- Strona główna
- Poradniki
- inZOI
- inZOI: co zmienia sierpniowa aktualizacja — Zoie autonomiczne w 90%, wakacje, nurkowanie swobodne i menedżer modów
inZOI: co zmienia sierpniowa aktualizacja — Zoie autonomiczne w 90%, wakacje, nurkowanie swobodne i menedżer modów
W skrócie
Sierpniowa aktualizacja inZOI z 2026 roku, „Making Things Better”, nie dokłada masy nowej zawartości, lecz gruntownie przebudowuje to, co szwankuje od premiery: Zoie będą wreszcie działać w sposób spójny, a 90% ich działań będzie miało konkretny cel. Wakacje oddzielone od przeprowadzki, nurkowanie swobodne, menedżer modów w grze oraz poważna przebudowa systemu niemowląt składają się na patch, do którego musicie przygotować się już teraz, zwłaszcza jeśli gracie z modami.
inZOI Studio uchyliło rąbka tajemnicy, w dwóch etapach, na temat aktualizacji z sierpnia 2026 roku dla inZOI. Nazwana wewnętrznie „Making Things Better”, nie dodaje ona nowego miasta ani dużego pakietu: zajmuje się tym, co gracze zarzucają grze od czasu wczesnego dostępu — Zoi, które błądzą zamiast działać.
Nie potwierdzono jeszcze dokładnej daty. Oto co nadchodzi, co to naprawdę zmieni w waszej rozgrywce i co warto zrobić przed instalacją.
Prawdziwe wyzwanie: 90% działań ukierunkowanych na cel
To cel, który postawił sobie zespół, i jest on wyrażony liczbowo: 90% działań ukierunkowanych na cel, 10% zachowań losowych. Przykład podany przez deweloperów jest wymowny. Zoi, który wejdzie do piekarni, kupi chleb, usiądzie, by go zjeść, a następnie wróci do domu — zamiast bez powodu kręcić się w miejscu. A przede wszystkim Zoi będą naturalnie opuszczać dane miejsce po osiągnięciu swojego celu.
Trzeba docenić, co to oznacza. W grze symulującej życie wiarygodność zależy mniej od grafiki, a bardziej od spójności rutynowych zachowań. Niewyjaśnione zbiegowiska i Zoi krążący bez celu po sklepie to od premiery elementy, które najszybciej niszczą iluzję.
Praktyczna konsekwencja, którą warto przewidzieć: jeśli prowadzicie sklep, forma frekwencji ulegnie zmianie. Mniej nieruchomych klientów w środku, więcej krótkich, ale kompletnych wizyt. Nasze porady dotyczące rentowności sklepów zasługują na ponowną ocenę po zainstalowaniu aktualizacji.
Wakacje: system oddzielony od przeprowadzki
Najważniejsza kwestia projektowa do zrozumienia, wyjaśniona przez dewelopera Kjuna: podróż zostanie oddzielona od relokacji. Obecnie wysłanie Zoi gdzie indziej oznacza wyrwanie go z korzeniami z jego życia. W przyszłości będzie mógł wyjechać, zatrzymać się na jakiś czas i wrócić.
Wokół tego systemu zespół przygotowuje zakwaterowanie, wydarzenia w miastach i miejsca do odwiedzenia. Podróże będą mogły obejmować Zoi spoza danego gospodarstwa domowego.
A docelowo — to wyraźnie zapowiedź, a nie obietnica na sierpień — gracze będą mogli prowadzić własne obiekty noclegowe poprzez system handlowy, z konfiguracją pokoi w zależności od przypadku. Dla tych, którzy zbudowali handlowe imperium w inZOI, to logiczna kontynuacja.
Woda staje się grywalna
Trzy nowości przekształcają zbiorniki wodne z elementu dekoracyjnego w plac zabaw:
- swobodne nurkowanie, z pełną kontrolą gracza, umożliwiające swobodne pływanie pod powierzchnią. Było ono w fazie wstępnych testów, a teraz zostało ogłoszone jako wdrożone i dopracowane;
- interakcje przy basenie: chlapanie się oraz rozmowy między Zoi w wodzie a osobą na brzegu;
- surfing, który zyskuje minigrę polegającą na utrzymywaniu równowagi kierunkowej.
Jeśli chodzi o garderobę, nowość uzupełniają szczegółowo wykonane pianki do nurkowania.
Create-A-Zoi: mapa Zoi staje się punktem wejścia
Cztery istotne zmiany w edytorze:
- Mapa Zoi pozwala teraz na wejście do Create-A-Zoi, aby bezpośrednio tworzyć członków rodziny istniejącego Zoi. To ogromna oszczędność czasu w rozgrywkach wielopokoleniowych;
- pojawia się personalizator głosu, z około sześcioma predefiniowanymi głosami i suwakiem barwy, bez ograniczeń związanych z płcią;
- generator zdjęć rodzinnych automatycznie ustawia postacie do grupowego portretu;
- zdjęcia zrobione w grze stają się możliwe do wykorzystania w ozdobnych ramkach.
Istniejące ustawienia domyślne twarzy zostały ponadto zmodyfikowane, a do katalogu dołączyły nowe fryzury, stroje casualowe, bielizna, piżamy i buty.
Punkt dotyczący graczy korzystających z modów
To właśnie na to trzeba zwrócić uwagę przed aktualizacją. Dwie zmiany dotyczą bezpośrednio modów:
- menedżer modów staje się dostępny w trakcie rozgrywki, bez konieczności powrotu do menu głównego;
- modkit zostaje rozszerzony, dając moderom możliwość personalizacji menu głównego i lobby.
Jak przy każdej aktualizacji gry we wczesnym dostępie, zasada pozostaje ta sama: wyłączcie mody przed instalacją i włączajcie je ponownie jeden po drugim. Przebudowa autonomicznego zachowania z definicji dotyka sedna symulacji — to dokładnie ten typ zmian, który psuje mody wpływające na rozgrywkę.
Dobra wiadomość przy okazji: przycisk pozwala teraz zlokalizować zapisy gry bezpośrednio na dysku. Skorzystajcie z niego, by zrobić kopię przed przełączeniem.
Niemowlęta, interfejs i różne
System niemowląt został gruntownie przerobiony: działają teraz na tej samej architekturze co dorośli i samodzielnie przemieszczają się do łóżka, by spać. Nienaturalny czerwonawy odcień skóry niemowląt został poprawiony.
Jeśli chodzi o interfejs: zoptymalizowana nawigacja minimapy z selektywnym włączaniem ikon, ulepszony interfejs zatrudniania w małych sklepach, wzmocnione wyświetlanie świąt w kalendarzu oraz przeciąganie i upuszczanie przedmiotów z ekwipunku w dowolnym miejscu świata.
Wśród drobnych dodatków, które cieszą: nowe gotowe domy, rękawica kuchenna do gotowania, animacje tańca przy ognisku, interaktywne animacje do trybu fotograficznego oraz film — „The Last Clue” — wyświetlany w kinach w grze.
Czego nie należy oczekiwać po tej aktualizacji
Dwa zastrzeżenia, by uniknąć rozczarowania.
Poprawki graficzne nie pojawią się jeszcze teraz. Ulepszenia wizualne są w trakcie opracowywania, ale ich konkretne efekty są spodziewane raczej około października.
A data nie jest ustalona. Zespół wskazuje, że lista usprawnień pozostaje długa i że data zostanie ogłoszona z wyprzedzeniem, gdy zostanie ustalona. Sierpień się nie skończył, ale opóźnienie wciąż jest możliwe.
Co należy zrobić już teraz
- Skopiować zapisy gry poza folder gry;
- sporządzić listę aktywnych modów, by móc włączyć je ponownie jeden po drugim po przełączeniu;
- nie rozpoczynać w tym tygodniu dużego projektu biznesowego: przebudowa autonomicznego zachowania zmieni przepływ klientów, a co za tym idzie — wasze obliczenia rentowności;
- zachować gospodarstwo testowe, by obserwować nowe rutyny, zanim ocenicie całość na swojej głównej rozgrywce.
Udostępnij ten artykuł
Co interesuje Was najbardziej w tej aktualizacji?
Najczęstsze pytania
Co to zmienia w moich sklepach, skoro Zoie przestają się wałęsać?
Czy mogę wysłać moje Zoie na wakacje bez wyrzucania ich z domu?
Czy moje mody będą działać po aktualizacji?
Co nowego jest w Create-A-Zoi?
Czy grafika poprawia się w tej aktualizacji?
Najważniejsze informacje
- Zoie przestaną bez powodu się wałęsać — 90% ich działań będzie miało konkretny cel, co przywróci wiarygodność ich codziennych rutyn.
- Wakacje stają się systemem oddzielonym od przeprowadzki, co otwiera drogę do grywalnych hoteli i komercyjnych podróży.
- Nurkowanie swobodne, interakcje przy basenie i surfing zamieniają wodę w prawdziwy teren zabawy, a nie tylko element dekoracyjny.
- Tworzenie rodziny istniejącego Zoia bezpośrednio z karty Zoia oszczędza godziny w wielopokoleniowej rozgrywce.
- Wyłączcie swoje mody przed instalacją — przebudowa autonomicznego zachowania gwarantowanie zepsuje istniejące mody rozgrywkowe.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń inZOI
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series