inZOI: qué cambia la actualización de agosto — Zois autónomos al 90 %, vacaciones, buceo libre y gestor de mods
Resumen
La actualización de agosto de 2026 de inZOI, «Making Things Better», no añade contenido masivo, sino que recalibra por completo lo que fallaba desde el lanzamiento: los Zois por fin actuarán con coherencia, con un 90 % de sus acciones orientadas a un objetivo. Las vacaciones separadas de la mudanza, el buceo libre, un gestor de mods integrado en el juego y una reforma importante de los bebés completan un parche que debes preparar desde ya, sobre todo si juegas con mods.
inZOI Studio ha levantado el velo, en dos tiempos, sobre la actualización de agosto de 2026 de inZOI. Bautizada internamente como «Making Things Better», no añade ni una ciudad ni un gran pack: aborda lo que los jugadores reprochan al juego desde el acceso anticipado — Zois que deambulan en lugar de actuar.
Aún no se ha confirmado ninguna fecha precisa. Esto es lo que llega, lo que cambiará realmente en vuestra partida, y lo que conviene hacer antes de instalarla.
El verdadero trabajo de fondo: 90 % de acciones orientadas hacia un objetivo
Este es el objetivo que se fija el equipo, y está cuantificado: 90 % de acciones orientadas hacia un objetivo, 10 % de comportamientos aleatorios. El ejemplo dado por los desarrolladores es elocuente. Un Zoi que entra en una panadería comprará pan, se sentará a comerlo, y luego volverá a casa — en lugar de quedarse merodeando sin motivo. Y sobre todo, los Zois abandonarán de forma natural un lugar una vez alcanzado su objetivo.
Hay que medir lo que esto implica. En un juego de simulación de vida, la credibilidad depende menos de los gráficos que de la coherencia de las rutinas. Las aglomeraciones inexplicables y los Zois dando vueltas en un comercio son, desde el lanzamiento, lo que más rápido rompe la ilusión.
Consecuencia práctica a anticipar: si gestionáis un comercio, la afluencia va a cambiar de forma. Menos clientes inmóviles dentro, más visitas cortas y completas. Nuestros consejos de rentabilidad sobre los comercios merecen ser reevaluados una vez instalada la actualización.
Las vacaciones: un sistema separado de la mudanza
El punto de diseño más importante a entender, explicado por el desarrollador Kjun: el viaje estará separado de la reubicación. Hoy, enviar a un Zoi a otro lugar equivale a desarraigar su vida. Mañana, podrá partir, quedarse una temporada, y volver.
En torno a este sistema, el equipo prepara alojamientos, eventos en las ciudades y lugares que visitar. Los viajes podrán incluir a Zois ajenos al hogar.
Y a largo plazo — es explícitamente una perspectiva, no una promesa para agosto —, los jugadores podrán gestionar sus propios establecimientos de alojamiento a través del sistema comercial, con la configuración de las habitaciones caso por caso. Para quien haya levantado un imperio comercial en inZOI, es la continuación lógica.
El agua se vuelve jugable
Tres novedades hacen que las masas de agua pasen de ser decorado a terreno de juego:
- El buceo libre, con control total del jugador, que permite nadar libremente bajo la superficie. Estaba en pruebas preliminares, y ahora se anuncia como implementado y pulido;
- las interacciones en la piscina: salpicaduras, y conversaciones entre un Zoi en el agua y una persona en el borde;
- el surf, que gana un minijuego de equilibrio direccional.
En cuanto al vestuario, unos trajes de buceo detallados acompañan la novedad.
Create-A-Zoi: el mapa de Zois se convierte en un punto de entrada
Cuatro cambios notables en el editor:
- El mapa de Zois permite ahora entrar en Create-A-Zoi para crear directamente miembros de la familia de un Zoi existente. Es un ahorro de tiempo considerable en las partidas multigeneracionales;
- llega un personalizador de voz, con aproximadamente seis voces predefinidas y un deslizador de tono, sin restricción vinculada al género;
- un generador de fotos de familia coloca automáticamente a los personajes para un retrato de grupo;
- las fotos tomadas en el juego se pueden utilizar ahora en los marcos decorativos.
Los preajustes faciales existentes también han sido revisados, y nuevos peinados, atuendos informales, ropa interior, pijamas y zapatos se suman al catálogo.
El punto que concierne a los jugadores con mods
Aquí es donde hay que estar atento antes de la actualización. Dos cambios afectan directamente a los mods:
- el gestor de mods se vuelve accesible durante la partida, sin necesidad de volver al menú principal;
- el modkit se amplía, con la posibilidad para los moddeadores de personalizar el menú principal y el lobby.
Como en cada actualización de un juego en acceso anticipado, la regla sigue siendo la misma: desactivad vuestros mods antes de instalar, y reactivadlos uno por uno. Una remodelación del comportamiento autónomo afecta por definición al corazón de la simulación, exactamente el tipo de cambio que rompe los mods de gameplay.
Buena noticia de paso: un botón permite ahora localizar las partidas guardadas directamente en el disco. Usadlo para hacer una copia antes del cambio.
Bebés, interfaz y varios
El sistema de bebés ha sido revisado en profundidad: ahora funcionan sobre la misma arquitectura que los adultos y se desplazan por sí mismos hacia una cama para dormir. Se ha corregido el tono rojizo anormal de la piel de los bebés.
En cuanto a la interfaz: navegación del minimapa optimizada con activación selectiva de los iconos, interfaz de contratación de los pequeños comercios mejorada, visualización reforzada de los días festivos en el calendario, y arrastrar y soltar objetos del inventario en cualquier lugar del mundo.
Entre las pequeñas incorporaciones que se agradecen: nuevas casas prefabricadas, una manopla de horno para la cocina, animaciones de baile alrededor del fuego, animaciones interactivas para el modo foto, y una película —«The Last Clue»— proyectada en los cines del juego.
Lo que no hay que esperar de esta actualización
Dos advertencias, para evitar la decepción.
Las mejoras gráficas no son para ahora. Las mejoras visuales están en estudio, pero sus resultados concretos se esperan más bien hacia octubre.
Y la fecha no está fijada. El equipo indica que la lista de mejoras sigue siendo larga y que la fecha se anunciará con antelación una vez decidida. Agosto no ha terminado, pero sigue siendo posible un aplazamiento.
Lo que hay que hacer desde ahora
- Copiar vuestras partidas guardadas fuera de la carpeta del juego;
- hacer una lista de vuestros mods activos, para poder reactivarlos uno por uno tras el cambio;
- no lanzar ningún proyecto grande de comercio esta semana: la remodelación del comportamiento autónomo va a cambiar los flujos de clientela, y por tanto vuestros cálculos de rentabilidad;
- mantener un hogar de prueba para observar las nuevas rutinas antes de juzgar el conjunto en vuestra partida principal.
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¿Qué es lo que más te interesa de esta actualización?
Preguntas frecuentes
¿Qué cambia para mis negocios cuando los Zois dejen de deambular?
¿Puedo mandar a mis Zois de vacaciones sin echarlos del hogar?
¿Van a funcionar mis mods después de la actualización?
¿Qué hay de nuevo en Create-A-Zoi?
¿Mejoran los gráficos con esta actualización?
Lo esencial
- Los Zois dejarán de deambular sin motivo: el 90 % de sus acciones tendrá un propósito concreto, devolviendo credibilidad a las rutinas.
- Las vacaciones se convierten en un sistema independiente de la mudanza, abriendo el camino a hoteles jugables y viajes comerciales.
- El buceo libre, las interacciones en la piscina y el surf convierten el agua en un auténtico terreno de juego, no solo en decorado.
- Crear la familia de un Zoi ya existente directamente desde el mapa de Zois ahorra horas en partidas multigeneracionales.
- Desactiva tus mods antes de instalar la actualización: una reforma del comportamiento autónomo romperá con toda seguridad los mods de gameplay existentes.
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