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Subnautica 2: la 1.2 « Tra amici » sblocca finalmente la costruzione della base — « Riduci », guide di allineamento e faro di tracciamento
In breve
L'aggiornamento 1.2 « Tra amici » di Subnautica 2 trasforma completamente la costruzione della base con guide di allineamento, l'opzione « Riduci » che finalmente funziona, e una lista di ostruzione per i posizionamenti rifiutati. Al di là del co-op annunciato, è un vero e proprio overhaul del sistema di costruzione che sblocca situazioni rimaste bloccate fino ad ora.
L'aggiornamento 1.2 dell'accesso anticipato di Subnautica 2 è disponibile da mercoledì 19 agosto, e questa volta Unknown Worlds ha pubblicato le note di rilascio anche in francese. Il nome ufficiale dell'aggiornamento nel client localizzato è « Entre amis »: è sotto questa etichetta che va cercato.
Dietro le funzionalità cooperative messe in evidenza dallo studio, la 1.2 è soprattutto un grosso lavoro di revisione del sistema di costruzione delle basi. Sei punti cambiano il modo di costruire: l'interfaccia di posizionamento riceve delle guide di allineamento; l'opzione « Riduci » finalmente decostruisce davvero una stanza; una lista degli elementi che ostacolano viene mostrata quando un ambiente si rifiuta di posizionarsi; i cestini distruggono ciò che viene gettato dentro; non è più possibile costruire all'interno della gigagnathe; e il beacon di tracciamento, annunciato il giorno prima senza alcun dettaglio, ha ora un manuale d'uso.
Guide di allineamento nell'interfaccia di posizionamento
È l'aggiunta più strutturante del lotto, e si riassume in una riga: l'interfaccia di posizionamento del sistema di costruzione delle basi è migliorata, in particolare con l'aggiunta di guide di allineamento. Lo studio la classifica esplicitamente tra le modifiche richieste dai giocatori.
Finora, allineare due compartimenti o raccordare due moduli su un fondale irregolare era una questione di occhio. Dei riferimenti visualizzati durante il posizionamento eliminano gran parte di questo tentativo a tentoni. Le note non descrivono né il loro aspetto né i casi in cui compaiono: sarà da verificare modulo per modulo.
Quattro correzioni di posizionamento accompagnano l'aggiunta: gli elementi di base in diagonale tornano a funzionare, quelli posizionati vicino alle scale non vengono più rifiutati, due scale sovrapposte (« prima molto difficile », dice lo studio) ora restano in piedi, e i poster accettano di stare affiancati. I contorni degli elementi di base non scompaiono più a intermittenza.

« Riduci » finalmente decostruisce un'intera stanza
È la correzione che sblocca il maggior numero di situazioni. Durante la modifica di una base, la modifica delle dimensioni viene ora presa in considerazione: diventa quindi possibile decostruire completamente una stanza con l'opzione « Riduci ».
Il problema di prima risiedeva proprio in questo punto. Un cambiamento di dimensione non veniva registrato, così che « Riduci » non arrivava fino in fondo: la stanza si rimpiccioliva sulla carta ma restava piantata lì. In pratica, una stanza posizionata nel posto sbagliato diventava un arredo permanente, e l'unica via d'uscita pulita consisteva nel rimborsare l'intera base. Dalla 1.2 in poi, si smonta come qualsiasi altro elemento.
Le correzioni collegate riguardano tutto lo smontaggio: i beacon d'habitat non persistono più, indistruttibili, dopo una decostruzione, una riduzione o un rimborso; gli oggetti piantati in un letto di coltura non restano più in sospensione dopo il rimborso della base; un Têtard ormeggiato non viene più teletrasportato alle coordinate 0,0,0 nella stessa situazione.
Cosa mostra il gioco quando rifiuta una costruzione
Seconda novità dell'interfaccia: un elenco mostra ora gli elementi che ostacolano una costruzione. Basta con il rifiuto muto, in cui si spostava la proiezione a caso finché non passava. Gli indicatori di ostruzione, che a volte non comparivano affatto, vengono corretti allo stesso tempo.
Tre blocchi senza logica apparente scompaiono: la zona di costruzione dell'orologio era molto più grande dell'oggetto stesso; la proiezione della colonna dell'ascensore per immersioni ignorava gli oggetti del mondo, da cui un ascensore che li attraversava una volta costruito; i terminali per celle di alimentazione erano costruibili solo nella parte bassa delle basi o in mezzo alle stanze.
Due posizionamenti abusivi vengono eliminati: niente più oggetti utilitari nelle pareti di una stanza, niente più mobili axum/scorie fuori da una base.
Cestini funzionali, gigagnato condannato
I cestini non servivano a nulla. Ora funzionano: gli oggetti che ci si mettono vengono distrutti uno per uno dopo cinque secondi. La meccanica ha una conseguenza pratica: svuotare una pila di rifiuti non è istantaneo. Le note non specificano se l'oggetto rimane recuperabile durante questo intervallo.
Nell'altro senso, la 1.2 chiude una porta: non è più possibile costruire una base all'interno del gigagnato. Tanto vale chiamarlo con il suo nome, era un exploit, ed è stato eliminato. Se la vostra partita in corso ospita un'installazione posizionata lì, non contateci.
Lo studio ha inoltre tappato gli accessi indesiderati: un buco dava accesso al terminale della batteria del centro di accoglienza attraverso il muro esterno, e diversi passaggi sotto la mappa sono stati sigillati. I punti di apparizione delle creature tengono meglio conto delle basi, per evitare che compaiano al loro interno.
Il beacon di tracciamento e i supporti per oggetti portatili
Cosa fa davvero il beacon
Il diario video dello studio lo aveva annunciato senza dire nulla al riguardo. Le note gli attribuiscono due usi; il secondo è quello vero.
Primo uso: si posiziona un beacon in un oggetto portatile — le note citano l'esempio di un armadio — e quell'oggetto diventa un beacon a corto raggio. È un punto di riferimento di prossimità, da trattare come tale.
Secondo uso, quello da ricordare: se ne avete uno in mano o nell'inventario al momento di una riemersione, il raggio d'azione della vostra scatola nera viene aumentato. Il beacon si trasporta quindi come un'assicurazione. Non ha senso tenerlo in una cassa della base, ma addosso, prima di un'immersione da cui non siete certi di tornare.
Nessun numero accompagna queste due righe: né raggio di base, né raggio aumentato, né ricetta. Qualsiasi valore che circoli oggi proviene da un rilevamento di un giocatore, non dallo studio.

Il rilevamento progredisce inoltre: i segnali alleggeriscono l'HUD (icone che si ingrandiscono all'avvicinarsi, testo al passaggio del mouse quando sono lontani), e un marcatore posizionato su un oggetto a 150 m non si visualizza più a 500 m.
I supporti per oggetti portatili cambiano status
Due evoluzioni. Nuovi supporti per oggetti portatili appaiono nei relitti e nei siti costruiti dagli umani all'inizio del gioco: la risorsa diventa accessibile più presto. E portano finalmente lo stesso nome ovunque — venivano chiamati a volte «supporto murale», a volte «punto di aggancio», il che rendeva illeggibile qualsiasi guida.
La loro gestione guadagna anche diverse correzioni: gli strumenti non restano più bloccati sul supporto sul retro del Girino, non si recupera più un armadietto portatile da molto lontano, e gli oggetti lasciati e lanciati contemporaneamente non si duplicano più.
Energia e colture: i guasti silenziosi corretti
È la parte più utile. Diversi generatori si fermavano senza avvisare, dopo un ritardo preciso.
| Elemento | Cosa succedeva prima della 1.2 | Fattore scatenante |
|---|---|---|
| Turbina idraulica | Produzione interrotta, elica immobile anche in produzione | Dopo 120-160 minuti di gioco, quando il giocatore si allontana |
| Pannello solare | Produzione interrotta | Dopo 45-60 minuti, su un salvataggio con più basi |
| Coltura metallica | La nuova risorsa erediva il tempo di coltura della precedente | Sostituzione della risorsa in una coltura occupata |
| Bioreattore | Rifiutava blocchi di alghe e blocchi di nutrienti come combustibile | Permanente |
| Cestino | Non distruggeva alcun oggetto | Permanente |
Il capitolo delle colture metalliche è il più ricco: producevano mentre l'interfaccia segnalava un'energia insufficiente, continuavano a funzionare anche una volta spostate fuori dalla portata della loro alimentazione, e interrompevano l'alimentazione delle colture posizionate in serie dietro la prima. Il messaggio audio a esse collegato si attivava all'arrivo nel canyon delle radici invece che alla scansione.
Sul fronte della distribuzione, i raggi dei trasmettitori di potenza si visualizzano correttamente in multigiocatore, dove i client ne vedevano troppi o perdevano quelli che dovevano esserci. Una base non conserva più la sua alimentazione una volta esaurita la sua riserva di energia. Infine, l'attracco per Girino rifiuta l'aggancio quando lo spazio è insufficiente — fine dei Girini bloccati sul loro attracco — e la sua icona corrisponde al nuovo modello.
Comfort dell'interfaccia, e da dove cominciare oggi
Quattro modifiche fanno risparmiare tempo nelle sessioni di costruzione. Le ricette appuntate vengono evidenziate non appena raccogliete una risorsa che richiedono, e i loro oggetti non sono più oscurati. La posizione nel menu del costruttore viene memorizzata alla riapertura. I codici di salvataggio si incollano direttamente nel campo di download dal Cloud. E i diari audio mostrano la loro durata trascorsa e restante.
Su una partita in corso, questo giovedì 20 agosto, quattro azioni vale la pena farle nell'ordine:
- Fate il giro dei vostri generatori. Una turbina idraulica o un pannello solare fermo da ore si riavvia: verificate il bilancio di ogni base, soprattutto quelle secondarie che non visitate più.
- Recuperate i vostri pezzi mal posizionati. È il momento giusto per correggere una base costruita storta, poiché «Riduci» ora smonta un'intera stanza.
- Fabbricate una boa di localizzazione e portatela sempre con voi. Il suo valore risiede nell'inventario, non in una cassa.
- Tirate fuori di nuovo i vostri blocchi di alghe e blocchi di nutrienti. Alimentano il bioreattore, che non consuma più il suo combustibile quando è spento.
La distribuzione è automatica e gratuita. Se il vostro client non propone nulla, di solito basta un riavvio di Steam; in caso contrario, lo studio rimanda alla propria assistenza.
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Quale cambiamento della 1.2 vi aiuta di più per costruire la vostra base?
Domande frequenti
Come funzionano le guide di allineamento nella costruzione?
L'opzione « Riduci » elimina finalmente una stanza piazzata nel posto sbagliato?
Come si usa davvero il segnalatore di tracciamento?
Quale problema importante dei generatori e delle colture corregge la 1.2?
I cestini funzionano ora?
Da ricordare
- Le guide di allineamento nell'interfaccia di posizionamento eliminano il tentativi ed errori per allineare due compartimenti o collegare moduli su un terreno irregolare
- L'opzione « Riduci » decostruisce finalmente un'intera stanza, il che libera i giocatori da una base definitiva nel posto sbagliato
- Una lista ora mostra gli elementi che bloccano una costruzione invece di rifiutare silenziosamente il posizionamento
- Il segnalatore di tracciamento aumenta la portata della scatola nera durante una ristampa, il che lo rende utile soprattutto se tenuto in mano prima di un'immersione lontano dalla base
- I guasti silenziosi dei generatori e delle colture sono corretti — turbine idrauliche, pannelli solari e colture metalliche non si fermano più senza preavviso
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