- Strona główna
- Poradniki
- Lost Ark
- Lost Ark: Ark Grid, kompletny poradnik po Coreach i Astrogemach na ilvl 1700+ (sierpień 2026)
Lost Ark: Ark Grid, kompletny poradnik po Coreach i Astrogemach na ilvl 1700+ (sierpień 2026)
W skrócie
Ark Grid to nieodzowny system mocy na 1 700+ ilvl: sześć slotów odblokowywanych stopniowo, dwie rodziny Rdzeni (Order i Chaos) do opanowania oraz Astrogemy do optymalizacji poprzez processing i fuzję. Wraz z połączeniem serwerów w sierpniu i nadejściem Warpweaver we wrześniu, już wyposażonej w 6 Rdzeni, czas gromadzić klejnoty i Essence, by nie zostać w tyle na początku roku szkolnego.
Ark Grid to poziom mocy, który dzieli postać dopiero co osiągającą 1 700 od postaci naprawdę konkurencyjnej w raidach, i to właśnie ten poziom najwięcej graczy zostawia odłogiem. Jest jednak w grze od aktualizacji Day of Prophecy z 19 listopada 2025 roku, i wszystko, co dodano od tamtej pory, go zasila.
Dwa powody, by zająć się nim teraz. Fuzja serwerów 26 sierpnia i 2 września skoncentruje populacje i ułatwi zbieranie grup na raidy, z których wypadają Core'y. A oficjalna mapa drogowa na trzeci kwartał precyzuje, że Warpweaver, oczekiwana we wrześniu, „zaczyna z 6 Core'ami Relic”: jej siatka będzie już zapełniona, jedynym ograniczającym czynnikiem będzie wasz zapas Astrogemów. Klejnoty zgromadzone w sierpniu posłużą więc bezpośrednio na start jesieni.
Dlaczego wszystkie etykiety w tym poradniku są po angielsku
Amazon Games usunęło francuską i niemiecką lokalizację Lost Ark od miesięcznej aktualizacji z maja 2025 roku: opcje językowe wycofano zarówno z ustawień, jak i z oficjalnych kanałów, klient przełączono domyślnie na angielski, a układy klawiatury AZERTY i QWERTZ zniknęły przy okazji.
Bezpośrednia konsekwencja: nie istnieje żadna oficjalna francuska etykieta dla Ark Grid. Francuskie terminy wciąż krążące (Portes du Chaos, Raids du gardien, Donjon des abysses, Forteresse) pochodzą z klienta sprzed maja 2025 roku i pozostają poprawne dla starszej zawartości; dla całej Tier 4 zostajemy przy angielskim.
Sześć slotów, dwie rodziny
Ark Grid jest właściwy każdej postaci z osobna, a nie całemu rosterowi. Aktywuje się, gdy tylko wyposażycie pierwszy Core, a następnie przy każdym cotygodniowym resecie odblokowuje się dodatkowy slot, aż do sześciu. Postać świeżo wybita do 1 700 potrzebuje więc kilku tygodni, by otworzyć całą siatkę: wyposażcie jej pierwszy Core jak najwcześniej, nawet bez klejnotów za nim. Sześć slotów dzieli się na dwie rodziny po trzy:
- Order of the Sun — Core, który definiuje build. Może zmieniać działanie umiejętności lub przekształcać rotację poprzez efekt Destiny.
- Order of the Moon — ustala warunek uruchomienia tego efektu Destiny: użycie określonej liczby umiejętności, konkretnej umiejętności itd.
- Order of the Star — uzupełnia całość efektami dodatkowymi: prędkość ataku, redukcja czasów odnowienia.
- Chaos of the Sun, Chaos of the Moon, Chaos of the Star — trzy generyczne Core'y, identyczne dla wszystkich klas, które po prostu zwiększają wasze obrażenia lub wkład wsparcia.
Każda klasa dysponuje trzema opcjami na slot, czyli 36 potencjalnych Core'ów. Ale Core'y Order działają w dopasowanych zestawach: nie miesza się Core'ów zaprojektowanych dla dwóch różnych buildów, na przykład Core Reflux z Core Igniter. Wybór builda przed inwestycją nie jest opcją, to wymóg.

Gdzie wypadają Core'y i jak wymusić ten, którego potrzebujecie
Cztery treści zrzucają Cores: Kazeros Raid: Armoche (Akt 4), Kazeros Raid: Denouement, Shadow Raid: Serca oraz podziemia otchłani Horizon Cathedral. Ten ostatni jest zdecydowanie najbardziej dostępny: otwarty 17 czerwca 2026 roku, przewidziany dla czterech graczy, liczy trzy piętra wymagające 1700, 1720 i 1750 ilvl, a w dodatku rozdaje Graced Shards, które można wymienić na skrzynki z Cores i Astrogems.
Rzadkości sięgają od Epic do Ancient, a Tryb Trudny znacznie zwiększa szanse na wysoką rzadkość. Przede wszystkim nigdy nie wyrzucaj duplikatu: zarejestrowanie Core przynosi Core Essence, a 200 Core Essence pozwala kupić skrzynkę wybranej kategorii, Relic albo Ancient. To prawdziwy system litości Ark Grid.
| Rzadkość zarejestrowanego Core | Uzyskane Core Essence |
|---|---|
| Epic | 1 |
| Legendary | 4 |
| Relic | 15 |
| Ancient | 50 |
Przy 200 Core Essence za skrzynkę, wybrany Core jest wart cztery Cores Ancient lub piętnaście Cores Relic: duplikaty Epic służą tylko do zaokrąglania, to właśnie niepotrzebne w twoim buildzie Relic i Ancient realnie napędzają licznik.
Astrogemy: sześć wariantów, budżet Willpower
Sam Core nie daje żadnego efektu. Trzeba go aktywować za pomocą Astrogems, do czterech na miejsce. Każda gemma dodaje punkty do Core i zużywa Willpower, którą Core dostarcza w ograniczonej ilości zależnej od jego rzadkości:
- Core Epic: 9 Willpower, jeden próg efektu, na 10 punktach.
- Core Legendary: 12 Willpower, efekty na 10 i 14 punktach.
- Core Relic: 15 Willpower, efekty na 10, 14, 17, 18, 19 i 20 punktach.
- Core Ancient: 17 Willpower, te same progi, ale efekt na 17 punktach jest znacznie silniejszy niż jego wersja Relic.
Liczące się progi to 10, 14 i 17. Te na 18, 19 i 20 dają tylko marginalny zysk, porównywalny do podnoszenia Karmy powyżej poziomu 21: nie poświęcaj niczego, aby je osiągnąć. Gemmy przenoszą się swobodnie z jednego miejsca na drugie: nic nie jest ostateczne. Teoretyczny sufit, węzeł redukcji kosztu na poziomie 5 wszędzie, pozwala na 8+8+9+10 na Core Relic i 8+9+10+10 na Core Ancient.
Astrogemy Order osadza się jedynie wokół Cores Order, Chaos wokół Cores Chaos. Każda rodzina liczy trzy warianty, różniące się kosztem:
| Astrogem | Koszt w Willpower | Możliwe efekty |
|---|---|---|
| Order: Stability / Chaos: Corrosion | 8 | Attack Power i Additional Damage; Brand Power i Ally Damage Enh. |
| Order: Solidity / Chaos: Distortion | 9 | Attack Power i Boss Damage; Ally Attack Power Enh. i Ally Damage Enh. |
| Order: Immutability / Chaos: Destruction | 10 | Additional Damage i Boss Damage; Brand Power i Ally Attack Power Enh. |
Efekty poboczne rosną do poziomu 120: na tym suficie Maxroll odnotowuje +4,4% siły ataku, +9,7% Additional Damage lub +10% obrażeń na bossów, w zależności od linii. To deser: aktywacja Cores ma priorytet przed optymalizacją węzłów pobocznych.
Processing: 900 sztuk złota za próbę, bez możliwości powrotu
Surowa Astrogem (Uncommon, Rare lub Epic) musi przejść przez mini-grę processingu, zanim będzie można ją wyposażyć. Cztery diamenty ewoluują w niej od poziomu 1 do poziomu 5:
- Czerwony, u góry: redukcja kosztu Willpower, kluczowy romb dopóki wasze Core'y nie są aktywowane.
- Żółty, na dole: punkty przyznawane do Core, czyli dostęp do progów 10, 14 i 17.
- Zielony i niebieski, po bokach: dodatkowe efekty bojowe.
Przy każdej turze gra proponuje cztery opcje i losuje jedną z nich: bonus od +1 do +4 na jednym rombie, brak zmiany, malus −1, zmiana kosztu w złocie pozostałych prób (−900 lub +900), zamiana efektu zielonego lub niebieskiego, albo jeden do dwóch dodatkowych rerollów. Liczba prób zależy od rzadkości początkowej: 5 dla Uncommon, 7 dla Rare, 9 dla Epic, po 900 złota za sztukę w każdym przypadku. Astrogem Processing Reset Ticket za 100 Niebieskich Kryształów pozwala przywrócić gemę, tylko raz.
Na koniec gema otrzymuje rzadkość określoną przez sumę czterech rombów: Legendary od 4 do 15 skumulowanych poziomów, Relic od 16 do 18, Ancient od 19 wzwyż. Ta finalna rzadkość nie daje żadnego dodatkowego bonusu, służy jedynie jako surowiec do fuzji. Stąd najbardziej nieintuicyjna zasada tego systemu: zawsze kończcie nieudany processing. Przeciętna Relic pozostaje doskonałym materiałem; gema porzucona w połowie procesu nie jest warta nic.
Fuzja, narzędzie, które wszyscy niedoceniają
Trzy Astrogemy połączone za 500 złota dają jedną nową. Na gemach surowych każdy materiał wpływa w równym stopniu na typ wyniku: dwie Corrosion i jedna Stability dają dwie szanse na trzy na otrzymanie Corrosion. Wynik wychodzi jako Uncommon w 52% przypadków, Rare w 44% i Epic w 4%, z jedną szansą na dwie, że będzie powiązany z rosterem, a nie z postacią. To jedyny istniejący mechanizm transferu: Astrogemy nigdy nie trafiają na aukcję, a fuzja serwerów z końca sierpnia niczego tu nie zmieni.
Na gemach już przetworzonych logika jest inna: gra rozdziela łączną pulę punktów zależnie od rzadkości wyniku, czyli 4 do 15 dla Legendary, 16 do 18 dla Relic, 19 lub 20 dla Ancient. Łączenie trzech Legendary praktycznie nie ma więc szans na wyprodukowanie czegoś użytecznego. Zarezerwujcie ten zabieg dla Relic, których rozkład wam nie odpowiada.
Praktyczny wniosek: nie angażujcie złota w processing Immutability i Destruction na początku. Ich minimalny koszt to 5 Willpower, próg, który i tak osiągniecie gdzie indziej. Zachowajcie je jako materiały do fuzji, w proporcji 2:1 ze Stability lub Corrosion.

Cotygodniowy plan farmienia
Surowe Astrogemy pochodzą z czterech źródeł, wszystkie kompatybilne ze zwykłą rutyną:
- Kurzan Front, raidy na strażnika i Chaos Gate'y od 1700 ilvl.
- Dedykowany NPC, w zamian za złoto, a następnie za materiały do wyostrzania, każda waluta ma swój tygodniowy limit. Skrzynię Uncommon-Epic kupuje się za złoto powiązane z postacią: nie ruszajcie swojego wymiennego złota.
- Wymiana za Astrogem Shards, otrzymywane z rozkładania gem, z którymi nic nie zrobicie.
- Nagrody Paradise, w tym te z trwającego sezonu 4.
Mało wykorzystywana sztuczka rosterowa: postacie z ilvl między 1700 a 1720 mają już dostęp do tych źródeł. To wasze farmy gemów, a ponieważ fuzja daje jedną szansę na dwie na powiązanie wyniku z rosterem, ich produkcja w końcu trafia do waszej głównej postaci.
Co należy zrobić w tym tygodniu
Ponieważ processing nigdy nie wychodzi idealnie, kolejność priorytetów jest prosta: celujcie w 10 punktów na każdym Core, potem w 14, i pchajcie w stronę 17 dopiero wtedy, gdy wszystkie sześć slotów jest aktywnych. Postać z sześcioma Core'ami na 10 punktach zdecydowanie bije postać z jednym Core na 17 punktach i pięcioma bezczynnymi slotami.
Koniec lata wyznaczają trzy terminy: rajd Kazeros Akt 2 Ekstremalny, zapowiedziany na sierpień w oficjalnej mapie drogowej, fuzja serwerów 26 sierpnia i 2 września, a następnie we wrześniu Warpweaver oraz system Base Camp, który wprowadzi nowych i powracających graczy bezpośrednio na 1700 z wstępnie naostrzonym ekwipunkiem, czyli dokładnie na wejściu do Ark Grid.
Rutyna do utrzymania mieści się w czterech punktach: wykorzystujcie do zera swoje tygodniowe limity zakupu Astrogemów, rejestrujcie wszystkie zduplikowane Core'y, aby podnieść Core Essence w skrzyni do 200, przechodźcie 1. piętro Horizon Cathedral na każdej kwalifikującej się postaci oraz zachowujcie Immutability i Destruction na fuzję zamiast je przetwarzać. Reszta to kwestia cierpliwości: Ark Grid nie da się przejść sprintem, to system, który najlepiej nagradza regularność utrzymywaną przez kilka miesięcy.
Udostępnij ten artykuł
Gdzie zamierzasz farmić swoje pierwsze Rdzenie od sierpnia?
Najczęstsze pytania
Czy naprawdę trzeba czekać na sześć slotów, zanim zacznie się uzbrajać swój Ark Grid?
Jaka zawartość daje najbardziej dostępne Rdzenie?
Do ilu punktów naprawdę powinienem podnosić swoje Astrogemy na każdym Rdzeniu?
Czy można łączyć fuzją Astrogemy jednej klasy z innymi?
Czy warto pushować do 18, 19, 20 punktów na Rdzeniu Ancient?
Najważniejsze informacje
- Wyposaż swój pierwszy Rdzeń natychmiast: jeden slot odblokowuje się co tydzień, aż do sześciu, niezależnie od początkowej jakości.
- Progi, które naprawdę się liczą, to 10, 14 i 17 punktów; powyżej tego marginalny zysk nie usprawiedliwia poświęcenia aktywacji pozostałych Rdzeni.
- Nigdy nie zapisuj duplikatu bez przekształcenia go w Core Essence: 200 Essence kupuje skrzynię wyboru, prawdziwy system litości.
- Processing nagradza wytrwałość: zawsze dokończ nieudany klejnot, nawet słabą Legendarną, posłuży jako materiał do fuzji.
- Fuzja to jedyny legalny sposób przenoszenia klejnotów między postaciami: gromadź w sierpniu z myślą o wrześniowej Warpweaver.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Lost Ark
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series