Subnautica 2: la 1.2 « Entre amigos » desbloquea por fin la construcción de base — « Reducir », guías de alineación y baliza de rastreo
Crédito: Unknown Worlds Entertainment
Truco

Subnautica 2: la 1.2 « Entre amigos » desbloquea por fin la construcción de base — « Reducir », guías de alineación y baliza de rastreo

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La actualización 1.2 «Entre amigos» de Subnautica 2 transforma por completo la construcción de bases con guías de alineación, la opción «Reducir» que por fin funciona, y una lista de obstrucción para los emplazamientos rechazados. Más allá del cooperativo anunciado, se trata de una auténtica revisión del sistema de construcción que desbloquea situaciones que hasta ahora quedaban atascadas.

La actualización 1.2 del acceso anticipado de Subnautica 2 está disponible desde el miércoles 19 de agosto, y Unknown Worlds ha publicado esta vez sus notas de la versión en francés. El nombre oficial de la actualización en el cliente en francés es « Entre amis »: es bajo este nombre que hay que buscarla.

Detrás de las funcionalidades cooperativas destacadas por el estudio, la 1.2 es sobre todo un gran repaso del sistema de construcción de bases. Seis puntos cambian la forma de construir: la interfaz de colocación recibe guías de alineación; la opción « Reducir » ahora sí deconstruye realmente una sala; una lista de los elementos que obstaculizan se muestra cuando una pieza se niega a colocarse; las papeleras destruyen lo que se tira en ellas; ya no es posible construir dentro de la gigagnata; y la baliza de rastreo, anunciada el día anterior sin el menor detalle, ahora tiene un modo de empleo.

Guías de alineación en la interfaz de colocación

Es la incorporación más estructurante del lote, y se resume en una línea: la interfaz de colocación del sistema de construcción de bases se mejora, en particular con la incorporación de guías de alineación. El estudio la clasifica explícitamente entre los cambios pedidos por los jugadores.

Hasta ahora, alinear dos compartimentos o conectar dos módulos sobre un terreno irregular dependía del ojo. Unas referencias que se muestran durante la colocación eliminan la mayor parte de ese tanteo. Las notas no describen ni su aspecto ni los casos en los que aparecen: habrá que comprobarlo módulo por módulo.

Cuatro correcciones de colocación acompañan esta incorporación: los elementos de base en diagonal vuelven a funcionar, los colocados cerca de las escaleras ya no son rechazados, dos escaleras superpuestas (« antes muy difícil », dice el estudio) se mantienen, y los carteles aceptan colocarse uno al lado del otro. Los contornos de los elementos de base ya no desaparecen de forma intermitente.

Interior de una base de Subnautica 2 con un Renacuajo amarrado en el tanque de inmersión
El interiorismo se beneficia directamente de las guías de alineación y de las correcciones de colocación. Crédito: Unknown Worlds Entertainment

« Reducir » ahora sí deconstruye una sala entera

Es la corrección que desbloquea más situaciones. Al modificar una base, el cambio de tamaño ahora se tiene en cuenta: por lo tanto, ahora es posible deconstruir por completo una sala con la opción « Reducir ».

El problema anterior residía en esta parte de la frase. Un cambio de tamaño no se registraba, de modo que « Reducir » no llegaba hasta el final: la pieza se reducía sobre el papel y se quedaba plantada ahí. En la práctica, una sala colocada en el lugar equivocado se convertía en un mueble definitivo, y la única salida limpia consistía en reembolsar la base entera. Desde la 1.2, se desmonta como cualquier otro elemento.

Las correcciones vecinas cubren todo el desmontaje: las balizas de hábitat ya no persisten, indestructibles, después de una deconstrucción, una reducción o un reembolso; los objetos plantados en un lecho de cultivo ya no quedan suspendidos tras el reembolso de la base; un Têtard amarrado ya no se teletransporta a las coordenadas 0,0,0 en la misma situación.

Lo que muestra el juego cuando rechaza una construcción

Segunda novedad de la interfaz: una lista muestra ahora los elementos que impiden una construcción. Se acabó el rechazo mudo, en el que se desplazaba la proyección al azar hasta que encajaba. Los indicadores de obstrucción, que a veces no se mostraban en absoluto, se corrigen al mismo tiempo.

Tres bloqueos sin lógica aparente desaparecen: la zona de construcción del reloj era mucho más grande que el propio objeto; la proyección de la columna del ascensor de inmersión ignoraba los objetos del mundo, de ahí que el ascensor los atravesara una vez construido; los terminales para celdas de energía solo eran construibles en la parte baja de las bases o en medio de las salas.

Se suprimen dos colocaciones abusivas: ya no hay objetos utilitarios dentro de las paredes de una sala, ni mobiliario axum/escoria fuera de una base.

Papeleras funcionales, gigagnata clausurada

Las papeleras no servían para nada. Ahora funcionan: los objetos que se depositan en ellas se destruyen uno por uno al cabo de cinco segundos. La mecánica tiene una consecuencia práctica: vaciar una pila de desechos no es instantáneo. Las notas no indican si el objeto sigue siendo recuperable durante ese plazo.

En el sentido contrario, la 1.2 cierra una puerta: ya no es posible construir una base dentro de la gigagnata. Llamémoslo por su nombre: era un exploit, y se elimina. Si vuestra partida en curso alberga una instalación situada ahí, no contéis con ella.

El estudio ha tapado de paso las entradas parásitas: un agujero daba acceso al terminal de batería del centro de acogida a través del muro exterior, y se han sellado varios pasajes bajo el mapa. Los puntos de aparición de las criaturas tienen ahora más en cuenta las bases, para evitar que surjan dentro de ellas.

La baliza de rastreo y los soportes para objetos portátiles

Lo que la baliza hace realmente

El diario de desarrollo en vídeo del estudio la había anunciado sin dar detalles. Las notas le atribuyen dos usos; el segundo es el real.

Primer uso: colocáis una baliza dentro de un objeto portátil —las notas citan el ejemplo de un armario— y ese objeto se convierte en una baliza de corto alcance. Es un punto de referencia de proximidad, que debe tratarse como tal.

Segundo uso, el que hay que recordar: si lleváis una en la mano o en el inventario en el momento de una reimpresión, el alcance de vuestra caja negra aumenta. La baliza se lleva, pues, como un seguro. No se justifica en un cofre de base, sino encima de vosotros, antes de una inmersión de la que no estéis seguros de volver.

Ninguna cifra acompaña estas dos líneas: ni el alcance base, ni el alcance aumentado, ni la receta. Cualquier valor que circule hoy proviene de un dato recopilado por jugadores, no del estudio.

Un Renacuajo pilotado en una zona profunda y anaranjada de Subnautica 2
La baliza de rastreo cobra sentido antes de una inmersión lejos de la base, no guardada en un cofre. Crédito: Unknown Worlds Entertainment

La detección progresa por otra parte: las señales aligeran el HUD (iconos que se agrandan al acercarse, texto al pasar el cursor cuando están lejanos), y un marcador colocado sobre un objeto a 150 m ya no se muestra a 500 m.

Los soportes para objetos portátiles cambian de estatus

Dos evoluciones. Aparecen nuevos soportes para objetos portátiles en los restos de naufragios y en los emplazamientos construidos por humanos al comienzo del juego: el recurso se vuelve accesible antes. Y por fin llevan el mismo nombre en todas partes — a veces se llamaban «soporte de pared», a veces «punto de anclaje», lo que hacía ilegible cualquier guía.

Su manejo también recibe varias correcciones: las herramientas ya no se quedan atascadas en el soporte de la parte trasera del Renacuajo, ya no se recupera un armario portátil desde muy lejos, y los objetos soltados y lanzados al mismo tiempo ya no se duplican.

Energía y cultivos: los fallos silenciosos corregidos

Es la parte más útil. Varios generadores dejaban de producir sin avisarlo, tras un retraso concreto.

ElementoLo que ocurría antes de la 1.2Desencadenante
Turbina hidráulicaProducción interrumpida, hélice inmóvil incluso en producciónDespués de 120-160 minutos de juego, cuando el jugador se aleja
Panel solarProducción interrumpidaDespués de 45-60 minutos, en una partida guardada con varias bases
Cultivo metálicoEl nuevo recurso heredaba el tiempo de cultivo del anteriorSustitución del recurso en un cultivo ocupado
BiorreactorRechazaba bloques de algas y bloques de nutrientes como combustiblePermanente
PapeleraNo destruía ningún objetoPermanente

El capítulo de los cultivos metálicos es el más extenso: producían mientras la interfaz señalaba energía insuficiente, seguían funcionando aunque se los desplazara fuera del alcance de su alimentación, y cortaban la alimentación de los cultivos colocados en serie tras el primero. El mensaje de audio vinculado a ellos se activaba al llegar al cañón de las raíces en lugar de al escanearlos.

En cuanto a la distribución, los radios de los transmisores de energía se muestran correctamente en multijugador, donde los clientes veían de más o perdían los que debían estar presentes. Una base ya no conserva su alimentación una vez agotado su almacenamiento de energía. Por último, el amarre para Renacuajo rechaza el amarraje cuando el espacio es insuficiente —se acabaron los Renacuajos atascados en su amarre— y su icono corresponde al nuevo modelo.

Comodidad de la interfaz, y por dónde empezar hoy

Cuatro ajustes ahorran tiempo durante las sesiones de construcción. Las recetas fijadas se resaltan en cuanto recoges un recurso que necesitan, y sus objetos ya no aparecen atenuados. La posición en el menú del constructor se guarda al volver a abrirlo. Los códigos de guardado se pegan directamente en el campo de descarga desde la Nube. Y los registros de audio muestran su duración transcurrida y restante.

En una partida en curso, este jueves 20 de agosto, conviene hacer cuatro gestos en este orden:

  1. Haz una ronda por tus generadores. Una turbina hidráulica o un panel solar detenido desde hace horas se reinicia: comprueba el balance de cada base, sobre todo las secundarias que ya no visitas.
  2. Recupera tus piezas mal colocadas. Es el momento de enderezar una base construida torcida, ya que «Reducir» ahora desmonta una sala entera.
  3. Fabrica una baliza de rastreo y llévala siempre contigo. Su valor está en el inventario, no en un cofre.
  4. Vuelve a sacar tus bloques de algas y tus bloques de nutrientes. Alimentan el biorreactor, que ya no consume su combustible cuando está apagado.

El despliegue es automático y sin coste alguno. Si su cliente no ofrece nada, reiniciar Steam suele bastar; en caso contrario, el estudio remite a su servicio de asistencia.

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¿Qué cambio de la 1.2 te ayuda más para construir tu base?

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan las guías de alineación en la construcción?
Aparecen durante la colocación de una pieza y eliminaban gran parte del tanteo para alinear dos compartimentos o conectar módulos en un terreno irregular. Las notas de la versión no precisan su aspecto exacto ni todos los casos en los que aparecen, hay que comprobarlo módulo por módulo.
¿«Reducir» elimina por fin una sala plantada en el lugar equivocado?
Sí, desde la 1.2. Antes, un cambio de tamaño no se registraba, lo que dejaba la sala definitiva. Ahora se desmonta como cualquier otro elemento. Es la corrección que desbloquea más situaciones según Unknown Worlds.
¿Cómo se usa realmente la baliza de rastreo?
El segundo uso es el verdadero: si la llevas en la mano o en el inventario al reimprimir, el alcance de la caja negra aumenta. Se transporta como un seguro antes de una inmersión lejos de la base, no guardada en un cofre. Las cifras exactas de alcance aún no son oficiales.
¿Qué problema importante de los generadores y cultivos corrige la 1.2?
Los fallos silenciosos. Las turbinas hidráulicas, los paneles solares y los cultivos metálicos dejaban de producir sin avisar tras plazos concretos. Está corregido. Los cultivos metálicos también heredaban el tiempo de cultivo del recurso anterior, algo que ya no ocurre.
¿Funcionan ya las papeleras?
Sí. Los objetos que se colocan en ellas se destruyen uno por uno al cabo de cinco segundos. Vaciar una pila de desechos ya no es instantáneo, pero las notas no precisan si el objeto sigue siendo recuperable durante ese lapso.

Lo esencial

  • Las guías de alineación en la interfaz de colocación eliminan el tanteo para alinear dos compartimentos o conectar módulos en un terreno irregular
  • La opción «Reducir» por fin deconstruye una sala entera, lo que libera a los jugadores de una base definitiva en el lugar equivocado
  • Una lista muestra ahora los elementos que bloquean una construcción en lugar de rechazar el emplazamiento silenciosamente
  • La baliza de rastreo aumenta el alcance de la caja negra al reimprimirla, lo que la hace útil sobre todo llevándola encima antes de una inmersión lejos de la base
  • Se han corregido los fallos silenciosos de generadores y cultivos: las turbinas hidráulicas, los paneles solares y los cultivos metálicos ya no se detienen sin avisar

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