Lost Ark: Ark Grid, o guia completo dos Cores e Astrogemas no ilvl 1700+ (agosto de 2026)
Resumo
O Ark Grid é o sistema de poder indispensável a partir de 1.700: seis slots para desbloquear progressivamente, duas famílias de Cores (Order e Chaos) para dominar, e Astrogems para otimizar via processing e fusão. Com a fusão dos servidores em agosto e a chegada da Warpweaver em setembro já equipada com 6 Cores, é hora de acumular gemas e Essence para não ficar para trás na volta.
O Ark Grid é o patamar de poder que separa um personagem recém-chegado a 1.700 de um personagem realmente competitivo em raids, e é também aquele que a maioria dos jogadores deixa em segundo plano. No entanto, ele está em jogo desde a atualização Day of Prophecy de 19 de novembro de 2025, e tudo o que foi adicionado desde então o alimenta.
Duas razões para começar agora. A fusão de servidores de 26 de agosto e 2 de setembro vai concentrar as populações e facilitar o preenchimento dos raids que derrubam os Cores. E o roadmap oficial do terceiro trimestre especifica que a Warpweaver, esperada para setembro, "começa com 6 Cores Relíquia": sua grade já estará preenchida, o único fator limitante será seu estoque de Astrogems. As gemas acumuladas em agosto serão, portanto, usadas diretamente na volta às atividades.
Por que todos os termos deste guia estão em inglês
A Amazon Games removeu as localizações em francês e alemão de Lost Ark a partir da atualização mensal de maio de 2025: opções de idioma retiradas das configurações e dos canais oficiais, cliente alternado para inglês por padrão, layouts de teclado AZERTY e QWERTZ removidos em seguida.
Consequência direta: não existe nenhum termo oficial em francês para o Ark Grid. Os termos franceses ainda em circulação (Portes du Chaos, Raids du gardien, Donjon des abysses, Forteresse) vêm do cliente anterior a maio de 2025 e continuam corretos para o conteúdo antigo; para toda a Tier 4, mantém-se o inglês.
Seis espaços, duas famílias
O Ark Grid é específico de cada personagem, não do roster. Ele é ativado assim que você equipa seu primeiro Core, e então um espaço adicional é desbloqueado a cada reset semanal, até um total de seis. Um personagem recém-chegado a 1.700 vai, portanto, levar várias semanas para abrir sua grade: equipe nele um primeiro Core o quanto antes, mesmo sem gemas para acompanhar. Os seis espaços se dividem em duas famílias de três:
- Order of the Sun — o Core que define o build. Ele pode modificar o funcionamento de uma habilidade ou transformar a rotação por meio do efeito Destiny.
- Order of the Moon — ele fixa a condição de ativação desse efeito Destiny: usar um certo número de habilidades, uma habilidade específica, etc.
- Order of the Star — ele completa o conjunto com efeitos adicionais: velocidade de ataque, redução de tempos de recarga.
- Chaos of the Sun, Chaos of the Moon, Chaos of the Star — três Cores genéricos, idênticos para todas as classes, que simplesmente aumentam seu dano ou sua contribuição de suporte.
Cada classe dispõe de três opções por espaço, totalizando 36 Cores potenciais. Mas os Cores Order funcionam em conjuntos combinados: não se misturam Cores criados para dois builds diferentes, um Core Reflux com um Core Igniter, por exemplo. Escolher o build antes de investir não é uma opção, é um pré-requisito.

Onde os Cores caem, e como forçar aquele que você precisa
Quatro conteúdos fazem os Cores caírem: Kazeros Raid: Armoche (Ato 4), Kazeros Raid: Denouement, o Shadow Raid: Serca e a masmorra dos abismos Horizon Cathedral. Esta última é de longe a mais acessível: aberta em 17 de junho de 2026, prevista para quatro jogadores, ela conta com três andares exigindo 1.700, 1.720 e 1.750 de ilvl, e distribui de brinde Graced Shards trocáveis por baús de Cores e Astrogems.
As raridades vão de Epic a Ancient, com o modo Difícil aumentando consideravelmente as chances de alta raridade. Acima de tudo, nunca descarte uma duplicata: registrar um Core rende Core Essence, e 200 Core Essence compram um baú de seleção à escolha, Relic ou Ancient. É o verdadeiro sistema de piedade do Ark Grid.
| Raridade do Core registrado | Core Essence obtida |
|---|---|
| Epic | 1 |
| Legendary | 4 |
| Relic | 15 |
| Ancient | 50 |
A 200 Core Essence o baú, um Core escolhido vale quatro Cores Ancient ou cerca de quinze Cores Relic: as duplicatas Epic só servem para arredondar, são os Relic e Ancient inúteis para o seu build que realmente fazem o contador avançar.
Os Astrogems: seis variantes, um orçamento de Willpower
Um Core sozinho não produz nenhum efeito. É preciso ativá-lo com Astrogems, até quatro por slot. Cada gema traz pontos ao Core e consome Willpower, que o Core fornece em quantidade limitada segundo sua raridade:
- Core Epic: 9 de Willpower, um único patamar de efeito, em 10 pontos.
- Core Legendary: 12 de Willpower, efeitos em 10 e 14 pontos.
- Core Relic: 15 de Willpower, efeitos em 10, 14, 17, 18, 19 e 20 pontos.
- Core Ancient: 17 de Willpower, mesmos patamares, mas o efeito em 17 pontos é bem mais forte que sua versão Relic.
Os patamares que importam são 10, 14 e 17. Os de 18, 19 e 20 trazem apenas um ganho marginal, comparável a subir o Karma além do nível 21: não sacrifique nada para alcançá-los. As gemas se movem livremente de um slot para outro: nada é definitivo. O teto teórico, com nó de redução de custo no nível 5 em todos os lugares, permite 8+8+9+10 em um Core Relic e 8+9+10+10 em um Core Ancient.
Os Astrogems Order só podem ser colocados ao redor dos Cores Order, os Chaos ao redor dos Cores Chaos. Cada família conta com três variantes, diferenciadas por seu custo:
| Astrogem | Custo em Willpower | Efeitos possíveis |
|---|---|---|
| Order: Stability / Chaos: Corrosion | 8 | Attack Power e Additional Damage; Brand Power e Ally Damage Enh. |
| Order: Solidity / Chaos: Distortion | 9 | Attack Power e Boss Damage; Ally Attack Power Enh. e Ally Damage Enh. |
| Order: Immutability / Chaos: Destruction | 10 | Additional Damage e Boss Damage; Brand Power e Ally Attack Power Enh. |
Os efeitos laterais sobem até o nível 120: nesse teto, a Maxroll aponta +4,4% de poder de ataque, +9,7% de Additional Damage ou +10% de dano a chefes conforme a linha. É a sobremesa: ativar os Cores vem antes de otimizar os nós laterais.
O processing: 900 de ouro a tentativa, sem volta atrás
Um Astrogem bruto (Uncommon, Rare ou Epic) precisa passar por um minijogo de processing antes de poder ser equipado. Quatro losangos evoluem nele do nível 1 ao nível 5:
- Vermelho, em cima: a redução do custo em Willpower, losango decisivo enquanto seus Cores não estiverem ativados.
- Amarelo, embaixo: os pontos aportados ao Core, portanto o acesso aos patamares 10, 14 e 17.
- Verde e azul, nas laterais: os efeitos de combate adicionais.
A cada rodada, o jogo propõe quatro opções e sorteia uma delas: bônus de +1 a +4 em um losango, ausência de mudança, malus de −1, variação do custo em ouro das tentativas restantes (−900 ou +900), substituição do efeito verde ou azul, ou uma a duas rerolls adicionais. O número de tentativas depende da raridade inicial: 5 para uma Uncommon, 7 para uma Rare, 9 para uma Epic, a 900 de ouro a unidade em todos os casos. Um Astrogem Processing Reset Ticket por 100 Cristais azuis permite restaurar uma gema, apenas uma vez.
No final, a gema recebe uma raridade determinada pelo total dos quatro losangos: Legendary de 4 a 15 níveis acumulados, Relic de 16 a 18, Ancient a partir de 19. Essa raridade final não concede nenhum bônus adicional, servindo apenas como matéria-prima para a fusão. Daí a regra mais contraintuitiva do sistema: sempre termine um processing malsucedido. Uma Relic medíocre continua sendo um excelente material; uma gema abandonada no meio do caminho não vale nada.
A fusão, a ferramenta que todo mundo subestima
Três Astrogems fundidas por 500 de ouro produzem uma nova. Em gemas brutas, cada material pesa igualmente no tipo do resultado: duas Corrosion e uma Stability dão duas chances em três de obter uma Corrosion. O resultado sai Uncommon em 52% dos casos, Rare em 44% e Epic em 4%, com uma chance em duas de ser vinculado ao roster em vez de ao personagem. É o único mecanismo de transferência existente: as Astrogems nunca passam pela casa de leilões, e a fusão dos servidores do final de agosto não mudará isso.
Em gemas já processadas, a lógica é diferente: o jogo distribui um total de pontos de acordo com a raridade do resultado, ou seja, 4 a 15 para uma Legendary, 16 a 18 para uma Relic, 19 ou 20 para uma Ancient. Fundir três Legendaries, portanto, praticamente não tem chance de produzir algo utilizável. Reserve essa manobra às Relics cuja distribuição não te agrada.
Corolário prático: não invista ouro no processing das Immutability e das Destruction no início. Seu custo mínimo é de 5 de Willpower, um patamar que você alcançará de qualquer forma em outro lugar. Guarde-as como materiais de fusão, na proporção de 2:1 com Stability ou Corrosion.

O plano de farm semanal
As Astrogems brutas vêm de quatro fontes, todas compatíveis com uma rotina normal:
- O Kurzan Front, os raids de guardian e os Chaos Gates a partir de 1.700 de ilvl.
- Um NPC dedicado, em troca de ouro e depois de materiais de afiação, cada moeda com seu limite semanal. O baú Uncommon-Epic é comprado com ouro vinculado ao personagem: não mexa no seu ouro negociável.
- A troca por Astrogem Shards, obtidos ao desmontar as gemas que você não vai usar.
- As recompensas do Paradise, incluindo as da temporada 4 em andamento.
Truque de roster pouco explorado: os personagens entre 1.700 e 1.720 de ilvl já têm acesso a essas fontes. São suas fazendas de gemas, e como a fusão oferece uma chance em duas de vincular o resultado ao roster, sua produção acaba subindo até seu personagem principal.
O que fazer nesta semana
Como o processing nunca sai perfeito, a ordem de prioridade é simples: buscar 10 pontos em cada Core, depois 14, e só empurrar para 17 quando os seis espaços estiverem ativos. Um personagem com seis Cores em 10 pontos supera facilmente um personagem com um Core em 17 pontos e cinco espaços inertes.
Três prazos estruturam o fim do verão: a raid Kazeros Ato 2 Extremo, anunciada para agosto no roteiro oficial, a fusão dos servidores nos dias 26 de agosto e 2 de setembro, e depois em setembro a Warpweaver e o sistema Base Camp, que levará novos jogadores e retornantes direto para 1.700 com equipamento pré-afiado, ou seja, exatamente na entrada do Ark Grid.
A rotina a manter cabe em quatro linhas: gaste seus limites semanais de compra de Astrogems, registre todos os Cores duplicados para fazer a Core Essence subir até o baú em 200, passe o Horizon Cathedral andar 1 em cada personagem elegível, e guarde os Immutability e os Destruction para a fusão em vez de processá-los. O resto é uma questão de paciência: o Ark Grid não se faz na pressa, é o sistema que melhor recompensa a regularidade ao longo de vários meses.
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Onde você pretende farmar seus primeiros Cores a partir de agosto?
Perguntas frequentes
É realmente necessário esperar ter os seis slots antes de começar a equipar seu Ark Grid?
Qual conteúdo libera os Cores mais acessíveis?
A quantos pontos devo realmente subir minhas Astrogems em cada Core?
É possível fundir Astrogems de uma classe em outra?
Vale a pena investir para chegar a 18, 19, 20 pontos em um Core Ancient?
Destaques
- Equipe seu primeiro Core imediatamente: um slot é desbloqueado a cada semana até chegar a seis, independentemente da qualidade inicial.
- Os patamares que realmente importam são 10, 14 e 17 pontos; além disso, o ganho marginal não justifica sacrificar a ativação dos outros Cores.
- Nunca registre uma gema duplicada sem transformá-la em Core Essence: 200 Essence compram um baú de seleção, o verdadeiro sistema de piedade.
- O processing recompensa a persistência: sempre termine uma gema que deu errado, mesmo uma Legendary medíocre, pois ela servirá como material de fusão.
- A fusão é a única transferência legal de gemas entre personagens: acumule em agosto para a Warpweaver de setembro.
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