Lost Ark: Horizon Cathedral, ilvl 1700 için 4 kişilik derinlik zindanı rehberi (Ağustos 2026)
Özet
Horizon Cathedral, Temmuz 2026'dan itibaren Tier 4'ün en erişilebilir abisler zindanı; ilvl 1.700'den itibaren senaryo ön koşulu yok. Farklı mekaniklere sahip iki geçit, sınırsız canlanma ve paylaşılan giriş sayacı, öğrenmeye toleranslı bir içerik sunuyor; Ark Grid ilerlemesi için gerekli Graced Shards'ın düzenli bir kaynağı.
15 Temmuz 2026 güncellemesinden bu yana, Horizon Cathedral artık herhangi bir ön görev gerektirmiyor: Amazon Games senaryo ön koşulunu kaldırdı. ilvl 1.700'deki bir karakter, Cadarum Isles bölümüne hiç dokunmadan girişe gelebiliyor. Bu satır Summer of Extremes notlarında fark edilmeden geçti, ama aslında her şeyi değiştiriyor: bu zindan bugün oyunun en erişilebilir üst Tier 4 içeriği haline geldi.
Kaçıranlar için format şöyle: dört oyuncu, iki geçit, 1.700, 1.720 ve 1.750 seviyelerine ayarlanmış üç kat, sınırsız canlanma. 17 Haziran'da açılan bu zindan, her şeyden önce oyundaki Graced Shards ve Cores'un en düzenli kaynağı, yani 10 Ağustos sabahı işleyişini detaylandırdığımız Ark Grid'in doğrudan yakıtı.
Kelime hazinesi konusunda bir not: Amazon Games, Mayıs 2025'te istemcinin Fransızca lokalizasyonunu kaldırdı ve hiçbir Tier 4 içeriği resmi Fransızca isimlendirme almadı. Aşağıdaki mekanik ve boss isimleri bu yüzden İngilizce kalıyor, çünkü istemciniz bunu gösteriyor, kolaycılıktan değil. Sadece 2025 öncesinden kalan birkaç terim onaylı bir çeviriye sahip: uçurum zindanı, koruyucu raid'i, kaos zindanı.
Erişim ve yapı: gerçekte ne değişti
Haziran'daki açılışta, Cadarum Isles bölümü boyunca ilerleyerek tamamlanan "After the Resonance Stops" ana görevinin bitirilmesi gerekiyordu. 15 Temmuz'dan itibaren, Shadow Raid Serca ve Content Guide'daki kilit gibi bu kilit de kaldırıldı: item seviyesi geriye kalan tek kriter. Girmenin üç yolu var: büyük şehirlerdeki obje, Party Finder ya da 1.700'de zaten kilidi açık olan Content Guide (Alt + Q).
En çok yanlış anlaşılan nokta, üç kata ortak olan giriş sayacı: 1. kattan 2. kata geçmek ek bir hak sunmuyor, altta harcanan hakkın yerine geçiyor. Dolayısıyla bir sonraki katı denemeden önce alt katı "garantiye almak" gereksiz. Bir diğer kısıtlama: bu zindan, haftalık altın limitini ve ücretsiz bonus ödül kotasını end-game içeriğinin geri kalanıyla paylaşıyor. Ek bir slot eklemiyor, mevcut bir slotu tüketiyor.
Öte yandan ödüllerinizi talep eder etmez ilerleme kaydediliyor: grup devam etmek ya da durmak için oy veriyor ve daha sonra kaldığı yerden devam edebiliyor. Canlanmalar sınırsız, on saniyelik bir gecikme ve Phoenix Plume ya da 10 Kristal maliyetiyle geliyor; sadece tüm grubun aynı anda ölmesi başarısızlık sayılıyor. Bu da zindanı sekiz kişilik bir Lejyon raid'inden çok daha öğrenme dostu kılıyor.

Geçit 1: Arcenos, Archbishop of Twilight
Karanlığa (Dark) karşı zayıf ve taunt edilebilir bir insansı. Ana mekanikleri, can barının belirli eşiklerinde tetikleniyor: 180, 160, 100 ve 60.
- 180 bar — Bell Charge. Tavandan çanlar düşer, kırmızı bir ok bir oyuncuyu işaret eder ve büyük bir çan belirir. Aggro'yu üzerinde tutan kişi, çanı yok etmek için boss'u ona doğru yönlendirir; çan hayatta kalırsa çok güçlü bir şekilde patlar. 160 bar eşiğinden sonra bir dalga yayılır ve boss'u yönlendirmeye ara vermeden boşluğa kaçarak aşılması gerekir.
- 160 bar — DPS check. Boss kaybolur, ortada güvenli bir alan açılır, ardından geri dönüp çanına vurur. Çekiç darbesinde bir Just Guard ile birlikte yeterli hasarı vermek için 38 saniyeniz vardır. Ardından onu çevreleyen orblar patlar: kaçının, özellikle patlaması çok daha geniş olan bir veya iki aşırı büyük orbu iyi tespit edin.
- 100 bar — kalkan ve flaşlar. Dördü güvenli alan belirir, ikisi beyaz ikisi altın renginde, ve her oyuncuya bir renk atanır: buna göre dağılınır, ardından boss'un flaşı okunur. Beyaz, boşluğa kaçarak aşılması gereken bir dalga anlamına gelir, altın ise Just Guard anlamına gelir. Başarılı olmak kalkana hasar ekler, başarısız olmak ise çok pahalıya mal olur.
- 60 bar — kontra ve Just Guard. Arena küçülür, bir çizgi onu ikiye böler, boss'un iki kopyası belirir. İlk çekiç darbesinde Just Guard yapılır, patlamaya kadar merkez bölgenin dışında kalınır, ardından grup ikiye ayrılır: zıplayan taraf Just Guard gerektirir, yerden hücum eden taraf ise kontra gerektirir.
Arka planda iki sistem işlemeye devam eder. Öncelikle mor renkli stagger barı: bunu boşaltmak boss'u uzun süre yere serer ve gerçek bir hasar penceresi açar. Ardından Critical Shock debuff'ı, süresi 30 saniyedir: üç kat biriktiğinde bulunduğunuz konuma dev bir çekiç iner. Onu bırakmadan önce gruptan uzaklaşın, önlenebilir ölümlerin başlıca nedeni budur.
Gate 2: Vanguard of Fanaticism
Yenilen başpiskopos mutasyona uğrar ve canavarsı bir formda geri döner. İşleyiş değişir: mekanikler artık can barlarına değil, sol üstte gösterilen ve zamanla ile bazı saldırılardan sonra dolan bir kimlik ölçeğine göre belirlenir. Bu ölçek %50'de ve ardından %100'de özel bir motif tetikler.
%50'de iki varyant vardır. İlkinde boss önce çanına, sonra yere vurur, göletler bırakır ve güvenli alanlı bir AoE'yle devam eder; ikinci çan sesini bekleyin ve şok dalgasından kaçınmak için ona doğru koşun, bu sırada bir çizgiyle işaretlenen iki oyuncu ayrılıp boss'a doğru yönlendirilmiş bir Just Guard yerleştirir — yönlendirme önemlidir, boss'a büyük stagger verir. İkincisinde ise sersemletici mavi bir daire, bir dizi eşmerkezli dalgadan önce belirir: mesafe kazanmak için uzaklaşın ve iki dalga üst üste bindiği anda bloklamak yerine kaçının.
%100'de ise imza mekanik devreye girer: tuning fork'lar (akort çatalları) yerleşir ve boss'un aldığı hasarı azaltır, yavaşça bir ses dalgası yayılır ve bir DPS check kronometresi başlar. Her oyuncu diapazonlar arasında kendisine önceden atanmış konuma gider ve dalgaya karşı, saat yönünde bir sonraki oyuncuyu hedef alarak bir Just Guard yerleştirir. Klasik hata boss'u hedeflemektir: bu durumda boss yıkıcı bir AoE ile karşılık verir. Eğer diapazonlardan geriye kalan olursa motif daha sonra tekrar gelir; ancak DPS check'i kaçırmak grubu öldürür.
Gerisi doğru okumaya bağlıdır: yıldız şeklinde dalgalar oluşturmak için fırlatılıp geri çağrılan çan (sırtında kalın), patlayan ve güvenli bir alan bırakan hareketli sarı daire, bir kontradan önce bilerek yapılan gülünç bir yürüyüş, ortak bir kontra için yere konan kızıl parıltılı çan. Stagger barı boşaldığında, hasar aşamasını uzatmak için çanı yok edin.
Ödüller: karaktere bağlı altın ve Graced Shards
Yama notlarındaki resmi rakamlar, Maxroll tarafından tespit edilen shard miktarlarıyla tamamlanarak şu tabloyu oluşturuyor. Burada kazanılan altın karaktere bağlıdır: ne takas edilebilir ne de roster'a transfer edilebilir.
| Kat | Ilvl | Kapı 1 Altın | Kapı 2 Altın | Graced Shard | Bonus Maliyeti |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Kat | 1 700 | 13 500 | 16 500 | 4 + 6 = 10 | 4 320 + 5 280 = 9 600 |
| 2. Kat | 1 720 | 16 000 | 24 000 | 12 + 18 = 30 | 5 120 + 7 680 = 12 800 |
| 3. Kat | 1 750 | 20 000 | 30 000 | 24 + 36 = 60 | 6 400 + 9 600 = 16 000 |
Notlarda hiçbir yerde görünmeyen ama önemli olan hesap şu: bonus ödüller aracılığıyla satın alınan bir Graced Shard'ın gerçek fiyatı. 1. katta, 10 shard'ınızı ikiye katlamak 9 600 parçaya mal oluyor, yani birimi 960; 2. katta, 30 shard için 12 800 parça, fiyatı yaklaşık 427'ye düşürüyor; 3. katta, 60 shard için 16 000 parça bu rakamı yaklaşık 267'ye indiriyor. Yani 1. katın bonusu, 3. katınkine kıyasla yaklaşık dört kat daha az kârlı.
Pratikte: 1. katta sıkışıp kalıyorsanız, altınınızı saklayın. 1 750'de ise satın alma işlemi neredeyse otomatik hale geliyor — kazanılan 50 000 parçadan net 34 000'i harcanıyor ve 60 yerine 120 shard elde ediliyor. Bu altın karaktere bağlı kaldığından, orada harcamak, onu boşa yatırmaktan daha iyidir.
Graced Shard'lar nerede harcanır: Deni NPC'si
Kırıntılar, Haziran ayında büyük şehirlere eklenen zanaatkar Deni'de dönüştürülüyor (Elgacia'da da bir aynası mevcut). Katalogda üç aile var: Ark Grid Core'ları (Relic ve Ancient Core Chest, seçmeli veya rastgele, Sun, Star ve Moon eksenlerinde Order ve Chaos olarak), Epic Astrogem'ler ve malzemeler (Horizon Honing Material Chest, Horizon Metallurgy Selection Chest, Horizon Tailoring Selection Chest).
Belirli bir renkte Core'larınız eksikse, seçilebilir sandık ek maliyetine değer: kayıt için bir Ancient Core'a 50 adet gerekiyor ve rastgele seçim sizi döndürüp durur. Yuvalarınız Relic veya daha iyisiyle dolduğunda malzeme sandıklarına geçin. Genellikle unutulan ikinci bir kaynak: 15 Temmuz'dan bu yana, mağazanın eski « Solo Mode » sekmesinin yerini alan « Growth Support » sekmesi de, bazıları her hafta sıfırlanan alım limitleriyle Graced Shard satıyor.

İlk run öncesi hızlı hazırlık
- Savaş eşyaları. Her iki geçitte de Dark Grenade, çünkü iki boss da karanlığa zayıf. Gate 1'de Sacred Charm veya Sacred Bomb; Gate 2'de Destruction Bomb, çünkü savaşın can alıcı noktası stagger barı. DPS'ler için Atropine Potion, destekler için Stimulant.
- Kart destesi. Temmuz ayı, elementel destenin otomatik ekipmanını getirdi: kart katalogunda bir Dark preset ayarlayın, giriş anında kendiliğinden uygulanacak ve geçit bazında dinamik olarak değişecek.
- Astrogem'ler. Yine Temmuz ayında gelen otomatik ekipman özelliği, ekipmanlı Core'larınızdan tahmin edilen en iyi Combat Power'a göre kombinasyonu belirliyor; en az bir Core'un takılı olmasını gerektiriyor ve Core'ların kendisini yönetmiyor. « Recommended Settings » menüsü artık Ark Grid bilgilerini de gösteriyor.
Son bir hatırlatma: bu zindan, deneyimli oyuncularla geri dönen oyuncuları eşleştiren, Mokoko item seviyesi tavanını 1.720'ye çıkaran ve haftalık bileme malzemesi limitlerini %200 artıran Mokoko Bootcamp için uygundur. Grup halinde öğrenmek için en verimli kanal bu.
Takvim aleyhinize işliyor
İki son tarih bu pencereyi daraltıyor. Önce 19 Ağustos: Amazon Games, 3 Ağustos'ta Kazeros Challenge Express, Twilight Exchange Shop ve Mokoko Bootcamp'in, sunucu birleşmesine hazırlık amacıyla öngörülenden daha erken, bu tarihte kapanacağını doğruladı. Talep edilmeyen ödüller kaybolacak: geriye dokuz gün kalıyor. Ardından NA East ve EU Central'da 26 Ağustos ve 2 Eylül'deki birleşme: karaktere bağlı altınınızı koruyor, ancak müzayede evindeki devam eden satışları ve döviz takası kayıtlarını iptal ediyor.
Bunu haftalık bir rutine dönüştürmek gerekir mi?
Evet, ama tüm roster üzerinde değil. Bu zindan haftalık bir altın hakkını tüketiyor ve asla taşıyamayacağınız bir altın veriyor: 1.700'de sıkışmış bir yan karakterde, bu 30.000 parça orada hapsolmuş kalır ve bonus sandık da orada kötüdür. 1.750'de ise tam tersine, oyundaki en iyi Graced Shards verimini ve dört kat daha etkili bir bonusu bir araya getirir. Rutin tek bir cümlede özetlenebilir: çabayı dağıtmak yerine tek bir karakteri 1.750'ye doğru itin, ulaşılabilir en yüksek katta oynayın, bonusu 2. kattan itibaren satın alın, seçilebilir sandıkları ekipmanınızdaki boşluklara ayırın.
Bu makaleyi paylaş
Horizon Cathedral koşularınıza hangi kattan başlardınız?
Sıkça sorulan sorular
Cadarum Isles'ı bitirmeden Horizon Cathedral'a gerçekten girebilir miyim?
Horizon Cathedral'da haftada kaç kez Graced Shards toplayabilirim?
3. katta bir Graced Shard'ın gerçek maliyeti nedir?
Bu zindanda ölürsem ne olur?
Graced Shards'ımı nerede kullanışlı ödüllere çevirebilirim?
Öne çıkanlar
- 15 Temmuz'dan itibaren Horizon Cathedral'a erişim için artık Cadarum Isles görevi gerekmiyor: sadece ilvl 1.700 önemli.
- Geçit 1, sıkı mekaniklerle can barları eşiklerine (180, 160, 100, 60 bar) dayanıyor; Geçit 2 ise %50 ve %100'de desenleri tetikleyen bir kimlik ölçeği üzerinden çalışıyor.
- 3. katın bonusu bir Graced Shard için yaklaşık 267 paraya denk geliyor, 1. kattakinden dört kat daha ucuz: hızlıca çıkmak finansal olarak kritik önem taşıyor.
- Canlanmalar on saniye gecikmeyle sınırsız; sadece grubun eşzamanlı ölümü başarısızlık sayılıyor.
- Burada kazanılan altın karaktere bağlıdır ve Ark Grid Core'ları, Astrogem'ler ya da malzemeler için Deni'ye harcanmalıdır.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Lost Ark oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series