inZOI: la actualización de agosto se retrasa a principios de septiembre — y si has personalizado regiones, tendrás que rehacer parte del trabajo
Resumen
La actualización de agosto de inZOI se desliza a principios de septiembre, y no será la que esperabais: sin contenido nuevo, sino trabajo en profundidad sobre la IA de los Zois para que hagan aquello para lo que se desplazan. Cuidado si habéis personalizado regiones: probablemente tendréis que volver a registrar parte de ellas tras el parche.
Malas noticias para los jugadores de inZOI que esperaban la actualización de agosto: no llegará en agosto. Kjun, el director del juego, lo anunció en su carta semanal del 14 de agosto: «la actualización de agosto se ha retrasado ligeramente, y ahora prevemos publicarla a principios de septiembre».
El aplazamiento viene acompañado de una advertencia que, esta sí, merece que nos preparemos desde ya: si has personalizado regiones o espacios, es probable que tengas que volver a guardar parte de ellos tras la actualización.
Lo que incluirá la actualización, y lo que no incluirá
Kjun es directo sobre el calibre de la actualización: «Para esta actualización, en lugar de añadir contenido nuevo, nos hemos centrado en hacer que los aspectos fundamentales de la vida cotidiana y del comportamiento en inZOI sean más naturales. No será una actualización especialmente grande, pero se ha dedicado mucho trabajo de desarrollo a reforzar los cimientos de nuestros sistemas de simulación de vida de cara al futuro.»
Dicho de otro modo: no hay contenido nuevo que marcar en la lista, ni nueva ciudad, ni nueva profesión. Es una actualización de fontanería. Es una precisión útil para recalibrar las expectativas, sobre todo porque llega después de una serie de actualizaciones de contenido más visibles.
El problema que el estudio intenta resolver: unos Zois que no hacen aquello a lo que han venido
Kjun describe el defecto con un ejemplo concreto, y hablará a todos los que han observado de cerca a sus Zois:
«Antes, cuando un Zoi iba a algún sitio como un restaurante de hamburguesas, se quedaba allí un tiempo determinado. Pero en lugar de pedir y comer durante ese tiempo, podía ponerse a hablar con otros Zois, mirar objetos cercanos, o realizar otras acciones sin relación con el motivo de su visita.»
Ese es el núcleo del problema de credibilidad de un simulador de vida: un personaje que va a un restaurante y no come rompe la ilusión de forma más segura que cualquier fallo gráfico.

Los dos sistemas que llegan
El estudio responde con dos mecanismos distintos, presentados como complementarios.
1. Una jerarquía de acciones por lugar. Un sistema «que nos permite definir las acciones que un Zoi debería priorizar al entrar en un lugar concreto». El comportamiento ya no depende únicamente de los objetos al alcance, sino de la naturaleza del lugar.
2. Un sistema de permisos de interacción. Este «permite especificar quién puede usar cada objeto». Es la pieza que faltaba para distinguir a un empleado de un cliente.
Sumando ambas cosas, el resultado esperado es el siguiente, descrito por Kjun: «en un restaurante de hamburguesas, podemos hacer que un Zoi pida en un mostrador, espere sentado en un asiento de cliente, reciba y coma su comida, y luego vuelva a casa de forma natural una vez terminada su visita. Los empleados ya no se sentarán en los asientos destinados a los clientes.»
Este último detalle es revelador: el personal sentado en el lugar de los clientes no era un fallo aislado, era la ausencia de todo un sistema.
La advertencia que hay que tener en cuenta si has personalizado lugares
Aquí está el fragmento que requiere una acción por tu parte:
« Sin embargo, si anteriormente habéis personalizado regiones o espacios vosotros mismos, es posible que tengáis que volver a guardar parte de esa información recién añadida. La cantidad de datos en sí no es importante, pero si habéis personalizado muchas zonas diferentes, esto podría suponer un poco de trabajo adicional. »
La lógica es mecánica: si el juego empieza a exigir, para cada lugar, una lista de acciones prioritarias y una lista de permisos por objeto, entonces los lugares creados antes de que existieran esas listas no las tienen. Habrá que rellenarlas.
El estudio anuncia, no obstante, una red de seguridad: « también estamos preparando una forma de aplicar correctamente el nuevo sistema mediante un restablecimiento ». Un restablecimiento aplicaría, por tanto, los valores por defecto de golpe, probablemente a costa de vuestros ajustes manuales.
Lo que podéis hacer desde ya, sin esperar: hacer un inventario de vuestros lugares personalizados. ¿Cuántas regiones habéis retocado? ¿Cuáles queréis conservar realmente tal cual? Esta decisión será más fácil de tomar con calma, hoy, que al encontraros con el mensaje de migración dentro de dos semanas.
Una consulta, no un anuncio: el estudio puede dar marcha atrás
El punto más inusual de la carta es su formulación. Kjun no presenta estos sistemas como algo definitivo:
« Quería compartir esto con vosotros antes de aplicar el sistema a la versión de desarrollo, para poder escuchar primero vuestra opinión. […] Si estáis en contra de este cambio, estamos dispuestos a detenernos y reconsiderarlo. »
No se trata de una fórmula de cortesía aislada: el estudio ya lanzó una encuesta a los jugadores el 7 de agosto sobre las actualizaciones de carrera y escuela. Consulta antes de implementar, no después. Consecuencia práctica: el contenido de la actualización de septiembre no está cerrado, y los comentarios publicados antes de su despliegue en el Discord y el foro oficiales tienen peso real.
Dónde ver la demostración
Un punto que confunde a muchos lectores: el vídeo que muestra los dos sistemas en acción no está en el anuncio de Steam. Kjun lo menciona al final de la carta —« en cuanto al vídeo, consultadlo en Discord o en el foro »— con una remisión al primer comentario del anuncio.
Otra precisión de método: estas cartas semanales se publican únicamente en inglés. Los nombres definitivos de los dos nuevos sistemas en español no existen todavía; llegarán con la propia actualización. Las formulaciones utilizadas aquí son traducciones orientativas, no nombres oficiales.
Qué cambia para vuestra partida en curso
Nada, de momento. La versión en línea sigue siendo la 0.9.6, desplegada el 30 de julio, y no se ha anunciado ningún parche intermedio desde los problemas conocidos publicados el 3 de agosto.
A medio plazo, en cambio, dos recomendaciones. Primero, no emprendáis un proyecto de personalización pesada de aquí a principios de septiembre: lo que ajustéis a mano podría tener que rehacerse. Segundo, si la autonomía de vuestros Zois os importa, id a leer la carta y responded; es explícitamente lo que pide el estudio, y afirma que lo tendrá en cuenta.
Compartir este artículo
¿Cómo veis esta actualización de septiembre?
Preguntas frecuentes
¿Por qué la actualización de agosto llega en septiembre?
¿Hay contenido nuevo en esta actualización?
¿Tengo que rehacer todos mis lugares personalizados?
¿Por qué los Zois se sentaban en el sitio de los clientes?
¿Puede el estudio cambiar aún de opinión sobre esta actualización?
Lo esencial
- Sin contenido nuevo esta vez — es una actualización de sistemas, no de funciones visibles.
- Los Zois por fin harán lo que vienen a hacer: un cliente en el restaurante comerá en lugar de quedarse de pie mirando las paredes.
- Llegan dos mecánicas: una jerarquía de acciones por lugar y un sistema de permisos de interacción para distinguir empleados y clientes.
- Si habéis retocado regiones, preparaos para volver a registrar parte de ellas — es mecánicamente inevitable con los nuevos sistemas.
- El estudio consulta a los jugadores antes de desplegar — vuestros comentarios en Discord y en el foro cuentan de verdad para esta actualización.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero en opinar!
Deja un comentario
Guías similares
Últimos artículos
Valora inZOI
Haz clic en una estrella para valorar
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series