- Strona główna
- Poradniki
- Lost Ark
- Lost Ark: Horizon Cathedral, przewodnik po podziemiach otchłani dla 4 graczy na ilvl 1700 (sierpień 2026)
Lost Ark: Horizon Cathedral, przewodnik po podziemiach otchłani dla 4 graczy na ilvl 1700 (sierpień 2026)
W skrócie
Horizon Cathedral jest od lipca 2026 roku najbardziej dostępnym lochem otchłani z Tier 4, bez wymogu ukończenia questa fabularnego, wystarczy poziom ilvl 1700. Dwie bramy o odrębnych mechanikach, nieograniczone wskrzeszenia oraz wspólny licznik wejść czynią z niego treść wyrozumiałą dla nauki, będącą regularnym źródłem Graced Shards niezbędnych do progresji Ark Grid.
Od aktualizacji z 15 lipca 2026 roku, Horizon Cathedral nie wymaga już żadnego questa wstępnego: Amazon Games usunęło wymóg scenariuszowy. Postać z ilvl 1 700 może wejść do wejścia, nie tknąwszy nawet epizodu Cadarum Isles. Ta linijka przeszła niezauważona w notatkach Summer of Extremes, a jednak zmienia wszystko: ten loch jest dziś najbardziej dostępną zawartością wysokiego Tieru 4 w grze.
Format, dla tych, którzy go pominęli: czterech graczy, dwie bramy, trzy piętra ustawione na 1 700, 1 720 i 1 750, nieograniczone wskrzeszenia. Otwarty 17 czerwca, jest przede wszystkim najbardziej regularnym źródłem Graced Shards i Cores w grze, czyli bezpośrednim paliwem dla Ark Grid, którego działanie opisywaliśmy rano 10 sierpnia.
Uściślenie terminologiczne: Amazon Games usunęło francuską lokalizację klienta w maju 2025 roku, a żadna zawartość Tier 4 nigdy nie otrzymała oficjalnej francuskiej nazwy. Nazwy mechanik i bossów poniżej pozostają więc w języku angielskim, ponieważ to właśnie wyświetla wasz klient, a nie z wygody. Tylko kilka terminów odziedziczonych sprzed 2025 roku zachowuje zatwierdzone tłumaczenie: donjon des abysses, raid de gardien, donjon du chaos.
Dostęp i struktura: co naprawdę się zmieniło
W momencie otwarcia w czerwcu trzeba było ukończyć główny quest „After the Resonance Stops”, zatwierdzany poprzez przejście epizodu Cadarum Isles. Od 15 lipca ta blokada zniknęła, podobnie jak blokada Shadow Raid Serca i Content Guide: poziom przedmiotu jest jedynym pozostałym kryterium. Trzy sposoby wejścia: obiekt w wielkich miastach, Party Finder, lub Content Guide (Alt + Q), który również jest domyślnie odblokowany na 1 700.
Punktem najbardziej błędnie rozumianym pozostaje licznik wejść, wspólny dla wszystkich trzech pięter: przejście z piętra 1 na piętro 2 nie daje dodatkowego wejścia, tylko zastępuje to zużyte niżej. Nie ma więc sensu „zabezpieczać” niższego piętra przed próbą kolejnego. Kolejne ograniczenie: loch dzieli tygodniowy limit złota oraz pulę darmowych bonusowych nagród z resztą zawartości end-game. Nie dodaje slotu, tylko go zużywa.
Za to postęp jest zapisywany od momentu odebrania nagród: grupa głosuje, czy kontynuować, czy się zatrzymać, i może wrócić później. Wskrzeszenia są nieograniczone, z dziesięciosekundowym opóźnieniem i kosztem w postaci Phoenix Plume lub 10 Kryształów; tylko jednoczesna śmierć całej grupy liczy się jako porażka. Stąd loch znacznie bardziej wybaczający na etapie nauki niż ośmioosobowy rajd Legionu.

Brama 1: Arcenos, Archbishop of Twilight
Humanoidalny przeciwnik słaby na ciemność (Dark) i podatny na taunt. Jego główne mechaniki uruchamiają się przy precyzyjnych progach paska życia: 180, 160, 100 i 60.
- 180 pasków — Bell Charge. Z sufitu spadają dzwony, czerwona strzałka wskazuje gracza i pojawia się duży dzwon. Osoba trzymająca aggro kieruje bossa w jego stronę, aby go zniszczyć; jeśli przetrwa, wybucha z ogromną siłą. Po progu 160 pasków wychodzi fala, którą trzeba przeskoczyć spacją, nie przestając kierować bossa.
- 160 pasków — DPS check. Boss znika, na środku otwiera się bezpieczna strefa, po czym wraca, by uderzyć w swój dzwon. Macie 38 sekund, by zadać wystarczające obrażenia, z Just Guardem na uderzenie młota. Otaczające go orby następnie eksplodują: unikajcie, zwracając uwagę na te ponadwymiarowe, jedną lub dwie, których wybuch jest dużo szerszy.
- 100 pasków — tarcza i błyski. Pojawiają się cztery bezpieczne strefy, dwie białe i dwie złote, a każdy gracz otrzymuje kolor: rozdzielacie się, a następnie odczytujecie błysk bossa. Biały oznacza falę do przeskoczenia spacją, złoty oznacza Just Guard. Sukces dodaje obrażenia do tarczy, porażka kosztuje bardzo dużo.
- 60 pasków — kontra i Just Guard. Arena się zmniejsza, linia dzieli ją na dwie części, pojawiają się dwie kopie bossa. Just Guard na początkowy młot, trzymacie się poza centralną strefą aż do eksplozji, po czym dzielicie grupę: ten, kto skacze, wymaga Just Guarda, ten, kto szarżuje po ziemi, wymaga kontry.
W tle działają dwa systemy. Najpierw fioletowy pasek stagger: opróżnienie go powala bossa na dłuższy czas i otwiera prawdziwe okno na obrażenia. Następnie debuff Critical Shock, trwający 30 sekund: przy trzech stackach ogromny młot spada na waszą pozycję. Oddalcie się od grupy przed jego postawieniem, to główna przyczyna możliwych do uniknięcia zgonów.
Gate 2: Vanguard of Fanaticism
Pokonany, arcybiskup mutuje i powraca w monstrualnej formie. Zasady się zmieniają: mechaniki nie są już powiązane z paskami życia, lecz z miernikiem tożsamości, wyświetlanym w lewym górnym rogu, który wypełnia się z czasem i po niektórych atakach. Uruchamia on specjalny wzorzec przy 50%, a następnie przy 100%.
Przy 50% istnieją dwa warianty. W pierwszym boss uderza w swój dzwon, a następnie w ziemię, zostawia kałuże i wykonuje AoE z bezpiecznymi strefami; poczekajcie na drugie uderzenie dzwonu i rzućcie się w jego stronę, by uniknąć fali uderzeniowej, podczas gdy dwaj gracze oznaczeni linią odsuwają się i wykonują Just Guard skierowany w stronę bossa — orientacja ma znaczenie, zadaje mu dużo stagger. W drugim wariancie niebieskie ogłuszające koło poprzedza serię koncentrycznych fal: oddalcie się, by mieć zapas, i unikajcie zamiast blokować, gdy tylko dwie fale się nałożą.
Przy 100% mamy do czynienia z mechaniką sygnaturową: rozstawiają się kamertony, które redukują obrażenia zadawane bossowi, powoli rozchodzi się fala dźwiękowa i uruchamia się zegar DPS checku. Każdy gracz udaje się na wcześniej przypisaną pozycję między kamertonami i wykonuje Just Guard na fali, celując w kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Klasycznym błędem jest celowanie w bossa: odpowiada wtedy druzgocącym AoE. Jeśli pozostały jeszcze kamertony, wzorzec powraca później; nieudany DPS check natomiast zabija grupę.
Reszta polega na odczytywaniu wzorców: dzwon rzucony, a następnie przywołany z powrotem, by stworzyć fale w kształcie gwiazdy (zostańcie za jego plecami), żółte ruchome koło, które eksploduje i zostawia bezpieczną strefę, celowo śmieszny marsz przed kontrą, żarzący się dzwon postawiony na ziemi na potrzeby wspólnej kontry. Gdy pasek stagger jest opróżniony, zniszczcie dzwon, by przedłużyć fazę zadawania obrażeń.
Nagrody: złoto powiązane z postacią i Graced Shards
Oficjalne dane z notek patcha, uzupełnione o ilości odłamków odnotowane przez Maxroll, dają następującą tabelę. Zdobyte tutaj złoto jest przypisane do postaci: nie można go wymienić ani przesłać na roster.
| Piętro | Ilvl | Złoto Gate 1 | Złoto Gate 2 | Graced Shards | Koszt bonusu |
|---|---|---|---|---|---|
| Piętro 1 | 1 700 | 13 500 | 16 500 | 4 + 6 = 10 | 4 320 + 5 280 = 9 600 |
| Piętro 2 | 1 720 | 16 000 | 24 000 | 12 + 18 = 30 | 5 120 + 7 680 = 12 800 |
| Piętro 3 | 1 750 | 20 000 | 30 000 | 24 + 36 = 60 | 6 400 + 9 600 = 16 000 |
Obliczenie, które naprawdę się liczy, nie pojawia się nigdzie w notkach: rzeczywista cena Graced Shard kupionego przez nagrody bonusowe. Na piętrze 1 podwojenie swoich 10 odłamków kosztuje 9 600 monet, czyli 960 za sztukę; na piętrze 2 12 800 monet za 30 odłamków sprowadza cenę do około 427; na piętrze 3 16 000 monet za 60 odłamków obniża ją do około 267. Bonus z piętra 1 jest więc niemal czterokrotnie mniej opłacalny niż ten z piętra 3.
W praktyce: jeśli utknęliście na piętrze 1, zachowajcie swoje złoto. Na 1 750 zakup jest niemal automatyczny — 34 000 monet netto z 50 000 zdobytych, i 120 odłamków zamiast 60. Ponieważ to złoto jest zablokowane na postaci, lepiej wydać je na miejscu niż pozwolić mu leżeć bezużytecznie.
Gdzie wydawać Graced Shards: NPC Deni
Odłamki przelicza się u Deni, rzemieślniczki dodanej w głównych miastach w czerwcu (lustro dostępne w Elgacii). W jej ofercie znajdują się trzy grupy: Cores Ark Grid (Relic i Ancient Core Chest, do wyboru lub losowe, w Order i Chaos na osiach Sun, Star i Moon), Astrogems Epic oraz materiały (Horizon Honing Material Chest, Horizon Metallurgy Selection Chest, Horizon Tailoring Selection Chest).
Dopóki brakuje wam Cores w konkretnym kolorze, skrzynka z wyborem jest warta swojej dopłaty: rejestracja wymaga 50 egzemplarzy dla Core Ancient, a losowanie sprawi, że będziecie kręcić się w kółko. Gdy tylko wasze sloty zostaną wypełnione Relic lub lepszymi, przełączcie się na skrzynki z materiałami. Drugie, często pomijane źródło: od 15 lipca zakładka „Growth Support” w sklepie — dawna zakładka „Solo Mode” — również sprzedaje Graced Shards, z limitami zakupu, z których niektóre resetują się co tydzień.

Ekspresowe przygotowanie przed pierwszym przejściem
- Przedmioty bojowe. Dark Grenade na obu bramach, ponieważ obaj bossowie są słabi na ciemność. Sacred Charm lub Sacred Bomb w Gate 1; Destruction Bomb w Gate 2, gdyż pasek stagger jest nerwem tej walki. Atropine Potion dla DPS-ów, Stimulant dla wsparcia.
- Talia kart. Lipiec wprowadził automatyczne wyposażanie talii żywiołowej: skonfigurujcie preset Dark w katalogu kart, a zastosuje się on samodzielnie przy wejściu, z dynamicznym przełączaniem między bramami.
- Astrogems. Ich automatyczne wyposażanie, które pojawiło się również w lipcu, dobiera kombinację o najlepszym szacowanym Combat Power na podstawie założonych Cores; wymaga co najmniej jednego założonego Core i nie zarządza samymi Cores. Menu „Recommended Settings” wyświetla teraz informacje o Ark Grid.
Ostatni odruch: podziemia kwalifikują się do Mokoko Bootcamp, który dobiera w pary weteranów i powracających graczy, podnosi limit poziomu przedmiotu Mokoko do 1 720 i zwiększa o 200% tygodniowe limity materiałów do ulepszania. Aby uczyć się w grupie, to najskuteczniejszy kanał.
Kalendarz działa na waszą niekorzyść
Dwa terminy zacieśniają okno czasowe. Najpierw 19 sierpnia: Amazon Games potwierdziło 3 sierpnia, że Kazeros Challenge Express, Twilight Exchange Shop oraz Mokoko Bootcamp zamkną się tego dnia, wcześniej niż planowano, aby przygotować się do fuzji serwerów. Nieodebrane nagrody zostaną utracone: pozostało dziewięć dni. Następnie fuzja, 26 sierpnia i 2 września na NA East i EU Central: oszczędza wasze złoto przypisane do postaci, ale unieważnia trwające sprzedaże na aukcji oraz zapisy do wymiany walut.
Czy warto uczynić z tego tygodniową rutynę?
Tak, ale nie na całym rosterze. Podziemia zajmują jeden tygodniowy slot złota i przynoszą złoto, którego nigdy nie będziecie mogli przenieść: na alcie zablokowanym na 1700, te 30 000 sztuk pozostanie uwięzionych, a bonusowa skrzynia jest tam słaba. Na 1750 z kolei kumuluje najlepszy w grze zwrot w Graced Shards oraz bonus czterokrotnie skuteczniejszy. Rutyna sprowadza się do jednego zdania: forsować jedną postać w kierunku 1750 raczej niż rozkładać wysiłek, przechodzić tam najwyższe dostępne piętro, kupować bonus już od piętra 2, zarezerwować wybieralne skrzynie na dziury w waszej siatce.
Udostępnij ten artykuł
Od którego piętra zaczynałbyś swoje runy na Horizon Cathedral?
Najczęstsze pytania
Czy naprawdę mogę wejść do Horizon Cathedral bez ukończenia Cadarum Isles?
Ile razy w tygodniu mogę zbierać Graced Shards w Horizon Cathedral?
Jaki jest rzeczywisty koszt Graced Shard na piętrze 3?
Co się dzieje, gdy zginę w tym lochu?
Gdzie wymieniam swoje Graced Shards na przydatne nagrody?
Najważniejsze informacje
- Dostęp do Horizon Cathedral nie wymaga już questa Cadarum Isles od 15 lipca: liczy się jedynie ilvl 1700.
- Gate 1 opiera się na progach życia (180, 160, 100, 60 pasków) z rygorystycznymi mechanikami; Gate 2 działa na wskaźniku tożsamości wyzwalającym wzory przy 50 i 100%.
- Bonus z piętra 3 wynosi około 267 monet za Graced Shard, czyli czterokrotnie taniej niż na piętrze 1: szybkie dotarcie tam jest kluczowe finansowo.
- Wskrzeszenia są nieograniczone, z dziesięciosekundowym opóźnieniem; jedynie jednoczesna śmierć całej grupy liczy się jako porażka.
- Złoto zdobyte tutaj jest przypisane do postaci i musi zostać wydane u Deniego na Cores do Ark Grid, Astrogemy lub materiały.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Lost Ark
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series