Lost Ark : Ark Grid, le guide complet des Cores et Astrogems à l'ilvl 1700+ (août 2026)
En bref
L'Ark Grid est le système de puissance incontournable à 1 700+ : six emplacements à débloquer progressivement, deux familles de Cores (Order et Chaos) à maîtriser, et des Astrogems à optimiser via processing et fusion. Avec la fusion des serveurs en août et l'arrivée de la Warpweaver en septembre déjà dotée de 6 Cores, il est temps d'accumuler les gemmes et les Essence pour ne pas traîner à la rentrée.
L'Ark Grid est le palier de puissance qui sépare un personnage tout juste 1 700 d'un personnage réellement compétitif en raid, et c'est aussi celui que le plus de joueurs laissent en friche. Il est pourtant en jeu depuis la mise à jour Day of Prophecy du 19 novembre 2025, et tout ce qui a été ajouté depuis l'alimente.
Deux raisons de s'y mettre maintenant. La fusion des serveurs des 26 août et 2 septembre va concentrer les populations et rendre les raids qui font tomber les Cores plus faciles à remplir. Et la feuille de route officielle du troisième trimestre précise que la Warpweaver, attendue en septembre, « démarre avec 6 Cores Relique » : sa grille sera déjà garnie, le seul facteur limitant sera votre stock d'Astrogems. Les gemmes accumulées en août serviront donc directement à la rentrée.
Pourquoi tous les libellés de ce guide sont en anglais
Amazon Games a supprimé les localisations française et allemande de Lost Ark à partir de la mise à jour mensuelle de mai 2025 : options de langue retirées des paramètres comme des canaux officiels, client basculé en anglais par défaut, dispositions clavier AZERTY et QWERTZ supprimées dans la foulée.
Conséquence directe : il n'existe aucun libellé français officiel pour l'Ark Grid. Les termes français encore en circulation (Portes du Chaos, Raids du gardien, Donjon des abysses, Forteresse) proviennent du client d'avant mai 2025 et restent corrects pour le contenu ancien ; pour toute la Tier 4, on garde l'anglais.
Six emplacements, deux familles
L'Ark Grid est propre à chaque personnage, pas au roster. Il s'active dès que vous équipez votre premier Core, puis un emplacement supplémentaire se débloque à chaque reset hebdomadaire, jusqu'à six. Un personnage fraîchement monté à 1 700 mettra donc plusieurs semaines à ouvrir sa grille : équipez-lui un premier Core au plus tôt, même sans gemmes derrière. Les six emplacements se répartissent en deux familles de trois :
- Order of the Sun — le Core qui définit le build. Il peut modifier le fonctionnement d'une compétence ou transformer la rotation via l'effet Destiny.
- Order of the Moon — il fixe la condition de déclenchement de cet effet Destiny : utiliser un certain nombre de compétences, une compétence précise, etc.
- Order of the Star — il complète l'ensemble avec des effets d'appoint : vitesse d'attaque, réduction des temps de recharge.
- Chaos of the Sun, Chaos of the Moon, Chaos of the Star — trois Cores génériques, identiques pour toutes les classes, qui augmentent simplement vos dégâts ou votre apport de support.
Chaque classe dispose de trois options par emplacement, soit 36 Cores potentiels. Mais les Cores Order fonctionnent par jeux appariés : on ne mélange pas des Cores conçus pour deux builds différents, un Core Reflux avec un Core Igniter par exemple. Choisir son build avant d'investir n'est pas une option, c'est un prérequis.

Où tombent les Cores, et comment forcer celui qu'il vous faut
Quatre contenus font tomber les Cores : Kazeros Raid: Armoche (Acte 4), Kazeros Raid: Denouement, le Shadow Raid: Serca et le donjon des abysses Horizon Cathedral. Ce dernier est de loin le plus accessible : ouvert le 17 juin 2026, prévu pour quatre joueurs, il compte trois étages exigeant 1 700, 1 720 et 1 750 d'ilvl, et distribue en prime des Graced Shards échangeables contre des coffres de Cores et d'Astrogems.
Les raretés vont d'Epic à Ancient, le mode Difficile augmentant nettement les chances de haute rareté. Surtout, ne bradez jamais un doublon : enregistrer un Core rapporte de la Core Essence, et 200 Core Essence achètent un coffre de sélection au choix, Relique ou Ancient. C'est le véritable système de pitié de l'Ark Grid.
| Rareté du Core enregistré | Core Essence obtenue |
|---|---|
| Epic | 1 |
| Legendary | 4 |
| Relic | 15 |
| Ancient | 50 |
À 200 Core Essence le coffre, un Core choisi vaut quatre Cores Ancient ou une quinzaine de Cores Relique : les doublons Epic ne servent qu'à arrondir, ce sont les Relique et Ancient inutiles à votre build qui font réellement avancer le compteur.
Les Astrogems : six variantes, un budget de Willpower
Un Core seul ne produit aucun effet. Il faut l'activer avec des Astrogems, jusqu'à quatre par emplacement. Chaque gemme apporte des points au Core et consomme de la Willpower, que le Core fournit en quantité limitée selon sa rareté :
- Core Epic : 9 de Willpower, un seul palier d'effet, à 10 points.
- Core Legendary : 12 de Willpower, effets à 10 et 14 points.
- Core Relic : 15 de Willpower, effets à 10, 14, 17, 18, 19 et 20 points.
- Core Ancient : 17 de Willpower, mêmes paliers, mais l'effet à 17 points est bien plus fort que sa version Relique.
Les paliers qui comptent sont 10, 14 et 17. Ceux de 18, 19 et 20 n'apportent qu'un gain marginal, comparable à monter le Karma au-delà du niveau 21 : ne sacrifiez rien pour les atteindre. Les gemmes se déplacent librement d'un emplacement à l'autre : rien n'est définitif. Le plafond théorique, nœud de réduction de coût au niveau 5 partout, autorise 8+8+9+10 sur un Core Relique et 8+9+10+10 sur un Core Ancient.
Les Astrogems Order ne se posent qu'autour des Cores Order, les Chaos autour des Cores Chaos. Chaque famille compte trois variantes, différenciées par leur coût :
| Astrogem | Coût en Willpower | Effets possibles |
|---|---|---|
| Order: Stability / Chaos: Corrosion | 8 | Attack Power et Additional Damage ; Brand Power et Ally Damage Enh. |
| Order: Solidity / Chaos: Distortion | 9 | Attack Power et Boss Damage ; Ally Attack Power Enh. et Ally Damage Enh. |
| Order: Immutability / Chaos: Destruction | 10 | Additional Damage et Boss Damage ; Brand Power et Ally Attack Power Enh. |
Les effets latéraux montent jusqu'au niveau 120 : à ce plafond, Maxroll relève +4,4 % de puissance d'attaque, +9,7 % d'Additional Damage ou +10 % de dégâts aux boss selon la ligne. C'est le dessert : activer les Cores passe avant d'optimiser les nœuds latéraux.
Le processing : 900 or la tentative, sans retour en arrière
Une Astrogem brute (Uncommon, Rare ou Epic) doit passer par un mini-jeu de processing avant d'être équipable. Quatre losanges y évoluent du niveau 1 au niveau 5 :
- Rouge, en haut : la réduction du coût en Willpower, losange décisif tant que vos Cores ne sont pas activés.
- Jaune, en bas : les points apportés au Core, donc l'accès aux paliers 10, 14 et 17.
- Vert et bleu, sur les côtés : les effets de combat additionnels.
À chaque tour, le jeu propose quatre options et en tire une au hasard : bonus de +1 à +4 sur un losange, absence de changement, malus de −1, variation du coût en or des tentatives restantes (−900 ou +900), remplacement de l'effet vert ou bleu, ou un à deux rerolls supplémentaires. Le nombre de tentatives dépend de la rareté de départ : 5 pour une Uncommon, 7 pour une Rare, 9 pour une Epic, à 900 or l'unité dans tous les cas. Un Astrogem Processing Reset Ticket à 100 Cristaux bleus permet de restaurer une gemme, une seule fois.
À la fin, la gemme prend une rareté déterminée par le total des quatre losanges : Légendaire de 4 à 15 niveaux cumulés, Relique de 16 à 18, Ancient à partir de 19. Cette rareté finale n'accorde aucun bonus supplémentaire, elle sert uniquement de matière première à la fusion. D'où la règle la plus contre-intuitive du système : terminez toujours un processing raté. Une Relique médiocre reste un excellent matériau ; une gemme abandonnée à mi-parcours ne vaut rien.
La fusion, l'outil que tout le monde sous-estime
Trois Astrogems fusionnées pour 500 or en produisent une nouvelle. Sur des gemmes brutes, chaque matériau pèse à parts égales sur le type du résultat : deux Corrosion et une Stability donnent deux chances sur trois d'obtenir une Corrosion. Le résultat sort Uncommon dans 52 % des cas, Rare dans 44 % et Epic dans 4 %, avec une chance sur deux d'être lié au roster plutôt qu'au personnage. C'est le seul mécanisme de transfert existant : les Astrogems ne passent jamais par l'hôtel des ventes, et la fusion des serveurs de fin août n'y changera rien.
Sur des gemmes déjà traitées, la logique est différente : le jeu distribue un total de points selon la rareté du résultat, soit 4 à 15 pour une Légendaire, 16 à 18 pour une Relique, 19 ou 20 pour une Ancient. Fusionner trois Légendaires n'a donc quasiment aucune chance de produire quelque chose d'utilisable. Réservez la manœuvre aux Reliques dont la répartition ne vous convient pas.
Corollaire pratique : n'engagez pas d'or dans le processing des Immutability et des Destruction au début. Leur coût plancher est de 5 de Willpower, un seuil que vous atteindrez de toute façon ailleurs. Gardez-les comme matériaux de fusion, en ratio 2:1 avec des Stability ou des Corrosion.

Le plan de farm hebdomadaire
Les Astrogems brutes viennent de quatre robinets, tous compatibles avec une routine normale :
- Le Kurzan Front, les raids du gardien et les Portes du Chaos à partir de 1 700 d'ilvl.
- Un PNJ dédié, contre or puis contre matériaux d'affûtage, chaque monnaie ayant sa limite hebdomadaire. Le coffre Uncommon-Epic s'achète avec de l'or lié au personnage : n'entamez pas votre or échangeable.
- L'échange contre des Astrogem Shards, obtenus en démantelant les gemmes dont vous ne ferez rien.
- Les récompenses Paradise, dont celles de la saison 4 en cours.
Astuce de roster peu exploitée : les personnages entre 1 700 et 1 720 d'ilvl accèdent déjà à ces sources. Ce sont vos fermes à gemmes, et comme la fusion offre une chance sur deux de lier le résultat au roster, leur production finit par remonter vers votre main.
Ce qu'il faut faire cette semaine
Comme le processing ne sort jamais parfait, l'ordre de priorité est simple : viser 10 points sur chaque Core, puis 14, et ne pousser vers 17 qu'une fois les six emplacements actifs. Un personnage avec six Cores à 10 points bat très largement un personnage avec un Core à 17 points et cinq emplacements inertes.
Trois échéances structurent la fin de l'été : le raid Kazeros Acte 2 Extrême, annoncé pour août dans la feuille de route officielle, la fusion des serveurs les 26 août et 2 septembre, puis en septembre la Warpweaver et le système Base Camp, qui amènera nouveaux et revenants directement à 1 700 avec de l'équipement pré-affûté, soit pile à l'entrée de l'Ark Grid.
La routine à tenir tient en quatre lignes : videz vos limites hebdomadaires d'achat d'Astrogems, enregistrez tous les Cores en double pour faire monter la Core Essence vers le coffre à 200, passez Horizon Cathedral étage 1 sur chaque personnage éligible, et gardez les Immutability et les Destruction pour la fusion au lieu de les traiter. Le reste relève de la patience : l'Ark Grid ne se sprinte pas, c'est le système qui récompense le mieux la régularité sur plusieurs mois.
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Où comptez-vous farmer vos premiers Cores à partir d'août ?
Questions fréquentes
Faut-il vraiment attendre d'avoir les six emplacements avant de commencer à gréer son Ark Grid ?
Quel contenu fait tomber les Cores les plus accessibles ?
À combien de points dois-je vraiment monter mes Astrogems sur chaque Core ?
Peux-tu fusionner des Astrogems d'une classe sur une autre ?
Vaut-il le coup de push à 18, 19, 20 points sur un Core Ancient ?
À retenir
- Équipez votre premier Core immédiatement : un emplacement se déverrouille chaque semaine jusqu'à six, peu importe la qualité initiale.
- Les paliers qui comptent vraiment sont 10, 14 et 17 points ; au-delà, le gain marginal ne justifie pas de sacrifier l'activation des autres Cores.
- N'enregistrez jamais un doublon sans l'avoir transformé en Core Essence : 200 Essence achètent un coffre de sélection, le vrai système de pitié.
- Le processing récompense la persévérance : terminez toujours une gemme ratée, même Légendaire médiocre, elle servira de matériau de fusion.
- La fusion est le seul transfert légal de gemmes entre personnages : accumulez en août pour la Warpweaver de septembre.
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