inZOI: l'aggiornamento di agosto slitta ai primi di settembre — e se avete personalizzato delle regioni, dovrete rifarne parte
In breve
L'aggiornamento di agosto di inZOI slitta a inizio settembre, e non sarà quello che vi aspettavate: niente nuovi contenuti, ma un lavoro in profondità sull'IA degli Zoi affinché facciano ciò per cui si spostano. Attenzione se avete personalizzato delle regioni: probabilmente dovrete ri-registrarne una parte dopo la patch.
Brutte notizie per i giocatori di inZOI che aspettavano l'aggiornamento di agosto: non arriverà in agosto. Kjun, il direttore del gioco, lo ha annunciato nella sua lettera settimanale del 14 agosto: « l'aggiornamento di agosto è stato leggermente rinviato, e ora prevediamo di pubblicarlo ai primi di settembre ».
Il rinvio è accompagnato da un avviso che merita di essere preso in considerazione da subito: se avete personalizzato regioni o spazi, dovrete probabilmente risalvarne una parte dopo l'aggiornamento.
Cosa conterrà l'aggiornamento, e cosa non conterrà
Kjun è diretto sul calibro dell'aggiornamento: « Per questo aggiornamento, invece di aggiungere nuovi contenuti, ci siamo concentrati sul rendere gli aspetti fondamentali della vita quotidiana e del comportamento in inZOI più naturali. Non sarà un aggiornamento particolarmente importante, ma è stato dedicato molto lavoro di sviluppo al rafforzamento delle fondamenta dei nostri sistemi di simulazione di vita per il futuro. »
In altre parole: nessun nuovo contenuto da spuntare, nessuna nuova città, nessun nuovo lavoro. Un aggiornamento di idraulica. È una precisazione utile per ricalibrare le proprie aspettative, tanto più che arriva dopo una serie di aggiornamenti di contenuti più visibili.
Il problema che lo studio sta cercando di risolvere: degli Zoi che non fanno ciò per cui sono venuti
Kjun descrive il difetto con un esempio concreto, che parlerà a tutti coloro che hanno osservato i propri Zoi con attenzione:
« Prima, quando uno Zoi si recava in un posto come un fast food di hamburger, ci restava per un certo tempo. Ma invece di ordinare e mangiare durante quel tempo, poteva parlare con altri Zoi, guardare oggetti nelle vicinanze, o compiere altre azioni non correlate al motivo della sua visita. »
Questo è il cuore del problema di credibilità di un simulatore di vita: un personaggio che va al ristorante e non ci mangia rompe l'illusione più sicuramente di qualsiasi difetto grafico.

I due sistemi in arrivo
Lo studio risponde con due meccanismi distinti, presentati come complementari.
1. Una gerarchia di azioni per luogo. Un sistema « che ci permette di definire le azioni che uno Zoi dovrebbe privilegiare quando entra in un luogo particolare ». Il comportamento non è quindi più deciso unicamente dagli oggetti a portata di mano, ma dalla natura del luogo.
2. Un sistema di permessi di interazione. Esso « permette di specificare chi può usare ogni oggetto ». È il tassello che mancava per distinguere un dipendente da un cliente.
Messo tutto insieme, il risultato atteso è questo, descritto da Kjun: « in un fast food di hamburger, possiamo fare in modo che uno Zoi ordini a un chiosco, aspetti su una sedia per i clienti, riceva e mangi il suo cibo, e poi torni naturalmente a casa una volta terminata la sua visita. I dipendenti non si siederanno più sulle sedie destinate ai clienti. »
Questo ultimo dettaglio è rivelatore: il personale seduto al posto dei clienti non era un bug isolato, era l'assenza di un intero sistema.
L'avviso da ricordare se avete personalizzato dei luoghi
Ecco il passaggio che richiede un'azione da parte vostra:
« Tuttavia, se avete già personalizzato regioni o spazi in precedenza, potreste dover reinserire alcune di queste informazioni di nuova introduzione. La quantità di dati in sé non è rilevante, ma se avete personalizzato molte zone diverse, potrebbe rappresentare un po' di lavoro extra. »
La logica è meccanica: se il gioco inizia a richiedere, per ogni luogo, un elenco di azioni prioritarie e un elenco di permessi per oggetto, allora i luoghi creati prima dell'esistenza di questi elenchi non ne hanno. Bisognerà compilarli.
Lo studio annuncia comunque una rete di sicurezza: « stiamo anche preparando un modo per applicare correttamente il nuovo sistema tramite un reset ». Un azzeramento applicherebbe quindi i valori predefiniti in un colpo solo — al prezzo, verosimilmente, delle vostre impostazioni manuali.
Ciò che potete fare fin da subito, senza aspettare: fare un inventario dei vostri luoghi personalizzati. Quante regioni avete modificato? Quali tenete davvero a conservare così come sono? Questa valutazione sarà più semplice a mente fredda, oggi, che scoprendo il messaggio di migrazione tra due settimane.
Una consultazione, non un annuncio: lo studio può fare marcia indietro
Il punto più insolito della lettera è la sua formulazione. Kjun non presenta questi sistemi come definitivi:
« Volevo condividere questo con voi prima di applicare il sistema alla versione di sviluppo, in modo da poter prima ascoltare la vostra opinione. […] Se siete contrari a questo cambiamento, siamo pronti a fermarci e a riconsiderarlo. »
Non è una formula di cortesia isolata: lo studio ha già lanciato un sondaggio tra i giocatori il 7 agosto sugli aggiornamenti relativi a carriera e scuola. Consulta prima di implementare, non dopo. Conseguenza pratica: il contenuto dell'aggiornamento di settembre non è definitivo, e i feedback pubblicati da qui al suo rilascio su Discord e sul forum ufficiali pesano davvero.
Dove vedere la dimostrazione
Un punto che trae in inganno molti lettori: il video che mostra i due sistemi in azione non è nell'annuncio Steam. Kjun lo segnala alla fine della lettera — « per il video, consultatelo su Discord o sul forum » — con un rimando al primo commento dell'annuncio.
Altra precisazione di metodo: queste lettere settimanali sono pubblicate solo in inglese. Le denominazioni definitive dei due nuovi sistemi in italiano non esistono quindi ancora; arriveranno con l'aggiornamento stesso. Le formulazioni utilizzate qui sono traduzioni di lettura, non nomi ufficiali.
Cosa cambia per la vostra partita in corso
Nulla, nell'immediato. La versione online resta la 0.9.6, rilasciata il 30 luglio, e nessuna patch intermedia è stata annunciata dai problemi noti pubblicati il 3 agosto.
A medio termine, invece, due accorgimenti. Innanzitutto, non intraprendete progetti di personalizzazione pesante da qui a inizio settembre: ciò che sistemerete a mano rischia di dover essere rifatto. Inoltre, se l'autonomia dei vostri Zois vi sta a cuore, andate a leggere la lettera e rispondete — è esplicitamente ciò che lo studio chiede, e dice che ne terrà conto.
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Come vedete questo aggiornamento di settembre?
Domande frequenti
Perché l'aggiornamento di agosto arriva a settembre?
C'è nuovo contenuto in questo aggiornamento?
Devo rifare tutti i miei luoghi personalizzati?
Perché gli Zoi rimanevano seduti al posto dei clienti?
Lo studio può ancora cambiare idea su questo aggiornamento?
Da ricordare
- Niente nuovi contenuti stavolta — è un aggiornamento di sistemi, non di feature visibili.
- Gli Zoi faranno finalmente ciò che sono venuti a fare: un cliente al ristorante mangerà invece di restare in piedi a fissare i muri.
- Arrivano due meccaniche: una gerarchia di azioni per luogo e un sistema di permessi di interazione per distinguere dipendenti e clienti.
- Se avete modificato delle regioni, preparatevi a ri-registrarne una parte — è meccanicamente inevitabile con i nuovi sistemi.
- Lo studio consulta i giocatori prima di rilasciare l'aggiornamento — i vostri feedback su Discord e sul forum contano davvero per questo aggiornamento.
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