Lost Ark: Horizon Cathedral, la guía de la mazmorra de los abismos para 4 jugadores a ilvl 1700 (agosto de 2026)
Crédito: Amazon Games / Smilegate RPG
Mazmorras

Lost Ark: Horizon Cathedral, la guía de la mazmorra de los abismos para 4 jugadores a ilvl 1700 (agosto de 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Horizon Cathedral es desde julio de 2026 el abismo más accesible del Tier 4, sin ningún requisito de historia a partir del ilvl 1.700. Dos puertas con mecánicas distintas, reanimaciones ilimitadas y un contador de entradas compartido lo convierten en un contenido tolerante para el aprendizaje, y una fuente regular de Graced Shards imprescindibles para el progreso del Ark Grid.

Desde la actualización del 15 de julio de 2026, Horizon Cathedral ya no exige ninguna misión previa: Amazon Games ha eliminado el requisito de escenario. Un personaje con ilvl 1.700 puede presentarse en la entrada sin haber tocado el episodio Cadarum Isles. La línea pasó desapercibida en las notas de Summer of Extremes, pero lo cambia todo: esta mazmorra es hoy el contenido alto de Tier 4 más accesible del juego.

El formato, para quienes se lo perdieron: cuatro jugadores, dos gates, tres pisos calibrados en 1.700, 1.720 y 1.750, reanimaciones ilimitadas. Abierta el 17 de junio, es sobre todo la fuente más regular de Graced Shards y de Cores del juego, es decir, el combustible directo del Ark Grid cuyo funcionamiento detallábamos el 10 de agosto por la mañana.

Precisión de vocabulario: Amazon Games eliminó la localización al francés del cliente en mayo de 2025, y ningún contenido Tier 4 ha recibido jamás una denominación oficial en francés. Los nombres de mecánicas y jefes que siguen a continuación se mantienen por tanto en inglés porque es lo que muestra vuestro cliente, no por comodidad. Solo algunos términos heredados de antes de 2025 conservan una traducción validada: mazmorra de los abismos, raid de guardián, mazmorra del caos.

Acceso y estructura: lo que realmente ha cambiado

En la apertura de junio, había que completar la misión principal «After the Resonance Stops», que se validaba recorriendo el episodio Cadarum Isles. Desde el 15 de julio, ese candado ha saltado, al igual que el del Shadow Raid Serca y el Content Guide: el item level es el único criterio que queda. Tres formas de entrar: el objeto de las grandes ciudades, el Party Finder, o el Content Guide (Alt + Q), que también se desbloquea de forma automática a 1.700.

El punto peor entendido sigue siendo el contador de entradas, común a los tres pisos: pasar del piso 1 al piso 2 no ofrece un pase adicional, sino que sustituye al gastado más abajo. Por tanto, es inútil «asegurar» el piso inferior antes de intentar el siguiente. Otra limitación: la mazmorra comparte el límite semanal de oro y la cuota de recompensas bonus gratuitas con el resto del contenido end-game. No añade una ranura, la consume.

En cambio, el progreso se guarda en cuanto reclamáis vuestras recompensas: el grupo vota para continuar o detenerse, y retoma más tarde. Las reanimaciones son ilimitadas, con diez segundos de retraso y un coste en Phoenix Plume o 10 Cristales; solo la muerte simultánea de todo el grupo cuenta como fracaso. De ahí que sea una mazmorra mucho más tolerante al aprendizaje que un raid de la Legión a ocho.

Las Cadarum Isles, el archipiélago de Lost Ark que alberga Horizon Cathedral
Las Cadarum Isles, más allá del mar de Gienah: el episodio ya no es obligatorio para entrar en la mazmorra. Crédito: Amazon Games / Smilegate RPG.

Gate 1: Arcenos, Archbishop of Twilight

Un humanoide débil a las tinieblas (Dark) y tauntable. Sus mecánicas principales se activan en umbrales precisos de barras de vida: 180, 160, 100 y 60.

  • 180 barras — Bell Charge. Caen campanas del techo, una flecha roja señala a un jugador y aparece una campana grande. El portador del aggro orienta al jefe hacia ella para destruirla; si sobrevive, explota con mucha fuerza. Tras el umbral de las 160 barras, sale una onda que debe superarse con espacio sin dejar de orientar al jefe.
  • 160 barras — DPS check. El jefe desaparece, se abre una zona segura en el centro y luego regresa para golpear su campana. Tenéis 38 segundos para infligir suficiente daño, con un Just Guard sobre el golpe de martillo. Después explotan los orbes que lo rodean: esquivadlos, prestando atención a los orbes sobredimensionados, uno o dos, cuya deflagración es mucho más amplia.
  • 100 barras — escudo y destellos. Aparecen cuatro zonas seguras, dos blancas y dos doradas, y cada jugador recibe un color: os repartís y luego leéis el destello del jefe. Blanco significa onda a superar con espacio, dorado significa Just Guard. Acertar añade daño al escudo, fallar sale muy caro.
  • 60 barras — contraataque y Just Guard. La arena se reduce, una línea la divide en dos, aparecen dos copias del jefe. Just Guard sobre el martillazo inicial, permaneced fuera de la zona central hasta la explosión, luego dividís el grupo: el que salta necesita un Just Guard, el que carga por el suelo necesita un contraataque.

Dos sistemas funcionan en segundo plano. Primero, la barra de stagger violeta: vaciarla derriba al jefe durante mucho tiempo y abre una verdadera ventana de daño. Luego el debuff Critical Shock, de una duración de 30 segundos: al tercer acumulo, un martillo gigante se estrella en vuestra posición. Alejaos del grupo antes de que caiga, es la primera causa de muertes evitables.

Puerta 2: Vanguard of Fanaticism

Vencido, el arzobispo muta y regresa bajo una forma monstruosa. El funcionamiento cambia: las mecánicas ya no están indexadas a las barras de vida, sino a una barra de identidad, mostrada en la parte superior izquierda, que se llena con el tiempo y tras ciertos ataques. Esta desencadena un patrón especial al 50 % y luego al 100 %.

Al 50 %, dos variantes. En la primera, el jefe golpea su campana y luego el suelo, siembra charcos y encadena un AoE con zonas seguras; esperad el segundo toque de campana y corred hacia ella para evitar la onda de choque, mientras los dos jugadores marcados con una línea se apartan y colocan un Just Guard orientado hacia el jefe —la orientación importa, le inflige mucho stagger—. En la segunda, un círculo azul aturdidor precede a una serie de ondas concéntricas: alejaos para tener margen, y esquivad en lugar de bloquear en cuanto dos ondas se superpongan.

Al 100 %, llega la mecánica emblemática: se despliegan tuning forks (diapasones) que reducen el daño recibido por el jefe, una onda sonora sale lentamente y se pone en marcha un cronómetro de DPS check. Cada jugador se dirige a su posición preasignada entre los diapasones y coloca un Just Guard sobre la onda apuntando al siguiente jugador en el sentido horario. El error clásico consiste en apuntar al jefe: en ese caso, responde con un AoE devastador. Si quedan diapasones, el patrón vuelve más tarde; fallar el DPS check, en cambio, mata al grupo.

El resto depende de la lectura: campana lanzada y luego recuperada para crear ondas en forma de estrella (quedaos a su espalda), círculo amarillo móvil que explota y deja una zona segura, marcha voluntariamente ridícula antes de un contraataque, campana incandescente colocada en el suelo para un contraataque cooperativo. Barra de stagger vaciada: destruid la campana para prolongar la fase de daño.

Recompensas: oro vinculado al personaje y Graced Shards

Las cifras oficiales de las notas del parche, completadas con las cantidades de fragmentos registradas por Maxroll, dan la siguiente tabla. El oro obtenido aquí está vinculado al personaje: no es intercambiable ni transferible al roster.

PisoIlvlOro Puerta 1Oro Puerta 2Graced ShardsCoste del bonus
Piso 11 70013 50016 5004 + 6 = 104 320 + 5 280 = 9 600
Piso 21 72016 00024 00012 + 18 = 305 120 + 7 680 = 12 800
Piso 31 75020 00030 00024 + 36 = 606 400 + 9 600 = 16 000

El cálculo que realmente importa no aparece en ninguna parte de las notas: el precio real de un Graced Shard comprado mediante las recompensas bonus. En el piso 1, duplicar tus 10 fragmentos cuesta 9 600 monedas, es decir, 960 la unidad; en el piso 2, 12 800 monedas por 30 fragmentos bajan la tarifa a aproximadamente 427; en el piso 3, 16 000 monedas por 60 fragmentos la hacen caer a aproximadamente 267. El bonus del piso 1 es, por tanto, casi cuatro veces menos rentable que el del piso 3.

En la práctica: si te quedas estancado en el piso 1, guarda tu oro. A 1 750, la compra es casi automática — 34 000 monedas netas de las 50 000 obtenidas, y 120 fragmentos en lugar de 60. Como este oro queda bloqueado en el personaje, gastarlo ahí mismo es mejor que dejarlo dormido.

Dónde gastar los Graced Shards: el PNJ Deni

Los fragmentos se convierten donde Deni, artesano añadido en las grandes ciudades en junio (espejo disponible en Elgacia). Tres familias en el catálogo: los Cores de Ark Grid (Relic y Ancient Core Chest, a elección o aleatorios, en Order y Chaos sobre los ejes Sun, Star y Moon), las Astrogems Epic, y los materiales (Horizon Honing Material Chest, Horizon Metallurgy Selection Chest, Horizon Tailoring Selection Chest).

Mientras te falten Cores en un color concreto, el cofre seleccionable vale su sobrecoste: el registro requiere 50 unidades para un Core Ancient y el aleatorio te hará dar vueltas en círculo. Una vez que tus espacios estén completos con Relic o mejor, pasa a los cofres de materiales. Segunda fuente a menudo olvidada: desde el 15 de julio, la pestaña «Growth Support» de la tienda — la antigua pestaña «Solo Mode» — también vende Graced Shards, con límites de compra, algunos de los cuales se reinician cada semana.

La interfaz de artesanía de Lost Ark donde los Graced Shards se convierten en Cores y Astrogems
Con Deni, los Graced Shards se convierten en Cores, Astrogems Epic o cofres de materiales de afilado. Crédito: Amazon Games / Smilegate RPG.

Preparación exprés antes de la primera run

  • Objetos de combate. Dark Grenade en ambas puertas, ya que los dos jefes son débiles a las tinieblas. Sacred Charm o Sacred Bomb en la Puerta 1; Destruction Bomb en la Puerta 2, siendo la barra de stagger el nervio del combate. Atropine Potion para los DPS, Stimulant para los supports.
  • Mazo de cartas. Julio introdujo el auto-equipamiento del mazo elemental: configura un preset Dark en el catálogo de cartas y se aplicará solo al entrar, con cambio dinámico por puerta.
  • Astrogems. Su auto-equipamiento, llegado también en julio, retiene la combinación con el mejor Combat Power estimado a partir de tus Cores equipados; exige al menos un Core colocado y no gestiona los Cores en sí. El menú «Recommended Settings» muestra ahora la información de Ark Grid.

Último reflejo: la mazmorra es elegible para el Mokoko Bootcamp, que empareja a veteranos y jugadores que regresan, eleva el tope de item level Mokoko a 1 720 y aumenta un 200 % los límites semanales de materiales de afilado. Para aprender en grupo, es el canal más eficaz.

El calendario juega en tu contra

Dos plazos estrechan la ventana. El 19 de agosto primero: Amazon Games confirmó el 3 de agosto que el Kazeros Challenge Express, la Twilight Exchange Shop y el Mokoko Bootcamp cerrarían ese día, antes de lo previsto, para preparar la fusión de servidores. Las recompensas no reclamadas se perderán: quedan nueve días. La fusión después, el 26 de agosto y el 2 de septiembre en NA East y EU Central: respeta tu oro ligado al personaje, pero anula las ventas en curso en la casa de subastas y las inscripciones al intercambio de divisas.

¿Hay que convertirlo en una rutina semanal?

Sí, pero no en todo el roster. La mazmorra consume un hueco de oro semanal y devuelve un oro que nunca podrás mover: en un secundario estancado en 1 700, esas 30 000 monedas quedarán atrapadas y el cofre de bonificación es malo ahí. En 1 750, en cambio, acumula el mejor rendimiento en Graced Shards del juego y una bonificación cuatro veces más eficaz. La rutina se resume en una frase: llevar a un único personaje hacia 1 750 en lugar de repartir el esfuerzo, hacer allí el piso más alto accesible, comprar la bonificación desde el piso 2, reservar los cofres seleccionables para los huecos de tu cuadrícula.

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¿A partir de qué piso empezarías tus runs en Horizon Cathedral?

Preguntas frecuentes

¿De verdad puedo entrar a Horizon Cathedral sin haber terminado Cadarum Isles?
Sí, desde el 15 de julio de 2026. El ilvl 1.700 es el único criterio exigido. Puedes presentarte en la entrada desde las grandes ciudades, el Party Finder o la Guía de Contenido sin haber tocado la historia.
¿Cuántas veces por semana puedo obtener Graced Shards en Horizon Cathedral?
La mazmorra comparte el límite semanal de oro y el cupo de recompensas de bonificación con todo el contenido end-game. No tienes un espacio adicional, consumes uno ya existente. Sin embargo, puedes repetir los pisos después de reclamar tus recompensas si el grupo vota por continuar.
¿Cuál es el coste real de un Graced Shard en el piso 3?
Unas 267 monedas por unidad. En el piso 3, gastas 16.000 monedas para duplicar tus 60 fragmentos en 120, lo que reduce el precio por fragmento muy por debajo del de los pisos inferiores.
¿Qué ocurre si muero en esta mazmorra?
Te reanimas tras diez segundos gastando una Phoenix Plume o 10 Cristales. Solo la muerte simultánea de todos los jugadores cuenta como fracaso real. La mazmorra es, por tanto, mucho más tolerante que una incursión de Legión.
¿Dónde convierto mis Graced Shards en recompensas útiles?
Con Deni, un artesano presente en las grandes ciudades (con un espejo en Elgacia). En su tienda encontrarás Cores de Ark Grid, Astrogems Epic y materiales de honing especializados.

Lo esencial

  • El acceso a Horizon Cathedral ya no exige la misión Cadarum Isles desde el 15 de julio: solo cuenta el ilvl 1.700.
  • La Puerta 1 gira en torno a umbrales de vida (180, 160, 100, 60 barras) con mecánicas estrictas; la Puerta 2 funciona con una barra de identidad que desencadena patrones al 50 y al 100 %.
  • El bono del piso 3 equivale a unas 267 monedas por Graced Shard, cuatro veces más barato que el del piso 1: subir rápido hasta ahí es crucial a nivel económico.
  • Las reanimaciones son ilimitadas con diez segundos de espera; solo la muerte simultánea de todo el grupo cuenta como fracaso.
  • El oro obtenido aquí está vinculado al personaje y debe gastarse con Deni en Cores de Ark Grid, Astrogems o materiales.

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