Subnautica 2 : réparer la turbine de la centrale de Karakorum et ouvrir l'Observatoire d'Axum
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Subnautica 2 : réparer la turbine de la centrale de Karakorum et ouvrir l'Observatoire d'Axum

Fabian Fabian Lainé
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En bref

La centrale de Karakorum est le dernier verrou narratif de Subnautica 2 : sans elle, l'Observatoire d'Axum reste hermétique. Réparer sa turbine exige trois étapes distinctes (adaptation biologique, reconstruction physique, séquence de démarrage) et une logistique implacable qui demande 60 titane, 20 Celestine, 10 Atacamite et 10 Troilite à transporter en une seule plongée à 400 mètres. Ce guide décortique chaque étape, des prérequis incontournables à la procédure des trois terminaux.

La centrale de Karakorum (Karakorum Power Plant) est le dernier verrou narratif de l'accès anticipé de Subnautica 2. Tant qu'elle reste éteinte, la porte de l'Observatoire d'Axum ne répond à aucune interaction et le journal de bord n'a plus rien à proposer. La rallumer demande trois opérations bien distinctes, que beaucoup de joueurs confondent : une adaptation biologique à récupérer sur un Angel Comb, une reconstruction physique de la turbine, puis une séquence de démarrage à exécuter dans deux salles de contrôle séparées de 200 mètres de fond.

Le véritable obstacle n'est pas le casse-tête, c'est la logistique. Une fois la facture remontée jusqu'aux ressources brutes, la réparation engloutit 60 titane, 20 Celestine, 10 Atacamite et 10 Troilite, et il faut ensuite descendre trente objets finis en un seul voyage à 400 mètres de profondeur. Un aller-retour raté, c'est vingt minutes de Transformateur à refaire.

Aucun correctif n'a modifié cette séquence depuis le hotfix 4 du 14 juillet 2026 : la marche à suivre ci-dessous correspond exactement à la version jouable ce 9 août.

La checklist à valider avant de partir

Cinq prérequis conditionnent la totalité du chapitre. Il en manque un et vous serez bloqué sur place, à 1 100 mètres à l'est de votre capsule, sans possibilité d'improviser.

  • Un Têtard équipé du module de profondeur Mk. I : la salle de contrôle inférieure se trouve à 400 mètres, hors de portée sans amélioration.
  • Le résonateur à rétroaction (Feedback Resonator) : les Bloom Cankers se referment dès que vous approchez, ils ne se détruisent qu'à distance, au projectile sonique.
  • Le Bioscanner : sans scan préalable de la section endommagée, le jeu refuse purement et simplement d'afficher la réparation.
  • Le Constructeur d'habitat : c'est lui qui reconstruit les pales, pas l'outil de réparation. C'est l'erreur la plus fréquente sur cette étape.
  • La langue axum décryptée : même avec l'adaptation oculaire, les terminaux renvoient un échec de traduction tant que la Rosetta Stone, plantée non loin de l'Observatoire, n'a pas été scannée.

Ajoutez un Transformateur opérationnel dans votre base : les trois matériaux de la réparation passent tous par lui, et aucun ne se ramasse tel quel dans le décor.

La silhouette de la centrale de Karakorum aperçue de loin dans les eaux troubles de Subnautica 2
Vue de loin, la centrale n'est qu'une masse sombre au-dessus du Root Canyon : aucune lumière tant que la turbine n'est pas remise en service. Crédit : Unknown Worlds Entertainment / Krafton.

Étape 1 : nettoyer les trois Bloom Nodes pour obtenir l'adaptation Axum Vision

Les écrans axum diffusent une lumière polarisée que l'œil humain ne décode pas. Il faut donc modifier l'œil, et c'est l'Angel Comb situé dans le Root Canyon (Canyon Racinaire), juste sous la turbine, qui délivre l'adaptation Axum Vision — la quatrième du jeu. Sauf qu'il reste fermé tant que le Viral Bloom l'étouffe.

Pour l'ouvrir, il faut purger trois Bloom Nodes répartis autour de la centrale. Sur chacun, des Bloom Cankers poussent sur les tentacules du Titan Rockbore : détruisez-les tous au résonateur à rétroaction. Le signal visuel est fiable, l'eau perd sa teinte grisâtre dès qu'un nœud est assaini.

  • Nœud ouest : à 600 mètres à l'ouest de l'Angel Comb, par 190 mètres de fond, dans les grottes des Overgrown Ruins.
  • Nœud sud : à 360 mètres au sud-ouest, par 300 mètres de fond, entre les Needler Nests et la centrale.
  • Nœud est : à 460 mètres à l'est, par 300 mètres de fond, sur une mesa qui borde les Karakorum Metal Farms. Il est logé dans une épave Cicada : dégagez l'entrée au résonateur sonique, descendez par la cage d'ascenseur, la galerie s'ouvre sur une grotte qui abrite deux Cankers.

Les trois nœuds purgés, les Cankers accrochés aux tentacules de l'Angel Comb s'ouvrent enfin et deviennent destructibles. Une fois qu'ils ont sauté, l'Angel Comb adulte s'écarte et vous laisse interagir avec le Gene Donor : l'adaptation est acquise, les glyphes en Axum Radial A apparaissent partout dans la zone.

Étape 2 : la liste de courses, calculée à l'envers

La réparation elle-même réclame 10 lingots de titane, 10 strontium et 10 lingots d'alliage de manganèse (Mangalloy Ingot). Le piège classique, c'est d'oublier que l'alliage de manganèse consomme lui aussi des lingots de titane : il en faut donc vingt au total, pas dix.

ComposantQuantitéRecette au TransformateurBrut nécessaire
Lingot de titane203 titane, 30 s60 titane
Strontium102 Celestine, 30 s20 Celestine
Lingot d'alliage de manganèse101 lingot de titane + 1 Atacamite + 1 Troilite, 30 s10 Atacamite, 10 Troilite

Soit quarante cycles de trente secondes, environ vingt minutes de machine si vous enchaînez sans interruption. Lancez la production avant d'aller purger les Bloom Nodes plutôt qu'après : le temps de fabrication tourne pendant que vous nagez.

La Troilite est la ressource la plus rare des quatre. Les Karakorum Metal Farms en fournissent, mais comptez large plutôt que de refaire le trajet. Côté transport, trente objets d'un coup, c'est un inventaire complet : partez avec le châssis Cargo du Têtard, ou videz au moins trente emplacements avant de plonger.

Étape 3 : le contrôle inférieur, à 400 mètres

Le contrôle inférieur du générateur (Lower Generator Control) est encastré dans la paroi du Root Canyon, au sud-est de l'Angel Comb, à 400 mètres de profondeur. La pièce contient un dispositif d'oxygénation qui rend l'eau respirable : vous pouvez y souffler sans surveiller votre jauge, ce qui est appréciable à cette profondeur.

Deux écrans y pilotent la conduite de chaleur. Posez la main sur l'empreinte axum pour réveiller l'interface, puis activez l'orbe. La conduite se déploie vers le bas et va rechercher l'eau chaude du Titan Rockbore, la source d'énergie d'origine de la centrale. La turbine, elle, ne bouge pas encore : cette manipulation ne fait que réamorcer le circuit thermique.

Profitez-en pour scanner la conduite au Bioscanner. L'entrée de journal correspondante explique que l'eau qui y circulait provenait autrefois d'un réacteur à fission, aujourd'hui éteint — un des indices les plus explicites laissés sur le passé d'Axum.

Étape 4 : scanner puis reconstruire la turbine

Remontez ensuite le long de la structure jusqu'à l'immense anneau de la turbine. Faites le tour de sa circonférence côté est : la section détruite est signalée par une lueur bleue, avec des caisses de colons posées à proximité. Fouillez-les, elles contiennent l'entrée de journal « Power Plant Repair Plan », un échange entre Nahema et Mantis qui confirme au passage que la centrale a été sabotée volontairement il y a environ 250 ans.

Sortez le Bioscanner et scannez la section endommagée. Les pales axum sont bâties sur une trame de fibre bactérienne qu'un scanner standard ne sait pas interpréter : c'est précisément pour cette raison que la recette n'apparaît qu'après le scan. Passez alors au Constructeur d'habitat, sélectionnez la réparation, validez. Les pales se reforment sous vos yeux, mais rien ne tourne encore : il manque l'ordre de démarrage.

La turbine de la centrale de Karakorum reconstruite dans Subnautica 2, pales intactes
La turbine une fois les pales reconstruites au Constructeur d'habitat : elle reste immobile tant que la séquence du contrôle supérieur n'est pas lancée. Crédit : Unknown Worlds Entertainment / Krafton.

Étape 5 : la séquence des trois terminaux, à 200 mètres

Le contrôle supérieur du générateur (Upper Generator Control) est creusé dans la paroi du canyon à 200 mètres de fond, toujours au sud-est de l'Angel Comb, exactement en face de la section que vous venez de réparer. Lui aussi dispose d'un dispositif d'oxygénation, ce qui permet de prendre son temps.

Trois terminaux occupent la salle : un central, tourné vers la turbine, et deux latéraux couverts de molettes et d'interrupteurs à symboles. La procédure ne comporte aucune énigme cachée, seulement une séquence à respecter :

  • Sur le terminal de gauche, faites tourner chaque molette jusqu'à aligner son symbole sur le repère fléché. Un réglage correct passe au vert.
  • Répétez l'opération sur le terminal de droite, jusqu'à ce que l'ensemble des symboles soit vert.
  • Actionnez l'interrupteur en forme de griffe présent sur chacun des deux terminaux latéraux pour les valider.
  • Terminez par le terminal central : c'est lui qui envoie la pleine puissance dans le réseau.

La turbine s'élance, la conduite de chaleur s'illumine et toute la région passe sous tension. Le journal de bord est formel sur ce point : une configuration incorrecte fait avorter le démarrage sans dégât, vous pouvez donc recommencer autant de fois que nécessaire.

Étape 6 : entrer dans l'Observatoire d'Axum

Reprenez la direction de l'ouest, vers l'Observatoire d'Axum, la tour dressée au cœur des Overgrown Ruins, à 130 mètres de profondeur. Le piédestal de l'entrée, côté ouest de la tour, refusait jusqu'ici toute interaction faute d'énergie ; le levier répond désormais et la porte s'ouvre.

Derrière l'antichambre, la salle centrale abrite une maquette mobile du système Eido-Thea, dormante à votre arrivée, qui se déplie à mesure que vous avancez : deux étoiles naines rouges en contact physique, sept planètes, trois lunes dont Proteus. Quatre ouvertures au plafond mènent à l'étage, une pièce circulaire équipée d'un projecteur holographique. Le pupitre voisin déclenche le message que les Axum ont laissé à l'intention des Architectes — et c'est là que s'arrête le contenu narratif actuel de l'accès anticipé.

Ce qui bloque le plus souvent

  • Les terminaux affichent un échec de traduction : vous avez Axum Vision mais pas scanné la Rosetta Stone, près de l'Observatoire. Les deux sont nécessaires.
  • La réparation n'apparaît pas dans le Constructeur d'habitat : la section endommagée n'a pas été scannée au Bioscanner, ou vous avez scanné la mauvaise partie de l'anneau.
  • L'outil de réparation ne fait rien sur la turbine : normal, il ne sert à rien ici. C'est une construction, pas une réparation.
  • Les Bloom Cankers se referment : ils sont insensibles au corps à corps, seul le résonateur à rétroaction les atteint.
  • Il manque des lingots au moment de valider : le calcul a probablement oublié les 10 lingots de titane absorbés par les lingots d'alliage de manganèse.

Et une fois la centrale en marche ?

La séquence terminée, la zone reste utile : les Karakorum Metal Farms demeurent l'un des meilleurs points de collecte de Troilite du jeu, et la région sous tension devient nettement plus lisible. Si vous jouez en coopération, faites le chapitre à deux : un joueur enchaîne les cycles de Transformateur à la base pendant que l'autre purge les Bloom Nodes.

Pour la suite, tout dépend des prochaines mises à jour : ni la 1.1 « Adaptive Measures » du 8 juillet ni le hotfix 4 du 14 juillet n'ont prolongé la trame, l'Observatoire reste le terminus. Autant en profiter pour finir votre base et boucler les scans manquants.

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Avez-vous réussi la logistique de transport à 400 mètres du premier coup ou vous avez dû refaire ?

Questions fréquentes

Pourquoi le Constructeur d'habitat et pas l'outil de réparation pour la turbine ?
Les pales axum sont bâties sur une trame de fibre bactérienne que seul le Constructeur d'habitat sait interpréter. L'outil de réparation ne reconnaît pas cette structure, c'est l'erreur la plus courante à cette étape.
Combien de ressources brutes il faut vraiment pour fabriquer tous les lingots ?
60 titane, 20 Celestine, 10 Atacamite et 10 Troilite. La Troilite est la plus rare : les Karakorum Metal Farms en fournissent, mais comptez large pour ne pas refaire le trajet deux fois.
Peut-on laisser le Transformateur dans sa base ou faut-il l'apporter sur place ?
Il faut absolument un Transformateur opérationnel dans votre base : tous les matériaux de réparation passent par lui, aucun ne se ramasse directement dans le décor.
Les trois Bloom Nodes, c'est vraiment obligatoire avant de toucher à la turbine ?
Oui. Tant qu'ils ne sont pas purgés, l'Angel Comb reste fermé et vous ne pouvez pas récupérer l'adaptation Axum Vision, qui elle-même est nécessaire pour déchiffrer les terminaux de la centrale.
Pourquoi le journal dit que la centrale a été sabotée volontairement ?
C'est expliqué dans l'entrée « Power Plant Repair Plan » trouvée dans les caisses près de la turbine : il y a environ 250 ans, Nahema et Mantis ont délibérément mis l'installation hors ligne, probablement pour isoler l'Observatoire d'Axum.

À retenir

  • Cinq prérequis bloquent tout : Têtard Mk. I, Résonateur à rétroaction, Bioscanner, Constructeur d'habitat et Rosetta Stone scanée pour décrypter l'Axum.
  • Nettoyer les trois Bloom Nodes (ouest, sud, est) est indispensable pour accéder à l'adaptation Axum Vision de l'Angel Comb.
  • Le piège de la liste de courses : l'alliage de manganèse consomme du titane, il en faut donc 20 lingots au total, pas 10.
  • Descendre 30 objets à 400 mètres en un seul voyage sans châssis Cargo, c'est un aller-retour raté et vingt minutes de Transformateur à refaire.
  • La turbine ne bouge qu'après la séquence des trois terminaux du contrôle supérieur : reconstruire les pales ne suffit pas.

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