Subnautica 2: riparare la turbina della centrale di Karakorum e aprire l'Osservatorio di Axum
Credit: Playnews
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Subnautica 2: riparare la turbina della centrale di Karakorum e aprire l'Osservatorio di Axum

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La centrale di Karakorum è l'ultimo blocco narrativo di Subnautica 2: senza di essa, l'Osservatorio di Axum resta ermeticamente chiuso. Riparare la sua turbina richiede tre fasi distinte (adattamento biologico, ricostruzione fisica, sequenza di avvio) e una logistica implacabile che richiede 60 titanio, 20 Celestine, 10 Atacamite e 10 Troilite da trasportare in un'unica immersione a 400 metri. Questa guida analizza ogni fase, dai prerequisiti indispensabili alla procedura dei tre terminali.

La centrale di Karakorum (Karakorum Power Plant) è l'ultimo blocco narrativo dell'accesso anticipato di Subnautica 2. Finché resta spenta, la porta dell'Osservatorio di Axum non risponde a nessuna interazione e il diario di bordo non ha più nulla da proporre. Riaccenderla richiede tre operazioni ben distinte, che molti giocatori confondono: un adattamento biologico da recuperare su un Angel Comb, una ricostruzione fisica della turbina, poi una sequenza di avvio da eseguire in due sale di controllo separate da 200 metri di profondità.

Il vero ostacolo non è il rompicapo, è la logistica. Una volta ricondotta la spesa alle risorse grezze, la riparazione divora 60 titanio, 20 Celestine, 10 Atacamite e 10 Troilite, e bisogna poi portare giù trenta oggetti finiti in un solo viaggio a 400 metri di profondità. Un andata e ritorno fallito significa venti minuti di Trasformatore da rifare.

Nessuna patch ha modificato questa sequenza dall'hotfix 4 del 14 luglio 2026: la procedura qui sotto corrisponde esattamente alla versione giocabile a questo 9 agosto.

La checklist da validare prima di partire

Cinque prerequisiti condizionano l'intero capitolo. Se ne manca uno resterete bloccati sul posto, a 1.100 metri a est della vostra capsula, senza possibilità di improvvisare.

  • Un Girino equipaggiato con il modulo di profondità Mk. I: la sala di controllo inferiore si trova a 400 metri, fuori portata senza potenziamento.
  • Il risonatore a feedback (Feedback Resonator): i Bloom Canker si richiudono appena vi avvicinate, si distruggono solo a distanza, con il proiettile sonico.
  • Il Bioscanner: senza una scansione preliminare della sezione danneggiata, il gioco si rifiuta semplicemente di mostrare la riparazione.
  • Il Costruttore di habitat: è lui a ricostruire le pale, non lo strumento di riparazione. È l'errore più frequente in questa fase.
  • La lingua axum decifrata: anche con l'adattamento oculare, i terminali restituiscono un errore di traduzione finché la Rosetta Stone, piantata poco distante dall'Osservatorio, non è stata scansionata.

Aggiungete un Trasformatore operativo nella vostra base: i tre materiali della riparazione passano tutti da lì, e nessuno si raccoglie tale e quale nell'ambiente.

La sagoma della centrale di Karakorum vista da lontano nelle acque torbide di Subnautica 2
Vista da lontano, la centrale è solo una massa scura sopra il Root Canyon: nessuna luce finché la turbina non viene rimessa in funzione. Crediti: Unknown Worlds Entertainment / Krafton.

Fase 1: ripulire i tre Bloom Node per ottenere l'adattamento Axum Vision

Gli schermi axum diffondono una luce polarizzata che l'occhio umano non decodifica. Bisogna quindi modificare l'occhio, ed è l'Angel Comb situato nel Root Canyon (Canyon Radicale), appena sotto la turbina, a rilasciare l'adattamento Axum Vision — il quarto del gioco. Peccato che resti chiuso finché il Viral Bloom lo soffoca.

Per aprirlo, bisogna ripulire tre Bloom Node distribuiti attorno alla centrale. Su ciascuno crescono dei Bloom Canker sui tentacoli del Titan Rockbore: distruggeteli tutti con il risonatore a feedback. Il segnale visivo è affidabile, l'acqua perde la sua tinta grigiastra non appena un nodo viene bonificato.

  • Nodo ovest: a 600 metri a ovest dell'Angel Comb, a 190 metri di profondità, nelle grotte delle Overgrown Ruins.
  • Nodo sud: a 360 metri a sud-ovest, a 300 metri di profondità, tra i Needler Nests e la centrale.
  • Nodo est: a 460 metri a est, a 300 metri di profondità, su una mesa che costeggia le Karakorum Metal Farms. È incastonato in un relitto Cicada: liberate l'ingresso con il risonatore sonico, scendete lungo il vano ascensore, la galleria si apre su una grotta che ospita due Cankers.

Una volta purgati i tre nodi, i Cankers aggrappati ai tentacoli dell'Angel Comb finalmente si aprono e diventano distruttibili. Dopo che sono saltati, l'Angel Comb adulto si scosta e vi lascia interagire con il Gene Donor: l'adattamento viene acquisito, i glifi in Axum Radial A compaiono ovunque nella zona.

Fase 2: la lista della spesa, calcolata a ritroso

La riparazione in sé richiede 10 lingotti di titanio, 10 stronzio e 10 lingotti di lega di manganese (Mangalloy Ingot). La trappola classica è dimenticare che la lega di manganese consuma a sua volta lingotti di titanio: ne servono quindi venti in totale, non dieci.

ComponenteQuantitàRicetta al TransformerMateriale grezzo necessario
Lingotto di titanio203 titanio, 30 s60 titanio
Stronzio102 Celestine, 30 s20 Celestine
Lingotto di lega di manganese101 lingotto di titanio + 1 Atacamite + 1 Troilite, 30 s10 Atacamite, 10 Troilite

Ovvero quaranta cicli da trenta secondi, circa venti minuti di macchina se procedete senza interruzioni. Avviate la produzione prima di andare a purgare i Bloom Nodes piuttosto che dopo: il tempo di fabbricazione scorre mentre nuotate.

La Troilite è la risorsa più rara delle quattro. Le Karakorum Metal Farms ne forniscono, ma è meglio fare scorta abbondante piuttosto che rifare il tragitto. Quanto al trasporto, trenta oggetti in un colpo solo equivalgono a un inventario completo: partite con lo scafo Cargo del Têtard, oppure svuotate almeno trenta slot prima di immergervi.

Fase 3: il controllo inferiore, a 400 metri

Il controllo inferiore del generatore (Lower Generator Control) è incassato nella parete del Root Canyon, a sud-est dell'Angel Comb, a 400 metri di profondità. La stanza contiene un dispositivo di ossigenazione che rende l'acqua respirabile: potete restarci senza controllare la vostra riserva d'aria, il che è apprezzabile a questa profondità.

Due schermi vi controllano la condotta di calore. Posate la mano sull'impronta axum per riattivare l'interfaccia, poi attivate l'orbe. La condotta si dispiega verso il basso e va a recuperare l'acqua calda del Titan Rockbore, la fonte di energia originale della centrale. La turbina, invece, non si muove ancora: questa manipolazione si limita a riattivare il circuito termico.

Approfittatene per scansionare la condotta con il Bioscanner. La relativa voce di diario spiega che l'acqua che vi circolava un tempo proveniva da un reattore a fissione, oggi spento — uno degli indizi più espliciti lasciati sul passato di Axum.

Fase 4: scansionare e poi ricostruire la turbina

Risalite quindi lungo la struttura fino all'enorme anello della turbina. Percorretene la circonferenza sul lato est: la sezione distrutta è segnalata da un bagliore blu, con delle casse di coloni posate nelle vicinanze. Frugatele, contengono la voce di diario "Power Plant Repair Plan", uno scambio tra Nahema e Mantis che conferma tra l'altro che la centrale è stata sabotata deliberatamente circa 250 anni fa.

Estrai il Bioscanner e scansiona la sezione danneggiata. Le pale axum sono costruite su una trama di fibra batterica che uno scanner standard non è in grado di interpretare: è proprio per questo motivo che la ricetta appare solo dopo la scansione. Passa quindi al Costruttore di habitat, seleziona la riparazione, conferma. Le pale si riformano davanti ai tuoi occhi, ma nulla gira ancora: manca l'ordine di avvio.

La turbina della centrale di Karakorum ricostruita in Subnautica 2, pale intatte
La turbina una volta ricostruite le pale al Costruttore di habitat: resta immobile finché la sequenza del controllo superiore non viene avviata. Crediti: Unknown Worlds Entertainment / Krafton.

Fase 5: la sequenza dei tre terminali, a 200 metri

Il controllo superiore del generatore (Upper Generator Control) è scavato nella parete del canyon a 200 metri di profondità, sempre a sud-est dell'Angel Comb, esattamente di fronte alla sezione che hai appena riparato. Anche questo dispone di un dispositivo di ossigenazione, il che permette di prendersela con calma.

Tre terminali occupano la sala: uno centrale, rivolto verso la turbina, e due laterali coperti di manopole e interruttori a simboli. La procedura non presenta alcun enigma nascosto, solo una sequenza da rispettare:

  • Sul terminale di sinistra, gira ogni manopola fino ad allineare il suo simbolo con il riferimento a freccia. Un'impostazione corretta diventa verde.
  • Ripeti l'operazione sul terminale di destra, finché tutti i simboli non saranno verdi.
  • Aziona l'interruttore a forma di artiglio presente su ciascuno dei due terminali laterali per convalidarli.
  • Termina con il terminale centrale: è quello che invia la piena potenza nella rete.

La turbina si avvia, il condotto di calore si illumina e l'intera regione va sotto tensione. Il diario di bordo è chiaro su questo punto: una configurazione errata fa fallire l'avvio senza causare danni, quindi puoi ricominciare tutte le volte che vuoi.

Fase 6: entrare nell'Osservatorio di Axum

Riprendi la direzione ovest, verso l'Osservatorio di Axum, la torre eretta al cuore delle Overgrown Ruins, a 130 metri di profondità. Il piedistallo dell'ingresso, sul lato ovest della torre, finora rifiutava ogni interazione per mancanza di energia; la leva ora risponde e la porta si apre.

Dietro l'anticamera, la sala centrale ospita un modellino mobile del sistema Eido-Thea, inattivo al tuo arrivo, che si dispiega man mano che avanzi: due stelle nane rosse in contatto fisico, sette pianeti, tre lune tra cui Proteus. Quattro aperture sul soffitto conducono al piano superiore, una stanza circolare dotata di un proiettore olografico. Il pannello di controllo accanto attiva il messaggio che gli Axum hanno lasciato per gli Architetti — ed è qui che si ferma l'attuale contenuto narrativo dell'accesso anticipato.

Cosa blocca più spesso

  • I terminali mostrano un errore di traduzione: hai Axum Vision ma non hai scansionato la Rosetta Stone, vicino all'Osservatorio. Sono necessari entrambi.
  • La riparazione non compare nel Constructeur d'habitat: la sezione danneggiata non è stata scansionata con il Bioscanner, oppure hai scansionato la parte sbagliata dell'anello.
  • Lo strumento di riparazione non fa nulla sulla turbina: è normale, qui non serve a niente. È una costruzione, non una riparazione.
  • I Bloom Cankers si richiudono: sono insensibili agli attacchi in mischia, solo il risonatore a retroazione li colpisce.
  • Mancano dei lingotti al momento della convalida: probabilmente il calcolo non ha tenuto conto dei 10 lingotti di titanio assorbiti dai lingotti di lega di manganese.

E una volta avviata la centrale?

Terminata la sequenza, la zona resta utile: le Karakorum Metal Farms rimangono uno dei migliori punti di raccolta di Troilite del gioco, e la regione sotto tensione diventa nettamente più leggibile. Se giocate in cooperativa, affrontate il capitolo in due: un giocatore incatena i cicli del Transformateur alla base mentre l'altro ripulisce i Bloom Nodes.

Per il seguito, tutto dipende dai prossimi aggiornamenti: né la 1.1 «Adaptive Measures» dell'8 luglio né l'hotfix 4 del 14 luglio hanno prolungato la trama, l'Osservatorio resta il capolinea. Tanto vale approfittarne per completare la vostra base e chiudere le scansioni mancanti.

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Siete riusciti nella logistica di trasporto a 400 metri al primo tentativo o avete dovuto rifare tutto?

Domande frequenti

Perché il Costruttore di habitat e non lo strumento di riparazione per la turbina?
Le pale axum sono costruite su una trama di fibra batterica che solo il Costruttore di habitat sa interpretare. Lo strumento di riparazione non riconosce questa struttura, è l'errore più comune in questa fase.
Quante risorse grezze servono davvero per fabbricare tutti i lingotti?
60 titanio, 20 Celestine, 10 Atacamite e 10 Troilite. La Troilite è la più rara: le Karakorum Metal Farms ne forniscono, ma calcolate un margine per non dover rifare il tragitto due volte.
Si può lasciare il Trasformatore nella propria base o bisogna portarlo sul posto?
È assolutamente necessario un Trasformatore operativo nella vostra base: tutti i materiali di riparazione passano attraverso di esso, nessuno si raccoglie direttamente dallo scenario.
I tre Bloom Nodes sono davvero obbligatori prima di toccare la turbina?
Sì. Finché non vengono purgati, l'Angel Comb resta chiuso e non potete recuperare l'adattamento Axum Vision, che a sua volta è necessario per decifrare i terminali della centrale.
Perché il diario dice che la centrale è stata sabotata volontariamente?
Lo spiega la voce «Power Plant Repair Plan» trovata nelle casse vicino alla turbina: circa 250 anni fa, Nahema e Mantis hanno deliberatamente messo fuori uso l'impianto, probabilmente per isolare l'Osservatorio di Axum.

Da ricordare

  • Cinque prerequisiti bloccano tutto: Girino Mk. I, Risonatore a retroazione, Bioscanner, Costruttore di habitat e Stele di Rosetta scansionata per decifrare l'Axum.
  • Ripulire i tre Bloom Nodes (ovest, sud, est) è indispensabile per accedere all'adattamento Axum Vision dell'Angel Comb.
  • La trappola della lista della spesa: la lega di manganese consuma titanio, quindi ne servono 20 lingotti in totale, non 10.
  • Far scendere 30 oggetti a 400 metri in un solo viaggio senza telaio Cargo significa un'andata e ritorno fallita e venti minuti di Trasformatore da rifare.
  • La turbina si muove solo dopo la sequenza dei tre terminali del controllo superiore: ricostruire le pale non basta.

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