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Subnautica 2: reparar la turbina de la central de Karakorum y abrir el Observatorio de Axum
Resumen
La central eléctrica de Karakorum es el último cerrojo narrativo de Subnautica 2: sin ella, el Observatorio de Axum permanece herméticamente cerrado. Reparar su turbina exige tres etapas distintas (adaptación biológica, reconstrucción física, secuencia de arranque) y una logística implacable que requiere 60 de titanio, 20 de Celestine, 10 de Atacamite y 10 de Troilite para transportar en una sola inmersión a 400 metros. Esta guía desmenuza cada etapa, desde los requisitos previos ineludibles hasta el procedimiento de las tres terminales.
La central eléctrica de Karakorum (Karakorum Power Plant) es el último cerrojo narrativo del acceso anticipado de Subnautica 2. Mientras permanezca apagada, la puerta del Observatorio de Axum no responde a ninguna interacción y el diario de a bordo no tiene nada más que ofrecer. Volver a encenderla exige tres operaciones bien distintas, que muchos jugadores confunden: una adaptación biológica que hay que recuperar en un Angel Comb, una reconstrucción física de la turbina y, después, una secuencia de arranque que se ejecuta en dos salas de control separadas por 200 metros de profundidad.
El verdadero obstáculo no es el rompecabezas, es la logística. Una vez que la factura se traslada hasta los recursos brutos, la reparación engulle 60 titanio, 20 Celestine, 10 Atacamite y 10 Troilite, y luego hay que bajar treinta objetos terminados en un único viaje a 400 metros de profundidad. Un viaje fallido supone rehacer veinte minutos de Transformador.
Ningún parche ha modificado esta secuencia desde el hotfix 4 del 14 de julio de 2026: el procedimiento que se detalla a continuación corresponde exactamente a la versión jugable a día de hoy, 9 de agosto.
La checklist que hay que validar antes de partir
Cinco requisitos condicionan la totalidad del capítulo. Si falta uno, os quedaréis bloqueados en el sitio, a 1.100 metros al este de vuestra cápsula, sin posibilidad de improvisar.
- Un Renacuajo equipado con el módulo de profundidad Mk. I: la sala de control inferior se encuentra a 400 metros, fuera de alcance sin la mejora.
- El resonador de retroalimentación (Feedback Resonator): los Bloom Cankers se cierran en cuanto os acercáis, solo se destruyen a distancia, con el proyectil sónico.
- El Bioescáner: sin un escaneo previo de la sección dañada, el juego se niega directamente a mostrar la reparación.
- El Constructor de hábitat: es él quien reconstruye las palas, no la herramienta de reparación. Es el error más frecuente en esta etapa.
- La lengua axum descifrada: incluso con la adaptación ocular, los terminales devuelven un fallo de traducción mientras la Piedra de Rosetta, plantada cerca del Observatorio, no haya sido escaneada.
Añadid un Transformador operativo en vuestra base: los tres materiales de la reparación pasan todos por él, y ninguno se recoge tal cual en el escenario.

Paso 1: limpiar los tres Bloom Nodes para obtener la adaptación Axum Vision
Las pantallas axum emiten una luz polarizada que el ojo humano no decodifica. Por tanto, hay que modificar el ojo, y es el Angel Comb situado en el Root Canyon (Cañón Raíz), justo debajo de la turbina, el que entrega la adaptación Axum Vision —la cuarta del juego—. Salvo que permanece cerrado mientras el Viral Bloom lo asfixia.
Para abrirlo, hay que purgar tres Bloom Nodes repartidos alrededor de la central. En cada uno, crecen Bloom Cankers sobre los tentáculos del Titan Rockbore: destruidlos todos con el resonador de retroalimentación. La señal visual es fiable, el agua pierde su tono grisáceo en cuanto un nodo queda saneado.
- Nodo oeste: a 600 metros al oeste de Angel Comb, a 190 metros de profundidad, en las cuevas de Overgrown Ruins.
- Nodo sur: a 360 metros al suroeste, a 300 metros de profundidad, entre los Needler Nests y la central.
- Nodo este: a 460 metros al este, a 300 metros de profundidad, sobre una mesa que bordea las Karakorum Metal Farms. Está alojado en un pecio Cicada: despejad la entrada con el resonador sónico, bajad por el hueco del ascensor, la galería se abre a una cueva que alberga dos Cankers.
Una vez purgados los tres nodos, los Cankers adheridos a los tentáculos del Angel Comb finalmente se abren y se vuelven destructibles. Cuando hayan saltado, el Angel Comb adulto se aparta y os deja interactuar con el Gene Donor: la adaptación queda adquirida, y los glifos en Axum Radial A aparecen por toda la zona.
Paso 2: la lista de la compra, calculada al revés
La reparación en sí requiere 10 lingotes de titanio, 10 de estroncio y 10 lingotes de aleación de manganeso (Mangalloy Ingot). La trampa clásica es olvidar que la aleación de manganeso también consume lingotes de titanio: hacen falta veinte en total, no diez.
| Componente | Cantidad | Receta en el Transformador | Bruto necesario |
|---|---|---|---|
| Lingote de titanio | 20 | 3 titanio, 30 s | 60 titanio |
| Estroncio | 10 | 2 Celestine, 30 s | 20 Celestine |
| Lingote de aleación de manganeso | 10 | 1 lingote de titanio + 1 Atacamite + 1 Troilite, 30 s | 10 Atacamite, 10 Troilite |
Es decir, cuarenta ciclos de treinta segundos, unos veinte minutos de máquina si encadenáis sin interrupción. Poned la producción en marcha antes de ir a purgar los Bloom Nodes, y no después: el tiempo de fabricación corre mientras nadáis.
La Troilite es el recurso más raro de los cuatro. Las Karakorum Metal Farms proporcionan, pero es mejor calcular con margen que tener que rehacer el trayecto. En cuanto al transporte, treinta objetos de golpe es un inventario completo: partid con el chasis Cargo del Têtard, o vaciad al menos treinta espacios antes de sumergiros.
Paso 3: el control inferior, a 400 metros
El control inferior del generador (Lower Generator Control) está empotrado en la pared del Root Canyon, al sureste del Angel Comb, a 400 metros de profundidad. La sala contiene un dispositivo de oxigenación que hace el agua respirable: podéis quedaros allí sin vigilar vuestro indicador, algo de agradecer a esa profundidad.
Dos pantallas controlan allí la conducción de calor. Poned la mano sobre la huella axum para reactivar la interfaz, y luego activad el orbe. La conducción se despliega hacia abajo y va a buscar el agua caliente del Titan Rockbore, la fuente de energía original de la central. La turbina, por su parte, todavía no se mueve: esta manipulación solo reactiva el circuito térmico.
Aprovechad para escanear la conducción con el Bioscanner. La entrada de diario correspondiente explica que el agua que circulaba por ella procedía antaño de un reactor de fisión, hoy apagado, uno de los indicios más explícitos dejados sobre el pasado de Axum.
Paso 4: escanear y luego reconstruir la turbina
Subid luego a lo largo de la estructura hasta el inmenso anillo de la turbina. Recorred su circunferencia por el lado este: la sección destruida está señalada por un resplandor azul, con cajas de colonos colocadas cerca. Registradlas, contienen la entrada de diario «Power Plant Repair Plan», un intercambio entre Nahema y Mantis que confirma, de paso, que la central fue saboteada deliberadamente hace unos 250 años.
Saca el Bioscanner y escanea la sección dañada. Las palas axum están construidas sobre una trama de fibra bacteriana que un escáner estándar no sabe interpretar: precisamente por eso la receta solo aparece después del escaneo. Pasa entonces al Constructor de hábitat, selecciona la reparación, confirma. Las palas se reforman ante tus ojos, pero nada gira todavía: falta la orden de arranque.

Paso 5: la secuencia de las tres terminales, a 200 metros
El control superior del generador (Upper Generator Control) está excavado en la pared del cañón a 200 metros de profundidad, siempre al sureste del Angel Comb, justo enfrente de la sección que acabas de reparar. Este también dispone de un dispositivo de oxigenación, lo que permite tomarse su tiempo.
Tres terminales ocupan la sala: una central, orientada hacia la turbina, y dos laterales cubiertas de ruedas y interruptores con símbolos. El procedimiento no incluye ningún acertijo oculto, solo una secuencia que respetar:
- En la terminal de la izquierda, gira cada rueda hasta alinear su símbolo con la marca señalada por la flecha. Un ajuste correcto se pone en verde.
- Repite la operación en la terminal de la derecha, hasta que todos los símbolos estén en verde.
- Acciona el interruptor en forma de garra presente en cada una de las dos terminales laterales para validarlas.
- Termina con la terminal central: es la que envía la potencia máxima a la red.
La turbina se pone en marcha, el conducto de calor se ilumina y toda la región queda bajo tensión. El diario de a bordo es tajante al respecto: una configuración incorrecta hace abortar el arranque sin causar daños, así que puedes intentarlo tantas veces como sea necesario.
Paso 6: entrar en el Observatorio de Axum
Retoma el rumbo hacia el oeste, en dirección al Observatorio de Axum, la torre erguida en el corazón de las Overgrown Ruins, a 130 metros de profundidad. El pedestal de la entrada, en el lado oeste de la torre, rechazaba hasta ahora toda interacción por falta de energía; la palanca responde ahora y la puerta se abre.
Detrás de la antecámara, la sala central alberga una maqueta móvil del sistema Eido-Thea, dormida a tu llegada, que se despliega a medida que avanzas: dos estrellas enanas rojas en contacto físico, siete planetas, tres lunas entre ellas Proteus. Cuatro aberturas en el techo llevan a la planta superior, una sala circular equipada con un proyector holográfico. El pupitre contiguo activa el mensaje que los Axum dejaron para los Arquitectos, y ahí es donde termina el contenido narrativo actual del acceso anticipado.
Lo que más suele bloquear
- Los terminales muestran un fallo de traducción: tienes Axum Vision pero no has escaneado la Piedra de Rosetta, cerca del Observatorio. Ambas son necesarias.
- La reparación no aparece en el Constructor de hábitat: la sección dañada no ha sido escaneada con el Bioscanner, o has escaneado la parte equivocada del anillo.
- La herramienta de reparación no hace nada en la turbina: es normal, no sirve para nada aquí. Es una construcción, no una reparación.
- Los Bloom Cankers se cierran de nuevo: son insensibles al cuerpo a cuerpo, solo el resonador de retroalimentación los alcanza.
- Faltan lingotes al validar: el cálculo probablemente ha olvidado los 10 lingotes de titanio absorbidos por los lingotes de aleación de manganeso.
¿Y una vez que la central está en marcha?
Terminada la secuencia, la zona sigue siendo útil: las Karakorum Metal Farms siguen siendo uno de los mejores puntos de recolección de Troilita del juego, y la región bajo tensión resulta mucho más legible. Si jugáis en cooperativo, haced el capítulo entre dos: un jugador encadena los ciclos de Transformador en la base mientras el otro purga los Bloom Nodes.
De cara al futuro, todo depende de las próximas actualizaciones: ni la 1.1 «Adaptive Measures» del 8 de julio ni el hotfix 4 del 14 de julio han prolongado la trama, el Observatorio sigue siendo el punto final. Aprovechad para terminar vuestra base y completar los escaneos que os falten.
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¿Conseguiste resolver la logística de transporte a 400 metros a la primera o tuviste que repetirlo?
Preguntas frecuentes
¿Por qué el Constructor de hábitat y no la herramienta de reparación para la turbina?
¿Cuántos recursos brutos hacen falta realmente para fabricar todos los lingotes?
¿Se puede dejar el Transformador en la base o hay que llevarlo hasta el lugar?
¿Los tres Bloom Nodes son realmente obligatorios antes de tocar la turbina?
¿Por qué el diario dice que la central fue saboteada voluntariamente?
Lo esencial
- Cinco requisitos previos lo bloquean todo: Renacuajo Mk. I, Resonador de retroalimentación, Bioescáner, Constructor de hábitat y Piedra Rosetta escaneada para descifrar el Axum.
- Limpiar los tres Bloom Nodes (oeste, sur, este) es indispensable para acceder a la adaptación Axum Vision del Angel Comb.
- La trampa de la lista de la compra: la aleación de manganeso consume titanio, así que hacen falta 20 lingotes en total, no 10.
- Bajar 30 objetos a 400 metros en un solo viaje sin el chasis de Carga significa un viaje fallido y veinte minutos de Transformador para rehacer.
- La turbina no se mueve hasta después de la secuencia de las tres terminales del control superior: reconstruir las palas no basta.
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