inZOI: Das August-Update verschiebt sich auf Anfang September – und wer Regionen angepasst hat, muss einen Teil davon neu machen
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inZOI: Das August-Update verschiebt sich auf Anfang September – und wer Regionen angepasst hat, muss einen Teil davon neu machen

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das August-Update von inZOI verschiebt sich auf Anfang September, und es wird nicht das Update sein, das ihr erwartet habt: kein neuer Inhalt, sondern Detailarbeit an der KI der Zois, damit sie das tun, wofür sie sich überhaupt bewegen. Vorsicht, wenn ihr Regionen individuell angepasst habt: Ihr werdet wahrscheinlich einen Teil davon nach dem Patch neu einrichten müssen.

Schlechte Nachricht für inZOI-Spieler, die auf das August-Update gewartet haben: Es wird nicht im August erscheinen. Kjun, der Director des Spiels, hat es in seinem wöchentlichen Brief vom 14. August angekündigt: „Das August-Update wurde etwas verschoben, und wir planen nun, es Anfang September zu veröffentlichen.“

Die Verschiebung geht mit einer Warnung einher, auf die man sich schon jetzt vorbereiten sollte: Wenn ihr Regionen oder Bereiche individuell angepasst habt, müsst ihr wahrscheinlich einen Teil davon nach dem Update erneut speichern.

Was das Update enthalten wird – und was nicht

Kjun ist offen, was den Umfang betrifft: „Bei diesem Update haben wir uns, anstatt neue Inhalte hinzuzufügen, darauf konzentriert, die grundlegenden Aspekte des Alltagslebens und Verhaltens in inZOI natürlicher zu gestalten. Es wird kein besonders großes Update sein, aber es wurde viel Entwicklungsarbeit investiert, um die Grundlagen unserer Lebenssimulationssysteme für die Zukunft zu stärken.“

Mit anderen Worten: keine neuen Inhalte zum Abhaken, keine neue Stadt, kein neuer Beruf. Ein Update unter der Haube. Das ist eine nützliche Klarstellung, um die eigenen Erwartungen anzupassen, zumal es nach einer Reihe von sichtbareren Content-Updates kommt.

Das Problem, das das Studio zu lösen versucht: Zois, die nicht das tun, wofür sie gekommen sind

Kjun beschreibt den Fehler anhand eines konkreten Beispiels, das jeden ansprechen dürfte, der seine Zois genau beobachtet hat:

„Früher, wenn ein Zoi irgendwohin ging, zum Beispiel in ein Burger-Restaurant, blieb er dort eine gewisse Zeit. Aber anstatt in dieser Zeit zu bestellen und zu essen, konnte er mit anderen Zois sprechen, sich Objekte in der Nähe ansehen oder andere Handlungen ausführen, die nichts mit dem Grund seines Besuchs zu tun hatten.“

Das ist der Kern des Glaubwürdigkeitsproblems eines Lebenssimulators: Eine Figur, die ins Restaurant geht und dort nicht isst, zerstört die Illusion sicherer als jeder grafische Fehler.

Ein Zoi an einem öffentlichen Ort in inZOI
Das September-Update soll dafür sorgen, dass ein Zoi das tut, wofür er sich dorthin begeben hat. Bildnachweis: inZOI Studio

Die beiden kommenden Systeme

Das Studio reagiert mit zwei separaten Mechanismen, die als sich ergänzend vorgestellt werden.

1. Eine Handlungshierarchie je nach Ort. Ein System, „das es uns ermöglicht festzulegen, welche Handlungen ein Zoi priorisieren sollte, wenn er einen bestimmten Ort betritt“. Das Verhalten wird also nicht mehr allein durch die in Reichweite befindlichen Objekte bestimmt, sondern durch die Art des Ortes.

2. Ein System für Interaktionsberechtigungen. Es „ermöglicht festzulegen, wer welches Objekt benutzen darf“. Das ist der fehlende Baustein, um einen Angestellten von einem Kunden zu unterscheiden.

Zusammengenommen ist das erwartete Ergebnis dieses, wie Kjun es beschreibt: „In einem Burger-Restaurant können wir dafür sorgen, dass ein Zoi an einem Terminal bestellt, auf einem Kundensitz wartet, sein Essen erhält und isst und dann nach Abschluss seines Besuchs auf natürliche Weise nach Hause zurückkehrt. Angestellte werden sich nicht mehr auf die für Kunden vorgesehenen Sitze setzen.

Dieses letzte Detail ist aufschlussreich: Personal, das sich auf Kundenplätze setzte, war kein isolierter Bug, sondern das Fehlen eines ganzen Systems.

Die Warnung, die man sich merken sollte, wenn man Orte individuell angepasst hat

Hier ist der Abschnitt, der eine Handlung eurerseits erfordert:

„Wenn ihr jedoch zuvor selbst Regionen oder Bereiche angepasst habt, müsst ihr möglicherweise einen Teil dieser neu hinzugefügten Informationen erneut speichern. Die Datenmenge an sich ist nicht groß, aber wenn ihr viele verschiedene Bereiche angepasst habt, könnte das etwas zusätzlichen Aufwand bedeuten.“

Die Logik ist mechanisch: Wenn das Spiel künftig für jeden Ort eine Liste priorisierter Aktionen und eine Liste von Objektberechtigungen verlangt, dann verfügen Orte, die vor der Existenz dieser Listen erstellt wurden, nicht über sie. Sie müssen nachträglich ausgefüllt werden.

Das Studio kündigt jedoch ein Sicherheitsnetz an: „Wir bereiten außerdem eine Möglichkeit vor, das neue System über eine Zurücksetzung korrekt anzuwenden.“ Eine Zurücksetzung würde also die Standardwerte auf einen Schlag anwenden – vermutlich auf Kosten eurer manuellen Einstellungen.

Was ihr schon jetzt tun könnt, ohne zu warten: eine Bestandsaufnahme eurer angepassten Orte machen. Wie viele Regionen habt ihr verändert? Welche wollt ihr wirklich genau so beibehalten? Diese Abwägung lässt sich heute in aller Ruhe leichter treffen als in zwei Wochen, wenn ihr plötzlich auf die Migrationsmeldung stoßt.

Eine Befragung, keine Ankündigung: Das Studio kann noch zurückrudern

Der ungewöhnlichste Punkt des Briefs ist seine Formulierung. Kjun stellt diese Systeme nicht als beschlossene Sache dar:

„Ich wollte euch das mitteilen, bevor wir das System auf die Entwicklungsversion anwenden, damit wir zuerst eure Meinung hören können. […] Wenn ihr gegen diese Änderung seid, sind wir bereit, innezuhalten und sie zu überdenken.

Das ist keine bloße Höflichkeitsfloskel: Das Studio hat bereits am 7. August eine Spielerumfrage zu den Karriere- und Schul-Updates gestartet. Es holt Feedback ein, bevor es implementiert, nicht danach. Praktische Konsequenz: Der Inhalt des September-Updates steht noch nicht fest, und die Rückmeldungen, die bis zu dessen Veröffentlichung auf Discord und im offiziellen Forum gepostet werden, haben tatsächlich Gewicht.

Wo man die Demonstration sehen kann

Ein Punkt, der viele Leser stolpern lässt: Das Video, das die beiden Systeme in Aktion zeigt, ist nicht in der Steam-Ankündigung enthalten. Kjun weist am Ende des Briefs darauf hin – „für das Video schaut bitte auf Discord oder im Forum nach“ – mit einem Verweis auf den ersten Kommentar der Ankündigung.

Ein weiterer methodischer Hinweis: Diese wöchentlichen Briefe werden nur auf Englisch veröffentlicht. Die endgültigen deutschen Bezeichnungen der beiden neuen Systeme existieren also noch nicht; sie kommen erst mit dem Update selbst. Die hier verwendeten Formulierungen sind Lese-Übersetzungen, keine offiziellen Namen.

Was das für euren laufenden Spielstand bedeutet

Vorerst nichts. Die Online-Version bleibt bei 0.9.6, veröffentlicht am 30. Juli, und seit den am 3. August bekanntgegebenen bekannten Problemen wurde kein Zwischenpatch angekündigt.

Mittelfristig gibt es jedoch zwei Verhaltensregeln. Erstens: Plant bis Anfang September keine aufwendigen Anpassungsprojekte – was ihr manuell einstellt, müsst ihr möglicherweise erneut machen. Zweitens: Wenn euch die Eigenständigkeit eurer Zois wichtig ist, lest den Brief und antwortet – genau das fordert das Studio ausdrücklich, und es sagt, dass es das berücksichtigen wird.

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Wie seht ihr das September-Update?

Häufige Fragen

Warum kommt das August-Update erst im September?
Kjun hat keine technischen Gründe genannt, sondern nur eine „leichte
Gibt es neue Inhalte in diesem Update?
Nein Ne u e St ad t Neue Berufung Aspiration System-Reset Simulation
Muss ich alle meine individuell gestalteten Orte neu einrichten?
Nicht unbedingt alle Update Handlungshierarchie Interaktionsberechtigungen alte Orte haben diese Daten nicht Reset Standard Personalisierung Investition
Warum saßen Zois auf den Plätzen der Kunden?
Weil das Spiel keine Möglichkeit hatte, festzulegen dieses Objekt ist nur für Angestellte reserviert neues Berechtigungssystem löst das endgültig
Kann das Studio seine Meinung zu diesem Update noch ändern?
Ja Kjun hat ausdrücklich die Meinung der Spieler auf Discord und im Forum erfragt und gesagt bereit zu sein zu überdenken falls negatives Feedback selten für ein Studio

Das Wichtigste

  • Kein neuer Inhalt dieses Mal — es ist ein Systemupdate, keine sichtbaren Features.
  • Die Zois werden endlich das tun, wofür sie da sind: Ein Restaurantgast wird essen, anstatt nur herumzustehen und die Wände anzustarren.
  • Zwei Mechaniken kommen hinzu: eine Handlungshierarchie pro Ort und ein Berechtigungssystem für Interaktionen, um Angestellte und Kunden zu unterscheiden.
  • Wenn ihr Regionen bearbeitet habt, macht euch darauf gefasst, einen Teil davon neu zu speichern — das ist mit den neuen Systemen mechanisch unvermeidlich.
  • Das Studio befragt die Spieler, bevor es ausrollt — euer Feedback auf Discord und im Forum zählt für dieses Update wirklich.

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