Lost Ark: Horizon Cathedral, la guida al dungeon degli abissi a 4 giocatori a ilvl 1700 (agosto 2026)
In breve
Horizon Cathedral è da luglio 2026 il dungeon degli abissi più accessibile del Tier 4, senza prerequisiti di scenario a partire dall'ilvl 1.700. Due gate con meccaniche distinte, rianimazioni illimitate e contatore di ingressi condiviso ne fanno un contenuto tollerante all'apprendimento, fonte regolare di Graced Shards indispensabili per la progressione dell'Ark Grid.
Dall'aggiornamento del 15 luglio 2026, Horizon Cathedral non richiede più alcuna missione preliminare: Amazon Games ha rimosso il prerequisito narrativo. Un personaggio a ilvl 1700 può presentarsi all'ingresso senza aver mai toccato l'episodio Cadarum Isles. La riga è passata inosservata nelle note di Summer of Extremes, eppure cambia tutto: questo dungeon è oggi il contenuto alto Tier 4 più accessibile del gioco.
Il formato, per chi se lo fosse perso: quattro giocatori, due gate, tre piani calibrati su 1700, 1720 e 1750, resurrezioni illimitate. Aperto il 17 giugno, è soprattutto la fonte più regolare di Graced Shards e di Cores del gioco, dunque il carburante diretto dell'Ark Grid di cui abbiamo illustrato il funzionamento la mattina del 10 agosto.
Precisazione terminologica: Amazon Games ha rimosso la localizzazione francese del client a maggio 2025, e nessun contenuto Tier 4 ha mai ricevuto una denominazione francese ufficiale. I nomi di meccaniche e boss riportati sotto restano quindi in inglese perché è ciò che il vostro client mostra, non per pigrizia. Solo alcuni termini ereditati da prima del 2025 mantengono una traduzione validata: dungeon degli abissi, raid del guardiano, dungeon del caos.
Accesso e struttura: cosa è realmente cambiato
All'apertura di giugno, era necessario completare la missione principale «After the Resonance Stops», convalidata percorrendo l'episodio Cadarum Isles. Dal 15 luglio, questo blocco è saltato, così come quello dello Shadow Raid Serca e della Content Guide: l'item level è ormai l'unico criterio rimasto. Tre modi per entrare: l'oggetto delle grandi città, il Party Finder, oppure la Content Guide (Alt + Q), anch'essa sbloccata automaticamente a 1700.
Il punto più frainteso resta il contatore di ingressi, comune ai tre piani: passare dal piano 1 al piano 2 non offre un passaggio supplementare, sostituisce quello speso più in basso. È quindi inutile «mettere in sicurezza» il piano inferiore prima di tentare il successivo. Altro vincolo: il dungeon condivide il limite settimanale d'oro e la quota di ricompense bonus gratuite con il resto del contenuto end-game. Non aggiunge uno slot, ne consuma uno.
Al contrario, il progresso viene salvato non appena si riscuotono le ricompense: il gruppo vota per continuare o fermarsi, e riprende in seguito. Le resurrezioni sono illimitate, con dieci secondi di ritardo e un costo in Phoenix Plume o 10 Cristalli; solo la morte simultanea dell'intero gruppo conta come fallimento. Da qui un dungeon molto più tollerante nell'apprendimento rispetto a un raid della Legione a otto.

Gate 1: Arcenos, Archbishop of Twilight
Un umanoide debole alle tenebre (Dark) e tauntabile. Le sue meccaniche principali si attivano a soglie precise di barre di vita: 180, 160, 100 e 60.
- 180 barre — Bell Charge. Delle campane cadono dal soffitto, una freccia rossa indica un giocatore e appare una grande campana. Il portatore dell'aggro orienta il boss verso di essa per distruggerla; se sopravvive, esplode molto forte. Dopo la soglia delle 160 barre, un'onda si propaga e va superata con lo spazio senza smettere di orientare il boss.
- 160 barre — DPS check. Il boss scompare, una zona sicura si apre al centro, poi torna a colpire la sua campana. Avete 38 secondi per infliggere abbastanza danni, con un Just Guard sul colpo di martello. Le sfere che lo circondano esplodono poi: schivate, individuando le sfere sovradimensionate, una o due, la cui deflagrazione è molto più ampia.
- 100 barre — scudo e lampi. Appaiono quattro zone sicure, due bianche e due dorate, e ogni giocatore riceve un colore: ci si distribuisce, poi si legge il lampo del boss. Bianco significa onda da superare con lo spazio, dorato significa Just Guard. Riuscire aggiunge danni allo scudo, fallire costa molto caro.
- 60 barre — contro e Just Guard. L'arena si restringe, una linea la taglia in due, appaiono due copie del boss. Just Guard sul martello iniziale, si resta fuori dalla zona centrale fino all'esplosione, poi si divide il gruppo: chi salta richiede un Just Guard, chi carica al suolo richiede un contro.
Due sistemi girano sullo sfondo. La barra di stagger viola, innanzitutto: svuotarla mette il boss a terra a lungo e apre una vera finestra di danno. Il debuff Critical Shock poi, della durata di 30 secondi: a tre cumuli, un martello gigante si schianta sulla vostra posizione. Allontanatevi dal gruppo prima che venga posizionato, è la prima causa di morti evitabili.
Gate 2: Vanguard of Fanaticism
Sconfitto, l'arcivescovo muta e ritorna sotto una forma mostruosa. Il funzionamento cambia: le meccaniche non sono più indicizzate sulle barre vita ma su una barra di identità, mostrata in alto a sinistra, che si riempie col tempo e dopo determinati attacchi. Essa innesca un pattern speciale al 50% e poi al 100%.
Al 50%, due varianti. Nella prima, il boss colpisce la sua campana poi il suolo, semina pozze e concatena un'AoE a zone sicure; aspettate il secondo rintocco e precipitatevi verso di esso per evitare l'onda d'urto, mentre i due giocatori contrassegnati da una linea si allontanano e piazzano un Just Guard orientato verso il boss — l'orientamento conta, gli infligge molto stagger. Nella seconda, un cerchio blu stordente precede una serie di onde concentriche: allontanatevi per avere margine, e schivate invece di bloccare non appena due onde si sovrappongono.
Al 100%, ecco la meccanica caratteristica: dei tuning forks si dispiegano e riducono i danni subiti dal boss, un'onda sonora parte lentamente e parte un cronometro di DPS check. Ogni giocatore raggiunge la propria posizione pre-assegnata tra i diapason e piazza un Just Guard sull'onda mirando al giocatore successivo in senso orario. L'errore classico consiste nel mirare al boss: esso allora risponde con un'AoE devastante. Se restano diapason, il pattern ritorna più tardi; mancare il DPS check, invece, uccide il gruppo.
Il resto sta nella lettura: campana lanciata poi richiamata per creare onde a stella (restate alle sue spalle), cerchio giallo mobile che esplode e lascia una zona sicura, marcia volontariamente ridicola prima di un contro, campana rovente posata a terra per un contro cooperativo. Barra di stagger svuotata, distruggete la campana per prolungare la fase di danno.
Ricompense: oro legato al personaggio e Graced Shards
I numeri ufficiali delle note di patch, completati dalle quantità di schegge rilevate da Maxroll, danno la tabella seguente. L'oro guadagnato qui è legato al personaggio: né scambiabile, né trasferibile al roster.
| Piano | Ilvl | Oro Gate 1 | Oro Gate 2 | Graced Shards | Costo del bonus |
|---|---|---|---|---|---|
| Piano 1 | 1 700 | 13 500 | 16 500 | 4 + 6 = 10 | 4 320 + 5 280 = 9 600 |
| Piano 2 | 1 720 | 16 000 | 24 000 | 12 + 18 = 30 | 5 120 + 7 680 = 12 800 |
| Piano 3 | 1 750 | 20 000 | 30 000 | 24 + 36 = 60 | 6 400 + 9 600 = 16 000 |
Il calcolo che conta non appare da nessuna parte nelle note: il prezzo reale di un Graced Shard acquistato tramite le ricompense bonus. Al piano 1, raddoppiare le proprie 10 schegge costa 9 600 pezzi, cioè 960 per unità; al piano 2, 12 800 pezzi per 30 schegge riportano la tariffa a circa 427; al piano 3, 16 000 pezzi per 60 schegge la fanno scendere a circa 267. Il bonus del piano 1 è quindi quasi quattro volte meno rentabile di quello del piano 3.
In pratica: se restate bloccati al piano 1, conservate il vostro oro. A 1 750, l'acquisto è quasi automatico — 34 000 pezzi netti sui 50 000 guadagnati, e 120 schegge invece di 60. Poiché quest'oro è vincolato al personaggio, spenderlo sul posto vale più che lasciarlo dormire.
Dove spendere i Graced Shards: il PNG Deni
Le schegge si convertono da Deni, artigiano aggiunto nelle grandi città a giugno (specchio disponibile a Elgacia). Tre famiglie nel catalogo: i Core di Ark Grid (Relic e Ancient Core Chest, a scelta o casuali, in Order e Chaos sugli assi Sun, Star e Moon), gli Astrogems Epic, e i materiali (Horizon Honing Material Chest, Horizon Metallurgy Selection Chest, Horizon Tailoring Selection Chest).
Finché vi mancano Core in un colore preciso, il baule selezionabile vale il suo sovrapprezzo: la registrazione richiede 50 esemplari per un Core Ancient e l'aleatorio vi farà girare in tondo. Una volta riempiti i vostri slot in Relic o superiore, passate ai bauli di materiali. Seconda fonte spesso trascurata: dal 15 luglio, la scheda «Growth Support» del negozio — l'ex scheda «Solo Mode» — vende anch'essa Graced Shards, con limiti d'acquisto di cui alcuni si azzerano ogni settimana.

Preparazione express prima della prima run
- Oggetti da combattimento. Dark Grenade su entrambe le gate, poiché entrambi i boss sono debilitati dalle tenebre. Sacred Charm o Sacred Bomb in Gate 1; Destruction Bomb in Gate 2, essendo la barra di stagger il nervo del combattimento. Atropine Potion per i DPS, Stimulant per i support.
- Deck di carte. Luglio ha introdotto l'auto-equipaggiamento del deck elementale: configurate un preset Dark nel catalogo delle carte e si applicherà da solo all'ingresso, con cambio dinamico per gate.
- Astrogems. Il loro auto-equipaggiamento, arrivato anch'esso a luglio, memorizza la combinazione con il miglior Combat Power stimato a partire dai vostri Core equipaggiati; richiede almeno un Core presente e non gestisce i Core stessi. Il menu «Recommended Settings» mostra ora le informazioni dell'Ark Grid.
Ultimo riflesso: il dungeon è idoneo al Mokoko Bootcamp, che abbina veterani e giocatori di ritorno, alza il tetto dell'item level Mokoko a 1.720 e aumenta del 200% i limiti settimanali dei materiali di affilatura. Per imparare in gruppo, è il canale più efficace.
Il calendario gioca contro di voi
Due scadenze restringono la finestra. Il 19 agosto prima di tutto: Amazon Games ha confermato il 3 agosto che il Kazeros Challenge Express, il Twilight Exchange Shop e il Mokoko Bootcamp chiuderanno quel giorno, prima del previsto, per preparare la fusione dei server. Le ricompense non riscattate andranno perse: restano nove giorni. La fusione poi, il 26 agosto e il 2 settembre su NA East e EU Central: risparmia il vostro oro legato al personaggio, ma annulla le vendite in corso all'asta e le iscrizioni allo scambio di valute.
Bisogna farne una routine settimanale?
Sì, ma non su tutto il roster. Il dungeon consuma uno slot d'oro settimanale e rende un oro che non potrete mai spostare: su un secondario bloccato a 1.700, quelle 30.000 monete resteranno prigioniere e lo scrigno bonus lì è scarso. A 1.750, invece, cumula il miglior rendimento in Graced Shards del gioco e un bonus quattro volte più efficace. La routine si riassume in una frase: portare un solo personaggio verso 1.750 piuttosto che disperdere lo sforzo, farvi girare il piano più alto accessibile, acquistare il bonus fin dal piano 2, riservare gli scrigni selezionabili ai buchi della vostra griglia.
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Da quale piano inizieresti le tue run su Horizon Cathedral?
Domande frequenti
Posso davvero entrare a Horizon Cathedral senza aver completato Cadarum Isles?
Quante volte a settimana posso raccogliere Graced Shards a Horizon Cathedral?
Qual è il vero costo di un Graced Shard al piano 3?
Cosa succede se muoio in questo dungeon?
Dove convertisco i miei Graced Shards in ricompense utili?
Da ricordare
- L'accesso a Horizon Cathedral non richiede più la quest Cadarum Isles dal 15 luglio: conta solo l'ilvl 1.700.
- Il Gate 1 ruota su soglie di vita (180, 160, 100, 60 barre) con meccaniche rigide; il Gate 2 funziona su una barra di identità che attiva pattern al 50 e al 100%.
- Il bonus del piano 3 equivale a circa 267 monete per Graced Shard, quattro volte più economico di quello del piano 1: salire in fretta è quindi finanziariamente cruciale.
- Le rianimazioni sono illimitate con dieci secondi di ritardo, solo la morte simultanea del gruppo conta come fallimento.
- L'oro guadagnato qui è legato al personaggio e va spesa presso Deni per Core dell'Ark Grid, Astrogem o materiali.
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