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Subnautica 2: ecco cosa cambia la 1.2 in immersione — il risonatore sonico stordisce per 10 secondi, 2 scansioni per lo strumento di riparazione
In breve
L'aggiornamento 1.2 di Subnautica 2 trasforma la difesa in immersione: i risonatori non allontanano più le creature, ora le stordiscono, con 10 secondi garantiti per il risonatore sonico. Parallelamente, lo strumento di riparazione si sblocca in 2 scansioni invece che con più, e sei specie finalmente reagiscono visibilmente ai colpi.
L'aggiornamento 1.2 dell'accesso anticipato di Subnautica 2, intitolato Tra amici, è disponibile da mercoledì 19 agosto. Unknown Worlds ha pubblicato le sue note di rilascio in francese, e buona parte del loro contenuto non rientra nell'elenco delle grandi novità: riguarda ciò che accade durante un'immersione, di fronte a una creatura, con uno strumento in mano.
Tre righe concentrano l'essenziale. Il risonatore a retroazione ora stordisce le creature invece di farle fuggire. Il risonatore sonico le stordisce per 10 secondi. E ora bastano due scansioni per sbloccare lo strumento di riparazione.
Il resto si riassume in una parola: leggibilità. Sei specie ora reagiscono finalmente quando vengono colpite, lo scanner segnala pericoli che prima ignorava, e una scappatoia nota contro il leviatano collettore è stata appena chiusa.
| Cosa cambia | Prima della 1.2 | Dal 19 agosto |
|---|---|---|
| Risonatore a retroazione | Faceva fuggire la creatura colpita | La stordisce |
| Risonatore sonico | Stordimento, durata non comunicata dallo studio | Stordimento di 10 secondi |
| Cacciatore-inseguitore | Danni più bassi, nessuna schivata | Danni più alti, schivata possibile «... a volte» |
| Strumento di riparazione | Più scansioni (numero non precisato nelle note) | Bastano 2 scansioni |
| Leviatano collettore | Rilasciava il giocatore catturato che attivava Mimetismo | Non lo rilascia più |
I risonatori non spostano più la minaccia, la mettono in pausa
È il cambiamento più strutturante dell'aggiornamento per chi si immerge. Fino al 19 agosto, il risonatore a retroazione serviva a scacciare: uno sparo, la creatura si stacca e se ne va altrove. Dalla 1.2, la stordisce. Il risonatore sonico, invece, provoca uno stordimento quantificato in 10 secondi.
La differenza non è cosmetica, è un cambiamento di dottrina difensiva. Far fuggire un predatore significa spostare il problema: torna, spesso nel momento peggiore, e durante la fuga non ha liberato la zona che volevate occupare. Stordirlo significa guadagnare tempo sul posto.
Tre usi diventano possibili laddove prima non lo erano:
- Raccogliere sotto sorveglianza. Un giacimento sorvegliato da un predatore si può lavorare durante lo stordimento, senza dover scacciare la creatura né tornare più tardi.
- Scansionare ciò che si muove. Una creatura immobilizzata è una creatura che si può scansionare con calma, il che conta quando le scansioni condizionano parte del catalogo.
- Passare. In un corridoio stretto o all'ingresso di un relitto, 10 secondi bastano il più delle volte per superare il collo di bottiglia invece di aggirarlo.
Attenzione a non confondere stordimento e neutralizzazione: le note non parlano di danni. Si guadagna una finestra, non un'uccisione.
Due correzioni accompagnano questa svolta. Gli sfirnocefali non affondano più troppo rapidamente dopo uno stordimento. E non è più possibile stordire un sabbiadonte finché è sottoterra, il che elimina una parata gratuita prima dell'imboscata.

Sul fronte della raccolta, due punti meritano di essere verificati prima della vostra prossima sessione. I coralli e gli altri oggetti stazionari raccolti con il risonatore sonico non si rimpiccioliscono più, non sembrano più sparire e non passano più sotto la mappa dopo un colpo. In compenso, l'atacamite non si raccoglie più con il risonatore sonico: se la vostra routine di lingotti passava di lì, va rifatta.
Ultimo dettaglio, più discreto: il risonatore a retroazione non avvia più la descrizione audio all'ottenimento del progetto, ma solo alla sua fabbricazione.
Sei specie finalmente reagiscono quando vengono colpite
Unknown Worlds ha aggiunto animazioni ed effetti visivi di reazione ai colpi per sei creature: il brise-moelle, lo sphyrnocéphale, il croqueur, l'aiguillonneur, l'épicurien e la raie sitar double.
È una correzione di leggibilità che pesa più di quanto sembri. Senza reazione visibile, era impossibile sapere se un colpo era andato a segno, né se lo strumento utilizzato fosse quello giusto. Si colpiva a caso. Dalla 1.2, l'informazione torna a schermo.
Lo sphyrnocéphale è quello meglio servito del lotto: effetti d'urto quando urta un oggetto, impatti ed effetti di rinculo che mancavano alle sue collisioni, effetti visivi d'attacco corretti. Anche il pidocchio ruba-lingua riceve effetti d'impatto.
Il resto del bestiario si muove senza cambiare le regole: nuove animazioni per i granchi corallo, nuovo modello e nuove animazioni per il parassita efflorescente, tentacoli migliorati per le meduse anulari. I croqueurs, dal canto loro, ora cacciano i pesci piccoli in modo regolare e più visibile: un croqueur intento a cacciare è un segnale d'ambiente sfruttabile, è un croqueur che non vi guarda.
Due correzioni chiudono il capitolo dei parassiti: un épicurien non può più essere infettato da più pidocchi ruba-lingua contemporaneamente, e due épicuriens non possono più condividere lo stesso pidocchio.
Cacciatori-inseguitori: più danni, ma una via d'uscita
I cacciatori-inseguitori infliggono più danni dalla 1.2. In compenso, ora è possibile schivarli — ed è lo stesso studio ad aggiungere la sfumatura tra parentesi nelle sue note: « … a volte ».
Bisogna prendere questa frase per quello che è. Unknown Worlds non pubblica né una finestra di schivata, né una percentuale, né una condizione, e nulla indica che sia stato aggiunto un comando dedicato. Quello che si sa si riassume in due punti: lo scambio è più punitivo se incassate, ed esistono ora situazioni in cui l'attacco non va a segno. Qualsiasi cifra che circolasse questa settimana su questa finestra proviene da un rilevamento della community, non dallo studio.
La conseguenza pratica è semplice: un cacciatore-inseguitore non si gestisce più incassando. O lo stordite, o tentate lo scarto — ma non puntateci due volte di fila.
Leviatano collezionista: la via di fuga Camouflage è chiusa
È il nerf meno commentato dell'aggiornamento, e probabilmente il più doloroso. Finora, un giocatore afferrato dal leviatano collezionista poteva attivare il biomod Camouflage durante l'animazione di divorazione: la creatura lo rilasciava. Unknown Worlds classifica questo comportamento tra le correzioni di bug. Non esiste più.
Ditelo al vostro gruppo se il trucco faceva parte dei vostri riflessi: una presa del leviatano collezionista è ormai una presa. Lo studio non annuncia alcuna contropartita. L'unica risposta che resta è non farsi catturare.
Altre due righe lo riguardano, più innocue: lo strano contorno blu talvolta visibile sul suo modello è stato rimosso, e non ruota più su se stesso quando afferra o lancia un Têtard.
Lo scanner diventa uno strumento di lettura del fondale
Lo scanner non serve più solo a sbloccare le voci del database: comincia a segnalare cose utili durante il tragitto.
- Le fonti di acido sono segnalate da punti verdi sul suo schermo. Le si individua quindi prima di entrare in una zona, e non incassando i danni.
- I macrofunghi hanno ora un'icona su questo stesso schermo, il che li rende individuabili senza doverli cercare a vista.
Il secondo cambiamento riguarda la progressione: ora bastano due scansioni per sbloccare l'attrezzo di riparazione. Le note indicano solo che in precedenza ne servivano di più, senza dare la cifra precedente. Per una partita che inizia, è un blocco di inizio partita che salta prima.

Diverse correzioni vanno nella stessa direzione. Alcuni oggetti privi di evidenziazione allo scanner ora ne hanno una, la batteria avanzata delle rovine si scansiona più facilmente, e le colture batteriche axum così come le masse di uova di abissalide diventano scansionabili. La stazione di scansione, dal canto suo, non mostra più risorse inesistenti.
Due dettagli che sbloccano situazioni
Le cisti di necrolei ora si piantano nei letti di coltura. Finora rifiutavano la messa in coltura: è una risorsa in meno da andare a cercare sul campo.
Un Girino distrutto fuori dai limiti dell'accesso anticipato non è più perso. Viene teletrasportato all'interno dell'area di gioco per rimanere recuperabile. Oltrepassare la barriera e lasciarci il proprio sottomarino non costa quindi più il veicolo.
Una nota di vocabolario: questi nomi francesi sono ufficiali
Vale la pena sottolinearlo, perché cambia le nostre stesse abitudini di pubblicazione. Le note della 1.2 sono scritte in francese da Unknown Worlds, che indica peraltro di aver localizzato battute che non lo erano. Brise-moelle, sphyrnocéphale, croqueur, aiguillonneur, épicurien, raie sitar double, chasseur-pisteur, macrofongus, léviathan collecteur, nécrolei: sono le diciture ufficiali dello studio, non traduzioni fatte in casa. L'aggiornamento stesso porta un titolo francese, Entre amis.
Cosa bisogna rivedere stasera, giovedì 20 agosto
- Rivedete i vostri riflessi con il risonatore. Il gesto che allontanava un predatore ora lo immobilizza: restate sul posto e sfruttate la finestra invece di allontanarvi.
- Verificate la vostra catena dell'atacamite. Il risonatore sonico non ne raccoglie più; qualsiasi ricetta che ne dipende deve passare da un'altra fonte.
- Avvisate il vostro gruppo riguardo al leviatano collettore. Il Camouflage non fa più mollare la presa durante l'animazione di divoramento.
- Tenete d'occhio lo schermo dello scanner durante il tragitto. Punti verdi per le fonti di acido, icona per i macrofunghi.
- Se iniziate una partita, fate le vostre due scansioni. L'attrezzo di riparazione è a portata immediata.
- Ripiantate. Una cisti di necrolei riportata da un'uscita ora va in un letto di coltura.
Nessuna di queste righe compariva nel diario video di presentazione: sono apparse solo con le note complete del 19 agosto. È lì che si trova ciò che cambia realmente un'immersione.
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La chiusura del Camuffamento contro il leviatano collettore è un nerf giustificato o troppo brutale?
Domande frequenti
Cosa cambia concretamente il passaggio da "far fuggire" a "stordire" con i risonatori?
Lo stordimento uccide le creature o si limita a immobilizzarle?
Come si schivano i cacciatori-inseguitori ora che fanno più male?
Il Camuffamento durante la presa del leviatano collettore è davvero finito?
Cosa individua ora lo scanner oltre alle voci della banca dati?
Da ricordare
- Il risonatore a feedback stordisce invece di far fuggire: guadagnate tempo sul posto, non spostate il problema altrove
- Dieci secondi di stordimento bastano per raccogliere, scansionare o attraversare un collo di bottiglia senza schivare
- Il Camuffamento non salva più dal leviatano collettore: questa scappatoia gratuita è chiusa per sempre
- Sei creature mostrano finalmente animazioni di colpo, eliminando l'incertezza sulla portata dei vostri attacchi
- Lo scanner segnala le fonti di acido e i macrofungus, trasformando lo strumento in un vero e proprio radar da immersione
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