Subnautica 2: consertar a turbina da usina de Karakorum e abrir o Observatório de Axum
Crédito: Playnews
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Subnautica 2: consertar a turbina da usina de Karakorum e abrir o Observatório de Axum

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A usina de Karakorum é o último bloqueio narrativo de Subnautica 2: sem ela, o Observatório de Axum permanece hermeticamente fechado. Reparar sua turbina exige três etapas distintas (adaptação biológica, reconstrução física, sequência de inicialização) e uma logística implacável que demanda 60 titânio, 20 Celestine, 10 Atacamite e 10 Troilite a serem transportados em um único mergulho a 400 metros. Este guia detalha cada etapa, desde os pré-requisitos indispensáveis até o procedimento dos três terminais.

A Central de Karakorum (Karakorum Power Plant) é o último bloqueio narrativo do acesso antecipado de Subnautica 2. Enquanto ela permanecer desligada, a porta do Observatório de Axum não responde a nenhuma interação e o diário de bordo não tem mais nada a oferecer. Religá-la exige três operações bem distintas, que muitos jogadores confundem: uma adaptação biológica a ser obtida em um Angel Comb, uma reconstrução física da turbina, depois uma sequência de inicialização a executar em duas salas de controle separadas por 200 metros de profundidade.

O verdadeiro obstáculo não é o quebra-cabeça, é a logística. Uma vez que a conta é traduzida em recursos brutos, o reparo consome 60 de titânio, 20 de Celestine, 10 de Atacamite e 10 de Troilite, e depois é preciso descer trinta itens finalizados em uma única viagem a 400 metros de profundidade. Uma ida e volta mal-sucedida representa vinte minutos de Transformador para refazer.

Nenhuma correção alterou essa sequência desde o hotfix 4 de 14 de julho de 2026: o passo a passo abaixo corresponde exatamente à versão jogável neste dia 9 de agosto.

A checklist a validar antes de partir

Cinco pré-requisitos condicionam a totalidade do capítulo. Falte um deles e você ficará travado no local, a 1.100 metros a leste de sua cápsula, sem possibilidade de improvisar.

  • Um Têtard equipado com o módulo de profundidade Mk. I: a sala de controle inferior está a 400 metros, fora de alcance sem melhoria.
  • O ressonador de feedback (Feedback Resonator): os Bloom Cankers se fecham assim que você se aproxima, eles só são destruídos à distância, com o projétil sônico.
  • O Bioscanner: sem o escaneamento prévio da seção danificada, o jogo simplesmente se recusa a exibir o reparo.
  • O Constructor de Habitat: é ele que reconstrói as pás, não a ferramenta de reparo. É o erro mais frequente nessa etapa.
  • A língua axum decodificada: mesmo com a adaptação ocular, os terminais retornam uma falha de tradução enquanto a Rosetta Stone, plantada não muito longe do Observatório, não tiver sido escaneada.

Adicione um Transformador operacional em sua base: os três materiais do reparo passam todos por ele, e nenhum deles é coletado diretamente do cenário.

A silhueta da usina de Karakorum vista de longe nas águas turvas de Subnautica 2
Vista de longe, a central não passa de uma massa escura acima do Root Canyon: nenhuma luz enquanto a turbina não for recolocada em funcionamento. Crédito: Unknown Worlds Entertainment / Krafton.

Etapa 1: limpar os três Bloom Nodes para obter a adaptação Axum Vision

As telas axum emitem uma luz polarizada que o olho humano não decodifica. É preciso, portanto, modificar o olho, e é o Angel Comb localizado no Root Canyon (Canyon Racinaire), logo abaixo da turbina, que fornece a adaptação Axum Vision — a quarta do jogo. Só que ele permanece fechado enquanto o Viral Bloom o sufoca.

Para abri-lo, é preciso eliminar três Bloom Nodes distribuídos ao redor da central. Em cada um, Bloom Cankers crescem sobre os tentáculos do Titan Rockbore: destrua todos eles com o ressonador de feedback. O sinal visual é confiável, a água perde a tonalidade acinzentada assim que um nó é saneado.

  • Nó oeste: a 600 metros a oeste do Angel Comb, a 190 metros de profundidade, nas cavernas das Overgrown Ruins.
  • Nó sul: a 360 metros a sudoeste, a 300 metros de profundidade, entre os Needler Nests e a usina.
  • Nó leste: a 460 metros a leste, a 300 metros de profundidade, sobre uma mesa que margeia as Karakorum Metal Farms. Ele está alojado em um destroço Cicada: libere a entrada com o ressonador sônico, desça pela caixa do elevador, a galeria se abre para uma caverna que abriga dois Cankers.

Uma vez purgados os três nós, os Cankers presos aos tentáculos do Angel Comb finalmente se abrem e se tornam destrutíveis. Depois que eles explodem, o Angel Comb adulto se afasta e permite que você interaja com o Gene Donor: a adaptação é adquirida, e os glifos em Axum Radial A aparecem por toda a área.

Etapa 2: a lista de compras, calculada de trás para frente

O reparo em si exige 10 lingotes de titânio, 10 estrôncio e 10 lingotes de liga de manganês (Mangalloy Ingot). A armadilha clássica é esquecer que a liga de manganês também consome lingotes de titânio: portanto, são necessários vinte no total, não dez.

ComponenteQuantidadeReceita no TransformadorBruto necessário
Lingote de titânio203 titânio, 30 s60 titânio
Estrôncio102 Celestine, 30 s20 Celestine
Lingote de liga de manganês101 lingote de titânio + 1 Atacamite + 1 Troilite, 30 s10 Atacamite, 10 Troilite

Ou seja, quarenta ciclos de trinta segundos, cerca de vinte minutos de máquina se você encadear sem interrupção. Inicie a produção antes de ir purgar os Bloom Nodes, e não depois: o tempo de fabricação continua rodando enquanto você nada.

A Troilite é o recurso mais raro dos quatro. As Karakorum Metal Farms fornecem esse material, mas conte com uma margem generosa em vez de refazer o trajeto. Quanto ao transporte, trinta itens de uma vez é um inventário completo: parta com o chassi Cargo do Têtard, ou esvazie pelo menos trinta espaços antes de mergulhar.

Etapa 3: o controle inferior, a 400 metros

O controle inferior do gerador (Lower Generator Control) está encravado na parede do Root Canyon, a sudeste do Angel Comb, a 400 metros de profundidade. A sala contém um dispositivo de oxigenação que torna a água respirável: você pode respirar ali sem se preocupar com seu medidor, o que é bem-vindo nessa profundidade.

Duas telas ali controlam a tubulação de calor. Coloque a mão na marca axum para ativar a interface, depois acione o orbe. A tubulação se estende para baixo e vai buscar a água quente do Titan Rockbore, a fonte de energia original da usina. A turbina, por sua vez, ainda não se move: essa manipulação apenas reinicia o circuito térmico.

Aproveite para escanear a tubulação com o Bioscanner. A entrada de diário correspondente explica que a água que circulava ali vinha antigamente de um reator de fissão, hoje desativado — uma das pistas mais explícitas deixadas sobre o passado de Axum.

Etapa 4: escanear e depois reconstruir a turbina

Suba então ao longo da estrutura até o enorme anel da turbina. Percorra sua circunferência pelo lado leste: a seção destruída é indicada por um brilho azul, com caixas de colonos posicionadas nas proximidades. Vasculhe-as, elas contêm a entrada de diário "Power Plant Repair Plan", uma troca entre Nahema e Mantis que confirma, de passagem, que a usina foi sabotada deliberadamente há cerca de 250 anos.

Retire o Bioscanner e escaneie a seção danificada. As pás axum são construídas sobre uma trama de fibra bacteriana que um scanner padrão não sabe interpretar: é justamente por isso que a receita só aparece após o escaneamento. Vá então até o Construtor de habitat, selecione o reparo, confirme. As pás se reformam diante de seus olhos, mas nada gira ainda: falta a ordem de partida.

A turbina da usina de Karakorum reconstruída em Subnautica 2, com as pás intactas
A turbina uma vez que as pás foram reconstruídas no Construtor de habitat: ela permanece imóvel enquanto a sequência do controle superior não for iniciada. Crédito: Unknown Worlds Entertainment / Krafton.

Etapa 5: a sequência dos três terminais, a 200 metros

O controle superior do gerador (Upper Generator Control) está escavado na parede do canyon a 200 metros de profundidade, sempre a sudeste do Angel Comb, exatamente em frente à seção que você acabou de reparar. Ele também possui um dispositivo de oxigenação, o que permite não ter pressa.

Três terminais ocupam a sala: um central, voltado para a turbina, e dois laterais cobertos de rodas e interruptores com símbolos. O procedimento não apresenta nenhum enigma oculto, apenas uma sequência a ser respeitada:

  • No terminal da esquerda, gire cada roda até alinhar seu símbolo com a marca indicada pela seta. Um ajuste correto fica verde.
  • Repita a operação no terminal da direita, até que todos os símbolos estejam verdes.
  • Acione o interruptor em forma de garra presente em cada um dos dois terminais laterais para validá-los.
  • Termine com o terminal central: é ele que envia a potência máxima para a rede.

A turbina dispara, o duto de calor se ilumina e toda a região entra sob tensão. O diário de bordo é categórico nesse ponto: uma configuração incorreta faz a partida abortar sem causar dano, então você pode tentar de novo quantas vezes forem necessárias.

Etapa 6: entrar no Observatório de Axum

Retome a direção oeste, em direção ao Observatório de Axum, a torre erguida no coração das Overgrown Ruins, a 130 metros de profundidade. O pedestal da entrada, no lado oeste da torre, recusava até agora qualquer interação por falta de energia; a alavanca agora responde e a porta se abre.

Atrás da antecâmara, a sala central abriga uma maquete móvel do sistema Eido-Thea, adormecida na sua chegada, que se desdobra à medida que você avança: duas estrelas anãs vermelhas em contato físico, sete planetas, três lunas entre as quais Proteus. Quatro aberturas no teto levam ao andar superior, uma sala circular equipada com um projetor holográfico. O painel ao lado dispara a mensagem que os Axum deixaram destinada aos Arquitetos — e é aí que termina o conteúdo narrativo atual do acesso antecipado.

O que trava com mais frequência

  • Os terminais exibem uma falha de tradução: você tem Axum Vision, mas não escaneou a Rosetta Stone, perto do Observatório. Os dois são necessários.
  • O reparo não aparece no Construtor de habitat: a seção danificada não foi escaneada com o Bioscanner, ou você escaneou a parte errada do anel.
  • A ferramenta de reparo não faz nada na turbina: normal, ela não serve para nada aqui. É uma construção, não um reparo.
  • Os Bloom Cankers voltam a se fechar: eles são insensíveis ao corpo a corpo, apenas o ressonador de retroalimentação os afeta.
  • Faltam lingotes na hora de validar: o cálculo provavelmente esqueceu os 10 lingotes de titânio absorvidos pelos lingotes de liga de manganês.

E depois que a usina estiver funcionando?

Com a sequência concluída, a área continua útil: as Karakorum Metal Farms permanecem um dos melhores pontos de coleta de Troilite do jogo, e a região sob tensão fica bem mais legível. Se você joga em cooperativo, faça o capítulo em dupla: um jogador encadeia os ciclos de Transformador na base enquanto o outro purga os Bloom Nodes.

Para o que vem depois, tudo depende das próximas atualizações: nem a 1.1 "Adaptive Measures" de 8 de julho nem o hotfix 4 de 14 de julho estenderam a trama, o Observatório continua sendo o ponto final. Aproveite para terminar sua base e concluir os escaneamentos que faltam.

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Você conseguiu resolver a logística de transporte a 400 metros de primeira ou precisou refazer?

Perguntas frequentes

Por que o Construtor de habitat e não a ferramenta de reparo para a turbina?
As pás axum são construídas sobre uma trama de fibra bacteriana que só o Construtor de habitat sabe interpretar. A ferramenta de reparo não reconhece essa estrutura, esse é o erro mais comum nessa etapa.
Quanto de recursos brutos é realmente necessário para fabricar todos os lingotes?
60 titânio, 20 Celestine, 10 Atacamite e 10 Troilite. A Troilite é a mais rara: as Karakorum Metal Farms fornecem, mas conte com uma margem extra para não precisar refazer o trajeto duas vezes.
Dá para deixar o Transformador na base ou é preciso levá-lo até o local?
É absolutamente necessário ter um Transformador operacional na sua base: todos os materiais de reparo passam por ele, nenhum é coletado diretamente do cenário.
Os três Bloom Nodes são realmente obrigatórios antes de mexer na turbina?
Sim. Enquanto não forem purgados, o Angel Comb permanece fechado e você não consegue obter a adaptação Axum Vision, que por sua vez é necessária para decifrar os terminais da usina.
Por que o diário diz que a usina foi sabotada de propósito?
Isso é explicado na entrada "Power Plant Repair Plan" encontrada nas caixas próximas à turbina: cerca de 250 anos atrás, Nahema e Mantis colocaram deliberadamente a instalação fora de operação, provavelmente para isolar o Observatório de Axum.

Destaques

  • Cinco pré-requisitos bloqueiam tudo: Têtard Mk. I, Ressonador de retroalimentação, Bioscanner, Construtor de habitat e Rosetta Stone escaneada para decifrar o Axum.
  • Limpar os três Bloom Nodes (oeste, sul, leste) é indispensável para acessar a adaptação Axum Vision do Angel Comb.
  • A armadilha da lista de compras: a liga de manganês consome titânio, então são necessários 20 lingotes no total, não 10.
  • Descer 30 itens a 400 metros em uma única viagem sem o chassi Cargo é uma ida e volta fracassada e vinte minutos de Transformador a refazer.
  • A turbina só se move após a sequência dos três terminais do controle superior: reconstruir as pás não basta.

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