Lost Ark: Paradise Temporada 4, la guía completa — Elysian, Crucible, mazmorra Hell y orbes (agosto de 2026)
Resumen
La Temporada 4 de Paradise (julio 2026 a febrero 2027) retoca en profundidad el sistema antigrind de Lost Ark con nuevos orbes, puntos de descenso cada diez pisos en Hell y recompensas por rachas de suerte. Entre Elysian para el equipo, Crucible para las llaves y Hell para los materiales de afilado, este bucle semanal reemplaza gran parte del farmeo diario con desafíos cortos pero jugosos.
Lanzada el 15 de julio de 2026 con la actualización Summer of Extremes, la Temporada 4 de Paradise se prolonga hasta el 3 de febrero de 2027. Siete meses para acumular materiales de afilado ligados al personaje, hacer subir una puntuación Legacy of Paradise que quedará consolidada al final de la temporada y aspirar a las nuevas recompensas de clasificación: insignia, título y estandarte de aventurero. Todo ello desde el ilvl 1640, sin depender de vuestro equipo clásico.
Paradise sigue siendo el gran giro «anti-grind» iniciado por Smilegate y Amazon Games en el verano de 2025: tres actividades cortas — Elysian, Crucible y la mazmorra Hell — que sustituyen parte del farmeo diario por un bucle semanal con recompensas garantizadas. La Temporada 4 retoca aspectos importantes de su funcionamiento: puntos de caída cada diez pisos en Hell, recompensa de suerte, dos nuevos orbes (Orb of the Blazing Sun y Orb of the Spreading Mist) y una gran limpieza de los orbes de la primera temporada.
A continuación explicamos cómo funciona cada actividad, qué ha cambiado y la rutina semanal que rentabiliza vuestras entradas. Aclaración útil: como las páginas oficiales de Lost Ark ya no se ofrecen en francés y la prensa francófona conserva las denominaciones originales, aquí mantenemos los nombres en inglés del sistema (Paradise, Elysian, Crucible, Hell).
El bucle de Paradise en dos palabras
Paradise se desbloquea en el ilvl 1640 y funciona en paralelo a vuestra progresión normal: el equipo Legacy of Paradise no ocupa ningún hueco de vuestro equipamiento habitual y los desafíos están calibrados de forma independiente a vuestro nivel de objeto. El bucle es sencillo: Elysian proporciona equipo y tiquets, Crucible transforma esos tiquets en Hell Keys y en hitos de recompensas, y Hell convierte vuestras llaves en materiales de afilado. Casi todo lo que sale de Hell está ligado al personaje: elegid bien a quién enviáis allí.
Legacy of Paradise: seis objetos, Restoration y Resonance
El equipo de temporada cuenta con seis huecos únicos — Censer (incensario), Whistle (silbato), Mask (máscara), Liquor Glass (copa de licor), Bell (campana) y Mirror (espejo). Su progreso de poder pasa por dos mecánicas:
- Restoration: subís el nivel de cada hueco con Restoration Stones, obtenidas al desmantelar el equipo Paradise sobrante. Cada intento puede fallar, pero los efectos desbloqueados se aplican independientemente del grado del objeto equipado.
- Resonance: en cuanto un hueco alcanza el nivel 9 con un objeto legendario equipado, este segundo sistema aumenta el daño de habilidad mediante Resonance Stones. Cada objeto sube de rango hasta SS, y el grado global de vuestro legado progresa de Bronze III hasta Sidereal.
El conjunto alimenta vuestra puntuación Legacy of Paradise, que sirve a la vez de recomendación de dificultad y de multiplicador para el daño de los orbes. Detalle importante esta temporada: esta puntuación queda bloqueada al final de la temporada — lo que construyáis ahora no se perderá.

Elysian: cinco entradas por semana, la puerta de acceso a todo lo demás
Elysian retoma la fórmula de las Puertas del Caos: oleadas de monstruos que limpiar, un jefe para concluir, sesiones cortas. Cada personaje dispone de cinco intentos semanales, completados puntualmente con entradas extra procedentes de las recompensas de Crucible o del intercambio de piedras. Es la fuente principal de equipo Legacy of Paradise, y también es ahí donde caen los tiquets de entrada para Crucible: no dejéis nunca que caduquen esas cinco partidas.
Crucible: la contrarreloj que financia tu semana
Crucible te enfrenta a jefes cada vez más duros, cronómetro en mano: cuanto más rápido inflijas daño, mejor será tu clasificación. La entrada requiere una entrada, obtenida en Elysian o comprada por 100 000 monedas de plata. Las recompensas llegan por tres vías:
- semanales: Hell Keys y títulos temporales según tu clasificación;
- de temporada: oro y cosméticos;
- de hitos: cofres de apoyo al afilado (Honing Support Selection Chest), cofres de la moneda Regulus's Light y cofres de selección de materiales de Crucible.
Incluso sin aspirar a lo más alto de la tabla, superar los hitos cada semana sigue siendo la forma más fiable de llenar tu llavero de llaves para Hell.
Hell: 100 pisos, llaves y altares
Hell es un descenso aleatorio por una torre de 100 pisos: cada salto te hace caer entre uno y veinte pisos, y el número de descensos depende de la llave utilizada: cinco con una llave rara, seis con una épica, siete con una legendaria. Cuanto más abajo termines, mejores serán las recompensas. Dos tipos de altares marcan el ritmo de la caída:
- Hell Altars, garantizados en los pisos 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88 y 99: aquí elegís una ventaja: un descenso adicional, la opción de elegir entre cuatro cofres en lugar de tres, un cofre con materiales multiplicados por diez o una caída garantizada de al menos dieciséis pisos.
- Altares de transmutación, 20 % de probabilidad de aparición (garantizados en los pisos 50 y 100): vuelven a tirar tu llave, con un 15 % de probabilidad de degradarla un nivel, 15 % de dos niveles, 15 % de mejorarla un nivel, 15 % de dos niveles… y un 40 % de transformarla en llave del Netherworld.

Lo que cambia en Hell en la Temporada 4
- Puntos de caída: cada diez pisos, un punto de caída te propone una apuesta. Si tiene éxito, caes en picado como en un gran salto: las mediciones de Maxroll dan un 63 % de probabilidad de descender al menos dieciséis pisos; si falla (37 %), subes varios pisos.
- Recompensa por racha: tres caídas consecutivas de distancia idéntica activan un bonus.
- Legibilidad: los récords ahora solo muestran la temporada en curso.
Netherworld: la variante de muerte súbita que paga el doble
Las llaves obtenidas por transmutación abren una versión de Hell con recompensas claramente superiores, junto con una regla brutal: la Netherworld Flame Key te mata en los pisos impares, con altares reducidos a los pisos 22, 44, 66 y 88; la Netherworld Frost Key te mata en los pisos pares, con altares en los pisos 11, 33, 55, 77 y 99 y un piso 100 sin peligro. Solo dispones de una resurrección por partida, pero puedes cobrar tus ganancias en cualquier momento para asegurar la apuesta. Juega con prudencia: es mejor volver con un cofre modesto que con el inventario vacío.
Orbes: Blazing Sun, Spreading Mist y una gran limpieza
A diferencia del resto del equipamiento Paradise, los orbes persisten de una temporada a otra. La Temporada 4 introduce dos — Orb of the Blazing Sun y Orb of the Spreading Mist — y retira a cambio los orbes de la Temporada 1 de todos los inventarios. Su daño se multiplica por tu puntuación Legacy of Paradise, esa misma que se congela al final de la temporada. Mantén la lucidez sobre su peso real: la ganancia sigue siendo modesta, comparable a la de una runa Sangrado o Veneno. Es un bonus que conviene coger, no una razón para trastocar tu build.
Qué materiales según tu nivel de objeto
Los cofres de Hell se ajustan a tu tramo de ilvl. De 1640 a 1700, obtienes los materiales Destiny clásicos: piedras de guardián, piedras de destrucción, leapstones y fragmentos. De 1730 a 1750, la tabla pasa a las versiones cristalizadas y a los Great Destiny Leapstones. Los cofres del Netherworld ofrecen los mismos materiales en cantidades mucho mayores. Y sea cual sea el cofre elegido, siempre se incluye además una pequeña dotación de materiales de afilado.
La rutina semanal que rentabiliza la temporada
En concreto, en cada personaje elegible: completa primero tus cinco Elysian, desmantela los duplicados para alimentar la Restoration, y luego gasta tus tickets en Crucible apuntando a los hitos semanales antes que a la clasificación. Reserva tus llaves legendarias (siete descensos) para las semanas en las que puedas terminar el descenso sin prisas, e intenta sistemáticamente la transmutación en los pisos 50 y 100: un 40 % de posibilidades de obtener una llave del Netherworld es la mejor apuesta del sistema. Como casi todas las recompensas de Hell están vinculadas al personaje, concentra tus llaves en el que realmente estás afilando en lugar de repartirlas por todo el roster. Por último, sube al menos un hueco de Legacy of Paradise al nivel 9 con un objeto legendario para desbloquear la Resonance: será ella la que marque la diferencia en tu puntuación final, que se bloqueará el 3 de febrero de 2027 al cierre de la temporada.
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Preguntas frecuentes
¿A partir de qué nivel de objeto puedo acceder a Paradise Temporada 4?
¿Qué recompensas me garantiza cada semana Crucible?
¿Se perderá mi puntuación Legacy of Paradise al final de la temporada?
¿Qué ocurre si fallo una apuesta en los puntos de descenso de Hell?
¿Merecen la pena farmear activamente los orbes Blazing Sun y Spreading Mist?
Lo esencial
- Paradise se desbloquea a partir del ilvl 1640 independientemente de tu equipo habitual, y tu puntuación Legacy se mantendrá adquirida tras la temporada.
- El bucle gira en torno a tres actividades: Elysian proporciona el equipo y los tickets, Crucible los transforma en llaves Hell, Hell los convierte en materiales de afilado.
- Los dos nuevos orbes (Blazing Sun y Spreading Mist) ven su daño multiplicado por tu puntuación Legacy, pero su ganancia sigue siendo modesta comparada con una runa clásica.
- Hell ofrece ahora puntos de descenso en los pisos múltiplos de diez con apuestas de éxito variable, además de una nueva mecánica de recompensa por tres descensos idénticos consecutivos.
- Netherworld cobra el doble pero mata en cada piso impar (Flame Key) o par (Frost Key), con una sola resurrección por run: más vale dinero seguro que la ruina.
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