Subnautica 2: lo que cambia la 1.2 en la inmersión — el resonador sónico aturde 10 segundos, 2 escaneos para la herramienta de reparación
Crédito: Unknown Worlds Entertainment
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Subnautica 2: lo que cambia la 1.2 en la inmersión — el resonador sónico aturde 10 segundos, 2 escaneos para la herramienta de reparación

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La actualización 1.2 de Subnautica 2 transforma la defensa en las inmersiones: los resonadores ya no ahuyentan a las criaturas, ahora las aturden, con 10 segundos garantizados para el resonador sónico. Al mismo tiempo, la herramienta de reparación se desbloquea en 2 escaneos en lugar de más, y seis especies reaccionan por fin de forma visible a los golpes.

La actualización 1.2 del acceso anticipado de Subnautica 2, titulada Entre amigos, está disponible desde el miércoles 19 de agosto. Unknown Worlds ha publicado sus notas de versión en francés, y buena parte de su contenido no cabe en la lista de grandes novedades: trata sobre lo que ocurre durante una inmersión, frente a una criatura, con una herramienta en la mano.

Tres líneas concentran lo esencial. El resonador de retroalimentación ahora aturde a las criaturas en lugar de hacerlas huir. El resonador sónico las aturde durante 10 segundos. Y ahora bastan dos escaneos para desbloquear la herramienta de reparación.

El resto se resume en una palabra: legibilidad. Seis especies reaccionan por fin cuando se las golpea, el escáner señala peligros que antes ignoraba, y una escapatoria conocida frente al leviatán recolector acaba de cerrarse.

Qué cambiaAntes de la 1.2Desde el 19 de agosto
Resonador de retroalimentaciónHacía huir a la criatura golpeadaLa aturde
Resonador sónicoAturdimiento, duración no comunicada por el estudioAturdimiento de 10 segundos
Cazador-rastreadorDaño más bajo, sin esquivaDaño más alto, esquiva posible «… a veces»
Herramienta de reparaciónMás escaneos (número no especificado en las notas)Bastan 2 escaneos
Leviatán recolectorLiberaba al jugador capturado que activaba CamuflajeYa no lo libera

Los resonadores ya no desplazan la amenaza, la ponen en pausa

Es el cambio más estructurante de la actualización para quien se sumerge. Hasta el 19 de agosto, el resonador de retroalimentación servía para apartar: un disparo, la criatura se retira y se va a otro lado. Desde la 1.2, la aturde. El resonador sónico, por su parte, provoca un aturdimiento cifrado en 10 segundos.

La diferencia no es cosmética, es un cambio de doctrina defensiva. Hacer huir a un depredador es desplazar el problema: vuelve, a menudo en el peor momento, y durante su huida no ha liberado la zona que querías ocupar. Aturdirlo es comprar tiempo en el sitio.

Tres usos se vuelven posibles donde antes no lo eran:

  • Recolectar bajo vigilancia. Un yacimiento custodiado por un depredador se puede trabajar durante el aturdimiento, sin tener que desalojar a la criatura ni volver más tarde.
  • Escanear lo que se mueve. Una criatura inmovilizada es una criatura que se escanea con tranquilidad, algo que importa cuando los escaneos condicionan parte del catálogo.
  • Pasar. En un pasillo estrecho o en la entrada de un pecio, 10 segundos suelen bastar para atravesar el cuello de botella en lugar de rodearlo.

Cuidado con no confundir aturdimiento y neutralización: las notas no hablan de daño. Se gana una ventana, no una muerte.

Dos correcciones acompañan este giro. Los esfirnocéfalos ya no se hunden demasiado rápido tras un aturdimiento. Y ya no es posible aturdir a un sablodonte mientras está bajo tierra, lo que elimina una defensa gratuita antes de la emboscada.

Vista submarina en primera persona de criaturas con largos tentáculos posadas sobre un fondo rocoso de Subnautica 2
La 1.2 retoca varios modelos y animaciones de la fauna submarina. Crédito: Unknown Worlds Entertainment

Por el lado de la recolección, hay dos puntos que conviene revisar antes de tu próxima sesión. Los corales y demás objetos estacionarios recolectados con el resonador sónico ya no se encogen, ya no parecen desaparecer y ya no atraviesan el suelo tras un disparo. En cambio, la atacamita ya no se recolecta con el resonador sónico: si tu rutina de lingotes pasaba por ahí, tendrás que rehacerla.

Último detalle, más discreto: el resonador de retroalimentación ya no reproduce su descripción de audio al obtener el plano, sino únicamente al fabricarlo.

Seis especies reaccionan por fin cuando se las golpea

Unknown Worlds ha añadido animaciones y efectos visuales de reacción a los golpes para seis criaturas: el rompehuesos, el esfirnocéfalo, el devorador, el aguijoneador, el epicúreo y la raya sitar doble.

Es una corrección de legibilidad que pesa más de lo que parece. Sin reacción visible, era imposible saber si un golpe había impactado, ni si la herramienta empleada era la correcta. Se golpeaba a ciegas. Desde la 1.2, esa información vuelve a la pantalla.

El esfirnocéfalo es el más beneficiado del lote: efectos de choque cuando impacta contra un objeto, impactos y efectos de retroceso que faltaban en sus colisiones, efectos visuales de ataque corregidos. El piojo ladrón de lenguas también recibe efectos de impacto.

El resto del bestiario se mueve sin cambiar de reglas: nuevas animaciones para los cangrejos coral, nuevo modelo y nuevas animaciones para el parásito florido, tentáculos mejorados para las medusas anulares. Los devoradores, por su parte, cazan ahora peces pequeños de forma regular y más visible: un devorador ocupado cazando es una señal de ambiente aprovechable, es un devorador que no te está mirando.

Dos correcciones cierran el capítulo de los parásitos: un epicúreo ya no puede ser infectado por varios piojos ladrones de lenguas a la vez, y dos epicúreos ya no pueden compartir el mismo piojo.

Cazadores-rastreadores: más daño, pero con una vía de escape

Los cazadores-rastreadores infligen más daño desde la 1.2. A cambio, ahora es posible esquivarlos, y el propio estudio añade el matiz entre paréntesis en sus notas: «... a veces».

Hay que tomar esta frase por lo que es. Unknown Worlds no publica ninguna ventana de esquiva, ningún porcentaje, ninguna condición, y nada indica que se haya añadido un comando dedicado. Lo que se sabe se resume en dos puntos: el intercambio es más punitivo si encajas el golpe, y ahora existen situaciones en las que el ataque no acierta. Cualquier cifra que circule esta semana sobre esa ventana proviene de un registro de la comunidad, no del estudio.

La consecuencia práctica es sencilla: a un cazador-rastreador ya no se le trata encajando golpes. O lo aturdes, o intentas esquivarlo, pero no apuestes por ello dos veces seguidas.

Leviatán recolector: se cierra la escapatoria del Camuflaje

Es el nerfeo menos comentado de la actualización, y probablemente el más doloroso. Hasta ahora, un jugador atrapado por el leviatán recolector podía activar el biomod Camuflaje durante la animación de devoración: la criatura lo soltaba. Unknown Worlds clasifica este comportamiento entre sus correcciones de errores. Ya no existe.

Avísale a tu grupo si el truco formaba parte de vuestros reflejos: una presa del leviatán recolector es ahora una presa de verdad. El estudio no anuncia ninguna contrapartida. La única respuesta que queda es no dejarse atrapar.

Otras dos líneas lo mencionan, más anodinas: el extraño contorno azul que a veces era visible en su modelo se ha eliminado, y ya no gira sobre sí mismo cuando agarra o lanza un Renacuajo.

El escáner se convierte en un instrumento de lectura del fondo marino

El escáner ya no sirve solo para desbloquear entradas de la base de datos: ahora empieza a señalar cosas útiles durante el trayecto.

  • Las fuentes de ácido se señalan con puntos verdes en su pantalla. Así se detectan antes de entrar en una zona, y no encajando el daño.
  • Los macrofongus tienen ahora un icono en esa misma pantalla, lo que permite detectarlos sin tener que buscarlos a simple vista.

El segundo cambio afecta a la progresión: ahora bastan dos escaneos para desbloquear la herramienta de reparación. Las notas solo indican que antes se necesitaban más, sin dar la cifra anterior. Para una partida que empieza, es un cerrojo de inicio de partida que se salta antes.

Varios buceadores de Subnautica 2 nadan sobre un arrecife colorido poblado de pequeñas criaturas
Los puntos verdes del escáner señalan las fuentes de ácido: la detección se hace antes de entrar en la zona. Crédito: Unknown Worlds Entertainment

Varias correcciones van en el mismo sentido. Objetos sin resaltado de escaneo ahora lo tienen, la batería avanzada de las ruinas se escanea más fácilmente, y tanto los cultivos bacterianos axum como las masas de huevos de abismal se vuelven escaneables. La estación de escaneo, por su parte, ya no muestra recursos inexistentes.

Dos detalles que desbloquean situaciones

Los quistes de necrolei ahora se plantan en los lechos de cultivo. Hasta ahora se negaban al cultivo: es un recurso más que se deja de tener que buscar sobre el terreno.

Un Renacuajo destruido fuera de los límites del acceso anticipado ya no se pierde. Se teletransporta al interior de la zona de juego para que siga siendo recuperable. Cruzar la barrera y dejar allí el submarino ya no cuesta, por tanto, el vehículo.

Una nota de vocabulario: estos nombres franceses son oficiales

Vale la pena señalar este punto, porque cambia nuestros propios hábitos de publicación. Las notas de la 1.2 están escritas en francés por Unknown Worlds, que además indica haber localizado réplicas que no lo estaban. Brise-moelle, sphyrnocéphale, croqueur, aiguillonneur, épicurien, raie sitar double, chasseur-pisteur, macrofongus, léviathan collecteur, nécrolei: son las denominaciones oficiales del estudio, no traducciones propias. La propia actualización lleva un título en francés, Entre amis.

Lo que hay que retomar esta noche, jueves 20 de agosto

  1. Repasa tus reflejos de resonador. El gesto que apartaba a un depredador ahora lo inmoviliza: quédate donde estás y aprovecha la ventana en lugar de soltarte.
  2. Revisa tu cadena de atacamita. El resonador sónico ya no la recolecta; cualquier receta que dependa de ella debe pasar por otra fuente.
  3. Avisa a tu grupo sobre el léviathan collecteur. El camuflaje ya no hace que suelte la presa durante la animación de devoración.
  4. Vigila la pantalla del escáner mientras avanzas. Puntos verdes para las fuentes de ácido, icono para los macrofongus.
  5. Si empiezas una partida, haz tus dos escaneos. La herramienta de reparación queda al alcance inmediato.
  6. Vuelve a plantar. Un quiste de necrolei traído de una salida ahora va a un lecho de cultivo.

Ninguna de estas líneas figuraba en el vídeo de presentación: solo aparecieron con las notas completas del 19 de agosto. Ahí está lo que realmente cambia una inmersión.

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¿El cierre del truco del Camuflaje frente al leviatán recolector es un nerfeo justificado o demasiado brusco?

Preguntas frecuentes

¿Qué cambia realmente el paso de «ahuyentar» a «aturdir» con los resonadores?
En lugar de desplazar la amenaza a otro sitio, ganas 10 segundos de respiro en el lugar. Puedes recolectar bajo vigilancia, escanear con tranquilidad o cruzar un paso estrecho sin tener que rodear. El problema ya no vuelve en el peor momento.
¿El aturdimiento mata a las criaturas o solo las inmoviliza?
Es un aturdimiento puro, sin daño. Las notas no mencionan ninguna muerte, solo una ventana de tiempo durante la cual la criatura no se mueve.
¿Cómo esquivar a los cazadores-rastreadores ahora que hacen más daño?
Unknown Worlds reconoce que una esquiva es «a veces» posible, sin dar más detalles. No se comunica ninguna condición, ventana de tiempo ni porcentaje: los jugadores lo están probando sobre la marcha. No cuentes con ello dos veces seguidas.
¿La táctica del Camuflaje durante la presa del leviatán recolector realmente ha terminado?
Sí, el estudio clasifica esta táctica como corrección de un bug. No se anuncia ninguna compensación. Ser capturado por el leviatán recolector es ahora una captura real: la única respuesta sigue siendo no dejarse atrapar.
¿Qué detecta ahora el escáner además de las entradas de la base de datos?
Las fuentes de ácido se muestran como puntos verdes antes de entrar en la zona, y los macrofongus aparecen con un icono dedicado. Es una detección útil, no solo una recolección.

Lo esencial

  • El resonador de retroalimentación aturde en lugar de ahuyentar: ganas tiempo en el sitio, no desplazas el problema a otro lugar
  • Diez segundos de aturdimiento bastan para recolectar, escanear o cruzar un cuello de botella sin necesidad de esquivar
  • El Camuflaje ya no salva del leviatán recolector: esa escapatoria gratuita queda cerrada definitivamente
  • Seis criaturas muestran por fin animaciones de golpe, eliminando la incertidumbre sobre el alcance de tus ataques
  • El escáner señala las fuentes de ácido y los macrofongus, convirtiendo la herramienta en un verdadero radar de inmersión

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