Lost Ark: Paradise Stagione 4, la guida completa — Elysian, Crucible, dungeon Hell e orbe (agosto 2026)
In breve
La Stagione 4 di Paradise (da luglio 2026 a febbraio 2027) rivede a fondo il sistema anti-grind di Lost Ark con nuove sfere, punti di caduta ogni dieci piani in Hell e ricompense basate sulla fortuna. Tra Elysian per l'equipaggiamento, Crucible per le chiavi e Hell per i materiali di affinamento, questo ciclo settimanale sostituisce buona parte del farm quotidiano con sfide brevi ma ricche.
Lanciata il 15 luglio 2026 con l'aggiornamento Summer of Extremes, la Stagione 4 di Paradise proseguirà fino al 3 febbraio 2027. Sette mesi per accumulare materiali di affinamento legati al personaggio, far salire un punteggio Legacy of Paradise che resterà acquisito alla fine della stagione e puntare alle nuove ricompense di classifica: distintivo, titolo e stendardo da avventuriero. Il tutto già dall'ilvl 1640, senza dipendere dal vostro equipaggiamento classico.
Paradise resta la grande svolta « anti-grind » avviata da Smilegate e Amazon Games nell'estate 2025: tre attività brevi — Elysian, Crucible e il dungeon Hell — che sostituiscono parte del farm quotidiano con un ciclo settimanale dalle ricompense garantite. La Stagione 4 ne ritocca alcuni meccanismi importanti: punti di caduta ogni dieci piani in Hell, ricompensa della fortuna, due nuove sfere (Orb of the Blazing Sun e Orb of the Spreading Mist) e una grande pulizia delle sfere della prima stagione.
Ecco come funziona ciascuna attività, cosa è cambiato e la routine settimanale che rende redditizi i vostri ingressi. Precisazione utile: dato che le pagine ufficiali di Lost Ark non sono più disponibili in francese e che la stampa francofona mantiene le diciture originali, qui manteniamo i nomi inglesi del sistema (Paradise, Elysian, Crucible, Hell).
Il ciclo Paradise in due parole
Paradise si sblocca all'ilvl 1640 e funziona in parallelo alla vostra progressione normale: l'equipaggiamento Legacy of Paradise non occupa alcuno slot del vostro equipaggiamento abituale e le sfide sono calibrate indipendentemente dal vostro livello oggetto. Il ciclo è semplice: Elysian fornisce l'equipaggiamento e i biglietti, Crucible trasforma questi biglietti in Hell Key e in traguardi di ricompense, e Hell converte le vostre chiavi in materiali di affinamento. Quasi tutto ciò che esce da Hell è legato al personaggio: scegliete bene chi mandarci.
Legacy of Paradise: sei oggetti, Restoration e Resonance
L'equipaggiamento stagionale conta sei slot unici — Censer (incensiere), Whistle (fischietto), Mask (maschera), Liquor Glass (bicchiere da liquore), Bell (campana) e Mirror (specchio). La sua crescita di potenza passa attraverso due meccaniche:
- Restoration: fate salire il livello di ogni slot con le Restoration Stones, ottenute smantellando l'equipaggiamento Paradise in eccesso. Ogni tentativo può fallire, ma gli effetti sbloccati si applicano indipendentemente dal grado dell'oggetto equipaggiato.
- Resonance: non appena uno slot raggiunge il livello 9 con un oggetto leggendario equipaggiato, questo secondo sistema aumenta i danni delle abilità tramite le Resonance Stones. Ogni oggetto sale di rango fino a SS, e il grado complessivo del vostro heritage progredisce da Bronze III fino a Sidereal.
L'insieme alimenta il vostro punteggio Legacy of Paradise, che funge sia da raccomandazione di difficoltà sia da moltiplicatore per i danni delle sfere. Dettaglio che conta questa stagione: questo punteggio viene bloccato alla fine della stagione — ciò che costruite ora non andrà perso.

Elysian: cinque ingressi a settimana, la porta d'accesso a tutto il resto
Elysian riprende la formula delle Porte del Caos: ondate di mostri da ripulire, un boss per concludere, sessioni brevi. Ogni personaggio dispone di cinque tentativi settimanali, integrati occasionalmente da ingressi bonus provenienti dalle ricompense di Crucible o dallo scambio di pietre. È la fonte principale di equipaggiamento Legacy of Paradise, ed è anche lì che cadono i biglietti d'ingresso per Crucible: non lasciate mai scadere queste cinque run.
Crucible: la corsa contro il tempo che finanzia la tua settimana
Crucible vi mette di fronte a boss sempre più ostici, cronometro alla mano: più infliggete danni rapidamente, meglio sarete classificati. L'ingresso richiede un biglietto, ottenibile in Elysian o acquistabile per 100.000 monete d'argento. Le ricompense arrivano attraverso tre canali:
- settimanali: Hell Keys e titoli temporanei in base alla vostra classifica;
- stagionali: oro e cosmetici;
- traguardi (jalons): forzieri di supporto all'affilatura (Honing Support Selection Chest), forzieri della valuta Regulus's Light e forzieri di selezione materiali con il marchio Crucible.
Anche senza puntare ai vertici della classifica, superare i traguardi ogni settimana resta il modo più affidabile per riempire il proprio mazzo di chiavi per Hell.
Hell: 100 piani, chiavi e altari
Hell è una discesa casuale in una torre di 100 piani: ogni salto vi fa cadere da uno a venti piani, e il numero di discese dipende dalla chiave usata — cinque con una chiave rara, sei con un'epica, sette con una leggendaria. Più in basso terminate, migliori sono le ricompense. Due tipi di altari scandiscono la caduta:
- Hell Altars, garantiti ai piani 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88 e 99: qui scegliete un vantaggio — una discesa supplementare, la scelta tra quattro forzieri invece di tre, un forziere con materiali decuplicati o una caduta garantita di almeno sedici piani.
- Altari di trasmutazione, 20% di probabilità di comparsa (garantiti ai piani 50 e 100): rigiocano la vostra chiave, con il 15% di probabilità di degradarla di un livello, il 15% di due livelli, il 15% di migliorarla di un livello, il 15% di due livelli… e il 40% di trasformarla in una chiave del Netherworld.

Cosa cambia in Hell nella Stagione 4
- Punti di caduta: ogni dieci piani, un punto di caduta vi propone una scommessa. In caso di successo, precipitate come in un grande salto — le misurazioni di Maxroll indicano il 63% di probabilità di scendere di almeno sedici piani; in caso di fallimento (37%), risalite di diversi piani.
- Ricompensa della fortuna: tre cadute consecutive della stessa distanza attivano un bonus.
- Leggibilità: i record ora mostrano solo la stagione in corso.
Netherworld: la variante a morte improvvisa che paga il doppio
Le chiavi ottenute dalla trasmutazione aprono una versione di Hell dalle ricompense nettamente superiori, accompagnata da una regola brutale: la Netherworld Flame Key vi uccide ai piani dispari, con altari ridotti ai piani 22, 44, 66 e 88; la Netherworld Frost Key vi uccide ai piani pari, con altari ai piani 11, 33, 55, 77 e 99 e un piano 100 privo di pericoli. Avete a disposizione una sola resurrezione per run, ma potete incassare i vostri guadagni in qualsiasi momento per mettere al sicuro la posta. Giocate con prudenza: meglio ripartire con un forziere modesto che con l'inventario vuoto.
Orbi: Blazing Sun, Spreading Mist e una grande pulizia
A differenza del resto dell'equipaggiamento Paradise, gli orb persistono da una stagione all'altra. La Stagione 4 ne introduce due — Orb of the Blazing Sun e Orb of the Spreading Mist — e rimuove in cambio gli orb della Stagione 1 da tutti gli inventari. I loro danni vengono moltiplicati dal vostro punteggio Legacy of Paradise, quello stesso che si blocca alla fine della stagione. Restate lucidi sul loro peso reale: il guadagno resta modesto, paragonabile a quello di una runa Sanguinamento o Veleno. È un bonus da prendere, non un motivo per stravolgere la vostra build.
Quali materiali in base al vostro livello oggetto
I forzieri di Hell si allineano alla vostra fascia di ilvl. Da 1640 a 1700, tornate a casa con i materiali Destiny classici: pietre del guardiano, pietre di distruzione, leapstone e frammenti. Da 1730 a 1750, la tabella passa alle versioni cristallizzate e ai Great Destiny Leapstone. I forzieri del Netherworld forniscono gli stessi materiali in quantità ben superiori. E qualunque sia il forziere scelto, viene sempre incluso in più un piccolo quantitativo di materiali di affilatura.
La routine settimanale che rende la stagione redditizia
In concreto, su ogni personaggio idoneo: completate prima i vostri cinque Elysian, smantellate i doppioni per alimentare la Restoration, poi spendete i vostri biglietti in Crucible mirando ai traguardi settimanali piuttosto che alla classifica. Riservate le vostre chiavi leggendarie (sette discese) alle settimane in cui potete finire la discesa senza fretta, e tentate sistematicamente la trasmutazione ai piani 50 e 100: il 40% di probabilità di ottenere una chiave del Netherworld è la migliore scommessa del sistema. Dato che quasi tutte le ricompense di Hell sono legate al personaggio, concentrate le vostre chiavi su quello che state effettivamente affilando invece di disperderle sul roster. Infine, portate almeno uno slot Legacy of Paradise al livello 9 con un oggetto leggendario per sbloccare la Resonance: sarà lei a fare la differenza sul vostro punteggio finale, bloccato il 3 febbraio 2027 alla chiusura della stagione.
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Quale contenuto di Paradise Stagione 4 vi attira di più?
Domande frequenti
A partire da quale livello oggetto posso accedere a Paradise Stagione 4?
Quali ricompense mi sono garantite ogni settimana in Crucible?
Il mio punteggio Legacy of Paradise andrà perso alla fine della stagione?
Cosa succede se fallisco una scommessa ai punti di caduta in Hell?
Le sfere Blazing Sun e Spreading Mist valgono la pena di essere farmate attivamente?
Da ricordare
- Paradise si sblocca all'ilvl 1640 indipendentemente dal vostro equipaggiamento classico, e il vostro punteggio Legacy resterà acquisito dopo la stagione.
- Il ciclo ruota attorno a tre attività: Elysian fornisce equipaggiamento e ticket, Crucible li trasforma in chiavi Hell, Hell li converte in materiali di affinamento.
- Le due nuove sfere (Blazing Sun e Spreading Mist) vedono i loro danni moltiplicati dal vostro punteggio Legacy, ma il loro guadagno resta modesto rispetto a una runa classica.
- Hell offre ora punti di caduta ai piani multipli di dieci con scommesse a successo variabile, più una nuova meccanica di ricompensa per tre cadute identiche consecutive.
- La Netherworld fa pagare il doppio ma uccide a ogni piano dispari (Flame Key) o pari (Frost Key), con una sola resurrezione per run: il guadagno sicuro vale più della rovina.
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