inZOI: Ağustos güncellemesi eylül başına kayıyor — bölgeleri özelleştirdiyseniz, bir kısmını yeniden yapmanız gerekecek
Kaynak: Crédit : inZOI Studio
İpucu

inZOI: Ağustos güncellemesi eylül başına kayıyor — bölgeleri özelleştirdiyseniz, bir kısmını yeniden yapmanız gerekecek

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

inZOI'nin Ağustos güncellemesi eylül başına kayıyor ve beklediğiniz güncelleme olmayacak: yeni içerik yok, ama Zoi'lerin yapay zekasında derinlemesine bir çalışma var, ta ki gittikleri yerde gerçekten yapmaları gereken şeyi yapsınlar diye. Bölgeleri özelleştirdiyseniz dikkat: yamadan sonra büyük ihtimalle bir kısmını yeniden kaydetmeniz gerekecek.

inZOI oyuncuları için Ağustos güncellemesini bekleyenlere kötü haber: güncelleme Ağustos ayında gelmeyecek. Oyunun direktörü Kjun, 14 Ağustos'taki haftalık mektubunda bunu açıkladı: « Ağustos güncellemesi hafifçe geciktirildi ve şu anda Eylül başında yayınlamayı planlıyoruz ».

Bu ertelemeye, şimdiden hazırlıklı olmayı gerektiren bir uyarı eşlik ediyor: eğer bölgeleri veya alanları özelleştirdiyseniz, güncellemeden sonra bunların bir kısmını yeniden kaydetmeniz gerekebilir.

Güncelleme ne içerecek, ne içermeyecek

Kjun, güncellemenin kapsamı konusunda dobra: « Bu güncellemede, yeni içerik eklemek yerine, inZOI'daki günlük yaşamın ve davranışların temel yönlerini daha doğal hale getirmeye odaklandık. Bu özellikle büyük bir güncelleme olmayacak, ancak geleceğe yönelik yaşam simülasyonu sistemlerimizin temellerini güçlendirmek için birçok geliştirme çalışması harcandı. »

Başka bir deyişle: işaretlenecek yeni içerik yok, yeni şehir yok, yeni meslek yok. Bir tesisat güncellemesi. Beklentileri yeniden ayarlamak için faydalı bir açıklama, özellikle de daha görünür içerik güncellemelerinin ardından geldiği düşünülürse.

Stüdyonun çözmeye çalıştığı sorun: yapmaya geldikleri şeyi yapmayan Zoiler

Kjun, kusuru somut bir örnekle anlatıyor ve bu, Zoilerini yakından gözlemleyen herkese tanıdık gelecek:

« Daha önce, bir Zoi hamburgerci gibi bir yere gittiğinde, orada bir süre kalıyordu. Ama bu süre boyunca sipariş verip yemek yemek yerine, diğer Zoilerle konuşabiliyor, yakındaki nesnelere bakabiliyor veya oraya gelme sebebiyle ilgisi olmayan başka eylemler gerçekleştirebiliyordu. »

Bu, bir yaşam simülatörünün inandırıcılık sorununun tam da kalbi: restorana giden ve orada yemek yemeyen bir karakter, herhangi bir grafik kusurundan daha kesin bir şekilde illüzyonu bozar.

inZOI'de halka açık bir yerde bir Zoi
Eylül güncellemesi, bir Zoi'nin oraya gitme sebebi olan şeyi yapmasını sağlamayı hedefliyor. Görsel: inZOI Studio

Gelecek olan iki sistem

Stüdyo, birbirini tamamlayıcı olarak sunulan iki farklı mekanizmayla yanıt veriyor.

1. Mekana göre eylem hiyerarşisi. « Bir Zoi belirli bir mekana girdiğinde önceliklendirmesi gereken eylemleri tanımlamamızı sağlayan » bir sistem. Böylece davranış artık sadece erişilebilir nesnelere göre değil, mekanın niteliğine göre belirleniyor.

2. Etkileşim izinleri sistemi. Bu sistem « her nesneyi kimin kullanabileceğini belirlemeyi » sağlıyor. Bu, bir çalışanı bir müşteriden ayırt etmek için eksik olan parça.

Bunlar bir araya geldiğinde, beklenen sonuç Kjun'un tarif ettiği şu: « bir hamburgerci restoranında, bir Zoi'nin bir kioskta sipariş vermesini, müşteri koltuğunda beklemesini, yemeğini alıp yemesini ve ziyareti bittiğinde doğal bir şekilde evine dönmesini sağlayabiliriz. Çalışanlar artık müşterilere ayrılmış koltuklara oturmayacak. »

Bu son ayrıntı çok şey anlatıyor: müşteri koltuklarına oturan personel izole bir hata değildi, bütün bir sistemin yokluğuydu.

Mekanları özelleştirdiyseniz akılda tutulması gereken uyarı

İşte sizden bir eylem gerektiren bölüm:

« Ancak, daha önce bazı bölgeleri veya alanları kendiniz özelleştirdiyseniz, yeni eklenen bu bilgilerin bir kısmını yeniden kaydetmeniz gerekebilir. Verinin miktarı kendi başına önemli değil, ancak birçok farklı alanı özelleştirdiyseniz, bu biraz ek iş anlamına gelebilir. »

Mantık mekanik: eğer oyun, her mekân için öncelikli eylemler listesi ve nesne başına izin listesi talep etmeye başlarsa, bu listeler var olmadan önce oluşturulmuş mekânların bu listeleri yoktur. Bunların doldurulması gerekecek.

Stüdyo yine de bir güvenlik ağı duyuruyor: « yeni sistemi bir sıfırlama yoluyla düzgün şekilde uygulamanın bir yolunu da hazırlıyoruz ». Bir sıfırlama işlemi böylece varsayılan değerleri tek seferde uygulayacaktır — muhtemelen manuel ayarlarınız pahasına.

Şimdiden yapabilecekleriniz, beklemeden: özelleştirdiğiniz mekânların bir envanterini çıkarmak. Kaç bölgeyi değiştirdiniz? Hangilerini olduğu gibi korumaya gerçekten önem veriyorsunuz? Bu değerlendirmeyi soğukkanlılıkla bugün yapmak, iki hafta sonra taşıma mesajını keşfetmekten çok daha kolay olacaktır.

Bir duyuru değil, bir istişare: stüdyo geri adım atabilir

Mektubun en alışılmadık yanı ifade biçimi. Kjun bu sistemleri kesinleşmiş olarak sunmuyor:

« Bunu geliştirme sürümüne uygulamadan önce sizinle paylaşmak istedim, böylece önce görüşlerinizi dinleyebilelim. […] Bu değişikliğe karşıysanız, durmaya ve yeniden değerlendirmeye hazırız. »

Bu, tek başına söylenmiş kibar bir söz değil: stüdyo zaten 7 Ağustos'ta kariyer ve okul güncellemeleri hakkında oyunculara yönelik bir anket başlatmıştı. Uygulamadan önce görüş alıyor, sonra değil. Pratik sonuç: eylül güncellemesinin içeriği kesinleşmiş değil ve yayınlanmasına kadar resmi Discord ve forumda paylaşılan geri bildirimler gerçekten ağırlık taşıyor.

Gösterimi nerede görebilirsiniz

Birçok okuyucuyu şaşırtan bir nokta: iki sistemi işbaşında gösteren video Steam duyurusunda yer almıyor. Kjun bunu mektubun sonunda belirtiyor — « video için lütfen Discord'a veya foruma bakın » — ve duyurunun ilk yorumuna yönlendirme yapıyor.

Bir başka yöntemsel ayrıntı: bu haftalık mektuplar yalnızca İngilizce olarak yayınlanıyor. Bu nedenle iki yeni sistemin Fransızca kesin adlandırmaları henüz mevcut değil; bunlar güncellemeyle birlikte gelecek. Burada kullanılan ifadeler okuma amaçlı çevirilerdir, resmi isimler değildir.

Bunun devam eden partiniz için değiştirdiği şey

Şu an için hiçbir şey. Çevrimiçi sürüm, 30 Temmuz'da yayınlanan 0.9.6 olarak kalıyor ve 3 Ağustos'ta duyurulan bilinen sorunlardan bu yana ara bir yama duyurulmadı.

Orta vadede ise iki refleks önemli. Öncelikle, eylül başına kadar ağır bir özelleştirme projesine girişmeyin: elle ayarladığınız şeylerin yeniden yapılması gerekebilir. Ardından, Zoi'lerinizin özerkliği sizin için önemliyse, mektubu okuyun ve yanıt verin — stüdyonun açıkça talep ettiği şey bu ve bunu dikkate alacağını belirtiyor.

Bu makaleyi paylaş

Eylül güncellemesini nasıl değerlendiriyorsunuz?

Sıkça sorulan sorular

Ağustos güncellemesi neden eylülde geliyor?
Kjun teknik nedenleri açıklamadı, sadece "hafif" bir ertelemeyi doğruladı. Stüdyo, işi baştan savma yapmak yerine doğru yapmak için zaman ayırmayı tercih etti.
Bu güncellemede yeni içerik var mı?
Hayır. Yeni şehir yok, yeni meslek yok, yeni hedefler (aspirasyon) yok. Bu, her şeyin daha iyi çalışması için yaşam simülasyonu sistemlerinin tamamen yeniden düzenlenmesi.
Özelleştirdiğim tüm mekanları yeniden mi yapmam gerekiyor?
Mutlaka hepsini değil. Güncelleme iki yeni sistem getiriyor (eylem hiyerarşisi ve etkileşim izinleri), dolayısıyla daha önce oluşturulan mekanlarda bunlar bulunmuyor. Ya bu verileri kendiniz girmeniz gerekecek, ya da her şeyi varsayılana döndüren bir sıfırlama uygulayabilirsiniz — özelleştirmeye ne kadar emek verdiğinize göre seçim size kalmış.
Zoi'ler neden müşterilerin yerine oturuyordu?
Çünkü oyunun "bu nesne sadece çalışanlara ayrılmıştır" diyecek hiçbir yolu yoktu. Yeni izin sistemi bu sorunu kesin olarak çözüyor.
Stüdyo bu güncelleme hakkında hâlâ fikrini değiştirebilir mi?
Evet. Kjun, Discord ve forumda oyuncuların görüşlerini açıkça sordu ve geri bildirimler olumsuz olursa yeniden değerlendirmeye hazır olduğunu söyledi. Bu, bir stüdyo için nadir görülen bir tutum.

Öne çıkanlar

  • Bu sefer yeni içerik yok — bu, görünür özellikler değil, sistemlere yönelik bir güncelleme.
  • Zoi'ler artık gitmeleri gereken yere gidip gerçekten ne yapmaları gerekiyorsa onu yapacak: restorandaki bir müşteri, duvarlara bakarak ayakta durmak yerine yemek yiyecek.
  • İki yeni mekanik geliyor: mekana özel eylem hiyerarşisi ve çalışanlarla müşterileri ayırt etmeye yarayan etkileşim izinleri sistemi.
  • Bölgelerinizde değişiklik yaptıysanız, bir kısmını yeniden kaydetmeye hazır olun — yeni sistemlerle bu, mekanik olarak kaçınılmaz.
  • Stüdyo, güncellemeyi yayınlamadan önce oyunculara danışıyor — Discord ve forumdaki geri bildirimleriniz bu güncelleme için gerçekten önemli.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler