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Lost Ark: Paradise Saison 4, der vollständige Guide — Elysian, Crucible, Hell-Dungeon und Orbs (August 2026)
Kurz gefasst
Season 4 von Paradise (Juli 2026 bis Februar 2027) überarbeitet das Anti-Grind-System von Lost Ark grundlegend mit neuen Orbs, Ausstiegspunkten alle zehn Stockwerke in Hell und Glücksbelohnungen. Zwischen Elysian für Ausrüstung, Crucible für Schlüssel und Hell für Schleifmaterialien ersetzt dieser wöchentliche Loop einen Großteil des täglichen Farmens durch kurze, aber lohnende Herausforderungen.
Gestartet am 15. Juli 2026 mit dem Update Summer of Extremes, läuft Season 4 von Paradise bis zum 3. Februar 2027. Sieben Monate, um charaktergebundene Schärfungsmaterialien anzuhäufen, den Legacy of Paradise-Score in die Höhe zu treiben, der am Ende der Season erhalten bleibt, und die neuen Ranglisten-Belohnungen anzupeilen: Abzeichen, Titel und Abenteurer-Banner. Und das alles bereits ab Gs 1640, unabhängig von eurer klassischen Ausrüstung.
Paradise bleibt die große „Anti-Grind“-Wende, die Smilegate und Amazon Games im Sommer 2025 eingeleitet haben: drei kurze Aktivitäten – Elysian, Crucible und der Hell-Dungeon –, die einen Teil des täglichen Farmens durch eine wöchentliche Schleife mit garantierten Belohnungen ersetzen. Season 4 nimmt an wichtigen Stellschrauben Anpassungen vor: Drop-Punkte alle zehn Stockwerke in Hell, eine Glücksbelohnung, zwei neue Orbs (Orb of the Blazing Sun und Orb of the Spreading Mist) sowie ein großes Aufräumen bei den Orbs der ersten Season.
Hier erfahrt ihr, wie jede Aktivität funktioniert, was sich geändert hat und welche wöchentliche Routine eure Versuche am effizientesten macht. Ein nützlicher Hinweis: Da die offiziellen Lost-Ark-Seiten nicht mehr auf Französisch angeboten werden und die französischsprachige Presse die Originalbezeichnungen beibehält, belassen wir hier die englischen Namen des Systems (Paradise, Elysian, Crucible, Hell).
Die Paradise-Schleife in zwei Worten
Paradise wird ab Gs 1640 freigeschaltet und läuft parallel zu eurem normalen Fortschritt: Die Legacy of Paradise-Ausrüstung belegt keinen Platz in eurer üblichen Ausrüstung, und die Herausforderungen sind unabhängig von eurem Gegenstandslevel kalibriert. Die Schleife ist einfach: Elysian liefert Ausrüstung und Tickets, Crucible verwandelt diese Tickets in Hell Keys und Belohnungsmeilensteine, und Hell wandelt eure Schlüssel in Schärfungsmaterialien um. Fast alles, was aus Hell kommt, ist charaktergebunden: Überlegt euch also gut, wen ihr dorthin schickt.
Legacy of Paradise: sechs Gegenstände, Restoration und Resonance
Die Season-Ausrüstung umfasst sechs einzigartige Slots – Censer (Räuchergefäß), Whistle (Pfeife), Mask (Maske), Liquor Glass (Likörglas), Bell (Glocke) und Mirror (Spiegel). Ihr Machtzuwachs erfolgt über zwei Mechaniken:
- Restoration: Ihr steigert das Level jedes Slots mit Restoration Stones, die ihr durch das Zerlegen von überschüssiger Paradise-Ausrüstung erhaltet. Jeder Versuch kann fehlschlagen, aber die freigeschalteten Effekte gelten unabhängig vom Rang des ausgerüsteten Gegenstands.
- Resonance: Sobald ein Slot Level 9 mit einem legendären Gegenstand ausgerüstet erreicht, erhöht dieses zweite System die Fähigkeitsschäden über Resonance Stones. Jeder Gegenstand steigt in Rängen bis zu SS auf, und der Gesamtrang eures Erbes schreitet von Bronze III bis Sidereal voran.
All das speist euren Legacy of Paradise-Score, der sowohl als Schwierigkeitsempfehlung als auch als Schadensmultiplikator für die Orbs dient. Ein Detail, das diese Season zählt: Dieser Score wird am Ende der Season fixiert – was ihr jetzt aufbaut, geht nicht verloren.

Elysian: fünf Einträge pro Woche, das Tor zu allem anderen
Elysian greift die Formel der Chaos-Tore auf: Monsterwellen, die es zu bereinigen gilt, ein Boss zum Abschluss, kurze Sitzungen. Jeder Charakter verfügt über fünf wöchentliche Versuche, die gelegentlich durch Bonus-Einträge aus Crucible-Belohnungen oder dem Steintausch ergänzt werden. Dies ist die Hauptquelle für Legacy of Paradise-Ausrüstung, und hier fallen auch die Eintrittstickets für Crucible ab: Lasst diese fünf Runs niemals verfallen.
Crucible: Der Zeitkampf, der eure Woche finanziert
Crucible stellt euch immer widerstandsfähigeren Bossen gegenüber, Stoppuhr in der Hand: Je schneller ihr Schaden austeilt, desto besser eure Platzierung. Der Eintritt erfordert ein Ticket, das ihr in Elysian erhaltet oder für 100.000 Silbermünzen kauft. Die Belohnungen erreichen euch über drei Kanäle:
- wöchentlich: Hell Keys und temporäre Titel je nach eurer Platzierung;
- saisonal: Gold und Kosmetika;
- Meilensteine: Honing Support Selection Chests, Regulus's-Light-Münzkisten und mit Crucible gekennzeichnete Materialauswahlkisten.
Auch ohne die Spitzenplätze anzustreben, bleibt das wöchentliche Erreichen der Meilensteine der zuverlässigste Weg, euren Schlüsselbund für Hell zu füllen.
Hell: 100 Stockwerke, Schlüssel und Altäre
Hell ist ein zufälliger Abstieg durch einen Turm mit 100 Stockwerken: Jeder Sprung lässt euch zwischen ein und zwanzig Stockwerke fallen, und die Anzahl der Abstiege hängt vom verwendeten Schlüssel ab – fünf mit einem seltenen Schlüssel, sechs mit einem epischen, sieben mit einem legendären. Je tiefer ihr endet, desto besser die Belohnungen. Zwei Arten von Altären prägen den Fall:
- Hell Altars, garantiert in den Stockwerken 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88 und 99: Hier wählt ihr einen Vorteil – einen zusätzlichen Abstieg, die Wahl zwischen vier Kisten statt drei, eine Kiste mit verzehnfachten Materialien oder einen garantierten Fall von mindestens sechzehn Stockwerken.
- Transmutationsaltäre, mit 20 % Erscheinungschance (garantiert in den Stockwerken 50 und 100): Sie würfeln euren Schlüssel neu, mit 15 % Chance, ihn um eine Stufe herabzusetzen, 15 % um zwei Stufen, 15 % um eine Stufe zu verbessern, 15 % um zwei Stufen … und 40 % Chance, ihn in einen Netherworld-Schlüssel zu verwandeln.

Was sich in Hell in Saison 4 ändert
- Fallpunkte: Alle zehn Stockwerke bietet euch ein Fallpunkt eine Wette an. Bei Erfolg stürzt ihr wie bei einem großen Sprung – Maxrolls Messungen ergeben 63 % Chance, mindestens sechzehn Stockwerke zu fallen; bei Misserfolg (37 %) steigt ihr mehrere Stockwerke wieder auf.
- Glücksbelohnung: Drei aufeinanderfolgende Fälle gleicher Distanz lösen einen Bonus aus.
- Übersichtlichkeit: Die Rekorde zeigen jetzt nur noch die aktuelle Saison an.
Netherworld: Die Sudden-Death-Variante, die doppelt zahlt
Die aus der Transmutation stammenden Schlüssel öffnen eine Version von Hell mit deutlich höheren Belohnungen, verbunden mit einer brutalen Regel: Der Netherworld Flame Key tötet euch auf ungeraden Stockwerken, mit Altären beschränkt auf die Stockwerke 22, 44, 66 und 88; der Netherworld Frost Key tötet euch auf geraden Stockwerken, mit Altären in den Stockwerken 11, 33, 55, 77 und 99 sowie einem gefahrlosen Stockwerk 100. Ihr habt nur eine Wiederbelebung pro Run, könnt aber jederzeit eure Gewinne einlösen, um den Einsatz zu sichern. Spielt vorsichtig: Besser mit einer durchschnittlichen Kiste zurückkehren als mit leerem Inventar.
Orbs: Blazing Sun, Spreading Mist und ein großes Aufräumen
Im Gegensatz zur restlichen Paradise-Ausrüstung bleiben die Orbs von Saison zu Saison bestehen. Season 4 führt zwei neue ein — Orb of the Blazing Sun und Orb of the Spreading Mist — und entfernt im Gegenzug die Orbs aus Season 1 aus allen Inventaren. Ihr Schaden wird mit eurem Legacy of Paradise-Score multipliziert, also genau jenem Wert, der am Saisonende eingefroren wird. Bleibt realistisch, was ihr tatsächliches Gewicht angeht: Der Gewinn bleibt bescheiden, vergleichbar mit dem einer Blutung- oder Gift-Rune. Es ist ein Bonus, den man mitnimmt, aber kein Grund, seinen Build umzukrempeln.
Welche Materialien je nach Item-Level
Die Hell-Truhen orientieren sich an eurer ilvl-Stufe. Von 1640 bis 1700 erhaltet ihr die klassischen Destiny-Materialien: Guardian Stones, Destruction Stones, Leapstones und Fragmente. Von 1730 bis 1750 wechselt die Tabelle zu den kristallisierten Versionen sowie den Great Destiny Leapstones. Die Truhen der Netherworld liefern dieselben Materialien in deutlich höheren Mengen. Und unabhängig davon, welche Truhe gewählt wird, ist zusätzlich stets eine kleine Menge an Honing-Materialien enthalten.
Die wöchentliche Routine, die die Saison lohnenswert macht
Konkret gilt für jeden berechtigten Charakter: Schließt zunächst eure fünf Elysian ab, zerlegt Duplikate, um die Restoration zu füttern, und setzt anschließend eure Tickets im Crucible ein, wobei ihr auf die wöchentlichen Meilensteine statt auf die Rangliste zielt. Hebt eure legendären Schlüssel (sieben Abstiege) für Wochen auf, in denen ihr den Abstieg ohne Zeitdruck abschließen könnt, und versucht systematisch die Transmutation auf den Etagen 50 und 100: 40 % Chance auf einen Netherworld-Schlüssel ist die beste Wette im System. Da fast alle Hell-Belohnungen charaktergebunden sind, konzentriert eure Schlüssel auf den Charakter, den ihr wirklich aufwertet, statt sie über euer Roster zu verteilen. Bringt schließlich mindestens einen Legacy of Paradise-Slot mit einem legendären Gegenstand auf Level 9, um die Resonance freizuschalten: Sie wird den Unterschied bei eurem finalen Score ausmachen, der am 3. Februar 2027 mit dem Ende der Saison festgeschrieben wird.
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Welcher Inhalt aus Paradise Season 4 reizt euch am meisten?
Häufige Fragen
Ab welchem Gegenstandslevel habe ich Zugang zu Paradise Season 4?
Welche Belohnungen sind mir jede Woche in Crucible garantiert?
Geht mein Legacy-of-Paradise-Score am Ende der Season verloren?
Was passiert, wenn ich eine Wette an den Ausstiegspunkten in Hell verliere?
Lohnt es sich, die Orbs Blazing Sun und Spreading Mist aktiv zu farmen?
Das Wichtigste
- Paradise wird ab ilvl 1640 unabhängig von eurer klassischen Ausrüstung freigeschaltet, und euer Legacy-Score bleibt auch nach der Season erhalten.
- Der Loop dreht sich um drei Aktivitäten: Elysian liefert Ausrüstung und Tickets, Crucible wandelt sie in Hell Keys um, Hell verwandelt sie in Schleifmaterialien.
- Die beiden neuen Orbs (Blazing Sun und Spreading Mist) erhalten einen Schadensmultiplikator durch euren Legacy-Score, ihr Nutzen bleibt jedoch bescheiden im Vergleich zu einer klassischen Rune.
- Hell bietet nun Ausstiegspunkte an Stockwerken, die Vielfache von zehn sind, mit Wetten von unterschiedlichem Erfolg, sowie einen neuen Belohnungsmechanismus für drei identische Drops in Folge.
- Die Netherworld verlangt den doppelten Einsatz, tötet aber bei jedem ungeraden Stockwerk (Flame Key) oder geraden Stockwerk (Frost Key), mit nur einer Wiederbelebung pro Run — sicheres Geld ist besser als der Ruin.
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