inZOI: sierpniowa aktualizacja przesunięta na początek września — a jeśli dostosowałeś regiony, część z nich trzeba będzie zrobić od nowa
Źródło: Crédit : inZOI Studio
Wskazówka

inZOI: sierpniowa aktualizacja przesunięta na początek września — a jeśli dostosowałeś regiony, część z nich trzeba będzie zrobić od nowa

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Sierpniowa aktualizacja inZOI przesuwa się na początek września i nie będzie tą, na którą czekaliście: żadnej nowej zawartości, za to gruntowna praca nad AI Zoi, by robiły to, po co się przemieszczają. Uwaga, jeśli spersonalizowaliście regiony: prawdopodobnie będziecie musieli część z nich ponownie zapisać po patchu.

Zła wiadomość dla graczy inZOI, którzy czekali na aktualizację sierpniową: nie pojawi się w sierpniu. Kjun, dyrektor gry, ogłosił to w swoim tygodniowym liście z 14 sierpnia: „aktualizacja sierpniowa została nieco przesunięta i obecnie planujemy jej wydanie na początku września”.

Przesunięcie terminu idzie w parze z ostrzeżeniem, na które warto się przygotować już teraz: jeśli spersonalizowaliście regiony lub przestrzenie, prawdopodobnie będziecie musieli część z nich ponownie zapisać po aktualizacji.

Co zawiera aktualizacja, a czego nie zawiera

Kjun jest szczery co do jej wielkości: „W tej aktualizacji, zamiast dodawać nową zawartość, skoncentrowaliśmy się na tym, by podstawowe aspekty codziennego życia i zachowania w inZOI były bardziej naturalne. Nie będzie to szczególnie duża aktualizacja, ale poświęciliśmy wiele pracy deweloperskiej na wzmocnienie fundamentów naszych systemów symulacji życia na przyszłość”.

Innymi słowy: żadnej nowej zawartości do odhaczenia, żadnego nowego miasta, żadnego nowego zawodu. To aktualizacja typu „hydraulika”. Jest to przydatna informacja, by na nowo skalibrować oczekiwania, tym bardziej że nadchodzi po serii bardziej widocznych aktualizacji zawartości.

Problem, który studio próbuje rozwiązać: Zoi, które nie robią tego, po co przyszły

Kjun opisuje ten defekt na konkretnym przykładzie, który będzie zrozumiały dla wszystkich, którzy z bliska obserwowali swoje Zoi:

„Wcześniej, kiedy Zoi udawało się do jakiegoś miejsca, na przykład restauracji z burgerami, zostawało tam na jakiś czas. Ale zamiast zamówić i zjeść w tym czasie, mogło rozmawiać z innymi Zoi, patrzeć na przedmioty w pobliżu lub wykonywać inne czynności niezwiązane z powodem swojej wizyty”.

To jest sedno problemu z wiarygodnością symulatora życia: postać, która idzie do restauracji i nie jada w niej, rozbija iluzję skuteczniej niż jakikolwiek błąd graficzny.

Zoi w miejscu publicznym w inZOI
Wrześniowa aktualizacja ma na celu, by Zoi robiło to, po co się tam przemieściło. Źródło: inZOI Studio

Dwa nadchodzące systemy

Studio odpowiada dwoma odrębnymi mechanizmami, przedstawionymi jako komplementarne.

1. Hierarchia działań w zależności od miejsca. System, „który pozwala nam określić działania, jakie Zoi powinno traktować priorytetowo, wchodząc do konkretnego miejsca”. Zachowanie nie jest więc już decydowane wyłącznie przez przedmioty znajdujące się w zasięgu, ale przez charakter danego miejsca.

2. System uprawnień do interakcji. Pozwala on „określić, kto może korzystać z każdego przedmiotu”. To element, którego brakowało, by odróżnić pracownika od klienta.

Złożone razem, oczekiwany efekt jest następujący, jak opisuje Kjun: „w restauracji z burgerami możemy sprawić, że Zoi złoży zamówienie przy kasie, poczeka na miejscu dla klientów, odbierze i zje swoje jedzenie, a następnie naturalnie wróci do domu po zakończeniu wizyty. Pracownicy nie będą już siadać na miejscach przeznaczonych dla klientów.

Ten ostatni szczegół jest znaczący: personel siadający na miejscach klientów nie był odosobnionym błędem, lecz brakiem całego systemu.

Ostrzeżenie, które warto zapamiętać, jeśli spersonalizowaliście miejsca

Poniżej fragment, który wymaga działania z waszej strony:

„Jednak jeśli wcześniej samodzielnie dostosowywaliście regiony lub przestrzenie, może być konieczne ponowne zapisanie części tych nowo dodanych informacji. Sama ilość danych nie jest istotna, ale jeśli spersonalizowaliście wiele różnych obszarów, może to oznaczać nieco dodatkowej pracy.”

Logika jest mechaniczna: jeśli gra zaczyna wymagać dla każdego miejsca listy priorytetowych działań oraz listy uprawnień dla obiektów, to miejsca stworzone przed powstaniem tych list ich nie posiadają. Trzeba będzie je uzupełnić.

Studio zapowiada jednak siatkę bezpieczeństwa: „przygotowujemy również sposób na prawidłowe wprowadzenie nowego systemu poprzez reset”. Reset zastosowałby więc od razu wartości domyślne — najpewniej kosztem waszych ręcznych ustawień.

Co możecie zrobić już teraz, nie czekając: zróbcie inwentaryzację swoich spersonalizowanych miejsc. Ile regionów zmodyfikowaliście? Które z nich naprawdę chcecie zachować w niezmienionej formie? Ta decyzja będzie łatwiejsza do podjęcia na spokojnie, dziś, niż w momencie odkrycia komunikatu o migracji za dwa tygodnie.

Konsultacje, nie ogłoszenie: studio może się wycofać

Najbardziej nietypowym punktem listu jest jego sformułowanie. Kjun nie przedstawia tych systemów jako ostatecznie zdecydowanych:

„Chciałem podzielić się tym z wami przed wprowadzeniem systemu do wersji rozwojowej, aby najpierw usłyszeć waszą opinię. […] Jeśli jesteście przeciwni tej zmianie, jesteśmy gotowi się zatrzymać i ponownie ją przemyśleć.

To nie odosobniona formuła kurtuazyjna: studio już 7 sierpnia przeprowadziło ankietę wśród graczy dotyczącą aktualizacji kariery i szkoły. Konsultuje przed wdrożeniem, nie po. Praktyczna konsekwencja: zawartość aktualizacji wrześniowej nie jest jeszcze ustalona, a opinie publikowane przed jej wdrożeniem na oficjalnym Discordzie i forum mają realny wpływ.

Gdzie zobaczyć demonstrację

Punkt, który zwodzi wielu czytelników: wideo prezentujące działanie obu systemów nie znajduje się w ogłoszeniu na Steam. Kjun wspomina o tym na końcu listu — „film znajdziecie na Discordzie lub na forum” — z odnośnikiem do pierwszego komentarza pod ogłoszeniem.

Kolejna istotna uwaga dotycząca formy: te tygodniowe listy są publikowane wyłącznie w języku angielskim. Ostateczne nazwy obu nowych systemów w języku polskim jeszcze nie istnieją; pojawią się wraz z samą aktualizacją. Sformułowania użyte tutaj są tłumaczeniami pomocniczymi, a nie nazwami oficjalnymi.

Co to zmienia w waszej obecnej rozgrywce

Na razie nic. Wersja online to wciąż 0.9.6, wydana 30 lipca, i od publikacji znanych problemów 3 sierpnia nie ogłoszono żadnej łatki pośredniej.

W średnim terminie warto jednak zastosować dwa odruchy. Po pierwsze, nie planujcie rozbudowanych projektów personalizacji do początku września: to, co ustawicie ręcznie, może wymagać ponownego wykonania. Po drugie, jeśli autonomia waszych Zois jest dla was ważna, przeczytajcie list i odpowiedzcie — o to właśnie explicite prosi studio, deklarując, że weźmie te opinie pod uwagę.

Udostępnij ten artykuł

Jak oceniacie tę wrześniową aktualizację?

Najczęstsze pytania

Dlaczego sierpniowa aktualizacja pojawia się we wrześniu?
Kjun nie podał technicznych powodów, jedynie potwierdził „lekkie” opóźnienie. Studio wolało poświęcić czas na dopracowanie wszystkiego, niż działać na siłę.
Czy w tej aktualizacji jest jakaś nowa zawartość?
Nie. Żadnego nowego miasta, żadnego nowego zawodu, żadnych nowych aspiracji. To gruntowny reset systemów symulacji życia, żeby wszystko działało lepiej.
Czy muszę przerobić wszystkie moje spersonalizowane miejsca?
Niekoniecznie wszystkie. Aktualizacja wprowadza dwa nowe systemy (hierarchię czynności i uprawnienia interakcji), więc miejsca stworzone wcześniej ich nie mają. Będziecie musieli uzupełnić te dane albo zastosować reset przywracający wszystko do ustawień domyślnych — wybór zależy od tego, ile włożyliście w personalizację.
Dlaczego Zoi siadały na miejscach przeznaczonych dla klientów?
Ponieważ gra nie miała żadnego sposobu, by określić „ten przedmiot jest zarezerwowany dla pracowników”. Nowy system uprawnień rozwiązuje to raz na zawsze.
Czy studio może jeszcze zmienić zdanie co do tej aktualizacji?
Tak. Kjun wprost poprosił graczy o opinie na Discordzie i forum i twierdzi, że jest gotów zmienić plany, jeśli feedback będzie negatywny. To rzadkość wśród studiów.

Najważniejsze informacje

  • Tym razem żadnej nowej zawartości — to aktualizacja systemów, a nie widocznych funkcji.
  • Zoi wreszcie zaczną robić to, po co przychodzą: klient w restauracji będzie jeść, zamiast stać i gapić się w ścianę.
  • Nadchodzą dwie mechaniki: hierarchia czynności według miejsca oraz system uprawnień interakcji, rozróżniający pracowników od klientów.
  • Jeśli modyfikowaliście regiony, przygotujcie się na ponowne zapisanie części z nich — to mechanicznie nieuniknione przy nowych systemach.
  • Studio konsultuje się z graczami przed wdrożeniem — wasze opinie na Discordzie i forum naprawdę liczą się przy tej aktualizacji.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły