Lost Ark: Ark Grid, la guía completa de los Cores y Astrogems al ilvl 1700+ (agosto de 2026)
Resumen
El Ark Grid es el sistema de poder ineludible a partir de 1 700: seis emplazamientos que se desbloquean progresivamente, dos familias de Cores (Order y Chaos) que dominar, y Astrogemas que optimizar mediante procesamiento y fusión. Con la fusión de servidores en agosto y la llegada de la Warpweaver en septiembre ya provista de 6 Cores, es hora de acumular gemas y Essence para no quedarse atrás en la vuelta.
El Ark Grid es el peldaño de poder que separa a un personaje recién llegado a 1 700 de un personaje realmente competitivo en raid, y es también el que más jugadores dejan sin desarrollar. Sin embargo, lleva en juego desde la actualización Day of Prophecy del 19 de noviembre de 2025, y todo lo añadido desde entonces lo alimenta.
Dos razones para ponerse con ello ahora. La fusión de servidores del 26 de agosto y el 2 de septiembre va a concentrar a las poblaciones y hará más fácil completar los raids que hacen caer los Cores. Y la hoja de ruta oficial del tercer trimestre precisa que la Warpweaver, prevista para septiembre, «empieza con 6 Cores Reliquia»: su grid ya vendrá completa, el único factor limitante será tu reserva de Astrogems. Las gemas acumuladas en agosto servirán por tanto directamente en la vuelta de septiembre.
Por qué todas las etiquetas de esta guía están en inglés
Amazon Games eliminó las localizaciones francesa y alemana de Lost Ark a partir de la actualización mensual de mayo de 2025: opciones de idioma retiradas tanto de los ajustes como de los canales oficiales, cliente cambiado a inglés por defecto, distribuciones de teclado AZERTY y QWERTZ suprimidas poco después.
Consecuencia directa: no existe ninguna etiqueta francesa oficial para el Ark Grid. Los términos franceses que aún circulan (Portes du Chaos, Raids du gardien, Donjon des abysses, Forteresse) provienen del cliente anterior a mayo de 2025 y siguen siendo correctos para el contenido antiguo; para todo lo relativo al Tier 4, se mantiene el inglés.
Seis huecos, dos familias
El Ark Grid es propio de cada personaje, no del roster. Se activa en cuanto equipas tu primer Core, y luego se desbloquea un hueco adicional en cada reset semanal, hasta llegar a seis. Un personaje recién subido a 1 700 tardará por tanto varias semanas en abrir su grid: equípale un primer Core cuanto antes, aunque no tengas gemas detrás. Los seis huecos se reparten en dos familias de tres:
- Order of the Sun — el Core que define el build. Puede modificar el funcionamiento de una habilidad o transformar la rotación mediante el efecto Destiny.
- Order of the Moon — fija la condición que activa ese efecto Destiny: usar cierto número de habilidades, una habilidad concreta, etc.
- Order of the Star — completa el conjunto con efectos adicionales: velocidad de ataque, reducción de tiempos de reutilización.
- Chaos of the Sun, Chaos of the Moon, Chaos of the Star — tres Cores genéricos, idénticos para todas las clases, que simplemente aumentan tu daño o tu aporte de soporte.
Cada clase dispone de tres opciones por hueco, es decir, 36 Cores potenciales. Pero los Cores Order funcionan por conjuntos emparejados: no se mezclan Cores diseñados para dos builds distintos, un Core Reflux con un Core Igniter, por ejemplo. Elegir el build antes de invertir no es opcional, es un requisito previo.

Dónde caen los Cores, y cómo forzar el que necesitas
Cuatro contenidos hacen caer los Cores: Kazeros Raid: Armoche (Acto 4), Kazeros Raid: Denouement, el Shadow Raid: Serca y la mazmorra de los abismos Horizon Cathedral. Esta última es, con diferencia, la más accesible: abierta el 17 de junio de 2026, pensada para cuatro jugadores, cuenta con tres pisos que exigen 1700, 1720 y 1750 de ilvl, y reparte además Graced Shards intercambiables por cofres de Cores y de Astrogems.
Las rarezas van de Epic a Ancient, y el modo Difícil aumenta notablemente las probabilidades de alta rareza. Sobre todo, nunca liquides un duplicado a la ligera: registrar un Core otorga Core Essence, y 200 Core Essence permiten comprar un cofre de selección a elegir, Relic o Ancient. Es el verdadero sistema de compensación del Ark Grid.
| Rareza del Core registrado | Core Essence obtenida |
|---|---|
| Epic | 1 |
| Legendary | 4 |
| Relic | 15 |
| Ancient | 50 |
Con 200 Core Essence por cofre, un Core elegido equivale a cuatro Cores Ancient o a una quincena de Cores Relic: los duplicados Epic solo sirven para redondear, son los Relic y Ancient inútiles para tu build los que realmente hacen avanzar el contador.
Las Astrogems: seis variantes, un presupuesto de Willpower
Un Core por sí solo no produce ningún efecto. Hay que activarlo con Astrogems, hasta cuatro por hueco. Cada gema aporta puntos al Core y consume Willpower, que el Core proporciona en cantidad limitada según su rareza:
- Core Epic: 9 de Willpower, un único nivel de efecto, a 10 puntos.
- Core Legendary: 12 de Willpower, efectos a 10 y 14 puntos.
- Core Relic: 15 de Willpower, efectos a 10, 14, 17, 18, 19 y 20 puntos.
- Core Ancient: 17 de Willpower, los mismos niveles, pero el efecto a 17 puntos es mucho más fuerte que su versión Relic.
Los niveles que importan son 10, 14 y 17. Los de 18, 19 y 20 solo aportan una ganancia marginal, comparable a subir el Karma más allá del nivel 21: no sacrifiques nada por alcanzarlos. Las gemas se mueven libremente de un hueco a otro: nada es definitivo. El tope teórico, con un nodo de reducción de coste en nivel 5 en todas partes, permite 8+8+9+10 en un Core Relic y 8+9+10+10 en un Core Ancient.
Las Astrogems Order solo se colocan alrededor de los Cores Order, las Chaos alrededor de los Cores Chaos. Cada familia cuenta con tres variantes, diferenciadas por su coste:
| Astrogem | Coste en Willpower | Efectos posibles |
|---|---|---|
| Order: Stability / Chaos: Corrosion | 8 | Attack Power y Additional Damage; Brand Power y Ally Damage Enh. |
| Order: Solidity / Chaos: Distortion | 9 | Attack Power y Boss Damage; Ally Attack Power Enh. y Ally Damage Enh. |
| Order: Immutability / Chaos: Destruction | 10 | Additional Damage y Boss Damage; Brand Power y Ally Attack Power Enh. |
Los efectos secundarios suben hasta el nivel 120: en ese tope, Maxroll señala +4,4 % de poder de ataque, +9,7 % de Additional Damage o +10 % de daño a jefes según la línea. Es el postre: activar los Cores va antes que optimizar los nodos secundarios.
El processing: 900 de oro el intento, sin vuelta atrás
Una Astrogem en bruto (Uncommon, Rare o Epic) debe pasar por un minijuego de processing antes de poder equiparse. Cuatro rombos evolucionan ahí del nivel 1 al nivel 5:
- Rojo, arriba: la reducción del coste en Voluntad, un rombo decisivo mientras vuestros Núcleos no estén activados.
- Amarillo, abajo: los puntos aportados al Núcleo, y por tanto el acceso a los niveles 10, 14 y 17.
- Verde y azul, a los lados: los efectos de combate adicionales.
En cada turno, el juego propone cuatro opciones y elige una al azar: bonus de +1 a +4 en un rombo, ausencia de cambio, malus de −1, variación del coste en oro de los intentos restantes (−900 o +900), sustitución del efecto verde o azul, o uno o dos rerolls adicionales. El número de intentos depende de la rareza inicial: 5 para una Uncommon, 7 para una Rare, 9 para una Epic, a 900 de oro la unidad en todos los casos. Un Astrogem Processing Reset Ticket a 100 Cristales azules permite restaurar una gema, una sola vez.
Al final, la gema adquiere una rareza determinada por el total de los cuatro rombos: Legendaria de 4 a 15 niveles acumulados, Reliquia de 16 a 18, Ancient a partir de 19. Esta rareza final no otorga ningún bonus adicional, solo sirve como materia prima para la fusión. De ahí la regla más contraintuitiva del sistema: terminad siempre un processing fallido. Una Reliquia mediocre sigue siendo un excelente material; una gema abandonada a medio camino no vale nada.
La fusión, la herramienta que todo el mundo subestima
Tres Astrogems fusionadas por 500 de oro producen una nueva. En gemas en bruto, cada material pesa a partes iguales en el tipo del resultado: dos Corrosion y una Stability dan dos posibilidades sobre tres de obtener una Corrosion. El resultado sale Uncommon en el 52 % de los casos, Rare en el 44 % y Epic en el 4 %, con una posibilidad sobre dos de estar vinculado al roster en lugar de al personaje. Es el único mecanismo de transferencia existente: las Astrogems nunca pasan por la casa de subastas, y la fusión de servidores de finales de agosto no cambiará nada al respecto.
En gemas ya procesadas, la lógica es diferente: el juego distribuye un total de puntos según la rareza del resultado, es decir, 4 a 15 para una Legendaria, 16 a 18 para una Reliquia, 19 o 20 para una Ancient. Fusionar tres Legendarias tiene, por tanto, prácticamente ninguna posibilidad de producir algo utilizable. Reservad la maniobra para las Reliquias cuya distribución no os convenga.
Corolario práctico: no invirtáis oro en el processing de las Immutability y las Destruction al principio. Su coste mínimo es de 5 de Willpower, un umbral que alcanzaréis de todos modos por otra vía. Guardadlas como materiales de fusión, en proporción 2:1 con Stability o Corrosion.

El plan de farmeo semanal
Las Astrogems en bruto provienen de cuatro fuentes, todas compatibles con una rutina normal:
- El Kurzan Front, los raids del guardián y las Puertas del Caos a partir de 1700 de ilvl.
- Un PNJ dedicado, a cambio de oro y después de materiales de afilado, cada moneda con su límite semanal. El cofre Uncommon-Epic se compra con oro vinculado al personaje: no toquéis vuestro oro intercambiable.
- El intercambio por Astrogem Shards, obtenidos al desmantelar las gemas de las que no vais a hacer nada.
- Las recompensas Paradise, incluidas las de la temporada 4 en curso.
Truco de roster poco explotado: los personajes entre 1.700 y 1.720 de ilvl ya acceden a estas fuentes. Son vuestras granjas de gemas, y como la fusión ofrece una probabilidad de una entre dos de vincular el resultado al roster, su producción acaba subiendo hacia vuestro principal.
Lo que hay que hacer esta semana
Como el processing nunca sale perfecto, el orden de prioridad es sencillo: apuntar a 10 puntos en cada Core, luego a 14, y no empujar hacia 17 hasta que los seis huecos estén activos. Un personaje con seis Cores a 10 puntos supera con creces a un personaje con un Core a 17 puntos y cinco huecos inertes.
Tres fechas clave estructuran el final del verano: el raid Kazeros Acto 2 Extremo, anunciado para agosto en la hoja de ruta oficial, la fusión de servidores los días 26 de agosto y 2 de septiembre, y luego en septiembre la Warpweaver y el sistema Base Camp, que llevará a jugadores nuevos y recurrentes directamente a 1.700 con equipo pre-afilado, justo en la entrada del Ark Grid.
La rutina a mantener se resume en cuatro líneas: agotad vuestros límites semanales de compra de Astrogems, registrad todos los Cores duplicados para subir la Core Essence hacia el cofre de 200, superad Horizon Cathedral piso 1 en cada personaje elegible, y guardad los Immutability y los Destruction para la fusión en lugar de procesarlos. El resto es cuestión de paciencia: el Ark Grid no se sprinta, es el sistema que mejor recompensa la constancia a lo largo de varios meses.
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¿Dónde piensas farmear tus primeros Cores a partir de agosto?
Preguntas frecuentes
¿Hay que esperar realmente a tener los seis emplazamientos antes de empezar a equipar el Ark Grid?
¿Qué contenido hace caer los Cores más accesibles?
¿A cuántos puntos debo subir realmente mis Astrogemas en cada Core?
¿Se pueden fusionar Astrogemas de una clase con otra?
¿Vale la pena pushear hasta 18, 19, 20 puntos en un Core Ancient?
Lo esencial
- Equipa tu primer Core inmediatamente: se desbloquea un emplazamiento cada semana hasta llegar a seis, sin importar la calidad inicial.
- Los umbrales que realmente importan son 10, 14 y 17 puntos; más allá de eso, la ganancia marginal no justifica sacrificar la activación de los demás Cores.
- Nunca registres un duplicado sin convertirlo antes en Core Essence: 200 Essence compran un cofre de selección, el verdadero sistema de piedad.
- El procesamiento premia la perseverancia: termina siempre una gema fallida, aunque sea una Legendaria mediocre, servirá como material de fusión.
- La fusión es la única transferencia legal de gemas entre personajes: acumula en agosto para la Warpweaver de septiembre.
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