- Guides
- Subnautica 2
- Subnautica 2 : le correctif du 3 septembre rend les turbines disparues de la centrale — reconstruction gratuite et sauvegardes verrouillées
Subnautica 2 : le correctif du 3 septembre rend les turbines disparues de la centrale — reconstruction gratuite et sauvegardes verrouillées
En bref
Le correctif du 3 septembre de Subnautica 2 ramène les turbines disparues de la centrale électrique et leur permet d'être achevées gratuitement pour les joueurs affectés. Le studio durcit aussi l'incompatibilité entre sauvegardes et anciennes versions, puis impose de désactiver les mods avant de relancer le jeu.
Le premier correctif de la mise à jour 1.2 « Entre amis » de Subnautica 2 est arrivé sur Steam le mardi 1er septembre 2026 à 15 h 09 UTC, soit 17 h 09 à Paris — notre conversion, l'annonce ne publie aucun fuseau. Unknown Worlds l'a ensuite complété : une ligne datée du jeudi 3 septembre 2026 a été ajoutée en tête du billet, au-dessus même du « Bonjour à tous » d'origine. Elle corrige un bug bloquant de progression.
Le texte tient en une phrase : « We've fixed an issue where in-progress Axum Powerplant Turbines disappeared or were no longer completable. » Les turbines de la centrale électrique en cours de construction disparaissaient, ou refusaient d'être achevées. C'est l'étape qui ouvre l'observatoire, donc le bout du contenu narratif de l'accès anticipé : un joueur touché ne pouvait plus avancer.
Qui paie quoi, après le 3 septembre
La deuxième phrase de l'ajout est celle qui ne se devine pas : « Players affected will now see the Powerplant Turbine ghost again and be able to complete the building at no cost. » Le fantôme de construction réapparaît et le bâtiment se termine sans rien payer. Ceux qui atteindront cette étape après la mise à jour paieront, eux, les ressources normalement.
| Situation au moment du correctif | Ce que vous retrouvez | Ce que ça coûte |
|---|---|---|
| Turbine en chantier, fantôme disparu ou chantier impossible à finir | Le fantôme de construction réapparaît | Rien — « at no cost » |
| Étape atteinte après l'installation du correctif | Chantier normal | Les ressources habituelles |
| Turbine déjà terminée avant le bug | Rien n'est annoncé | Sans objet |
Une réserve : le studio n'écrit à aucun moment ce qu'il advient des ressources déjà englouties par un chantier avalé par le bug. La gratuité porte sur l'achèvement du bâtiment, pas sur un remboursement rétroactif. Nous avons détaillé la recette et la logistique de cette turbine dans notre guide du 9 août 2026 ; rien dans ce correctif ne la modifie.
« Axum Powerplant », « Power Plant », « la centrale électrique » : trois libellés pour un bâtiment
Le bâtiment que l'ajout du 3 septembre appelle « Axum Powerplant » n'a jamais porté ce nom dans les autres communications d'Unknown Worlds.
| Communication | Version anglaise | Version française |
|---|---|---|
| Notes 1.1, 8 juillet 2026 | Power Plant | la centrale électrique |
| Notes 1.2 « Entre amis », 19 août 2026 | Power Plant | la centrale électrique |
| Correctif 1, 1er et 3 septembre 2026 | Axum Powerplant | aucune version française |
L'alignement est vérifiable ligne à ligne : là où les notes 1.2 anglaises corrigent un passage sous la carte « near the east side of Power Plant », les notes françaises publiées le même jour par le studio parlent d'« un trou à l'est de la centrale électrique ». Même correctif, même position dans la liste.
Quant à Karakorum, le nom que nous avions nous-mêmes retenu le 9 août : il n'apparaît pas une seule fois dans les trente annonces Steam publiées par Unknown Worlds entre le 21 avril et le 1er septembre 2026, ni en anglais ni en français (vérifié le 4 septembre 2026). Nous ne tranchons donc pas entre Karakorum et Axum. Le seul libellé français officiellement attesté est « la centrale électrique », et c'est celui que nous employons.
Les sauvegardes ne redescendent plus, et il faut couper les mods
La ligne la plus lourde de conséquences ne concerne pas la centrale : « Save files now track build number and branch, preventing incompatible saves from being loaded into older builds. » Chaque sauvegarde embarque désormais son numéro de build et sa branche, et le jeu refuse de la charger dans une version plus ancienne.
C'est le durcissement d'un piège que nous décrivions le 13 août, quand le studio a ouvert sa branche Experimental sur Steam et Xbox : l'incompatibilité était alors une règle annoncée, elle est maintenant inscrite dans le fichier et appliquée par le jeu. Deux corrections annexes suivent : l'infobulle de compatibilité s'affiche enfin correctement, et un journal d'erreur détaillé a été ajouté pour les échecs d'écriture (« Platform write failed for save slot »).
Attention à ce que le studio ne dit pas : la phrase ne vise que le chargement vers une version plus ancienne. Rien sur le sens inverse, rien sur le sort d'une sauvegarde créée avant le correctif, qui ne porte donc aucun de ces deux marqueurs.
Deuxième consigne, en gras chez l'éditeur : « please temporarily disable, remove, or uninstall » vos mods avant de relancer le jeu. Ils ne seront pas mis à jour pour ce correctif et peuvent provoquer des plantages au démarrage. Enfin, « this hotfix may take some time to roll out worldwide » : ne pas voir la correction immédiatement n'est pas un symptôme de plus.

La version française corrigée, et un vocabulaire qui bouge
Deux entrées du correctif portent explicitement sur la localisation : des descriptions de l'APN et de la banque de données s'affichaient sans leur traduction, et les noms des deux personnages ajoutés par la 1.2 à l'écran de sélection, Jegna et Grace, n'apparaissaient pas traduits. Le studio ne précise pas s'il vise les noms eux-mêmes ou les textes qui les accompagnent.
Ironie de la chose : ce correctif-ci n'est pas traduit. Demandée en français, l'annonce Steam reste intégralement en anglais. Les libellés ci-dessous viennent donc des notes 1.1 et 1.2, publiées en français par le studio, et pas d'une traduction maison.
| Libellé du correctif (anglais) | Libellé français officiel | Source |
|---|---|---|
| Collector Leviathan | léviathan collecteur | notes 1.2 FR |
| Water Slug | limace hydrophore | notes 1.2 FR |
| Databank | banque de données | notes 1.2 FR |
| PDA | APN | notes 1.2 FR |
| HAUL | châssis FORT | notes 1.2 FR |
| Moonpool | chambre d'immersion | notes 1.1 FR |
| tracker | aucun ; la 1.2 parlait de « balise de pistage » | notes 1.2 FR |
Un cas mérite d'être relevé : le correctif parle de « wall racks ». Or les notes 1.2, quinze jours plus tôt, annonçaient exactement l'inverse — les supports à objets portables « ont désormais le même nom dans tout le jeu », après avoir porté deux appellations concurrentes que la mise à jour a retirées. L'éditeur réemploie donc, dans son propre correctif, une désignation qu'il venait d'unifier.
Le reste du correctif, par domaine
Bases. Les objets rangés sur les supports à objets portables sont enfin remboursés par l'option « Refund Base ». Le mobilier extérieur redevient déplaçable quand on joue en client, le rayon des transmetteurs de puissance ne s'affiche plus de travers, et les courants marins n'affectent plus les joueurs à l'abri dans une base. Côté poids des fichiers, deux nettoyages : les données résiduelles du système d'apparition d'objets, et les fantômes de construction restés inscrits après coup. Le studio ne chiffre aucun gain.
Créatures. Le déplacement du léviathan collecteur est amélioré dans les parties basses du canyon et sa détection de collision resserrée ; le rayon de détection du tracker augmente ; les marqueurs de respiration des limaces hydrophores n'apparaissent plus quand la créature est dans l'inventaire ; certains exploits ne permettent plus d'échapper à la prise d'une créature agressive.
Véhicules, multijoueur et divers. Les joueurs accrochés à un Têtard ou installés dans un châssis FORT reçoivent de nouveau de l'oxygène de façon fiable ; le partage d'inventaire est bloqué en trajet et mourir en plein échange ne casse plus rien ; la saisie « appuyer pour parler » de la discussion audio de proximité est corrigée. S'ajoutent un blocage sur l'écran de sélection de personnage, des guides d'alignement faussés à distance et le « Moonpool shrink mode » qui ne vérifiait pas les collisions.

En pratique
- Votre turbine avait disparu : relancez le jeu et retournez à la centrale électrique. Le fantôme doit être revenu, et l'achèvement ne coûtera rien.
- Vous n'êtes pas encore arrivé là : rien ne change, prévoyez la facture complète.
- Vous jouez avec des mods : coupez-les avant de lancer le jeu.
- Vous êtes sur la branche Experimental : votre sauvegarde porte maintenant sa branche et son numéro de build, elle ne redescendra pas.
- Vous ne voyez pas la correction : le déploiement est progressif, de l'aveu du studio.
C'est un correctif de confort qui cachait une urgence : une trentaine de lignes de finitions, et au milieu deux décisions qui engagent — un chantier offert à ceux que le bug avait immobilisés, et une sauvegarde devenue prisonnière de la version qui l'a créée.
Partager cet article
Aviez-vous été frappé par le bug des turbines disparues ?
Questions fréquentes
Ma turbine a disparu, comment la récupérer ?
Je vais perdre ma sauvegarde en la chargeant dans une vieille version ?
Pourquoi faut-il désactiver les mods ?
Que se passe-t-il si je n'ai pas encore atteint la centrale électrique ?
Y a-t-il un remboursement pour les ressources déjà englouties ?
À retenir
- Les turbines disparues réapparaissent et se terminent sans coût pour les joueurs bloqués.
- Les sauvegardes embarquent désormais leur numéro de build et refusent de charger en version plus ancienne.
- Désactiver ou retirer vos mods avant de relancer : ils ne seront pas mis à jour et risquent de planter au démarrage.
- Le correctif reste en anglais sur Steam, alors qu'il corrige aussi des traductions manquantes du jeu.
- Plusieurs autres fixes concernent les bases, créatures et le multijoueur, dont l'oxygène fiable pour les joueurs en châssis FORT.
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Laisser un commentaire
Guides similaires
Derniers articles
Notez Subnautica 2
Cliquez sur une étoile pour noter
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series