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Subnautica 2: Patch vom 3. September lässt die verschwundenen Turbinen des Kraftwerks wieder erscheinen — kostenloser Wiederaufbau und versionsgesperrte Spielstände
Kurz gefasst
Der Patch vom 3. September für Subnautica 2 bringt die verschwundenen Turbinen des Kraftwerks zurück und ermöglicht es, sie kostenlos für betroffene Spieler fertigzustellen. Das Studio verschärft auch die Inkompatibilität zwischen Spielständen und älteren Versionen und verlangt dann, Mods vor dem Neustart zu deaktivieren.
Der erste Fehlerbehebungs-Patch des Updates 1.2 „Unter Freunden“ von Subnautica 2 erschien am Dienstag, den 1. September 2026 um 15:09 UTC auf Steam, also 17:09 Uhr in Paris — unsere Umrechnung, die Ankündigung nennt keine Zeitzone. Unknown Worlds hat ihn anschließend ergänzt: Eine auf Donnerstag, den 3. September 2026 datierte Zeile wurde an den Anfang des Beitrags gesetzt, sogar noch über das ursprüngliche „Hallo an alle“. Sie behebt einen fortschrittsblockierenden Bug.
Der Text besteht aus einem Satz: „We've fixed an issue where in-progress Axum Powerplant Turbines disappeared or were no longer completable.“ Die im Bau befindlichen Turbinen des Kraftwerks verschwanden oder ließen sich nicht mehr fertigstellen. Das ist der Schritt, der das Observatorium öffnet, also das Ende des narrativen Inhalts des Early Access: Ein betroffener Spieler konnte nicht mehr weiterkommen.
Wer zahlt was, nach dem 3. September
Der zweite Satz der Ergänzung ist derjenige, den man nicht erraten kann: „Players affected will now see the Powerplant Turbine ghost again and be able to complete the building at no cost.“ Das Bau-„Geisterobjekt“ erscheint wieder, und das Gebäude wird ohne jegliche Bezahlung fertiggestellt. Wer diesen Schritt erst nach dem Update erreicht, zahlt hingegen die Ressourcen ganz normal.
| Situation zum Zeitpunkt des Patches | Was Sie zurückerhalten | Was es kostet |
|---|---|---|
| Turbine im Bau, Geisterobjekt verschwunden oder Baustelle nicht abzuschließen | Das Bau-Geisterobjekt erscheint wieder | Nichts — „at no cost“ |
| Schritt erreicht nach Installation des Patches | Normale Baustelle | Die üblichen Ressourcen |
| Turbine bereits vor dem Bug fertiggestellt | Nichts wird angekündigt | Gegenstandslos |
Ein Vorbehalt: Das Studio schreibt zu keinem Zeitpunkt, was mit den Ressourcen geschieht, die bereits in eine vom Bug verschluckte Baustelle geflossen sind. Die Kostenfreiheit betrifft die Fertigstellung des Gebäudes, nicht eine rückwirkende Erstattung. Wir haben das Rezept und die Logistik dieser Turbine in unserem Guide vom 9. August 2026 ausführlich beschrieben; nichts in diesem Patch ändert daran etwas.
„Axum Powerplant“, „Power Plant“, „das Kraftwerk“: drei Bezeichnungen für ein Gebäude
Das Gebäude, das die Ergänzung vom 3. September „Axum Powerplant“ nennt, trug diesen Namen in keiner anderen Mitteilung von Unknown Worlds.
| Mitteilung | Englische Version | Französische Version |
|---|---|---|
| Patch Notes 1.1, 8. Juli 2026 | Power Plant | la centrale électrique |
| Patch Notes 1.2 „Unter Freunden“, 19. August 2026 | Power Plant | la centrale électrique |
| Patch 1, 1. und 3. September 2026 | Axum Powerplant | keine französische Version |
Der Abgleich lässt sich Zeile für Zeile nachprüfen: Wo die englischen 1.2-Patch-Notes eine Textstelle unter der Karte „near the east side of Power Plant“ korrigieren, sprechen die vom Studio am selben Tag veröffentlichten französischen Patch Notes von „un trou à l'est de la centrale électrique“ (ein Loch östlich des Kraftwerks). Gleicher Patch, gleiche Position in der Liste.
Was Karakorum betrifft, den Namen, den wir selbst am 9. August verwendet hatten: Er taucht kein einziges Mal in den dreißig Steam-Ankündigungen auf, die Unknown Worlds zwischen dem 21. April und dem 1. September 2026 veröffentlicht hat, weder auf Englisch noch auf Französisch (überprüft am 4. September 2026). Wir entscheiden uns daher nicht zwischen Karakorum und Axum. Die einzige offiziell belegte deutsche… — Anmerkung: die einzige offiziell belegte französische Bezeichnung ist „la centrale électrique“ (das Kraftwerk), und diese verwenden wir.
Die Spielstände werden nicht mehr zurückgesetzt, und Mods müssen deaktiviert werden
Die folgenreichste Zeile betrifft nicht das Kraftwerk: „Save files now track build number and branch, preventing incompatible saves from being loaded into older builds.“ Jeder Spielstand enthält nun seine Build-Nummer und seinen Branch, und das Spiel verweigert das Laden in einer älteren Version.
Das ist die Verschärfung einer Falle, die wir am 13. August beschrieben, als das Studio seinen Experimental-Branch auf Steam und Xbox öffnete: Die Inkompatibilität war damals eine angekündigte Regel, jetzt ist sie in die Datei eingeschrieben und wird vom Spiel durchgesetzt. Zwei zusätzliche Korrekturen folgen: Der Kompatibilitäts-Tooltip wird nun endlich korrekt angezeigt, und ein detailliertes Fehlerprotokoll wurde für Schreibfehler hinzugefügt („Platform write failed for save slot“).
Achtung, was das Studio nicht sagt: Der Satz betrifft nur das Laden in eine ältere Version. Nichts zur umgekehrten Richtung, nichts zum Schicksal eines Spielstands, der vor dem Hotfix erstellt wurde und somit keine dieser beiden Kennzeichnungen trägt.
Zweite Anweisung, beim Herausgeber fett gedruckt: „please temporarily disable, remove, or uninstall“ eure Mods, bevor ihr das Spiel neu startet. Sie werden für diesen Hotfix nicht aktualisiert und können beim Start zu Abstürzen führen. Schließlich: „this hotfix may take some time to roll out worldwide“ – die Korrektur nicht sofort zu sehen, ist kein weiteres Symptom.

Die französische Version korrigiert, und ein Vokabular im Wandel
Zwei Einträge des Hotfixes betreffen ausdrücklich die Lokalisierung: Beschreibungen des APN (PDA) und der Datenbank wurden ohne ihre Übersetzung angezeigt, und die Namen der beiden mit Version 1.2 hinzugefügten Charaktere im Auswahlbildschirm, Jegna und Grace, erschienen nicht übersetzt. Das Studio präzisiert nicht, ob es die Namen selbst oder die begleitenden Texte meint.
Die Ironie dabei: Dieser Hotfix selbst ist nicht übersetzt. Auf Französisch abgerufen, bleibt die Steam-Ankündigung vollständig auf Englisch. Die untenstehenden Bezeichnungen stammen daher aus den auf Französisch veröffentlichten Patchnotes 1.1 und 1.2 des Studios, und nicht aus einer eigenen Übersetzung.
| Bezeichnung im Hotfix (Englisch) | Offizielle französische Bezeichnung | Quelle |
|---|---|---|
| Collector Leviathan | léviathan collecteur | Patchnotes 1.2 FR |
| Water Slug | limace hydrophore | Patchnotes 1.2 FR |
| Databank | banque de données | Patchnotes 1.2 FR |
| PDA | APN | Patchnotes 1.2 FR |
| HAUL | châssis FORT | Patchnotes 1.2 FR |
| Moonpool | chambre d'immersion | Patchnotes 1.1 FR |
| tracker | keine; Version 1.2 sprach von „balise de pistage“ | Patchnotes 1.2 FR |
Ein Fall verdient Erwähnung: Der Hotfix spricht von „wall racks“. Doch die Patchnotes 1.2 kündigten fünfzehn Tage zuvor genau das Gegenteil an — die Wandhalterungen für tragbare Gegenstände „haben nun im gesamten Spiel denselben Namen“, nachdem sie zwei konkurrierende Bezeichnungen getragen hatten, die das Update entfernt hatte. Der Herausgeber verwendet also in seinem eigenen Hotfix erneut eine Bezeichnung, die er gerade erst vereinheitlicht hatte.
Der Rest des Hotfixes, nach Bereich
Basen. Gegenstände, die auf tragbaren Objektablagen abgelegt wurden, werden endlich durch die Option „Refund Base“ erstattet. Außenmöbel lassen sich wieder verschieben, wenn man als Client spielt, der Wirkungsradius der Energieübertrager wird nicht mehr schräg dargestellt, und Meeresströmungen beeinträchtigen Spieler nicht mehr, die in einer Basis Schutz gesucht haben. Bei der Dateigröße gibt es zwei Bereinigungen: die Restdaten des Objekt-Spawnsystems und die Bau-Geister, die nachträglich bestehen blieben. Das Studio nennt keine Zahlen zu den Einsparungen.
Kreaturen. Die Fortbewegung des Sammler-Leviathans wurde in den tieferen Bereichen der Schlucht verbessert und seine Kollisionserkennung präzisiert; der Erfassungsradius des Trackers wird vergrößert; die Atemmarkierungen der Hydrophoren-Nacktschnecken erscheinen nicht mehr, wenn sich die Kreatur im Inventar befindet; bestimmte Exploits erlauben es nicht mehr, dem Griff einer aggressiven Kreatur zu entkommen.
Fahrzeuge, Mehrspielermodus und Sonstiges. Spieler, die an einer Kaulquappe hängen oder in einem FORT-Chassis sitzen, erhalten wieder zuverlässig Sauerstoff; das Teilen des Inventars ist während der Fahrt blockiert, und ein Tod mitten im Austausch führt nicht mehr zu Fehlern; die Eingabe „Drücken zum Sprechen“ des Nahbereichs-Sprachchats wurde korrigiert. Hinzu kommen eine Blockade auf dem Charakterauswahlbildschirm, fehlerhafte Ausrichtungshilfen aus der Ferne sowie der „Moonpool Shrink Mode“, der Kollisionen nicht überprüfte.

In der Praxis
- Ihre Turbine war verschwunden: Starten Sie das Spiel neu und kehren Sie zum Kraftwerk zurück. Der Geist müsste wieder da sein, und die Fertigstellung kostet nichts.
- Sie sind noch nicht so weit gekommen: Es ändert sich nichts, rechnen Sie mit den vollen Kosten.
- Sie spielen mit Mods: Schalten Sie diese aus, bevor Sie das Spiel starten.
- Sie befinden sich auf dem Experimental-Branch: Ihr Spielstand trägt nun dessen Branch- und Build-Nummer und wird nicht zurückgestuft.
- Sie sehen die Korrektur nicht: Die Verteilung erfolgt schrittweise, wie das Studio selbst einräumt.
Es handelt sich um ein Komfort-Update, das eigentlich ein dringendes Problem verbarg: rund dreißig Zeilen an Feinschliff, und mittendrin zwei folgenreiche Entscheidungen – eine Kur, die jenen geschenkt wird, die durch den Bug festgesteckt waren, und ein Spielstand, der zum Gefangenen der Version geworden ist, die ihn erzeugt hat.
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Häufige Fragen
Meine Turbine ist verschwunden, wie bekomme ich sie zurück?
Verliere ich meinen Spielstand, wenn ich ihn in einer älteren Version lade?
Warum müssen Mods deaktiviert werden?
Was passiert, wenn ich die Stromversorgungsanlage noch nicht erreicht habe?
Gibt es eine Rückerstattung für bereits verbrauchte Ressourcen?
Das Wichtigste
- Die verschwundenen Turbinen erscheinen wieder und werden ohne Kosten für blockierte Spieler fertiggestellt.
- Spielstände enthalten nun ihre Build-Nummer und weigern sich, in einer älteren Version geladen zu werden.
- Deaktivieren oder entfernen Sie Ihre Mods vor dem Neustart: Sie werden nicht aktualisiert und könnten beim Start abstürzen.
- Der Patch bleibt auf Steam auf Englisch, behebt aber auch fehlende Übersetzungen des Spiels.
- Mehrere weitere Fixes betreffen Basen, Kreaturen und das Mehrspieler-Modus, einschließlich zuverlässiger Sauerstoff für Spieler im FORT-Chassis.
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