Lost Ark: Horizon Cathedral, o guia da masmorra de abismo para 4 jogadores no ilvl 1700 (agosto de 2026)
Crédito: Amazon Games / Smilegate RPG
Masmorras

Lost Ark: Horizon Cathedral, o guia da masmorra de abismo para 4 jogadores no ilvl 1700 (agosto de 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Horizon Cathedral é, desde julho de 2026, a masmorra dos abismos mais acessível do Tier 4, sem pré-requisito de história a partir do ilvl 1.700. Duas gates com mecânicas distintas, reanimações ilimitadas e contador de entradas compartilhado tornam esse conteúdo tolerante ao aprendizado, além de ser uma fonte regular de Graced Shards indispensáveis para a progressão do Ark Grid.

Desde a atualização de 15 de julho de 2026, Horizon Cathedral não exige mais a menor missão prévia: a Amazon Games removeu o pré-requisito de história. Um personagem com ilvl 1.700 pode se apresentar na entrada sem ter tocado no episódio Cadarum Isles. A linha passou despercebida nas notas do Summer of Extremes, mas ela muda tudo: essa dungeon é hoje o conteúdo alto Tier 4 mais acessível do jogo.

O formato, para quem perdeu: quatro jogadores, duas gates, três andares calibrados em 1.700, 1.720 e 1.750, reanimações ilimitadas. Aberta em 17 de junho, ela é sobretudo a fonte mais regular de Graced Shards e de Cores do jogo, ou seja, o combustível direto do Ark Grid cujo funcionamento detalhamos na manhã de 10 de agosto.

Precisão de vocabulário: a Amazon Games removeu a localização em francês do cliente em maio de 2025, e nenhum conteúdo Tier 4 jamais recebeu um nome oficial em francês. Os nomes de mecânicas e chefes abaixo permanecem, portanto, em inglês porque é isso que o seu cliente exibe, não por comodismo. Apenas alguns termos herdados de antes de 2025 mantêm uma tradução validada: dungeon dos abismos, raid de guardião, dungeon do caos.

Acesso e estrutura: o que realmente mudou

Na abertura em junho, era necessário concluir a missão principal "After the Resonance Stops", validada ao percorrer o episódio Cadarum Isles. Desde 15 de julho, essa trava caiu, assim como a do Shadow Raid Serca e do Content Guide: o item level é o único critério que resta. Três formas de entrar: o item das grandes cidades, o Party Finder, ou o Content Guide (Alt + Q), também desbloqueado automaticamente em 1.700.

O ponto mais mal compreendido continua sendo o contador de entradas, comum aos três andares: passar do andar 1 para o andar 2 não oferece uma entrada adicional, ele substitui a que foi gasta no andar anterior. É inútil, portanto, "garantir" o andar inferior antes de tentar o próximo. Outra restrição: a dungeon compartilha o limite semanal de ouro e a cota de recompensas bônus gratuitas com o restante do conteúdo end-game. Ela não adiciona um horário, ela consome um.

Em contrapartida, o progresso é salvo no momento em que você reivindica suas recompensas: o grupo vota para continuar ou parar, e retoma mais tarde. As reanimações são ilimitadas, com dez segundos de atraso e um custo em Phoenix Plume ou 10 Cristais; apenas a morte simultânea de todo o grupo conta como fracasso. Daí uma dungeon muito mais tolerante ao aprendizado do que um raid de Legião a oito.

As Cadarum Isles, o arquipélago de Lost Ark que abriga Horizon Cathedral
As Cadarum Isles, além do mar de Gienah: o episódio não é mais obrigatório para entrar na dungeon. Crédito: Amazon Games / Smilegate RPG.

Gate 1: Arcenos, Archbishop of Twilight

Um humanoide fraco contra as trevas (Dark) e tauntável. Suas mecânicas principais se ativam em patamares precisos de barras de vida: 180, 160, 100 e 60.

  • 180 barras — Bell Charge. Sinos caem do teto, uma seta vermelha aponta para um jogador e um grande sino aparece. Quem carrega o aggro direciona o boss até ele para destruí-lo; se sobreviver, ele explode com muita força. Após o marco dos 160 barras, uma onda parte dele e deve ser atravessada no espaço sem parar de direcionar o boss.
  • 160 barras — DPS check. O boss desaparece, uma zona segura se abre no centro, depois ele volta para golpear seu sino. Vocês têm 38 segundos para causar dano suficiente, com um Just Guard no golpe de martelo. As orbes ao seu redor explodem em seguida: esquivem, prestando atenção nas orbes superdimensionadas, uma ou duas, cuja explosão é bem mais ampla.
  • 100 barras — escudo e flashes. Quatro zonas seguras aparecem, duas brancas e duas douradas, e cada jogador recebe uma cor: vocês se distribuem, depois leem o flash do boss. Branco significa onda a ser atravessada no espaço, dourado significa Just Guard. Acertar adiciona dano ao escudo, errar custa muito caro.
  • 60 barras — contra-ataque e Just Guard. A arena encolhe, uma linha a corta ao meio, duas cópias do boss aparecem. Just Guard no martelo inicial, fiquem fora da zona central até a explosão, depois dividam o grupo: quem pula pede um Just Guard, quem carrega no chão pede um contra-ataque.

Dois sistemas funcionam em segundo plano. A barra de stagger roxa, primeiro: esvaziá-la derruba o boss por um longo período e abre uma verdadeira janela de dano. O debuff Critical Shock em seguida, com duração de 30 segundos: ao acumular três cargas, um martelo gigante se abate na sua posição. Afastem-se do grupo antes de recebê-lo, é a principal causa de mortes evitáveis.

Gate 2 : Vanguard of Fanaticism

Derrotado, o arcebispo se transforma e retorna sob uma forma monstruosa. O funcionamento muda: as mecânicas não são mais indexadas nas barras de vida, mas em uma barra de identidade, exibida no canto superior esquerdo, que se enche com o tempo e após certos ataques. Ela desencadeia um padrão especial aos 50% e depois aos 100%.

Aos 50%, duas variantes. Na primeira, o boss golpeia seu sino e depois o chão, espalha poças e encadeia uma AoE com zonas seguras; esperem o segundo toque do sino e corram até ele para evitar a onda de choque, enquanto os dois jogadores marcados com uma linha se afastam e posicionam um Just Guard direcionado ao boss — a direção conta, ela inflige muito stagger nele. Na segunda, um círculo azul atordoante precede uma série de ondas concêntricas: afastem-se para ter margem, e esquivem em vez de bloquear assim que duas ondas se sobrepuserem.

Aos 100%, é a mecânica marcante: tuning forks se implantam e reduzem o dano sofrido pelo boss, uma onda sonora parte lentamente e um cronômetro de DPS check é acionado. Cada jogador se junta à sua posição pré-designada entre os diapasões e posiciona um Just Guard na onda mirando no próximo jogador no sentido horário. O erro clássico é mirar no boss: ele revida então com uma AoE devastadora. Se ainda restarem diapasões, o padrão retorna mais tarde; falhar no DPS check, por outro lado, mata o grupo.

O resto depende da leitura: sino lançado e depois recolhido para criar ondas em estrela (fiquem atrás dele), círculo amarelo móvel que explode e deixa uma zona segura, andar propositalmente ridículo antes de um contra-ataque, sino incandescente colocado no chão para um contra-ataque cooperativo. Barra de stagger esvaziada, destruam o sino para prolongar a fase de dano.

Recompensas: ouro vinculado ao personagem e Graced Shards

Os números oficiais das notas de patch, complementados pelas quantidades de estilhaços registradas pela Maxroll, formam a tabela a seguir. O ouro ganho aqui é vinculado ao personagem: não é trocável nem transferível para o roster.

AndarIlvlOuro Gate 1Ouro Gate 2Graced ShardsCusto do bônus
Andar 11.70013.50016.5004 + 6 = 104.320 + 5.280 = 9.600
Andar 21.72016.00024.00012 + 18 = 305.120 + 7.680 = 12.800
Andar 31.75020.00030.00024 + 36 = 606.400 + 9.600 = 16.000

O cálculo que realmente importa não aparece em lugar nenhum nas notas: o preço real de um Graced Shard comprado via recompensas bônus. No andar 1, dobrar seus 10 estilhaços custa 9.600 moedas, ou seja, 960 por unidade; no andar 2, 12.800 moedas por 30 estilhaços reduzem o preço para cerca de 427; no andar 3, 16.000 moedas por 60 estilhaços fazem cair para cerca de 267. O bônus do andar 1 é, portanto, quase quatro vezes menos rentável que o do andar 3.

Na prática: se você está estagnado no andar 1, guarde seu ouro. A 1.750, a compra é quase automática — 34.000 moedas líquidas dos 50.000 ganhos, e 120 estilhaços em vez de 60. Como esse ouro fica bloqueado no personagem, gastá-lo ali mesmo vale mais do que deixá-lo parado.

Onde gastar os Graced Shards: o NPC Deni

Os estilhaços se convertem na loja de Deni, artesão adicionado nas grandes cidades em junho (espelho disponível em Elgacia). Três famílias no catálogo: os Cores de Ark Grid (Relic e Ancient Core Chest, à escolha ou aleatórios, em Order e Chaos nos eixos Sun, Star e Moon), as Astrogems Epic, e os materiais (Horizon Honing Material Chest, Horizon Metallurgy Selection Chest, Horizon Tailoring Selection Chest).

Enquanto faltarem Cores em uma cor específica, o baú selecionável vale o custo extra: o registro exige 50 exemplares para um Core Ancient, e o aleatório vai te fazer girar em círculos. Uma vez que seus slots estejam preenchidos com Relic ou melhor, mude para os baús de materiais. Segunda fonte frequentemente esquecida: desde 15 de julho, a aba "Growth Support" da loja — antiga aba "Solo Mode" — também vende Graced Shards, com limites de compra, alguns dos quais se renovam semanalmente.

A interface de artesanato de Lost Ark onde os Graced Shards se convertem em Cores e Astrogems
Na loja de Deni, os Graced Shards se transformam em Cores, Astrogems Epic ou baús de materiais de afiação. Crédito: Amazon Games / Smilegate RPG.

Preparação expressa antes da primeira run

  • Itens de combate. Dark Grenade nas duas gates, já que os dois chefes são fracos contra trevas. Sacred Charm ou Sacred Bomb na Gate 1; Destruction Bomb na Gate 2, já que a barra de stagger é o ponto fraco do combate. Atropine Potion para os DPS, Stimulant para os suportes.
  • Deck de cartas. Julho introduziu o auto-equipamento do deck elemental: configure um preset Dark no catálogo de cartas e ele será aplicado sozinho na entrada, com alternância dinâmica por gate.
  • Astrogems. O auto-equipamento delas, chegado também em julho, mantém a combinação com o melhor Combat Power estimado a partir dos seus Cores equipados; exige pelo menos um Core instalado e não gerencia os Cores em si. O menu "Recommended Settings" agora exibe as informações do Ark Grid.

Último detalhe: a masmorra é elegível para o Mokoko Bootcamp, que forma duplas entre veteranos e jogadores que estão retornando, eleva o teto de item level Mokoko para 1.720 e aumenta em 200% os limites semanais de materiais de aprimoramento. Para aprender em grupo, é o canal mais eficiente.

O calendário joga contra você

Dois prazos apertam a janela. Primeiro, o 19 de agosto: a Amazon Games confirmou em 3 de agosto que o Kazeros Challenge Express, a Twilight Exchange Shop e o Mokoko Bootcamp fechariam nesse dia, mais cedo do que previsto, para preparar a fusão dos servidores. As recompensas não resgatadas serão perdidas: restam nove dias. A fusão em seguida, nos dias 26 de agosto e 2 de setembro no NA East e no EU Central: ela preserva seu ouro vinculado ao personagem, mas cancela as vendas em andamento na casa de leilões e as inscrições na troca de moedas.

Vale a pena transformar isso em rotina semanal?

Sim, mas não em todo o roster. A masmorra consome um espaço de ouro semanal e devolve um ouro que você nunca poderá transferir: em um personagem secundário travado em 1.700, essas 30.000 moedas ficarão presas, e o baú bônus ali é ruim. Em 1.750, ao contrário, ele acumula o melhor rendimento em Graced Shards do jogo e um bônus quatro vezes mais eficiente. A rotina se resume a uma frase: levar um único personagem até 1.750 em vez de distribuir o esforço, rodar nele o andar mais alto acessível, comprar o bônus já a partir do andar 2, reservar os baús selecionáveis para os buracos da sua grade.

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A partir de qual andar você começaria suas runs em Horizon Cathedral?

Perguntas frequentes

Posso realmente entrar em Horizon Cathedral sem ter terminado Cadarum Isles?
Sim, desde 15 de julho de 2026. O ilvl 1.700 é o único critério exigido. Você pode se apresentar na entrada a partir das grandes cidades, do Party Finder ou do Content Guide sem ter tocado na história.
Quantas vezes por semana posso coletar Graced Shards em Horizon Cathedral?
A masmorra compartilha o limite semanal de ouro e a cota de recompensas bônus com todo o conteúdo end-game. Você não tem um horário extra, você consome um. No entanto, é possível refazer os andares depois de reivindicar suas recompensas, caso o grupo vote para continuar.
Qual é o custo real de um Graced Shard no andar 3?
Cerca de 267 moedas por unidade. No andar 3, você gasta 16.000 moedas para dobrar seus 60 fragmentos em 120, o que reduz bastante o custo por fragmento em comparação aos andares inferiores.
O que acontece se eu morrer nessa masmorra?
Você reanima após dez segundos gastando uma Phoenix Plume ou 10 Cristais. Apenas a morte simultânea de todos os jogadores conta como um verdadeiro fracasso. A masmorra é, portanto, bem mais tolerante do que uma raid de Legion.
Onde converto meus Graced Shards em recompensas úteis?
Com Deni, um artesão presente nas grandes cidades (espelho em Elgacia). Com ele você encontra Cores de Ark Grid, Astrogems Epic e materiais de honing especializados.

Destaques

  • O acesso a Horizon Cathedral não exige mais a missão Cadarum Isles desde o dia 15 de julho: só o ilvl 1.700 conta.
  • A Gate 1 gira em torno de patamares de vida (180, 160, 100, 60 barras) com mecânicas rígidas; a Gate 2 funciona com base em uma barra de identidade que dispara padrões a 50% e 100%.
  • O bônus do andar 3 fica em torno de 267 moedas por Graced Shard, quatro vezes mais barato que o do andar 1: subir rápido é crucial financeiramente.
  • As reanimações são ilimitadas com dez segundos de atraso; apenas a morte simultânea de todo o grupo conta como fracasso.
  • O ouro obtido aqui está vinculado ao personagem e deve ser gasto com Deni em Cores de Ark Grid, Astrogems ou materiais.

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