Dead by Daylight Extinction des feux : le guide du modificateur et de la Lanterne, jusqu'au 11 août
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Dead by Daylight Extinction des feux : le guide du modificateur et de la Lanterne, jusqu'au 11 août

Fabian Fabian Lainé
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En bref

L'Extinction des feux revient pour la troisième fois seulement dans Dead by Daylight, du 4 au 11 août. Ce modificateur radical supprime vos compétences, objets et l'interface de jeu pour vous plonger dans un cache-cache brutal où l'information passe par le son et la mémoire. La Lanterne devient votre meilleur allié pour coordonner l'équipe et localiser les générateurs.

Depuis le 4 août, Dead by Daylight tourne en Extinction des feux (Lights Out), le modificateur qui éteint la lumière, coupe l'ATH et vous prive de tout votre chargement. C'est la deuxième des trois semaines des Hurlements de l'été, l'événement estival lancé le 28 juillet, et elle s'arrête le mardi 11 août : il ne reste donc que ce dimanche et ce lundi pour en profiter avant que le mode 2v8 ne prenne le relais jusqu'au 18 août.

C'est la troisième itération du modificateur seulement, et la première depuis la version Castlevania de septembre 2024. Elle n'est pas un simple copier-coller : la rotation se limite à cinq cartes, la Lanterne gagne de nouvelles lectures d'aura, les générateurs démarrent avec de l'avance et le système anti-camp voit sa portée doublée.

Voici ce que l'Extinction des feux retire, ce qu'elle rend en échange, comment jouer chacun des deux camps sur les cartes concernées, et comment caler les quêtes d'événement avant la bascule de mardi.

Ce que le modificateur supprime

L'Extinction des feux neutralise l'essentiel de ce sur quoi on s'appuie en partie classique. D'après le wiki officiel du jeu :

  • Compétences, objets, accessoires et offrandes sont désactivés : le chargement des deux camps est mis à zéro.
  • L'ATH est réduit au strict minimum : portrait du survivant, statut de poursuite, paliers de crochet et invites d'action. Vous ne voyez plus l'état de santé de vos coéquipiers.
  • Le rayon de terreur du tueur est désactivé. Plus de musique qui monte : le tueur arrive en silence, toujours.
  • Les marques d'éraflures disparaissent. Une fois la ligne de vue cassée, un survivant devient réellement introuvable.
  • Le brouillard est nettement plus épais que dans les itérations précédentes, et il gêne autant le tueur que les survivants.

Le résultat est un jeu de cache-cache beaucoup plus lent que la version classique, où l'information passe par le son et par la mémoire de la carte plutôt que par les auras et les compétences.

Ce qu'elle rend en échange

Behaviour a compensé la perte de repères par une série d'ajustements chiffrés, tous repris de l'itération 2024 puis reconduits cette année :

  • Tous les générateurs démarrent à 5 % de progression minimale. Ce détail compte : un générateur entamé est plus facile à localiser à l'oreille quand la visibilité tombe à quelques mètres.
  • La vitesse de réparation de base passe à 1,2 charge par seconde, soit +20 % par survivant.
  • 11 coffres apparaissent sur la carte, avec une table de butin relevée : rareté Rare au minimum, aucune clé, et une Lanterne dans 60 % des tirages.
  • L'effet Endurance obtenu après un décrochage dure 60 secondes au lieu de sa durée habituelle.
  • La portée du système anti-camp est doublée à 32 mètres, une correction directement issue des abus constatés lors des versions précédentes.

La Lanterne : la pièce maîtresse de la semaine

La Lanterne est l'objet d'événement de l'Extinction des feux, et c'est elle qui structure toute la partie côté survivant. Elle embarque 90 charges et fonctionne sur trois plans :

  • Le faisceau révèle l'aura du générateur inachevé le plus proche. C'est votre boussole quand vous êtes désorienté, mais chaque seconde consommée est une seconde en moins pour la suite.
  • La lecture d'environnement est la nouveauté de cette itération : le porteur voit les auras des palettes, des fenêtres et des murs destructibles dans un rayon de 32 mètres. Autrement dit, la Lanterne ne sert pas qu'à trouver les générateurs, elle sert aussi à préparer une poursuite.
  • Le marquage : posée sur un générateur, elle en révèle l'aura à tous les survivants dans 32 mètres. Sans ATH, c'est votre seul vrai outil de coordination en file solo. Le wiki officiel décrit également un blocage de 15 secondes de la lecture des auras de générateurs côté tueur en fin d'effet.

Deux limites à garder en tête : le tueur peut détruire une Lanterne posée, et un survivant mis à terre lâche la sienne. Poser sa Lanterne avant de partir en poursuite est donc souvent plus rentable que de la garder en main.

Visuel officiel du modificateur Lights Out de Dead by Daylight
Le modificateur Extinction des feux, apparu en février 2024, revient pour la troisième fois seulement. Crédit : Behaviour Interactive.

Les cinq cartes de la rotation

Contrairement à une partie classique, l'Extinction des feux ne pioche que dans une sélection réduite. Cette année, cinq cartes seulement sont au programme — la Place de Greenville, présente en 2024, n'a pas été reconduite.

Carte (nom français)RoyaumeCe qui change dans le noir
Station du Mont OrmondOrmondGrande carte ouverte et enneigée : la neige renvoie un peu de lumière, mais les distances de rotation sont énormes sans marques d'éraflures.
Centre de TraitementInstitut de la Mémoire de LéryCarte entièrement intérieure. La plus brutale du lot : couloirs, angles morts et aucune ligne de vue longue pour anticiper.
Résidence FamilialePropriété de YamaokaHautes herbes et bambous : le meilleur terrain de la rotation pour disparaître accroupi.
Saloon de Dead DawgTombe de GlenvalePetite carte compacte. Les générateurs sont proches les uns des autres, les rencontres fortuites permanentes.
La Place DévastéeLe Borgo DéciméLe brouillard au sol du royaume s'ajoute à celui du modificateur ; la halle centrale reste le seul repère fiable.

Côté survivant : jouer à l'oreille, marquer, et ne pas s'isoler bêtement

La première erreur consiste à jouer l'Extinction des feux comme une partie normale en plus sombre. Sans ATH, vous ne savez pas si un coéquipier est blessé, accroché ou en poursuite : l'information doit être produite, pas attendue.

  • Posez votre Lanterne dès que vous trouvez un générateur plutôt que de la trimballer. Un générateur marqué devient un point de ralliement visible à 32 mètres pour toute l'équipe, et c'est ce qui évite les parties où quatre survivants tournent en rond chacun de leur côté.
  • Ouvrez les coffres tôt. Avec 11 coffres et un butin de rareté Rare minimum, une trousse de soins ou une torche change une fin de partie. Mais le bruit d'ouverture porte : faites-le en début d'épreuve, pas quand le tueur patrouille votre zone.
  • Cassez la ligne de vue, puis arrêtez-vous. Sans marques d'éraflures, un tueur qui vous perd n'a strictement rien pour vous retrouver. Continuer à courir est le meilleur moyen de se faire réentendre.
  • Exploitez les 60 secondes d'Endurance après un décrochage : c'est le temps nécessaire pour amener le survivant sauvé loin du crochet et le soigner ailleurs, plutôt que de le faire sur place.
  • Économisez vos 90 charges. Le faisceau sert à se réorienter quand on est perdu, pas à éclairer en permanence.

Côté tueur : plus de rayon de terreur, mais plus d'aveuglement non plus

La suppression du rayon de terreur rend tout le monde furtif, ce qui gomme mécaniquement l'avantage relatif des tueurs discrets : dans ce mode, la surprise est la norme et non un pouvoir. En revanche, le brouillard vous prive aussi de vos repères, et vous n'avez ni compétence de ralentissement ni compétence d'information pour compenser.

  • Détruisez les Lanternes posées en priorité. Un générateur marqué attire les survivants ; casser la Lanterne coupe la coordination adverse plus efficacement qu'un coup de plus en poursuite.
  • Patrouillez large. Avec une portée anti-camp portée à 32 mètres, rester près d'un crochet est directement puni. La pression doit venir des générateurs, pas du crochet.
  • Anticipez la vitesse de réparation. +20 % par survivant sans le moindre ralentissement disponible, cela signifie qu'un générateur laissé seul deux minutes est perdu.
  • Le Centre de Traitement est votre meilleure carte. Les couloirs intérieurs annulent l'avantage de fuite des survivants et vous permettent de couper les rotations à l'aveugle.
  • Écoutez avant de foncer. Les générateurs entamés dès le départ produisent un repère sonore exploitable : une patrouille méthodique rapporte plus qu'une course au hasard.

Les quêtes des Hurlements de l'été : neuf jours pour les boucler

Les quêtes d'événement, elles, ne s'arrêtent pas mardi : elles restent disponibles jusqu'au 18 août. L'événement en compte 14 au total, débloquées par vagues successives — la première le 28 juillet, la deuxième le 4 août en même temps que l'Extinction des feux, la troisième le 11 août avec le 2v8. Chaque quête de la première vague rapporte 10 000 points de sang.

Le vrai objectif reste les trois bannières d'été, débloquées à 4, 9 et 14 quêtes terminées. Behaviour n'a publié aucun libellé français pour elles : on garde donc les intitulés anglais Summertime Smash, Bonfire Bonding et Sunshine, or Whatever.

Parmi les objectifs recensés figurent : terminer 12 épreuves, réparer un total de 20 générateurs, sacrifier ou tuer 20 survivants, détruire 12 palettes, purifier 2 totems, endommager 10 générateurs, ou encore être poursuivi pendant 60 secondes au cours d'une même épreuve. Un conseil de méthode : les objectifs qui reposent sur des mécaniques modifiées ou absentes du modificateur en cours se valident beaucoup plus sereinement en file classique. Le 2v8 de la semaine prochaine change les règles de manière plus profonde encore — si une quête vous résiste, ne la gardez pas pour la fin.

Ce qui vous attend mardi

Le 11 août, l'Extinction des feux laisse la place à la neuvième itération du 2v8 pour sept jours, jusqu'à la clôture de l'événement le 18 août. Le PTB du chapitre Chorus of Sin, ouvert sur Steam depuis le 4 août, arrive lui aussi en fin de cycle : la version finale du chapitre est attendue le 25 août.

Autrement dit : si vous vouliez essayer un mode où le jeu vous retire absolument tout, c'est ce week-end ou dans deux ans. Les deux itérations précédentes ont été espacées de sept mois puis de vingt-trois mois, et rien n'indique que la suivante sera plus rapprochée. Le meilleur usage de ces deux derniers jours reste le même pour les deux camps : une Lanterne posée, une carte apprise, et beaucoup moins de course.

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Extinction des feux : vous préférez jouer survivant ou tueur dans ce chaos sans repères ?

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si je charge ma Lanterne en permanence ?
Vous gaspillez ses 90 charges. Le faisceau doit servir uniquement à vous réorienter quand vous êtes perdu ou à localiser un générateur urgent. La vraie valeur de la Lanterne réside dans son marquage : posez-la sur un générateur pour que toute l'équipe le voit dans 32 mètres et se coordonne enfin sans ATH.
Pourquoi les survivants doivent-ils casser la ligne de vue, puis arrêter de courir ?
Sans marques d'éraflures, une fois que vous avez cassé la ligne de vue du tueur, celui-ci n'a aucun moyen de vous retrouver s'il ne vous entend plus. Continuer à courir le réentendre est la pire décision possible : restez immobile et muet après avoir mis de la distance.
Le Centre de Traitement est vraiment si avantager pour le tueur ?
Oui. C'est une carte entièrement intérieure avec des couloirs étroits et aucune ligne de vue longue. Les survivants ne peuvent pas utiliser l'espace ouvert pour fuir : le tueur peut couper les rotations à l'aveugle et les forcer aux affrontements qu'il domine.
Combien de temps j'ai pour jouer toutes les quêtes avant le changement de mode ?
Les quêtes ne s'arrêtent pas mardi 11 août : elles restent ouvertes jusqu'au 18 août. Vous avez neuf jours complets pour les boucler, l'Extinction des feux ne dure que les deux derniers jours de sa semaine.
Est-ce que je dois absolument ouvrir tous les 11 coffres pour avoir une chance ?
Non, mais ouvrir les coffres tôt vaut vraiment le coup : rareté Rare minimale et 60 % de chance d'y trouver une Lanterne. Le bruit d'ouverture porte néanmoins, donc faites-le quand le tueur n'est pas dans votre zone, idéalement en début d'épreuve.

À retenir

  • Sans compétences, accessoires ni ATH, vous jouez à l'aveugle : le son et la mémorisation des cartes deviennent vos seules armes
  • La Lanterne révèle les générateurs, les palettes et fenêtres à 32 mètres, et doit être posée pour marquer à toute l'équipe plutôt que traînée en main
  • Cinq cartes seulement tournent en rotation, chacune changeant radicalement de jouabilité dans le brouillard épais du modificateur
  • Les tueurs perdent leur rayon de terreur et leurs compétences mais gagnent une portée anti-camp doublée : la pression se fait aux générateurs, jamais au crochet
  • Les générateurs démarrent à 5 % de progression et se réparent 20 % plus vite, rendant chaque seconde critique

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