Subnautica 2: co zmienia aktualizacja 1.2 podczas nurkowania — rezonator dźwiękowy ogłusza na 10 sekund, 2 skany dają narzędzie do naprawy
Źródło: Unknown Worlds Entertainment
Pełny poradnik

Subnautica 2: co zmienia aktualizacja 1.2 podczas nurkowania — rezonator dźwiękowy ogłusza na 10 sekund, 2 skany dają narzędzie do naprawy

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Aktualizacja 1.2 do Subnautica 2 zmienia obronę podczas nurkowania: rezonatory nie odpychają już stworzeń, teraz je ogłuszają, z gwarantowanymi 10 sekundami dla rezonatora dźwiękowego. Równolegle narzędzie do naprawy odblokowuje się po 2 skanach zamiast po większej liczbie, a sześć gatunków wreszcie widocznie reaguje na trafienia.

Aktualizacja 1.2 wczesnego dostępu do Subnautica 2, zatytułowana Wśród przyjaciół, jest wdrażana od środy 19 sierpnia. Unknown Worlds opublikowało swoje notatki patcha po francusku, a spora część ich treści nie mieści się w liście najważniejszych nowości: dotyczy tego, co dzieje się podczas nurkowania, twarzą w twarz ze stworzeniem, z narzędziem w ręku.

Trzy linijki skupiają w sobie najistotniejsze zmiany. Rezonator sprzężenia zwrotnego ogłusza teraz stworzenia zamiast je płoszyć. Rezonator dźwiękowy ogłusza je na 10 sekund. A dwa skany wystarczą teraz, by odblokować narzędzie do naprawy.

Reszta zamyka się w jednym słowie: czytelność. Sześć gatunków wreszcie reaguje, gdy się je uderzy, skaner sygnalizuje zagrożenia, których wcześniej nie wykrywał, a znana metoda ucieczki przed lewiatanem-kolekcjonerem właśnie została zablokowana.

Co się zmieniaPrzed 1.2Od 19 sierpnia
Rezonator sprzężenia zwrotnegoPłoszył trafione stworzenieOgłusza je
Rezonator dźwiękowyOgłuszenie, czas trwania niepodany przez studioOgłuszenie na 10 sekund
Łowca-tropicielMniejsze obrażenia, brak unikuWyższe obrażenia, możliwy unik „… czasami”
Narzędzie do naprawyWięcej skanów (liczba niesprecyzowana w notatkach)Wystarczą 2 skany
Lewiatan-kolekcjonerUwalniał schwytanego gracza aktywującego KamuflażJuż go nie uwalnia

Rezonatory nie odsuwają już zagrożenia, tylko je wstrzymują

To najbardziej znacząca zmiana aktualizacji dla osób nurkujących. Do 19 sierpnia rezonator sprzężenia zwrotnego służył do odpędzania: jeden strzał, stworzenie odpuszcza i odpływa gdzie indziej. Od wersji 1.2 ogłusza je. Rezonator dźwiękowy z kolei powoduje ogłuszenie określone na 10 sekund.

Różnica nie jest kosmetyczna, to zmiana doktryny obronnej. Spłoszenie drapieżnika to przesunięcie problemu w czasie: wraca, często w najgorszym momencie, a podczas ucieczki nie zwolnił terenu, który chcieliście zająć. Ogłuszenie go to zdobycie czasu na miejscu.

Trzy zastosowania stają się możliwe tam, gdzie wcześniej nie były:

  • Zbieranie pod nadzorem. Złoże strzeżone przez drapieżnika można eksploatować w trakcie ogłuszenia, bez konieczności przepędzania stworzenia ani powrotu później.
  • Skanowanie tego, co się rusza. Unieruchomione stworzenie to stworzenie, które można spokojnie zeskanować, co ma znaczenie, gdy skany warunkują część katalogu.
  • Przejście. W wąskim korytarzu lub przy wejściu do wraku 10 sekund zazwyczaj wystarcza, by przedrzeć się przez wąskie gardło zamiast je omijać.

Uwaga, by nie mylić ogłuszenia z neutralizacją: notatki nie wspominają o obrażeniach. Zyskujecie okno czasowe, a nie zabójstwo.

Tej zmianie towarzyszą dwie poprawki. Sphyrnocefale nie toną już zbyt szybko po ogłuszeniu. A ogłuszenie sablodonta nie jest już możliwe, dopóki znajduje się on pod ziemią, co usuwa darmową obronę przed zasadzką.

Widok podwodny z perspektywy pierwszej osoby na stworzenia z długimi mackami spoczywające na skalistym dnie w Subnautica 2
Wersja 1.2 wprowadza poprawki do wielu modeli i animacji podwodnej fauny. Źródło: Unknown Worlds Entertainment

Jeśli chodzi o zbieractwo, dwie kwestie zasługują na sprawdzenie przed waszą następną sesją. Koralowce i inne stacjonarne obiekty zbierane rezonatorem soniczym nie kurczą się już, nie znikają i nie przechodzą pod mapę po strzale. Z drugiej strony, atakamit nie jest już zbierany rezonatorem sonicznym: jeśli wasza rutyna zdobywania sztabek przez to przechodziła, trzeba ją przerobić.

Ostatni szczegół, bardziej dyskretny: rezonator sprzężenia zwrotnego nie odtwarza już swojego opisu audio przy otrzymaniu planu, a jedynie przy jego wytworzeniu.

Sześć gatunków wreszcie reaguje, gdy się je uderza

Unknown Worlds dodało animacje i efekty wizualne reakcji na trafienie dla sześciu stworzeń: brise-moelle (łamacz szpiku), sphyrnocéphale, croqueur, aiguillonneur, épicurien oraz raie sitar double.

To poprawka czytelności, która waży więcej, niż mogłoby się wydawać. Bez widocznej reakcji nie sposób było wiedzieć, czy cios trafił, ani czy użyte narzędzie było odpowiednie. Uderzało się na oślep. Od wersji 1.2 ta informacja wraca na ekran.

Sphyrnocéphale wyszedł na tym najlepiej: efekty wstrząsu, gdy zderza się z obiektem, brakujące dotąd trafienia i efekty odrzutu przy kolizjach, poprawione efekty wizualne ataku. Pchła kradnąca język również otrzymuje efekty trafień.

Reszta bestiariusza porusza się inaczej, nie zmieniając zasad: nowe animacje dla krabów koralowych, nowy model i nowe animacje dla pasożyta kwitnącego, ulepszone czułki dla meduz pierścieniowych. Croqueur natomiast poluje teraz na małe ryby w sposób regularny i bardziej widoczny: croqueur zajęty polowaniem to sygnał otoczenia, który można wykorzystać — to croqueur, który na was nie patrzy.

Dwie poprawki zamykają rozdział pasożytów: épicurien nie może już być zainfekowany przez kilka pcheł kradnących język jednocześnie, a dwaj épicurieni nie mogą już dzielić tej samej pchły.

Łowcy-tropiciele: więcej obrażeń, ale jest furtka

Łowcy-tropiciele zadają więcej obrażeń od wersji 1.2. W zamian można ich teraz uniknąć — sam studio dodaje to zastrzeżenie w nawiasie w swoich notatkach: „… czasami”.

Trzeba traktować to zdanie takim, jakim jest. Unknown Worlds nie podaje ani okna na unik, ani procentu, ani warunku, i nic nie wskazuje, by dodano dedykowaną komendę. To, co wiemy, sprowadza się do dwóch punktów: starcie jest bardziej karzące, jeśli oberwiecie, i istnieją teraz sytuacje, w których atak nie trafia. Wszelkie liczby krążące w tym tygodniu na temat tego okna pochodzą z ustaleń społeczności, nie od studia.

Praktyczna konsekwencja jest prosta: łowcy-tropiciela nie da się już załatwić, przyjmując ciosy. Albo go ogłuszycie, albo spróbujecie uniku — ale nie liczcie na to dwa razy z rzędu.

Lewiatan kolekcjoner: furtka Kamuflażu została zamknięta

To najmniej komentowany nerf tej aktualizacji, i prawdopodobnie najbardziej bolesny. Do tej pory gracz schwytany przez lewiatana kolekcjonera mógł aktywować biomod Kamuflaż podczas animacji pożerania: stworzenie go wtedy puszczało. Unknown Worlds klasyfikuje to zachowanie jako poprawkę błędu. Już nie istnieje.

Powiedzcie o tym swojej grupie, jeśli ta sztuczka była częścią waszych odruchów: chwyt lewiatana kolekcjonera to teraz naprawdę chwyt. Studio nie ogłasza żadnej rekompensaty. Jedyną pozostałą odpowiedzią jest nie dać się złapać.

Dwie inne linijki dotyczą go, bardziej błahe: dziwny niebieski kontur, czasem widoczny na jego modelu, został usunięty, i nie obraca się już wokół własnej osi, gdy chwyta lub rzuca Têtard.

Skaner staje się narzędziem do odczytywania dna

Skaner nie służy już tylko do odblokowywania wpisów w bazie danych: zaczyna sygnalizować przydatne rzeczy podczas podróży.

  • Źródła kwasu są oznaczane zielonymi punktami na jego ekranie. Można je więc zauważyć przed wejściem w dany obszar, a nie dopiero po otrzymaniu obrażeń.
  • Makrogrzyby mają teraz swoją ikonę na tym samym ekranie, co pozwala je zlokalizować bez konieczności szukania ich na oko.

Druga zmiana dotyczy progresji: dwa skany wystarczą teraz, by odblokować narzędzie naprawcze. Notatki wskazują jedynie, że wcześniej potrzeba było ich więcej, nie podając poprzedniej liczby. Dla rozpoczynającej się rozgrywki oznacza to, że blokada wczesnego etapu gry znika szybciej.

Kilku nurków z Subnautica 2 płynie nad kolorową rafą zamieszkaną przez małe stworzenia
Zielone punkty skanera sygnalizują źródła kwasu: wykrycie następuje przed wejściem do strefy. Źródło: Unknown Worlds Entertainment

Kilka poprawek idzie w tym samym kierunku. Przedmioty bez podświetlenia skanu mają je teraz, zaawansowaną baterię z ruin łatwiej zeskanować, a kultury bakteryjne axum, podobnie jak masy jaj otchłanii, stają się możliwe do zeskanowania. Stacja skanowania z kolei nie wyświetla już nieistniejących zasobów.

Dwa szczegóły, które odblokowują sytuacje

Cysty nekrolei można teraz sadzić w łożach uprawnych. Do tej pory odmawiały poddania się uprawie: to o jeden zasób mniej, po który trzeba było wyprawiać się w teren.

Zniszczony Têtard poza granicami dostępu wczesnego nie jest już stracony. Zostaje teleportowany do wnętrza strefy gry, aby pozostać możliwym do odzyskania. Przekroczenie granicy i pozostawienie tam swojego pojazdu podwodnego nie kosztuje już utraty pojazdu.

Uwaga słownikowa: te francuskie nazwy są oficjalne

Warto to zaznaczyć, ponieważ zmienia to nasze własne zwyczaje redakcyjne. Notatki aktualizacji 1.2 są napisane po francusku przez Unknown Worlds, które ponadto wskazuje, że zlokalizowało kwestie dialogowe, które wcześniej nie były przetłumaczone. Brise-moelle, sphyrnocéphale, croqueur, aiguillonneur, épicurien, raie sitar double, chasseur-pisteur, macrofongus, léviathan collecteur, nécrolei: to oficjalne nazwy nadane przez studio, a nie tłumaczenia własne. Sama aktualizacja nosi francuski tytuł, Entre amis.

Co warto nadrobić dziś wieczorem, w czwartek 20 sierpnia

  1. Przećwiczcie ponownie odruchy z rezonatorem. Gest, który wcześniej odpychał drapieżnika, teraz go unieruchamia: zostańcie na miejscu i wykorzystajcie okno czasowe, zamiast się odczepiać.
  2. Sprawdźcie swój łańcuch produkcji atakamitu. Rezonator dźwiękowy już go nie zbiera; każdy przepis, który go wymaga, musi teraz opierać się na innym źródle.
  3. Uprzedźcie swoją grupę w kwestii lewiatana kolekcjonera. Kamuflaż nie powoduje już puszczenia podczas animacji pożerania.
  4. Obserwujcie ekran skanera w trakcie podróży. Zielone punkty dla źródeł kwasu, ikona dla makrogrzybów.
  5. Jeśli zaczynacie nową rozgrywkę, wykonajcie swoje dwa skany. Narzędzie naprawcze będzie w zasięgu ręki.
  6. Zasadźcie ponownie. Cysta nekrolei przyniesiona z wyprawy trafia teraz do łoża uprawnego.

Żadna z tych informacji nie znalazła się w wideo prezentującym aktualizację: pojawiły się dopiero w pełnych notatkach z 19 sierpnia. To właśnie tam znajduje się to, co naprawdę zmienia nurkowanie.

Udostępnij ten artykuł

Zamknięcie furtki z Kamuflażem wobec lewiatana kolekcjonera to uzasadniony nerf czy zbyt brutalny?

Najczęstsze pytania

Co konkretnie zmienia przejście z „odstraszania” na „ogłuszanie” w przypadku rezonatorów?
Zamiast przenosić zagrożenie gdzie indziej, kupujesz sobie 10 sekund wytchnienia na miejscu. Możesz zbierać surowce pod obserwacją, spokojnie skanować lub przejść przez wąskie przejście bez okrążania. Problem nie wraca już w najgorszym momencie.
Czy ogłuszenie zabija stworzenia, czy tylko je unieruchamia?
To czyste ogłuszenie, bez obrażeń. Notatki nie wspominają o żadnym zabiciu, tylko o oknie czasowym, w którym stworzenie się nie porusza.
Jak teraz unikać myśliwych-tropicieli, skoro zadają więcej obrażeń?
Unknown Worlds przyznaje, że unik jest „czasami” możliwy, bez podawania szczegółów. Nie podano żadnych warunków, okna czasowego ani procentów: gracze testują to na żywo. Nie liczcie na to dwa razy z rzędu.
Czy Kamuflaż podczas chwytu lewiatana kolekcjonera naprawdę już nie działa?
Tak, studio klasyfikuje tę sztuczkę jako poprawkę błędu. Nie zapowiedziano żadnej rekompensaty. Chwyt lewiatana kolekcjonera to teraz prawdziwy chwyt — jedyną odpowiedzią pozostaje unikanie złapania.
Co teraz wykrywa skaner poza wpisami do banku danych?
Źródła kwasu wyświetlają się jako zielone punkty jeszcze przed wejściem do strefy, a makrogrzyby pojawiają się z dedykowaną ikoną. To przydatne wykrywanie, a nie tylko zbieractwo.

Najważniejsze informacje

  • Rezonator sprzężenia zwrotnego ogłusza zamiast odstraszać: zyskujesz czas na miejscu, a nie przenosisz problem gdzie indziej
  • Dziesięć sekund ogłuszenia wystarczy, by zebrać surowce, zeskanować lub przejść przez wąskie przejście bez unikania
  • Kamuflaż nie ratuje już przed lewiatanem kolekcjonerem: ta darmowa furtka została zamknięta na dobre
  • Sześć stworzeń ma wreszcie animacje trafień, eliminując niepewność co do zasięgu twoich ataków
  • Skaner sygnalizuje źródła kwasu i makrogrzyby, zmieniając narzędzie w prawdziwy radar do nurkowania

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły