Lost Ark : Horizon Cathedral, le guide du donjon des abysses à 4 joueurs à l'ilvl 1700 (août 2026)
Crédit : Amazon Games / Smilegate RPG
Donjons

Lost Ark : Horizon Cathedral, le guide du donjon des abysses à 4 joueurs à l'ilvl 1700 (août 2026)

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Horizon Cathedral est depuis juillet 2026 le donjon des abysses le plus accessible du Tier 4, sans prérequis de scénario à partir de l'ilvl 1 700. Deux gates à mécaniques distinctes, réanimations illimitées et compteur d'entrées partagé en font un contenu tolérant à l'apprentissage, source régulière de Graced Shards indispensables à la progression de l'Ark Grid.

Depuis la mise à jour du 15 juillet 2026, Horizon Cathedral ne demande plus la moindre quête préalable : Amazon Games a retiré le prérequis de scénario. Un personnage à ilvl 1 700 peut se présenter à l'entrée sans avoir touché à l'épisode Cadarum Isles. La ligne est passée inaperçue dans les notes de Summer of Extremes, elle change pourtant tout : ce donjon est aujourd'hui le contenu haut Tier 4 le plus accessible du jeu.

Le format, pour ceux qui l'ont zappé : quatre joueurs, deux gates, trois étages calés sur 1 700, 1 720 et 1 750, réanimations illimitées. Ouvert le 17 juin, il est surtout la source la plus régulière de Graced Shards et de Cores du jeu, donc le carburant direct de l'Ark Grid dont nous détaillions le fonctionnement le 10 août au matin.

Précision de vocabulaire : Amazon Games a supprimé la localisation française du client en mai 2025, et aucun contenu Tier 4 n'a jamais reçu de libellé français officiel. Les noms de mécaniques et de boss ci-dessous restent donc en anglais parce que c'est ce que votre client affiche, pas par facilité. Seuls quelques termes hérités d'avant 2025 gardent une traduction validée : donjon des abysses, raid de gardien, donjon du chaos.

Accès et structure : ce qui a réellement changé

À l'ouverture en juin, il fallait boucler la quête principale « After the Resonance Stops », validée en parcourant l'épisode Cadarum Isles. Depuis le 15 juillet, ce verrou a sauté, comme celui du Shadow Raid Serca et du Content Guide : l'item level est le seul critère restant. Trois façons d'entrer : l'objet des grandes villes, le Party Finder, ou le Content Guide (Alt + Q), lui aussi débloqué d'office à 1 700.

Le point le plus mal compris reste le compteur d'entrées, commun aux trois étages : passer de l'étage 1 à l'étage 2 n'offre pas un passage supplémentaire, il remplace celui dépensé plus bas. Inutile donc de « sécuriser » l'étage inférieur avant de tenter le suivant. Autre contrainte : le donjon partage la limite hebdomadaire d'or et le quota de récompenses bonus gratuites avec le reste du contenu end-game. Il n'ajoute pas un créneau, il en consomme un.

En revanche la progression est sauvegardée dès que vous réclamez vos récompenses : le groupe vote pour continuer ou s'arrêter, et reprend plus tard. Les réanimations sont illimitées, avec dix secondes de délai et un coût en Phoenix Plume ou 10 Cristaux ; seul le décès simultané de tout le groupe compte comme un échec. D'où un donjon bien plus tolérant à l'apprentissage qu'un raid de la Légion à huit.

Les Cadarum Isles, l'archipel de Lost Ark qui abrite Horizon Cathedral
Les Cadarum Isles, au-delà de la mer de Gienah : l'épisode n'est plus obligatoire pour entrer dans le donjon. Crédit : Amazon Games / Smilegate RPG.

Gate 1 : Arcenos, Archbishop of Twilight

Un humanoïde faible aux ténèbres (Dark) et tauntable. Ses mécaniques majeures se déclenchent à des paliers précis de barres de vie : 180, 160, 100 et 60.

  • 180 barres — Bell Charge. Des cloches tombent du plafond, une flèche rouge désigne un joueur et une grande cloche apparaît. Le porteur d'aggro oriente le boss vers elle pour la détruire ; si elle survit, elle explose très fort. Après le palier des 160 barres, une onde en part et doit être franchie à l'espace sans cesser d'orienter le boss.
  • 160 barres — DPS check. Le boss disparaît, une zone sûre s'ouvre au centre, puis il revient frapper sa cloche. Vous avez 38 secondes pour infliger assez de dégâts, avec un Just Guard sur le coup de marteau. Les orbes qui l'entourent explosent ensuite : esquivez, en repérant les orbes surdimensionnées, une ou deux, dont la déflagration est bien plus large.
  • 100 barres — bouclier et flashs. Quatre zones sûres apparaissent, deux blanches et deux dorées, et chaque joueur reçoit une couleur : on se répartit, puis on lit le flash du boss. Blanc signifie onde à franchir à l'espace, doré signifie Just Guard. Réussir ajoute des dégâts au bouclier, échouer coûte très cher.
  • 60 barres — contre et Just Guard. L'arène rétrécit, une ligne la coupe en deux, deux copies du boss apparaissent. Just Guard sur le marteau initial, on reste hors de la zone centrale jusqu'à l'explosion, puis on scinde le groupe : celui qui saute demande un Just Guard, celui qui charge au sol demande un contre.

Deux systèmes tournent en fond. La barre de stagger violette, d'abord : la vider met le boss à terre longuement et ouvre une vraie fenêtre de dégâts. Le débuff Critical Shock ensuite, d'une durée de 30 secondes : à trois cumuls, un marteau géant s'écrase à votre position. Éloignez-vous du groupe avant de le poser, c'est la première cause de morts évitables.

Gate 2 : Vanguard of Fanaticism

Vaincu, l'archevêque mute et revient sous une forme monstrueuse. Le fonctionnement change : les mécaniques ne sont plus indexées sur les barres de vie mais sur une jauge d'identité, affichée en haut à gauche, qui se remplit avec le temps et après certaines attaques. Elle déclenche un motif spécial à 50 % puis à 100 %.

À 50 %, deux variantes. Dans la première, le boss frappe sa cloche puis le sol, sème des flaques et enchaîne une AoE à zones sûres ; attendez le second coup de cloche et ruez-vous vers elle pour éviter l'onde de choc, pendant que les deux joueurs marqués d'une ligne s'écartent et placent un Just Guard orienté vers le boss — l'orientation compte, elle lui inflige beaucoup de stagger. Dans la seconde, un cercle bleu étourdissant précède une série d'ondes concentriques : éloignez-vous pour avoir de la marge, et esquivez au lieu de bloquer dès que deux ondes se superposent.

À 100 %, c'est la mécanique signature : des tuning forks se déploient et réduisent les dégâts subis par le boss, une onde sonore part lentement et un chronomètre de DPS check se lance. Chaque joueur rejoint sa position pré-assignée entre les diapasons et place un Just Guard sur l'onde en visant le joueur suivant dans le sens horaire. L'erreur classique consiste à viser le boss : il riposte alors par une AoE dévastatrice. S'il reste des diapasons, le motif revient plus tard ; rater le DPS check, en revanche, tue le groupe.

Le reste tient à la lecture : cloche lancée puis rappelée pour créer des ondes en étoile (restez dans son dos), cercle jaune mobile qui explose et laisse une zone sûre, marche volontairement ridicule avant un contre, cloche rougeoyante posée au sol pour un contre coopératif. Barre de stagger vidée, détruisez la cloche pour prolonger la phase de dégâts.

Récompenses : or lié au personnage et Graced Shards

Les chiffres officiels des notes de patch, complétés par les quantités d'éclats relevées par Maxroll, donnent le tableau suivant. L'or gagné ici est lié au personnage : ni échangeable, ni transférable au roster.

ÉtageIlvlOr Gate 1Or Gate 2Graced ShardsCoût du bonus
Étage 11 70013 50016 5004 + 6 = 104 320 + 5 280 = 9 600
Étage 21 72016 00024 00012 + 18 = 305 120 + 7 680 = 12 800
Étage 31 75020 00030 00024 + 36 = 606 400 + 9 600 = 16 000

Le calcul qui compte n'apparaît nulle part dans les notes : le prix réel d'un Graced Shard acheté via les récompenses bonus. À l'étage 1, doubler ses 10 éclats coûte 9 600 pièces, soit 960 l'unité ; à l'étage 2, 12 800 pièces pour 30 éclats ramènent le tarif à environ 427 ; à l'étage 3, 16 000 pièces pour 60 éclats le font tomber à environ 267. Le bonus de l'étage 1 est donc près de quatre fois moins rentable que celui de l'étage 3.

En pratique : si vous stagnez à l'étage 1, gardez votre or. À 1 750, l'achat est quasi automatique — 34 000 pièces nettes sur les 50 000 gagnées, et 120 éclats au lieu de 60. Cet or étant bloqué sur le personnage, le dépenser sur place vaut mieux que le laisser dormir.

Où dépenser les Graced Shards : le PNJ Deni

Les éclats se convertissent chez Deni, artisan ajouté dans les grandes villes en juin (miroir disponible à Elgacia). Trois familles au catalogue : les Cores d'Ark Grid (Relic et Ancient Core Chest, au choix ou aléatoires, en Order et Chaos sur les axes Sun, Star et Moon), les Astrogems Epic, et les matériaux (Horizon Honing Material Chest, Horizon Metallurgy Selection Chest, Horizon Tailoring Selection Chest).

Tant qu'il vous manque des Cores dans une couleur précise, le coffre sélectionnable vaut son surcoût : l'enregistrement réclame 50 exemplaires pour un Core Ancient et l'aléatoire vous fera tourner en rond. Une fois vos emplacements garnis en Relic ou mieux, basculez sur les coffres de matériaux. Seconde source souvent oubliée : depuis le 15 juillet, l'onglet « Growth Support » de la boutique — l'ancien onglet « Solo Mode » — vend lui aussi des Graced Shards, avec des limites d'achat dont certaines se réinitialisent chaque semaine.

L'interface d'artisanat de Lost Ark où les Graced Shards se convertissent en Cores et Astrogems
Chez Deni, les Graced Shards deviennent des Cores, des Astrogems Epic ou des coffres de matériaux d'affûtage. Crédit : Amazon Games / Smilegate RPG.

Préparation express avant le premier run

  • Objets de combat. Dark Grenade sur les deux gates, puisque les deux boss sont faibles aux ténèbres. Sacred Charm ou Sacred Bomb en Gate 1 ; Destruction Bomb en Gate 2, la barre de stagger étant le nerf du combat. Atropine Potion pour les DPS, Stimulant pour les supports.
  • Deck de cartes. Juillet a introduit l'auto-équipement du deck élémentaire : configurez un preset Dark dans le catalogue de cartes et il s'appliquera seul à l'entrée, avec bascule dynamique par gate.
  • Astrogems. Leur auto-équipement, arrivé lui aussi en juillet, retient la combinaison au meilleur Combat Power estimé à partir de vos Cores équipés ; il exige au moins un Core en place et ne gère pas les Cores eux-mêmes. Le menu « Recommended Settings » affiche désormais les informations d'Ark Grid.

Dernier réflexe : le donjon est éligible au Mokoko Bootcamp, qui apparie vétérans et joueurs de retour, relève le plafond d'item level Mokoko à 1 720 et augmente de 200 % les limites hebdomadaires de matériaux d'affûtage. Pour apprendre en groupe, c'est le canal le plus efficace.

Le calendrier joue contre vous

Deux échéances resserrent la fenêtre. Le 19 août d'abord : Amazon Games a confirmé le 3 août que le Kazeros Challenge Express, la Twilight Exchange Shop et le Mokoko Bootcamp fermeraient ce jour-là, plus tôt que prévu, pour préparer la fusion des serveurs. Les récompenses non réclamées seront perdues : il reste neuf jours. La fusion ensuite, les 26 août et 2 septembre sur NA East et EU Central : elle épargne votre or lié au personnage, mais annule les ventes en cours à l'hôtel des ventes et les inscriptions à l'échange de devises.

Faut-il en faire une routine hebdomadaire ?

Oui, mais pas sur tout le roster. Le donjon consomme un créneau d'or hebdomadaire et rend un or que vous ne pourrez jamais déplacer : sur un secondaire coincé à 1 700, ces 30 000 pièces resteront prisonnières et le coffre bonus y est mauvais. À 1 750, il cumule au contraire le meilleur rendement en Graced Shards du jeu et un bonus quatre fois plus efficace. La routine tient en une phrase : pousser un seul personnage vers 1 750 plutôt que d'étaler l'effort, y faire tourner l'étage le plus haut accessible, acheter le bonus dès l'étage 2, réserver les coffres sélectionnables aux trous de votre grille.

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À partir de quel étage commenceriez-vous vos runs sur Horizon Cathedral ?

Questions fréquentes

Puis-je vraiment entrer à Horizon Cathedral sans avoir terminé Cadarum Isles ?
Oui, depuis le 15 juillet 2026. L'ilvl 1 700 est le seul critère exigé. Vous pouvez vous présenter à l'entrée depuis les grandes villes, le Party Finder ou le Content Guide sans avoir touché au scénario.
Combien de fois par semaine puis-je récolter des Graced Shards à Horizon Cathedral ?
Le donjon partage la limite hebdomadaire d'or et le quota de récompenses bonus avec tout le contenu end-game. Vous n'avez pas un créneau supplémentaire, vous en consommez un. Cependant, vous pouvez recommencer les étages après avoir réclamé vos récompenses si le groupe vote pour continuer.
Quel est le véritable coût d'un Graced Shard à l'étage 3 ?
Environ 267 pièces l'unité. À l'étage 3, vous dépensez 16 000 pièces pour doubler vos 60 éclats en 120, ramenant le tarif par éclat bien en dessous de celui des étages inférieurs.
Que se passe-t-il si je meurs dans ce donjon ?
Vous vous réanimez après dix secondes en dépensant une Phoenix Plume ou 10 Cristaux. Seul le décès simultané de tous les joueurs compte comme un vrai échec. Le donjon est donc bien plus tolérant qu'un raid de la Légion.
Où convertis-je mes Graced Shards en récompenses utiles ?
Auprès de Deni, un artisan présent dans les grandes villes (miroir à Elgacia). Vous trouvez chez lui des Cores d'Ark Grid, des Astrogems Epic, et des matériaux de honing spécialisés.

À retenir

  • L'accès à Horizon Cathedral n'exige plus la quête Cadarum Isles depuis le 15 juillet : seul l'ilvl 1 700 compte.
  • Gate 1 pivote sur des paliers de vie (180, 160, 100, 60 barres) avec des mécaniques strictes ; Gate 2 fonctionne sur une jauge d'identité déclenchant des motifs à 50 et 100 %.
  • Le bonus de l'étage 3 revient à environ 267 pièces par Graced Shard, quatre fois moins cher que celui de l'étage 1 : y monter vite est financièrement crucial.
  • Les réanimations sont illimitées avec dix secondes de délai, seul le décès simultané du groupe compte comme échec.
  • L'or gagné ici est lié au personnage et doit être dépensé auprès de Deni pour des Cores d'Ark Grid, Astrogems ou matériaux.

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