Lost Ark: la guida al Raid di Kazeros Atto 2 Estremo — Brelshaza torna fino al 16 settembre
Credit: Smilegate RPG / Amazon Games
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Lost Ark: la guida al Raid di Kazeros Atto 2 Estremo — Brelshaza torna fino al 16 settembre

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il Raid di Kazeros Atto 2 Estremo è online fino al 16 settembre 2026 con tre livelli di difficoltà (Normale a 1.720 ilvl, Difficile a 1.750, Incubo a 1.770) e ricompense generose: da 20.000 a 45.000 gold a settimana. Attenzione però: conta solo la prima convalida per roster, il che cambia radicalmente la vostra strategia di progressione e rende queste cinque settimane cruciali per colmare un ritardo di equipaggiamento.

La manutenzione settimanale di mercoledì 12 agosto 2026 ha messo online The Bitter Cold, e con essa il piatto forte del mese: il Raid di Kazeros: Atto 2 Extreme, la versione Extreme dello scontro contro Brelshaza. Contenuto a tempo limitato, tanto oro, tre livelli di difficoltà — e un vincolo sulle ricompense che cambia completamente il modo in cui pianificarlo.

Ecco cosa sapere prima di formare un gruppo.

Una finestra chiusa: dal 12 agosto al 16 settembre

Il raid è giocabile dalla manutenzione del 12 agosto fino a quella di mercoledì 16 settembre 2026. Passata questa data, scompare, come le precedenti modalità Extreme.

Questo formato non è una novità per Smilegate: le modalità Extreme sono riedizioni potenziate di scontri già noti, riproposte per qualche settimana con un tabellone di ricompense rivisto al rialzo. Avevamo trattato in dettaglio il Kazeros Atto 1 Extreme a luglio, nell'ambito della campagna Summer of Extremes; l'Atto 2 ne riprende la struttura, con un altro boss, altre soglie di accesso e altri importi. La conseguenza pratica, però, è identica: non è un contenuto che si rimanda «al mese prossimo». Non ci sarà un mese prossimo.

Combattimento di raid in Lost Ark
Le modalità Extreme inaspriscono scontri già noti alla community. Crediti: Smilegate RPG / Amazon Games

I tre livelli e i loro requisiti di ilvl

Il raid si articola in tre difficoltà crescenti, con una soglia minima di item level per ciascuna:

  • Normale — ilvl 1.720;
  • Difficile (Hard) — ilvl 1.750;
  • Incubo (Nightmare) — ilvl 1.770.

Il divario tra i livelli è volutamente ridotto: trenta punti di ilvl separano ogni gradino. Su un roster che si attesta intorno all'ilvl 1.700 — la soglia di Horizon Cathedral e dell'Ark Grid di cui parlavamo nei giorni scorsi —, l'accesso al Normale è alla portata di un ciclo di honing ragionevole, non un muro invalicabile.

La vera posta in gioco: l'oro, e la regola di una validazione per roster

Le ricompense sono l'argomento centrale di questa riedizione:

  • Normale: 20.000 gold;
  • Difficile: 45.000 gold;
  • Incubo: le stesse ricompense del Difficile, più un titolo leggendario esclusivo con un'icona unica, assegnato alla prima validazione.

Ma la meccanica più importante non è nella tabella dei guadagni: le ricompense sono limitate a una validazione per roster a settimana, e sono indipendenti dai personaggi da voi designati per il guadagno d'oro. Due conseguenze, ed entrambe vanno nella stessa direzione.

Innanzitutto, è inutile far girare il raid su sei personaggi: solo la prima validazione della settimana paga, indipendentemente dal personaggio che la ottiene. Poi — ed è la buona notizia — questo oro non consuma uno dei vostri slot settimanali di personaggi remunerati. È oro aggiuntivo, non oro sostitutivo.

Conviene puntare al Difficile o accontentarsi del Normale?

Il divario di 25.000 gold tra Normale e Difficile è considerevole per trenta punti di ilvl. Su cinque settimane di finestra disponibile, questo rappresenta 125.000 gold di differenza — abbastanza da finanziare una parte consistente di un livello di honing.

La nostra lettura: se il vostro roster può raggiungere l'ilvl 1.750 nelle prossime due settimane, è più conveniente concentrare i vostri materiali sul potenziamento di un solo personaggio fino al livello Difficile piuttosto che completare il Normale ogni settimana con un personaggio comodo. Il raid premia solo una volta per roster: tanto vale che questa volta sia quella giusta.

L'Incubo segue una logica diversa. Non frutta un oro in più rispetto al Difficile; si giustifica quindi solo se il titolo leggendario vi interessa o se la sfida è ciò che state cercando. È il livello del prestigio, non quello della convenienza.

Come prepararsi al raid questa settimana

Tre punti da affrontare, in questo ordine:

  • Scegliere il personaggio. Poiché conta una sola validazione, scegliete il personaggio il cui ilvl è più vicino al livello superiore, non quello con cui giocate meglio. Il margine di ilvl vale più della padronanza, su un combattimento che la community conosce già da anni.
  • Concentrare il honing. I vostri materiali di potenziamento hanno, per cinque settimane, una destinazione evidente: superare 1.750. Distribuiteli e non supererete nulla.
  • Rivedere Brelshaza. Il combattimento non è nuovo, né lo sono le sue meccaniche. Le modalità Estreme inaspriscono le finestre e i danni, ma non riscrivono i pattern: una sessione di revisione basta per la maggior parte dei gruppi.

Cosa dice questo formato sulla direzione presa da Lost Ark

Una parola sul contesto, perché illumina la decisione da prendere. Le modalità Estreme sono diventate, negli ultimi mesi, lo strumento principale di Amazon Games e Smilegate per iniettare oro nell'economia senza aprire un nuovo livello di raid. Il principio è sempre lo stesso: un combattimento che la community già padroneggia, inasprito, rimesso in primo piano per qualche settimana, con ricompense volutamente generose e un tetto rigido per roster.

Questo tetto non è un vincolo arbitrario: è ciò che impedisce ai roster più ampi di scavare un divario insormontabile. Un giocatore con un solo personaggio all'ilvl 1.750 incassa esattamente la stessa cosa di un giocatore che ne allinea sei. Per una volta, la profondità del roster non paga — il che rende questa finestra particolarmente interessante per i giocatori tornati di recente.

Se siete in questo caso, la lettura è semplice: queste cinque settimane rappresentano la vostra migliore occasione dell'estate per colmare un ritardo di equipaggiamento, senza dover recuperare mesi di contenuto settimanale.

Il resto dell'aggiornamento

Attorno al raid, The Bitter Cold porta la collezione di avatar Panda nel negozio, così come una nuova cavalcatura e un nuovo famiglio. Nulla che riguardi la progressione, ma la vetrina del mese per chi segue i cosmetici.

La manutenzione è iniziata il 12 agosto alle 00:00 ora del Pacifico (le 9:00 a Parigi) per una durata annunciata di circa sei ore.

Il calendario da segnare

Quattro reset settimanali vi separano dalla chiusura — quelli del 19 agosto, 26 agosto, 2 settembre e 9 settembre —, con la finestra che si chiude alla manutenzione del 16 settembre. Questo suddivide il periodo in cinque settimane di gioco. Con una validazione utile a settimana, sono al massimo cinque passaggi utili — e ogni settimana persa è definitivamente perduta.

Se doveste ricordare solo una cosa: completate il raid presto nella settimana, al livello più alto che il vostro roster può sostenere, e non rigiocatelo inutilmente.

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Darete priorità al Difficile o giocherete sul sicuro con il Normale?

Domande frequenti

Perché non conviene fare il raid con più personaggi?
Perché solo la prima convalida del raid paga gold a settimana, indipendentemente dal personaggio che la ottiene. Lanciare il raid sei volte di fila vi frutta solo quanto porta una singola convalida. Tanto vale dedicare i vostri materiali a far salire un unico personaggio fino al livello più alto possibile.
Bisogna puntare al Difficile o rimanere sul Normale?
Se il vostro roster può raggiungere 1.750 ilvl in una o due settimane, il Difficile è molto più redditizio: 25.000 gold di differenza a settimana, ovvero 125.000 su cinque settimane. Se non è possibile, il Normale è una base accettabile. L'Incubo non frutta nulla in più e si giustifica solo per il titolo leggendario o la sfida personale.
Questi gold aggiuntivi riducono le mie ricompense abituali?
No, questa è la buona notizia: questi 20.000-45.000 gold sono un surplus totale. Non consumano uno dei vostri slot settimanali di personaggi remunerati. È oro aggiuntivo, non oro sostitutivo.
Ho mancato la prima settimana — posso ancora recuperare?
Solo parzialmente. Restano quattro reset prima della chiusura del 16 settembre, il che suddivide il periodo in cinque settimane totali. Ogni settimana mancata significa 20.000-45.000 gold persi per sempre, senza possibilità di doppia convalida la settimana successiva.
Perché questo limite di una convalida per roster si applica solo alle modalità Estremo?
Perché impedisce ai roster massicci di creare un divario incolmabile nella curva di progressione. Con questo meccanismo, un giocatore con un unico personaggio a 1.750 incassa esattamente la stessa ricompensa di un giocatore che allinea sei personaggi: è ciò che rende queste cinque settimane particolarmente interessanti per i nuovi arrivati o i giocatori tornati di recente.

Da ricordare

  • Una sola convalida remunerata per roster ogni settimana: concentrate i vostri sforzi su un solo personaggio e un solo livello piuttosto che disperderli.
  • Il divario di 25.000 gold tra Normale e Difficile rappresenta 125.000 gold su cinque settimane — abbastanza per finanziare un honing serio se riuscite a raggiungere 1.750 ilvl rapidamente.
  • Solo quattro reset vi separano dalla chiusura del 16 settembre: ogni settimana mancata è persa definitivamente, non c'è possibilità di recupero.
  • Le ricompense aggiuntive non intaccano i vostri slot settimanali di gold abituali — è oro puro in più, perfetto per i roster in difficoltà.
  • L'Incubo non paga meglio del Difficile: puntatelo solo se il prestigio o la sfida vi interessano davvero.

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