Lost Ark: Ark Grid, der komplette Guide zu Cores und Astrogems ab ilvl 1700+ (August 2026)
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Lost Ark: Ark Grid, der komplette Guide zu Cores und Astrogems ab ilvl 1700+ (August 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Ark Grid ist das unumgängliche Machtsystem ab 1.700: sechs Slots, die schrittweise freigeschaltet werden müssen, zwei Core-Familien (Order und Chaos), die es zu meistern gilt, und Astrogems, die durch Processing und Fusion optimiert werden. Mit der Serverfusion im August und der Warpweaver im September, die bereits über 6 Cores verfügt, ist es Zeit, Gems und Essence zu sammeln, um zum Schulstart nicht ins Hintertreffen zu geraten.

Das Ark Grid ist die Machtstufe, die einen gerade erst 1.700 erreichten Charakter von einem wirklich raid-kompetitiven Charakter trennt, und es ist auch diejenige, die die meisten Spieler brachliegen lassen. Dabei ist es bereits seit dem Update Day of Prophecy vom 19. November 2025 im Spiel, und alles, was seitdem hinzugekommen ist, speist es weiter.

Zwei Gründe, sich jetzt damit zu befassen. Die Serverfusion vom 26. August und 2. September wird die Populationen konzentrieren und die Raids, die Cores fallen lassen, leichter füllbar machen. Und die offizielle Roadmap für das dritte Quartal präzisiert, dass die für September erwartete Warpweaver „mit 6 Relikt-Cores startet": Ihr Grid wird bereits gefüllt sein, der einzige limitierende Faktor wird euer Astrogem-Vorrat sein. Die im August angesammelten Gems werden also direkt zu Schuljahresbeginn im September nützlich sein.

Warum alle Bezeichnungen in diesem Guide auf Englisch sind

Amazon Games hat die französische und deutsche Lokalisierung von Lost Ark ab dem monatlichen Update im Mai 2025 entfernt: Sprachoptionen wurden sowohl aus den Einstellungen als auch aus den offiziellen Kanälen gestrichen, der Client wurde standardmäßig auf Englisch umgestellt, AZERTY- und QWERTZ-Tastaturbelegungen wurden im selben Zug entfernt.

Direkte Folge: Es gibt keine offizielle deutsche Bezeichnung für das Ark Grid. Die noch kursierenden deutschen Begriffe (Chaos-Tore, Wächter-Raids, Abgrunds-Dungeon, Festung) stammen aus dem Client vor Mai 2025 und bleiben für alte Inhalte korrekt; für die gesamte Tier 4 behält man das Englische bei.

Sechs Plätze, zwei Familien

Das Ark Grid ist charakterspezifisch, nicht rosterweit. Es wird aktiviert, sobald ihr euren ersten Core ausrüstet, und danach schaltet sich bei jedem wöchentlichen Reset ein zusätzlicher Platz frei, bis zu sechs insgesamt. Ein frisch auf 1.700 hochgezogener Charakter braucht also mehrere Wochen, um sein Grid vollständig zu öffnen: Rüstet ihm so früh wie möglich einen ersten Core aus, auch ohne Gems dahinter. Die sechs Plätze verteilen sich auf zwei Dreiergruppen:

  • Order of the Sun — der Core, der den Build definiert. Er kann die Funktionsweise einer Fähigkeit verändern oder die Rotation über den Destiny-Effekt transformieren.
  • Order of the Moon — er legt die Auslösebedingung für diesen Destiny-Effekt fest: eine bestimmte Anzahl von Fähigkeiten einsetzen, eine konkrete Fähigkeit, usw.
  • Order of the Star — er ergänzt das Ganze mit unterstützenden Effekten: Angriffsgeschwindigkeit, Reduzierung der Abklingzeiten.
  • Chaos of the Sun, Chaos of the Moon, Chaos of the Star — drei generische Cores, identisch für alle Klassen, die schlicht euren Schaden oder eure Support-Leistung erhöhen.

Jede Klasse verfügt über drei Optionen pro Platz, also 36 mögliche Cores. Aber die Order-Cores funktionieren nach dem Prinzip gepaarter Sets: Man mischt nicht Cores, die für zwei unterschiedliche Builds konzipiert sind, etwa einen Reflux-Core mit einem Igniter-Core. Den Build vor der Investition festzulegen ist keine Option, sondern eine Voraussetzung.

Raid-Kampf Kazeros Akt 4 in Lost Ark, eine der Quellen für Kerne des Ark-Grids
Die Cores droppen in Kazeros Akt 4 (Armoche), im Denouement, im Shadow Raid Serca und im Abgrunds-Dungeon Horizon Cathedral. Bildnachweis: Amazon Games / Smilegate RPG.

Wo die Cores droppen und wie man den benötigten gezielt erzwingt

Vier Inhalte lassen die Cores fallen: Kazeros Raid: Armoche (Akt 4), Kazeros Raid: Denouement, der Shadow Raid: Serca und der Abyss-Dungeon Horizon Cathedral. Letzterer ist bei Weitem der zugänglichste: Er öffnet am 17. Juni 2026, ist für vier Spieler ausgelegt, umfasst drei Etagen mit 1.700, 1.720 und 1.750 Ilvl und verteilt zusätzlich Graced Shards, die gegen Core- und Astrogem-Truhen eingetauscht werden können.

Die Seltenheiten reichen von Epic bis Ancient, wobei der Schwierige Modus die Chancen auf hohe Seltenheit deutlich erhöht. Vor allem sollte man nie ein Duplikat verschleudern: das Registrieren eines Cores bringt Core Essence, und 200 Core Essence kaufen eine Auswahltruhe nach Wahl, Relic oder Ancient. Das ist das eigentliche Trostsystem des Ark Grid.

Seltenheit des registrierten CoresErhaltene Core Essence
Epic1
Legendary4
Relic15
Ancient50

Bei 200 Core Essence pro Truhe ist ein gewählter Core vier Ancient-Cores oder etwa fünfzehn Relic-Cores wert: Epic-Duplikate dienen nur zum Aufrunden, es sind die für den eigenen Build nutzlosen Relic- und Ancient-Cores, die den Zähler wirklich vorantreiben.

Die Astrogems: sechs Varianten, ein Willpower-Budget

Ein Core allein erzeugt keinerlei Effekt. Man muss ihn mit Astrogems aktivieren, bis zu vier pro Slot. Jedes Gem bringt Punkte für den Core und verbraucht Willpower, die der Core in begrenzter Menge je nach Seltenheit bereitstellt:

  • Epic-Core: 9 Willpower, eine einzige Effektstufe, bei 10 Punkten.
  • Legendary-Core: 12 Willpower, Effekte bei 10 und 14 Punkten.
  • Relic-Core: 15 Willpower, Effekte bei 10, 14, 17, 18, 19 und 20 Punkten.
  • Ancient-Core: 17 Willpower, gleiche Stufen, aber der Effekt bei 17 Punkten ist deutlich stärker als seine Relic-Version.

Die Stufen, die zählen, sind 10, 14 und 17. Die bei 18, 19 und 20 bringen nur einen marginalen Gewinn, vergleichbar mit dem Steigern von Karma über Stufe 21 hinaus: Dafür sollte man nichts opfern. Die Gems lassen sich frei von einem Slot zum anderen verschieben: Nichts ist endgültig. Das theoretische Maximum, mit Kostenreduktionsknoten auf Stufe 5 überall, erlaubt 8+8+9+10 bei einem Relic-Core und 8+9+10+10 bei einem Ancient-Core.

Order-Astrogems werden nur um Order-Cores herum gesetzt, Chaos-Astrogems um Chaos-Cores. Jede Familie umfasst drei Varianten, die sich durch ihre Kosten unterscheiden:

AstrogemWillpower-KostenMögliche Effekte
Order: Stability / Chaos: Corrosion8Attack Power und Additional Damage; Brand Power und Ally Damage Enh.
Order: Solidity / Chaos: Distortion9Attack Power und Boss Damage; Ally Attack Power Enh. und Ally Damage Enh.
Order: Immutability / Chaos: Destruction10Additional Damage und Boss Damage; Brand Power und Ally Attack Power Enh.

Die Nebeneffekte steigen bis Stufe 120: An diesem Cap verzeichnet Maxroll +4,4 % Angriffskraft, +9,7 % Additional Damage oder +10 % Bossschaden je nach Linie. Das ist das Dessert: Das Aktivieren der Cores geht vor der Optimierung der Nebenknoten.

Das Processing: 900 Gold pro Versuch, ohne Zurück

Ein rohes Astrogem (Uncommon, Rare oder Epic) muss ein Processing-Minispiel durchlaufen, bevor es ausgerüstet werden kann. Vier Rauten entwickeln sich dabei von Stufe 1 bis Stufe 5:

  • Rot, oben: die Reduzierung der Willpower-Kosten, ein entscheidendes Feld, solange eure Cores nicht aktiviert sind.
  • Gelb, unten: die dem Core zugeführten Punkte, also der Zugang zu den Stufen 10, 14 und 17.
  • Grün und Blau, an den Seiten: die zusätzlichen Kampfeffekte.

Bei jedem Durchgang bietet das Spiel vier Optionen an und zieht eine davon zufällig: einen Bonus von +1 bis +4 auf ein Feld, keine Veränderung, einen Malus von −1, eine Änderung der Goldkosten für die verbleibenden Versuche (−900 oder +900), den Austausch des grünen oder blauen Effekts, oder ein bis zwei zusätzliche Rerolls. Die Anzahl der Versuche hängt von der Ausgangsseltenheit ab: 5 bei Uncommon, 7 bei Rare, 9 bei Epic, jeweils zu 900 Gold pro Einheit. Ein Astrogem Processing Reset Ticket für 100 blaue Kristalle erlaubt es, eine Gemme einmalig zurückzusetzen.

Am Ende erhält die Gemme eine Seltenheit, die sich aus der Summe der vier Felder ergibt: Legendär bei 4 bis 15 kumulierten Stufen, Reliktar bei 16 bis 18, Ancient ab 19. Diese finale Seltenheit gewährt keinen zusätzlichen Bonus, sie dient lediglich als Rohmaterial für die Fusion. Daher die kontraintuitivste Regel des Systems: beendet immer ein misslungenes Processing. Eine mittelmäßige Reliktar-Gemme bleibt ein hervorragendes Material; eine auf halbem Weg aufgegebene Gemme ist wertlos.

Die Fusion, das von allen unterschätzte Werkzeug

Drei fusionierte Astrogems für 500 Gold ergeben eine neue. Bei unbearbeiteten Gemmen wirkt jedes Material zu gleichen Teilen auf den Typ des Ergebnisses: zwei Corrosion und eine Stability ergeben eine Zwei-Drittel-Chance auf eine Corrosion. Das Ergebnis fällt in 52 % der Fälle Uncommon aus, in 44 % Rare und in 4 % Epic, mit einer Chance von eins zu zwei, an den Roster statt an den Charakter gebunden zu sein. Dies ist der einzige existierende Transfermechanismus: Astrogems durchlaufen niemals das Auktionshaus, und die Serverfusion Ende August wird daran nichts ändern.

Bei bereits bearbeiteten Gemmen gilt eine andere Logik: Das Spiel verteilt eine Gesamtpunktzahl je nach Seltenheit des Ergebnisses, also 4 bis 15 bei einer Legendär, 16 bis 18 bei einer Reliktar, 19 oder 20 bei einer Ancient. Drei Legendär-Gemmen zu fusionieren hat somit praktisch keine Chance, etwas Brauchbares hervorzubringen. Behaltet dieses Vorgehen den Reliktar-Gemmen vor, deren Verteilung euch nicht zusagt.

Praktische Konsequenz: Investiert am Anfang kein Gold in das Processing von Immutability und Destruction. Ihre Mindestkosten liegen bei 5 Willpower, eine Schwelle, die ihr ohnehin anderswo erreichen werdet. Behaltet sie als Fusionsmaterial, im Verhältnis 2:1 mit Stability oder Corrosion.

Der Wächter Krathios aus Lost Ark, dessen Raid Astralgemmen-Kisten verteilt
Krathios gehört zu den High-Ilvl-Guardian-Raids, die den Astrogem-Vorrat speisen. Bildnachweis: Amazon Games / Smilegate RPG.

Der wöchentliche Farm-Plan

Die unbearbeiteten Astrogems stammen aus vier Quellen, die alle mit einer normalen Routine kompatibel sind:

  • Die Kurzan Front, die Guardian-Raids und die Chaos Gates ab 1.700 Ilvl.
  • Ein dedizierter NPC, gegen Gold und dann gegen Schleifmaterialien, wobei jede Währung ihr wöchentliches Limit hat. Die Uncommon-Epic-Truhe wird mit charaktergebundenem Gold gekauft: greift nicht euer handelbares Gold an.
  • Der Tausch gegen Astrogem Shards, die durch das Zerlegen von Gemmen gewonnen werden, mit denen ihr nichts anfangen könnt.
  • Die Paradise-Belohnungen, einschließlich derer der laufenden Season 4.

Wenig genutzter Roster-Trick: Charaktere zwischen 1.700 und 1.720 Ilvl erhalten bereits Zugang zu diesen Quellen. Das sind eure Edelstein-Farmen, und da die Fusion eine Fünfzig-Prozent-Chance bietet, das Ergebnis an den Roster zu binden, kommt ihre Produktion am Ende bei eurem Main-Charakter an.

Was diese Woche zu tun ist

Da das Processing nie perfekt ausfällt, ist die Prioritätenordnung einfach: erst 10 Punkte auf jedem Core anpeilen, dann 14, und erst dann Richtung 17 pushen, wenn alle sechs Slots aktiv sind. Ein Charakter mit sechs Cores auf 10 Punkten schlägt einen Charakter mit einem Core auf 17 Punkten und fünf inaktiven Slots mit großem Abstand.

Drei Termine prägen das Ende des Sommers: der Raid Kazeros Akt 2 Extrem, laut offizieller Roadmap für August angekündigt, die Serverfusion am 26. August und 2. September, sowie im September der Warpweaver und das Base-Camp-System, das Neulinge und Rückkehrer direkt auf 1.700 mit vorab verbesserter Ausrüstung bringt – also genau am Eingang zum Ark Grid.

Die Routine, die es einzuhalten gilt, lässt sich in vier Zeilen zusammenfassen: leert eure wöchentlichen Kauflimits für Astrogems, registriert alle doppelten Cores, um die Core Essence Richtung der 200er-Truhe steigen zu lassen, absolviert Horizon Cathedral Stufe 1 auf jedem berechtigten Charakter, und hebt die Immutability- und Destruction-Materialien für die Fusion auf, statt sie zu verarbeiten. Der Rest ist eine Frage der Geduld: Das Ark Grid lässt sich nicht sprinten, es ist ein System, das Beständigkeit über mehrere Monate hinweg am meisten belohnt.

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Wo plant ihr, ab August eure ersten Cores zu farmen?

Häufige Fragen

Muss man wirklich auf alle sechs Slots warten, bevor man sein Ark Grid ausrüstet?
Nein, es ist sogar das Gegenteil: Rüstet euren ersten Core bereits ab 1.700 aus, auch ohne Astrogems. Die Slots werden einmal pro Woche freigeschaltet, je früher ihr also startet, desto früher seid ihr komplett. Die eigentliche Bremse wird euer Astrogem-Vorrat sein, nicht die Cores selbst.
Welcher Content lässt die zugänglichsten Cores fallen?
Horizon Cathedral, der Vier-Spieler-Abyssal-Dungeon, der am 17. Juni 2026 geöffnet wird. Er bietet drei Stockwerke mit 1.700, 1.720 und 1.750 ilvl-Anforderung, verteilt direkt Auswahltruhen über die Graced Shards, und der erhöhte Schwierigkeitsgrad steigert eure Chancen auf ein Relic oder Ancient drastisch.
Auf wie viele Punkte muss ich meine Astrogems auf jedem Core wirklich hochziehen?
10, 14 und 17 Punkte reichen völlig aus. Die Stufen 18, 19 und 20 bringen nur einen marginalen Gewinn, vergleichbar mit dem Farmen unnötiger Karma-Level. Bevorzugt die Aktivierung eurer sechs Cores gegenüber der akribischen Optimierung von zwei.
Kann man Astrogems einer Klasse mit einer anderen fusionieren?
Ja, aber mit einer Glücksmechanik: Zwei Corrosion + eine Stability geben euch eine Zwei-Drittel-Wahrscheinlichkeit, eine Corrosion zu erhalten. Mit nur 4 % Epic als rohem Ergebnis und 50 % Chance abhängig vom Roster ist die Fusion vor allem ein Werkzeug zur Feinabstimmung, nicht zur massenhaften Verallgemeinerung.
Lohnt sich das Pushen auf 18, 19, 20 Punkte bei einem Ancient-Core?
Nein. Der Effekt bei 17 Punkten Ancient ist bereits deutlich stärker als seine Relic-Version, und die drei folgenden Stufen fügen nur einen Bruchteil eines Prozentpunkts hinzu. Spart euren Willpower für die anderen Cores auf.

Das Wichtigste

  • Rüstet euren ersten Core sofort aus: Ein Slot wird jede Woche freigeschaltet, bis zu sechs, unabhängig von der anfänglichen Qualität.
  • Die wirklich relevanten Stufen sind 10, 14 und 17 Punkte; darüber hinaus rechtfertigt der marginale Gewinn nicht, die Aktivierung der anderen Cores zu opfern.
  • Registriert niemals ein Duplikat, ohne es in Core Essence umzuwandeln: 200 Essence kaufen eine Auswahltruhe, das eigentliche Pity-System.
  • Das Processing belohnt Ausdauer: Beendet immer eine misslungene Gem, selbst ein mittelmäßiges Legendary, sie dient als Fusionsmaterial.
  • Die Fusion ist der einzige legale Weg, um Gems zwischen Charakteren zu übertragen: Sammelt im August für die Warpweaver im September.

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