Lost Ark: Horizon Cathedral – der Leitfaden zum 4-Spieler-Abyss-Dungeon auf Ilvl 1700 (August 2026)
Credit: Amazon Games / Smilegate RPG
Dungeons

Lost Ark: Horizon Cathedral – der Leitfaden zum 4-Spieler-Abyss-Dungeon auf Ilvl 1700 (August 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Horizon Cathedral ist seit Juli 2026 der zugänglichste Abyss Dungeon von Tier 4, ohne Storyline-Voraussetzung ab Ilvl 1.700. Zwei Gates mit unterschiedlichen Mechaniken, unbegrenzte Wiederbelebungen und ein geteilter Eintritts-Zähler machen ihn zu einem lernfreundlichen Content, der regelmäßig Graced Shards liefert, die für den Fortschritt des Ark Grid unverzichtbar sind.

Seit dem Update vom 15. Juli 2026 verlangt Horizon Cathedral keine Quest-Voraussetzung mehr: Amazon Games hat die Story-Voraussetzung entfernt. Ein Charakter mit ilvl 1.700 kann den Eingang betreten, ohne die Episode Cadarum Isles angerührt zu haben. Die Zeile ging in den Patch Notes von Summer of Extremes unbemerkt unter, verändert aber alles: Dieser Dungeon ist heute der zugänglichste High-Tier-4-Content des Spiels.

Das Format, für alle, die es verpasst haben: vier Spieler, zwei Gates, drei Stockwerke ausgelegt auf 1.700, 1.720 und 1.750, unbegrenzte Wiederbelebungen. Am 17. Juni eröffnet, ist er vor allem die verlässlichste Quelle für Graced Shards und Cores im Spiel, also direkter Treibstoff für das Ark Grid, dessen Funktionsweise wir am Morgen des 10. August im Detail erklärt haben.

Zur Klarstellung: Amazon Games hat die französische Lokalisierung des Clients im Mai 2025 entfernt, und kein Tier-4-Content hat je eine offizielle französische Bezeichnung erhalten. Die Namen von Mechaniken und Bossen weiter unten bleiben daher im Englischen, weil das euer Client so anzeigt, nicht aus Bequemlichkeit. Nur einige Begriffe aus der Zeit vor 2025 behalten eine anerkannte Übersetzung: Abyss-Dungeon, Guardian-Raid, Chaos-Dungeon.

Zugang und Struktur: was sich wirklich geändert hat

Bei der Eröffnung im Juni musste man die Hauptquest „After the Resonance Stops“ abschließen, die durch das Durchspielen der Episode Cadarum Isles freigeschaltet wurde. Seit dem 15. Juli ist diese Sperre gefallen, ebenso wie die des Shadow Raid Serca und des Content Guide: Das Item-Level ist das einzig verbliebene Kriterium. Drei Wege zum Einstieg: das Objekt in den großen Städten, der Party Finder oder der Content Guide (Alt + Q), der ebenfalls automatisch ab 1.700 freigeschaltet wird.

Der am häufigsten missverstandene Punkt bleibt der Eintrittszähler, der für alle drei Stockwerke gemeinsam gilt: Der Übergang von Stockwerk 1 zu Stockwerk 2 gewährt keinen zusätzlichen Durchgang, sondern ersetzt den weiter unten verbrauchten. Es ist also sinnlos, das untere Stockwerk „abzusichern“, bevor man das nächste versucht. Eine weitere Einschränkung: Der Dungeon teilt sich das wöchentliche Gold-Limit sowie das Kontingent an kostenlosen Bonusbelohnungen mit dem restlichen Endgame-Content. Er fügt kein zusätzliches Zeitfenster hinzu, sondern verbraucht eines.

Der Fortschritt wird hingegen gespeichert, sobald ihr eure Belohnungen einfordert: Die Gruppe stimmt ab, ob sie fortfährt oder aufhört, und kann später weitermachen. Die Wiederbelebungen sind unbegrenzt, mit zehn Sekunden Verzögerung und Kosten in Form einer Phoenix Plume oder 10 Kristallen; nur der gleichzeitige Tod der gesamten Gruppe zählt als Misserfolg. Daraus ergibt sich ein Dungeon, der beim Erlernen deutlich toleranter ist als ein Legion-Raid zu acht.

Die Cadarum Isles, der Archipel von Lost Ark, in dem sich die Horizon Cathedral befindet
Die Cadarum Isles, jenseits der Gienah-See: Die Episode ist nicht mehr zwingend erforderlich, um den Dungeon zu betreten. Bildnachweis: Amazon Games / Smilegate RPG.

Gate 1: Arcenos, Archbishop of Twilight

Ein Humanoider, schwach gegen Dunkelheit (Dark) und taunt-fähig. Seine wichtigsten Mechaniken werden bei bestimmten Lebensbalken-Schwellen ausgelöst: 180, 160, 100 und 60.

  • 180 Balken — Bell Charge. Glocken fallen von der Decke, ein roter Pfeil markiert einen Spieler und eine große Glocke erscheint. Der Aggro-Träger richtet den Boss auf sie aus, um sie zu zerstören; überlebt sie, explodiert sie sehr heftig. Nach der 160-Balken-Schwelle geht eine Welle von ihr aus, die per Ausweichen (Space) überwunden werden muss, ohne dabei aufzuhören, den Boss auszurichten.
  • 160 Balken — DPS-Check. Der Boss verschwindet, eine sichere Zone öffnet sich in der Mitte, dann kehrt er zurück, um auf seine Glocke zu schlagen. Ihr habt 38 Sekunden, um genug Schaden zu verursachen, mit einem Just Guard auf den Hammerschlag. Die ihn umgebenden Orbs explodieren anschließend: weicht aus und achtet dabei auf die überdimensionierten Orbs, ein oder zwei, deren Explosionsradius deutlich größer ist.
  • 100 Balken — Schild und Blitze. Vier sichere Zonen erscheinen, zwei weiße und zwei goldene, und jeder Spieler erhält eine Farbe: man verteilt sich, dann liest man das Aufblitzen des Bosses. Weiß bedeutet Welle, die per Ausweichen (Space) überwunden werden muss, Gold bedeutet Just Guard. Erfolg fügt dem Schild Schaden hinzu, Misserfolg kostet sehr viel.
  • 60 Balken — Konter und Just Guard. Die Arena schrumpft, eine Linie teilt sie in zwei Hälften, zwei Kopien des Bosses erscheinen. Just Guard auf den anfänglichen Hammerschlag, man bleibt bis zur Explosion außerhalb der zentralen Zone, dann teilt sich die Gruppe: wer springt, benötigt einen Just Guard, wer am Boden angreift, benötigt einen Konter.

Im Hintergrund laufen zwei Systeme. Zunächst die violette Stagger-Leiste: sie zu leeren, wirft den Boss für lange Zeit zu Boden und öffnet ein echtes Schadensfenster. Dann der Debuff Critical Shock mit einer Dauer von 30 Sekunden: bei drei Stapeln schlägt ein riesiger Hammer an eurer Position ein. Entfernt euch von der Gruppe, bevor er niedergeht — das ist die häufigste Ursache vermeidbarer Tode.

Gate 2: Vanguard of Fanaticism

Besiegt, mutiert der Erzbischof und kehrt in einer monströsen Form zurück. Der Ablauf ändert sich: Die Mechaniken sind nicht mehr an die Lebensbalken gekoppelt, sondern an eine Identitätsleiste, die oben links angezeigt wird und sich mit der Zeit sowie nach bestimmten Angriffen füllt. Sie löst bei 50 % und dann bei 100 % ein spezielles Muster aus.

Bei 50 % gibt es zwei Varianten. In der ersten schlägt der Boss auf seine Glocke und dann auf den Boden, hinterlässt Pfützen und reiht eine AoE mit sicheren Zonen an; wartet auf den zweiten Glockenschlag und stürmt auf sie zu, um der Druckwelle zu entgehen, während die beiden mit einer Linie markierten Spieler sich entfernen und einen auf den Boss ausgerichteten Just Guard setzen — die Ausrichtung zählt, sie fügt ihm sehr viel Stagger zu. In der zweiten geht ein betäubender blauer Kreis einer Reihe konzentrischer Wellen voraus: entfernt euch, um Spielraum zu haben, und weicht aus statt zu blocken, sobald sich zwei Wellen überlagern.

Bei 100 % kommt die Signatur-Mechanik: Stimmgabeln (Tuning Forks) werden aufgestellt und reduzieren den erlittenen Schaden des Bosses, eine Schallwelle breitet sich langsam aus und ein DPS-Check-Timer startet. Jeder Spieler begibt sich auf seine vorab zugewiesene Position zwischen den Stimmgabeln und setzt bei der Welle einen Just Guard, wobei er auf den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn zielt. Der klassische Fehler besteht darin, auf den Boss zu zielen: er kontert dann mit einer verheerenden AoE. Sind noch Stimmgabeln übrig, kehrt das Muster später zurück; den DPS-Check zu verpassen hingegen tötet die Gruppe.

Der Rest ist eine Frage des Lesens: eine geworfene und dann zurückgerufene Glocke, die sternförmige Wellen erzeugt (bleibt in ihrem Rücken), ein beweglicher gelber Kreis, der explodiert und eine sichere Zone hinterlässt, ein absichtlich lächerlicher Marsch vor einem Konter, eine glühend rote Glocke, die für einen gemeinsamen Konter auf dem Boden abgesetzt wird. Ist die Stagger-Leiste geleert, zerstört die Glocke, um die Schadensphase zu verlängern.

Belohnungen: charaktergebundenes Gold und Graced Shards

Die offiziellen Zahlen aus den Patchnotes, ergänzt um die von Maxroll erfassten Splitter-Mengen, ergeben folgende Tabelle. Das hier verdiente Gold ist charaktergebunden: weder handelbar noch auf den Roster übertragbar.

EtageIlvlGold Tor 1Gold Tor 2Graced ShardsKosten des Bonus
Etage 11.70013.50016.5004 + 6 = 104.320 + 5.280 = 9.600
Etage 21.72016.00024.00012 + 18 = 305.120 + 7.680 = 12.800
Etage 31.75020.00030.00024 + 36 = 606.400 + 9.600 = 16.000

Die Rechnung, auf die es wirklich ankommt, taucht in den Notes nirgends auf: der tatsächliche Preis eines über die Bonusbelohnungen gekauften Graced Shard. In Etage 1 kostet die Verdopplung der 10 Splitter 9.600 Münzen, also 960 pro Stück; in Etage 2 senken 12.800 Münzen für 30 Splitter den Preis auf etwa 427; in Etage 3 fallen 16.000 Münzen für 60 Splitter auf etwa 267. Der Bonus von Etage 1 ist also fast viermal weniger rentabel als der von Etage 3.

In der Praxis: Wenn ihr in Etage 1 feststeckt, spart euer Gold. Bei 1.750 ist der Kauf so gut wie automatisch – 34.000 Münzen netto von den 50.000 verdienten, und 120 statt 60 Splitter. Da dieses Gold am Charakter gebunden ist, lohnt es sich, es vor Ort auszugeben, statt es brachliegen zu lassen.

Wo man die Graced Shards ausgibt: der NPC Deni

Die Splitter werden bei Deni umgetauscht, dem Handwerker, der im Juni in den großen Städten hinzugefügt wurde (auch in Elgacia verfügbar, als Spiegel). Drei Kategorien im Angebot: die Ark-Grid-Cores (Relic- und Ancient-Core-Chest, wahlweise oder zufällig, in Order und Chaos auf den Achsen Sun, Star und Moon), die epischen Astrogems, und die Materialien (Horizon Honing Material Chest, Horizon Metallurgy Selection Chest, Horizon Tailoring Selection Chest).

Solange euch Cores einer bestimmten Farbe fehlen, lohnt sich der wählbare Chest trotz seines Aufpreises: Für einen Ancient Core braucht man 50 Exemplare, und mit der Zufallsvariante dreht man sich nur im Kreis. Sobald eure Slots mit Relic oder besser gefüllt sind, wechselt zu den Materialien-Chests. Eine oft übersehene zweite Quelle: Seit dem 15. Juli verkauft auch der Tab „Growth Support“ im Shop – der frühere Tab „Solo Mode“ – Graced Shards, mit Kauflimits, von denen sich manche wöchentlich zurücksetzen.

Die Crafting-Oberfläche von Lost Ark, in der Graced Shards in Cores und Astrogems umgewandelt werden
Bei Deni werden Graced Shards zu Cores, epischen Astrogems oder Schleif-Materialien-Chests. Bildquelle: Amazon Games / Smilegate RPG.

Schnelle Vorbereitung vor dem ersten Run

  • Kampfgegenstände. Dark Grenade für beide Gates, da beide Bosse anfällig gegen Dunkelheit sind. Sacred Charm oder Sacred Bomb in Gate 1; Destruction Bomb in Gate 2, da die Stagger-Leiste der Nerv des Kampfes ist. Atropine Potion für DPS, Stimulant für Supports.
  • Kartendeck. Im Juli wurde die automatische Ausrüstung des Elementardecks eingeführt: Richtet ein Dark-Preset im Kartenkatalog ein, und es wird beim Einstieg automatisch angewendet, mit dynamischem Wechsel je Gate.
  • Astrogems. Ihre automatische Ausrüstung, ebenfalls im Juli eingeführt, merkt sich die Kombination mit dem höchsten geschätzten Combat Power basierend auf euren ausgerüsteten Cores; sie erfordert mindestens einen platzierten Core und verwaltet die Cores selbst nicht. Das Menü „Recommended Settings“ zeigt nun auch Ark-Grid-Informationen an.

Letzter Hinweis: Der Dungeon ist für das Mokoko Bootcamp qualifiziert, das Veteranen mit zurückkehrenden Spielern zusammenbringt, das Mokoko-Item-Level-Limit auf 1.720 anhebt und die wöchentlichen Obergrenzen für Honing-Materialien um 200 % erhöht. Um gemeinsam in der Gruppe zu lernen, ist das der effizienteste Kanal.

Der Zeitplan spielt gegen euch

Zwei Fristen verengen das Zeitfenster. Zunächst der 19. August: Amazon Games hat am 3. August bestätigt, dass der Kazeros Challenge Express, der Twilight Exchange Shop und das Mokoko Bootcamp an diesem Tag schließen werden, früher als geplant, um die Serverfusion vorzubereiten. Nicht eingelöste Belohnungen gehen verloren: Es bleiben noch neun Tage. Dann die Fusion am 26. August und 2. September auf NA East und EU Central: Sie verschont euer charaktergebundenes Gold, storniert aber laufende Verkäufe im Auktionshaus sowie Anmeldungen zum Währungsaustausch.

Sollte man daraus eine wöchentliche Routine machen?

Ja, aber nicht für den gesamten Charakter-Roster. Der Dungeon verbraucht einen wöchentlichen Gold-Slot und liefert Gold, das ihr nie umverteilen könnt: Bei einem Zweitcharakter, der bei 1.700 feststeckt, bleiben diese 30.000 Gold gefangen, und die Bonustruhe ist dort schlecht. Bei 1.750 hingegen liefert er sowohl die beste Graced-Shards-Ausbeute des Spiels als auch einen viermal effizienteren Bonus. Die Routine lässt sich in einem Satz zusammenfassen: einen einzigen Charakter gezielt auf 1.750 pushen, anstatt den Aufwand zu verteilen, dort die höchste erreichbare Etage durchspielen, den Bonus bereits ab Etage 2 kaufen und die wählbaren Truhen für die Lücken in eurem Grid aufsparen.

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Ab welchem Stockwerk würdet ihr eure Runs in Horizon Cathedral beginnen?

Häufige Fragen

Kann ich wirklich Horizon Cathedral betreten, ohne Cadarum Isles abgeschlossen zu haben?
Ja, seit dem 15. Juli 2026. Ilvl 1.700 ist das einzige geforderte Kriterium. Ihr könnt euch von den großen Städten, dem Party Finder oder dem Content Guide aus am Eingang einfinden, ohne die Story berührt zu haben.
Wie oft pro Woche kann ich in Horizon Cathedral Graced Shards farmen?
Der Dungeon teilt sich das wöchentliche Gold-Limit und das Kontingent an Bonus-Belohnungen mit dem gesamten End-Game-Content. Ihr habt keinen zusätzlichen Slot, sondern verbraucht einen davon. Ihr könnt jedoch die Stockwerke nach Erhalt eurer Belohnungen wiederholen, wenn die Gruppe dafür stimmt, weiterzumachen.
Was kostet ein Graced Shard auf Stockwerk 3 wirklich?
Etwa 267 Münzen pro Stück. Auf Stockwerk 3 gebt ihr 16.000 Münzen aus, um eure 60 Splitter auf 120 zu verdoppeln, wodurch der Preis pro Splitter deutlich unter den der niedrigeren Stockwerke fällt.
Was passiert, wenn ich in diesem Dungeon sterbe?
Ihr werdet nach zehn Sekunden wiederbelebt, indem ihr eine Phoenix-Feder oder 10 Kristalle ausgebt. Nur der gleichzeitige Tod aller Spieler zählt als echter Misserfolg. Der Dungeon ist also weitaus nachsichtiger als ein Legion-Raid.
Wo tausche ich meine Graced Shards gegen nützliche Belohnungen ein?
Bei Deni, einem Handwerker, der in den großen Städten anzutreffen ist (Spiegel in Elgacia). Bei ihm findet ihr Ark-Grid-Cores, epische Astrogems und spezialisierte Honing-Materialien.

Das Wichtigste

  • Der Zugang zu Horizon Cathedral erfordert seit dem 15. Juli nicht mehr die Quest Cadarum Isles: Nur die Ilvl 1.700 zählt.
  • Gate 1 dreht sich um Lebenspunkt-Stufen (180, 160, 100, 60 Balken) mit strikten Mechaniken; Gate 2 basiert auf einer Identitätsanzeige, die bei 50 und 100 % Muster auslöst.
  • Der Bonus von Stockwerk 3 liegt bei etwa 267 Münzen pro Graced Shard, viermal günstiger als der von Stockwerk 1: Schnell dorthin aufzusteigen ist finanziell entscheidend.
  • Die Wiederbelebungen sind unbegrenzt mit zehn Sekunden Verzögerung, nur der gleichzeitige Tod der gesamten Gruppe zählt als Misserfolg.
  • Das hier verdiente Gold ist charaktergebunden und muss bei Deni für Ark-Grid-Cores, Astrogems oder Materialien ausgegeben werden.

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