inZOI : ce que change la mise à jour d'août — Zois autonomes à 90 %, vacances, plongée libre et gestionnaire de mods
En bref
La mise à jour d'août 2026 d'inZOI, « Making Things Better », ne rajoute pas de contenu massif mais recalibre entièrement ce qui cloche depuis le lancement : les Zois vont enfin agir avec cohérence, 90 % de leurs actions visant un objectif. Vacances séparées du déménagement, plongée libre, gestionnaire de mods en jeu et refonte majeure des bébés complètent un patch que vous devez préparer dès maintenant, surtout si vous jouez avec des mods.
inZOI Studio a levé le voile, en deux temps, sur la mise à jour d'août 2026 d'inZOI. Baptisée en interne « Making Things Better », elle n'ajoute pas de ville ni de gros pack : elle s'attaque à ce que les joueurs reprochent au jeu depuis l'accès anticipé — des Zois qui errent au lieu d'agir.
Aucune date précise n'a encore été confirmée. Voici ce qui arrive, ce que cela va vraiment changer à votre partie, et ce qu'il vaut mieux faire avant l'installation.
Le vrai chantier : 90 % d'actions orientées vers un but
C'est l'objectif que se fixe l'équipe, et il est chiffré : 90 % d'actions orientées vers un objectif, 10 % de comportements aléatoires. L'exemple donné par les développeurs est parlant. Un Zoi qui entre dans une boulangerie achètera du pain, s'assiéra pour le manger, puis rentrera chez lui — au lieu de traîner sur place sans raison. Et surtout, les Zois quitteront naturellement un lieu une fois leur but atteint.
Il faut mesurer ce que cela implique. Dans un jeu de simulation de vie, la crédibilité tient moins aux graphismes qu'à la cohérence des routines. Les attroupements inexpliqués et les Zois qui tournent en rond dans un commerce sont, depuis le lancement, ce qui casse le plus vite l'illusion.
Conséquence pratique à anticiper : si vous exploitez un commerce, la fréquentation va changer de forme. Moins de clients immobiles à l'intérieur, davantage de passages courts et complets. Nos conseils de rentabilité sur les commerces méritent d'être réévalués une fois la mise à jour installée.
Les vacances : un système séparé du déménagement
Le point de conception le plus important à comprendre, expliqué par le développeur Kjun : le voyage sera séparé de la relocalisation. Aujourd'hui, envoyer un Zoi ailleurs revient à déraciner sa vie. Demain, il pourra partir, séjourner, et revenir.
Autour de ce système, l'équipe prépare des hébergements, des événements dans les villes et des lieux à visiter. Les voyages pourront inclure des Zois extérieurs au foyer.
Et à terme — c'est explicitement une perspective, pas une promesse pour août —, les joueurs pourront exploiter leurs propres établissements d'hébergement via le système commercial, avec la configuration des chambres au cas par cas. Pour qui a monté un empire commercial dans inZOI, c'est la suite logique.
L'eau devient jouable
Trois ajouts font passer les plans d'eau du décor au terrain de jeu :
- La plongée libre, en contrôle complet du joueur, permettant de nager librement sous la surface. Elle était en test préliminaire, elle est désormais annoncée comme implémentée et peaufinée ;
- les interactions à la piscine : éclaboussures, et conversations entre un Zoi dans l'eau et une personne au bord ;
- le surf, qui gagne un mini-jeu d'équilibre directionnel.
Côté garde-robe, des combinaisons de plongée détaillées accompagnent la nouveauté.
Create-A-Zoi : la carte Zoi devient un point d'entrée
Quatre changements notables dans l'éditeur :
- La carte Zoi permet désormais d'entrer dans Create-A-Zoi pour créer directement des membres de famille d'un Zoi existant. C'est un gain de temps considérable sur les parties multigénérationnelles ;
- un personnalisateur de voix arrive, avec environ six voix prédéfinies et un curseur de tonalité, sans restriction liée au genre ;
- un générateur de photos de famille pose automatiquement les personnages pour un portrait de groupe ;
- les photos prises en jeu deviennent utilisables dans les cadres décoratifs.
Les préréglages faciaux existants ont par ailleurs été revus, et de nouvelles coiffures, tenues décontractées, sous-vêtements, pyjamas et chaussures rejoignent le catalogue.
Le point qui concerne les joueurs moddés
C'est là qu'il faut être attentif avant la mise à jour. Deux évolutions touchent directement les mods :
- le gestionnaire de mods devient accessible en cours de partie, sans retour au menu principal ;
- le modkit s'étend, avec la possibilité pour les moddeurs de personnaliser le menu principal et le lobby.
Comme à chaque mise à jour d'un jeu en accès anticipé, la règle reste la même : désactivez vos mods avant d'installer, et réactivez-les un par un. Une refonte du comportement autonome touche par définition au cœur de la simulation — c'est exactement le type de changement qui casse les mods de gameplay.
Bonne nouvelle au passage : un bouton permet désormais de localiser ses sauvegardes directement sur le disque. Utilisez-le pour en faire une copie avant la bascule.
Bébés, interface et divers
Le système de bébés a été repris en profondeur : ils fonctionnent désormais sur la même architecture que les adultes et se déplacent d'eux-mêmes vers un lit pour dormir. La teinte rougeâtre anormale de la peau des nourrissons a été corrigée.
Côté interface : navigation de la mini-carte optimisée avec activation sélective des icônes, interface d'embauche des petits commerces améliorée, affichage renforcé des jours fériés au calendrier, et glisser-déposer d'objets d'inventaire n'importe où dans le monde.
Dans le lot des petits ajouts qui font plaisir : de nouvelles maisons préfabriquées, une manique de four pour la cuisine, des animations de danse autour du feu, des animations interactives pour le mode photo, et un film — « The Last Clue » — projeté dans les cinémas du jeu.
Ce qu'il ne faut pas attendre de cette mise à jour
Deux mises en garde, pour éviter la déception.
Les gains graphiques ne sont pas pour maintenant. Les améliorations visuelles sont à l'étude, mais leurs résultats concrets sont attendus plutôt autour d'octobre.
Et la date n'est pas fixée. L'équipe indique que la liste d'améliorations reste longue et que la date sera annoncée à l'avance une fois arrêtée. Août n'est pas terminé, mais un glissement reste possible.
Ce qu'il faut faire dès maintenant
- Copier vos sauvegardes hors du dossier du jeu ;
- lister vos mods actifs, pour pouvoir les réactiver un par un après la bascule ;
- ne pas lancer de gros projet de commerce cette semaine : la refonte du comportement autonome va changer les flux de clientèle, et donc vos calculs de rentabilité ;
- garder un foyer de test pour observer les nouvelles routines avant de juger l'ensemble sur votre partie principale.
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Questions fréquentes
Ça change quoi pour mes commerces quand les Zois arrêtent de traîner ?
Je peux envoyer mes Zois en vacances sans les expulser du foyer ?
Est-ce que mes mods vont fonctionner après la mise à jour ?
Y a quoi de neuf dans Create-A-Zoi ?
Les graphismes s'améliorent avec cette mise à jour ?
À retenir
- Les Zois vont cesser de traîner sans raison — 90 % de leurs actions viseront un but concret, restaurant la crédibilité des routines.
- Les vacances deviennent un système séparé du déménagement, ouvrant la route aux hôtels jouables et aux voyages commerciaux.
- La plongée libre, les interactions à la piscine et le surf transforment l'eau en véritable terrain de jeu, pas juste du décor.
- Créer la famille d'un Zoi existant directement depuis la carte Zoi économise des heures en jeu multigénérationnel.
- Désactivez vos mods avant l'installation — une refonte du comportement autonome casse garantis les mods de gameplay existants.
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