dotknięci błędem zaginięcia turbiny?
Najczęstsze pytania
Moja turbina zaginęła, jak ją odzyskać?
Czy stracę zapis, ładując go w starszej wersji?
Dlaczego trzeba wyłączyć mody?
Co się stanie, jeśli jeszcze nie dotarłem do elektrowni?
Czy istnieje zwrot za już wydane zasoby?
Najważniejsze informacje
- Zaginione turbiny ponownie się pojawiają i kończą się bez kosztów dla zablokowanych graczy.
- Zapisy zawierają teraz swój numer kompilacji i odmawiają załadowania w starszej wersji.
- Wyłącz lub usuń swoje mody przed ponownym uruchomieniem: nie będą zaktualizowane i mogą się zawieszać przy starcie.
- Patch pozostaje w języku angielskim na Steam, choć naprawia również brakujące tłumaczenia gry.
- Kilka innych poprawek dotyczy baz, stworzeń i trybu wieloosobowego, w tym niezawodnego tlenu dla graczy w pancerzu FORT.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Subnautica 2
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series