Lost Ark: Ark Grid, la guida completa a Core e Astrogem all'ilvl 1700+ (agosto 2026)
In breve
L'Ark Grid è il sistema di potenza fondamentale a 1700+: sei slot da sbloccare progressivamente, due famiglie di Core (Order e Chaos) da padroneggiare, e Astrogem da ottimizzare tramite processing e fusione. Con la fusione dei server ad agosto e l'arrivo della Warpweaver a settembre già dotata di 6 Core, è il momento di accumulare gemme ed Essence per non rimanere indietro alla ripresa.
L'Ark Grid è la soglia di potenza che separa un personaggio appena arrivato a 1.700 da un personaggio realmente competitivo nei raid, ed è anche quella che la maggior parte dei giocatori lascia incompiuta. Eppure è presente in gioco dall'aggiornamento Day of Prophecy del 19 novembre 2025, e tutto ciò che è stato aggiunto da allora la alimenta.
Due motivi per occuparsene adesso. La fusione dei server del 26 agosto e del 2 settembre concentrerà le popolazioni e renderà i raid che fanno cadere i Core più facili da riempire. E la roadmap ufficiale del terzo trimestre precisa che la Warpweaver, attesa a settembre, «parte con 6 Core Relic»: la sua griglia sarà già ben fornita, l'unico fattore limitante sarà la vostra riserva di Astrogem. Le gemme accumulate ad agosto serviranno quindi direttamente al rientro autunnale.
Perché tutte le diciture di questa guida sono in inglese
Amazon Games ha rimosso le localizzazioni francese e tedesca di Lost Ark a partire dall'aggiornamento mensile di maggio 2025: opzioni linguistiche eliminate sia dalle impostazioni che dai canali ufficiali, client passato all'inglese come lingua predefinita, layout di tastiera AZERTY e QWERTZ rimossi di conseguenza.
Conseguenza diretta: non esiste alcuna dicitura francese ufficiale per l'Ark Grid. I termini francesi ancora in circolazione (Portes du Chaos, Raids du gardien, Donjon des abysses, Forteresse) provengono dal client precedente a maggio 2025 e restano corretti per i contenuti più vecchi; per tutto il Tier 4, si mantiene l'inglese.
Sei slot, due famiglie
L'Ark Grid è specifico per ogni personaggio, non per il roster. Si attiva non appena equipaggiate il vostro primo Core, dopodiché uno slot aggiuntivo si sblocca a ogni reset settimanale, fino a un massimo di sei. Un personaggio appena portato a 1.700 impiegherà quindi diverse settimane per aprire completamente la sua griglia: equipaggiategli un primo Core quanto prima, anche senza gemme dietro. I sei slot si dividono in due famiglie di tre:
- Order of the Sun — il Core che definisce la build. Può modificare il funzionamento di un'abilità o trasformare la rotazione tramite l'effetto Destiny.
- Order of the Moon — fissa la condizione di attivazione di questo effetto Destiny: usare un certo numero di abilità, un'abilità precisa, ecc.
- Order of the Star — completa l'insieme con effetti complementari: velocità d'attacco, riduzione dei tempi di recupero.
- Chaos of the Sun, Chaos of the Moon, Chaos of the Star — tre Core generici, identici per tutte le classi, che aumentano semplicemente i vostri danni o il vostro contributo da support.
Ogni classe dispone di tre opzioni per slot, ossia 36 Core potenziali. Ma i Core Order funzionano tramite set abbinati: non si mescolano Core progettati per due build diverse, un Core Reflux con un Core Igniter, ad esempio. Scegliere la propria build prima di investire non è un'opzione, è un prerequisito.

Dove cadono i Core, e come forzare quello di cui avete bisogno
Quattro contenuti fanno cadere i Cores: Kazeros Raid: Armoche (Atto 4), Kazeros Raid: Denouement, lo Shadow Raid: Serca e il dungeon degli abissi Horizon Cathedral. Quest'ultimo è di gran lunga il più accessibile: aperto il 17 giugno 2026, previsto per quattro giocatori, conta tre piani che richiedono 1.700, 1.720 e 1.750 di ilvl, e distribuisce in più delle Graced Shards scambiabili contro forzieri di Cores e di Astrogems.
Le rarità vanno da Epic ad Ancient, con la modalità Difficile che aumenta nettamente le probabilità di alta rarità. Soprattutto, non svendete mai un doppione: registrare un Core rende Core Essence, e 200 Core Essence acquistano un forziere di selezione a scelta, Relic o Ancient. È il vero sistema di pietà dell'Ark Grid.
| Rarità del Core registrato | Core Essence ottenuta |
|---|---|
| Epic | 1 |
| Legendary | 4 |
| Relic | 15 |
| Ancient | 50 |
A 200 Core Essence il forziere, un Core a scelta vale quattro Cores Ancient o una quindicina di Cores Relic: i doppioni Epic servono solo ad arrotondare, sono i Relic e Ancient inutili al vostro build che fanno realmente avanzare il contatore.
Le Astrogems: sei varianti, un budget di Willpower
Un Core da solo non produce alcun effetto. Bisogna attivarlo con delle Astrogems, fino a quattro per slot. Ogni gemma apporta dei punti al Core e consuma della Willpower, che il Core fornisce in quantità limitata secondo la sua rarità:
- Core Epic: 9 di Willpower, un solo livello di effetto, a 10 punti.
- Core Legendary: 12 di Willpower, effetti a 10 e 14 punti.
- Core Relic: 15 di Willpower, effetti a 10, 14, 17, 18, 19 e 20 punti.
- Core Ancient: 17 di Willpower, stessi livelli, ma l'effetto a 17 punti è molto più forte della sua versione Relic.
I livelli che contano sono 10, 14 e 17. Quelli di 18, 19 e 20 apportano solo un guadagno marginale, paragonabile a salire il Karma oltre il livello 21: non sacrificate nulla per raggiungerli. Le gemme si spostano liberamente da uno slot all'altro: nulla è definitivo. Il tetto teorico, con nodo di riduzione costo al livello 5 ovunque, permette 8+8+9+10 su un Core Relic e 8+9+10+10 su un Core Ancient.
Le Astrogems Order si posano solo intorno ai Cores Order, le Chaos intorno ai Cores Chaos. Ogni famiglia conta tre varianti, differenziate dal loro costo:
| Astrogem | Costo in Willpower | Effetti possibili |
|---|---|---|
| Order: Stability / Chaos: Corrosion | 8 | Attack Power e Additional Damage; Brand Power e Ally Damage Enh. |
| Order: Solidity / Chaos: Distortion | 9 | Attack Power e Boss Damage; Ally Attack Power Enh. e Ally Damage Enh. |
| Order: Immutability / Chaos: Destruction | 10 | Additional Damage e Boss Damage; Brand Power e Ally Attack Power Enh. |
Gli effetti laterali salgono fino al livello 120: a questo tetto, Maxroll rileva +4,4% di potenza d'attacco, +9,7% di Additional Damage o +10% di danni ai boss a seconda della linea. È il dessert: attivare i Cores viene prima di ottimizzare i nodi laterali.
Il processing: 900 oro il tentativo, senza possibilità di tornare indietro
Un'Astrogem grezza (Uncommon, Rare o Epic) deve passare per un mini-gioco di processing prima di poter essere equipaggiata. Quattro rombi vi evolvono dal livello 1 al livello 5:
- Rosso, in alto: la riduzione del costo in Willpower, rombo decisivo finché i vostri Core non sono attivati.
- Giallo, in basso: i punti conferiti al Core, dunque l'accesso alle soglie 10, 14 e 17.
- Verde e blu, ai lati: gli effetti di combattimento aggiuntivi.
Ad ogni turno, il gioco propone quattro opzioni e ne estrae una a caso: bonus da +1 a +4 su un rombo, nessun cambiamento, malus di −1, variazione del costo in oro dei tentativi rimanenti (−900 o +900), sostituzione dell'effetto verde o blu, oppure uno o due reroll aggiuntivi. Il numero di tentativi dipende dalla rarità di partenza: 5 per una Uncommon, 7 per una Rare, 9 per una Epic, a 900 oro l'unità in tutti i casi. Un Astrogem Processing Reset Ticket da 100 Cristalli blu permette di ripristinare una gemma, una sola volta.
Alla fine, la gemma assume una rarità determinata dal totale dei quattro rombi: Leggendaria da 4 a 15 livelli cumulati, Reliquia da 16 a 18, Ancient a partire da 19. Questa rarità finale non conferisce alcun bonus supplementare, serve unicamente come materia prima per la fusione. Da qui la regola più controintuitiva del sistema: completate sempre un processing fallito. Una Reliquia mediocre resta un ottimo materiale; una gemma abbandonata a metà percorso non vale nulla.
La fusione, lo strumento che tutti sottovalutano
Tre Astrogem fuse per 500 oro ne producono una nuova. Su gemme grezze, ogni materiale pesa in parti uguali sul tipo del risultato: due Corrosion e una Stability danno due possibilità su tre di ottenere una Corrosion. Il risultato esce Uncommon nel 52% dei casi, Rare nel 44% e Epic nel 4%, con una possibilità su due di essere legato al roster piuttosto che al personaggio. È l'unico meccanismo di trasferimento esistente: le Astrogem non passano mai per la casa d'asta, e la fusione dei server di fine agosto non cambierà nulla a riguardo.
Su gemme già processate, la logica è diversa: il gioco distribuisce un totale di punti secondo la rarità del risultato, ossia 4 a 15 per una Leggendaria, 16 a 18 per una Reliquia, 19 o 20 per una Ancient. Fondere tre Leggendarie non ha quindi quasi nessuna possibilità di produrre qualcosa di utilizzabile. Riservate la manovra alle Reliquie la cui distribuzione non vi soddisfa.
Corollario pratico: non investite oro nel processing delle Immutability e delle Destruction all'inizio. Il loro costo minimo è di 5 di Willpower, una soglia che raggiungerete comunque altrove. Conservatele come materiali di fusione, in rapporto 2:1 con Stability o Corrosion.

Il piano di farm settimanale
Le Astrogem grezze provengono da quattro fonti, tutte compatibili con una routine normale:
- Il Kurzan Front, i raid del guardiano e le Porte del Chaos a partire da 1.700 di ilvl.
- Un PNG dedicato, in cambio di oro e poi di materiali di affilatura, ogni moneta con il proprio limite settimanale. Il forziere Uncommon-Epic si acquista con oro legato al personaggio: non intaccate il vostro oro scambiabile.
- Lo scambio contro Astrogem Shards, ottenuti smantellando le gemme di cui non farete nulla.
- Le ricompense Paradise, incluse quelle della stagione 4 in corso.
Trucco di roster poco sfruttato: i personaggi tra 1.700 e 1.720 di ilvl accedono già a queste fonti. Sono le vostre fattorie di gemme, e dato che la fusione offre una probabilità su due di collegare il risultato al roster, la loro produzione finisce per risalire verso il vostro personaggio principale.
Cosa fare questa settimana
Dato che il processing non esce mai perfetto, l'ordine di priorità è semplice: puntare a 10 punti su ogni Core, poi 14, e spingere verso 17 solo una volta attivi tutti i sei slot. Un personaggio con sei Core a 10 punti batte largamente un personaggio con un Core a 17 punti e cinque slot inattivi.
Tre scadenze strutturano la fine dell'estate: il raid Kazeros Atto 2 Estremo, annunciato per agosto nella roadmap ufficiale, la fusione dei server il 26 agosto e il 2 settembre, poi in settembre la Warpweaver e il sistema Base Camp, che porterà nuovi giocatori e giocatori di ritorno direttamente a 1.700 con equipaggiamento pre-affinato, cioè esattamente all'ingresso dell'Ark Grid.
La routine da mantenere si riassume in quattro righe: svuotate i vostri limiti settimanali di acquisto di Astrogem, registrate tutti i Core doppi per far salire la Core Essence verso il forziere a 200, completate Horizon Cathedral piano 1 su ogni personaggio idoneo, e conservate gli Immutability e i Destruction per la fusione invece di utilizzarli. Il resto è questione di pazienza: l'Ark Grid non si affronta con uno sprint, è il sistema che premia meglio la costanza nell'arco di più mesi.
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Dove pensate di farmare i vostri primi Core a partire da agosto?
Domande frequenti
Bisogna davvero aspettare di avere i sei slot prima di iniziare ad armare il proprio Ark Grid?
Quale contenuto fa droppare i Core più accessibili?
A quanti punti devo davvero portare i miei Astrogem su ogni Core?
Si possono fondere Astrogem di una classe su un'altra?
Vale la pena spingere a 18, 19, 20 punti su un Core Ancient?
Da ricordare
- Equipaggiate subito il vostro primo Core: uno slot si sblocca ogni settimana fino a sei, indipendentemente dalla qualità iniziale.
- Le soglie che contano davvero sono 10, 14 e 17 punti; oltre, il guadagno marginale non giustifica il sacrificio dell'attivazione degli altri Core.
- Non registrate mai un doppione senza averlo trasformato in Core Essence: 200 Essence acquistano un forziere di selezione, il vero sistema di pietà.
- Il processing premia la perseveranza: portate sempre a termine una gemma fallita, anche una Leggendaria mediocre, servirà come materiale di fusione.
- La fusione è l'unico trasferimento legale di gemme tra personaggi: accumulate ad agosto per la Warpweaver di settembre.
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