inZOI : la mise à jour d'août glisse à début septembre — et si vous avez personnalisé des régions, il faudra en refaire une partie
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inZOI : la mise à jour d'août glisse à début septembre — et si vous avez personnalisé des régions, il faudra en refaire une partie

Fabian Fabian Lainé
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En bref

La mise à jour d'août d'inZOI glisse à début septembre, et elle ne sera pas celle que vous attendiez : pas de nouveau contenu, mais du travail en profondeur sur l'IA des Zois pour qu'ils fassent ce pour quoi ils se déplacent. Attention si vous avez personnalisé des régions : vous devrez probablement en réenregistrer une partie après la patch.

Mauvaise nouvelle pour les joueurs d'inZOI qui attendaient la mise à jour d'août : elle n'arrivera pas en août. Kjun, le directeur du jeu, l'a annoncé dans sa lettre hebdomadaire du 14 août : « la mise à jour d'août a été légèrement repoussée, et nous prévoyons désormais de la publier début septembre ».

Le report s'accompagne d'un avertissement qui, lui, mérite qu'on s'y prépare dès maintenant : si vous avez personnalisé des régions ou des espaces, vous devrez sans doute en réenregistrer une partie après la mise à jour.

Ce que contiendra la mise à jour, et ce qu'elle ne contiendra pas

Kjun est direct sur le calibre : « Pour cette mise à jour, plutôt que d'ajouter du contenu nouveau, nous nous sommes concentrés sur le fait de rendre les aspects fondamentaux de la vie quotidienne et du comportement dans inZOI plus naturels. Ce ne sera pas une mise à jour particulièrement importante, mais beaucoup de travail de développement a été consacré au renforcement des fondations de nos systèmes de simulation de vie pour l'avenir. »

Autrement dit : pas de nouveau contenu à cocher, pas de nouvelle ville, pas de nouveau métier. Une mise à jour de plomberie. C'est une précision utile pour recalibrer ses attentes, d'autant qu'elle arrive après une série de mises à jour de contenu plus visibles.

Le problème que le studio essaie de régler : des Zois qui ne font pas ce qu'ils sont venus faire

Kjun décrit le défaut avec un exemple concret, et il parlera à tous ceux qui ont observé leurs Zois de près :

« Auparavant, quand un Zoi se rendait quelque part comme un restaurant de burgers, il y restait un certain temps. Mais au lieu de commander et de manger pendant ce temps, il pouvait parler à d'autres Zois, regarder des objets à proximité, ou accomplir d'autres actions sans rapport avec la raison de sa venue. »

C'est le cœur du problème de crédibilité d'un simulateur de vie : un personnage qui va au restaurant et n'y mange pas casse l'illusion plus sûrement que n'importe quel défaut graphique.

Un Zoi dans un lieu public d'inZOI
La mise à jour de septembre vise à ce qu'un Zoi fasse ce pour quoi il s'est déplacé. Crédit : inZOI Studio

Les deux systèmes qui arrivent

Le studio répond avec deux mécanismes distincts, présentés comme complémentaires.

1. Une hiérarchie d'actions par lieu. Un système « qui nous permet de définir les actions qu'un Zoi devrait prioriser lorsqu'il entre dans un lieu particulier ». Le comportement n'est donc plus décidé uniquement par les objets à portée, mais par la nature de l'endroit.

2. Un système de permissions d'interaction. Il « permet de spécifier qui peut utiliser chaque objet ». C'est la brique qui manquait pour distinguer un employé d'un client.

Mis bout à bout, le résultat attendu est celui-ci, décrit par Kjun : « dans un restaurant de burgers, nous pouvons faire en sorte qu'un Zoi commande à une borne, attende sur un siège client, reçoive et mange sa nourriture, puis rentre naturellement chez lui une fois sa visite terminée. Les employés ne s'assiéront plus sur les sièges destinés aux clients. »

Ce dernier détail est révélateur : le personnel installé à la place des clients n'était pas un bug isolé, c'était l'absence d'un système entier.

L'avertissement à retenir si vous avez personnalisé des lieux

Voici le passage qui demande une action de votre part :

« Cependant, si vous avez précédemment personnalisé des régions ou des espaces vous-même, il se peut que vous deviez réenregistrer une partie de ces informations nouvellement ajoutées. La quantité de données en elle-même n'est pas importante, mais si vous avez personnalisé de nombreuses zones différentes, cela pourrait représenter un peu de travail supplémentaire. »

La logique est mécanique : si le jeu se met à exiger, pour chaque lieu, une liste d'actions prioritaires et une liste de permissions par objet, alors les lieux créés avant l'existence de ces listes n'en ont pas. Il faudra les renseigner.

Le studio annonce toutefois un filet de sécurité : « nous préparons également un moyen d'appliquer correctement le nouveau système via une réinitialisation ». Une remise à zéro appliquerait donc les valeurs par défaut d'un coup — au prix, vraisemblablement, de vos réglages manuels.

Ce que vous pouvez faire dès maintenant, sans attendre : faire un inventaire de vos lieux personnalisés. Combien de régions avez-vous retouchées ? Lesquelles tenez-vous vraiment à conserver telles quelles ? Cet arbitrage sera plus simple à froid, aujourd'hui, qu'en découvrant le message de migration dans deux semaines.

Une consultation, pas une annonce : le studio peut faire marche arrière

Le point le plus inhabituel de la lettre est sa formulation. Kjun ne présente pas ces systèmes comme actés :

« Je voulais partager cela avec vous avant d'appliquer le système à la version de développement, afin que nous puissions d'abord entendre votre avis. […] Si vous êtes contre ce changement, nous sommes prêts à nous arrêter et à le reconsidérer. »

Ce n'est pas une formule de politesse isolée : le studio a déjà lancé un sondage joueurs le 7 août sur les mises à jour carrière et école. Il consulte avant d'implémenter, pas après. Conséquence pratique : le contenu de la mise à jour de septembre n'est pas figé, et les retours postés d'ici son déploiement sur le Discord et le forum officiels pèsent réellement.

Où voir la démonstration

Un point qui piège beaucoup de lecteurs : la vidéo qui montre les deux systèmes en action n'est pas dans l'annonce Steam. Kjun la signale en fin de lettre — « pour la vidéo, veuillez la consulter sur Discord ou sur le forum » — avec un renvoi vers le premier commentaire de l'annonce.

Autre précision de méthode : ces lettres hebdomadaires sont publiées en anglais uniquement. Les libellés définitifs des deux nouveaux systèmes en français n'existent donc pas encore ; ils arriveront avec la mise à jour elle-même. Les formulations utilisées ici sont des traductions de lecture, pas des noms officiels.

Ce que ça change pour votre partie en cours

Rien, dans l'immédiat. La version en ligne reste la 0.9.6, déployée le 30 juillet, et aucun correctif intermédiaire n'a été annoncé depuis les problèmes connus publiés le 3 août.

À moyen terme, en revanche, deux réflexes. D'abord, ne construisez pas de projet de personnalisation lourde d'ici début septembre : ce que vous réglerez à la main risque de devoir être refait. Ensuite, si l'autonomie de vos Zois vous importe, allez lire la lettre et répondez — c'est explicitement ce que le studio demande, et il dit qu'il en tiendra compte.

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Questions fréquentes

Pourquoi la mise à jour d'août arrive en septembre ?
Kjun n'a pas donné les raisons techniques, juste confirmé un report « léger ». Le studio a préféré prendre le temps de bien faire plutôt que de bâcler.
Y a-t-il du nouveau contenu dans cette mise à jour ?
Non. Pas de nouvelle ville, pas de nouveau métier, pas de nouvelles aspirations. C'est une remise à plomb des systèmes de simulation de vie pour que tout fonctionne mieux.
Est-ce que je dois refaire tous mes lieux personnalisés ?
Pas nécessairement tous. La mise à jour amène deux nouveaux systèmes (hiérarchie d'actions et permissions d'interaction), donc les lieux créés avant n'en ont pas. Vous devrez renseigner ces données, ou appliquer une réinitialisation qui remet tout par défaut — à vous de choisir selon votre investissement dans la perso.
Pourquoi les Zois restaient-ils assis à la place des clients ?
Parce que le jeu n'avait aucun moyen de spécifier « cet objet est réservé aux employés ». Le nouveau système de permissions règle ça une bonne fois pour toutes.
Le studio peut-il encore changer d'avis sur cette mise à jour ?
Oui. Kjun a explicitement demandé l'avis des joueurs sur Discord et le forum, et dit être prêt à reconsidérer si le feedback est négatif. C'est du rare pour un studio.

À retenir

  • Pas de nouveau contenu cette fois — c'est une mise à jour de systèmes, pas de features visibles.
  • Les Zois vont enfin faire ce qu'ils viennent faire : un client au restaurant mangera au lieu de rester debout à regarder les murs.
  • Deux mécaniques arrivent : une hiérarchie d'actions par lieu et un système de permissions d'interaction pour distinguer employés et clients.
  • Si vous avez retouché des régions, préparez-vous à en réenregistrer une partie — c'est mécaniquement inévitable avec les nouveaux systèmes.
  • Le studio consulte les joueurs avant de déployer — vos retours sur Discord et le forum comptent vraiment pour cette mise à jour.

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