Dead by Daylight Estinzione dei fuochi: la guida al modificatore e alla Lanterna, fino all'11 agosto
Credit: Playnews
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Dead by Daylight Estinzione dei fuochi: la guida al modificatore e alla Lanterna, fino all'11 agosto

Fabian Fabian Lainé
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In breve

L'Estinzione dei fuochi torna per la terza volta soltanto in Dead by Daylight, dal 4 all'11 agosto. Questo modificatore radicale elimina le vostre abilità, oggetti e l'interfaccia di gioco per immergervi in un nascondino brutale in cui l'informazione passa attraverso il suono e la memoria. La Lanterna diventa il vostro migliore alleato per coordinare la squadra e localizzare i generatori.

Dal 4 agosto, Dead by Daylight gira in modalità Estinzione delle fiamme (Lights Out), il modificatore che spegne la luce, disattiva l'HUD e vi priva di tutto il vostro loadout. È la seconda delle tre settimane degli Ululati dell'estate, l'evento estivo lanciato il 28 luglio, e si conclude martedì 11 agosto: restano quindi solo questa domenica e questo lunedì per approfittarne prima che la modalità 2v8 prenda il testimone fino al 18 agosto.

È solo la terza iterazione del modificatore, e la prima dalla versione Castlevania di settembre 2024. Non si tratta di un semplice copia-incolla: la rotazione si limita a cinque mappe, la Lanterna guadagna nuove letture dell'aura, i generatori partono con un vantaggio e la portata del sistema anti-camping è raddoppiata.

Ecco cosa toglie l'Estinzione delle fiamme, cosa restituisce in cambio, come giocare ciascuna delle due fazioni sulle mappe interessate, e come organizzare le missioni dell'evento prima del passaggio di martedì.

Cosa toglie il modificatore

L'Estinzione delle fiamme neutralizza l'essenziale di ciò su cui ci si basa in una partita classica. Secondo il wiki ufficiale del gioco:

  • Perk, oggetti, addon e offerte sono disattivati: il loadout di entrambe le fazioni viene azzerato.
  • L'HUD è ridotto al minimo indispensabile: ritratto del survivor, stato di inseguimento, fasi del gancio e prompt d'azione. Non si vede più lo stato di salute dei propri compagni di squadra.
  • Il raggio del terrore del killer è disattivato. Niente più musica che sale: il killer arriva in silenzio, sempre.
  • I segni di graffio scompaiono. Una volta interrotta la linea visiva, un survivor diventa davvero introvabile.
  • La nebbia è nettamente più fitta rispetto alle iterazioni precedenti, e ostacola tanto il killer quanto i survivor.

Il risultato è un gioco a nascondino molto più lento rispetto alla versione classica, dove le informazioni passano attraverso il suono e la memoria della mappa piuttosto che attraverso le aure e i perk.

Cosa restituisce in cambio

Behaviour ha compensato la perdita di punti di riferimento con una serie di modifiche numeriche, tutte riprese dall'iterazione del 2024 e riconfermate quest'anno:

  • Tutti i generatori partono con un minimo del 5% di progressione. Questo dettaglio conta: un generatore avviato è più facile da localizzare a orecchio quando la visibilità scende a pochi metri.
  • La velocità di riparazione base passa a 1,2 cariche al secondo, ovvero +20% per survivor.
  • 11 casse compaiono sulla mappa, con una tabella del bottino potenziata: rarità Rara come minimo, nessuna chiave, e una Lanterna nel 60% delle estrazioni.
  • L'effetto Resistenza ottenuto dopo uno sgancio dura 60 secondi invece della sua durata abituale.
  • La portata del sistema anti-camping è raddoppiata a 32 metri, una correzione derivata direttamente dagli abusi riscontrati nelle versioni precedenti.

La Lanterna: il fulcro della settimana

La Lanterna è l'oggetto evento dell'Estinzione delle fiamme, ed è quella che struttura l'intera partita dal lato survivor. È dotata di 90 cariche e funziona su tre livelli:

  • Il fascio rivela l'aura del generatore incompleto più vicino. È la vostra bussola quando siete disorientati, ma ogni secondo consumato è un secondo in meno per il resto della partita.
  • La lettura dell'ambiente è la novità di questa iterazione: chi porta l'oggetto vede le aure di palette, finestre e muri distruttibili in un raggio di 32 metri. In altre parole, la Lanterna non serve solo a trovare i generatori, ma anche a preparare un inseguimento.
  • La marcatura: posata su un generatore, ne rivela l'aura a tutti i survivor entro 32 metri. Senza HUD, è il vostro unico vero strumento di coordinazione in fila solitaria. Il wiki ufficiale descrive inoltre un blocco di 15 secondi della lettura delle aure dei generatori per il killer alla fine dell'effetto.

Due limiti da tenere a mente: il killer può distruggere una Lanterna posata, e un survivor messo a terra lascia cadere la propria. Posare la propria Lanterna prima di andare in fuga è quindi spesso più vantaggioso che tenerla in mano.

Immagine ufficiale del modificatore Lights Out di Dead by Daylight
Il modificatore Extinction des feux, apparso nel febbraio 2024, torna solo per la terza volta. Crediti: Behaviour Interactive.

Le cinque mappe della rotazione

A differenza di una partita classica, l'Extinction des feux pesca solo da una selezione ridotta. Quest'anno, solo cinque mappe sono in programma — la Place de Greenville, presente nel 2024, non è stata riconfermata.

Mappa (nome francese)RegnoCosa cambia nel buio
Station du Mont OrmondOrmondMappa grande, aperta e innevata: la neve riflette un po' di luce, ma le distanze di rotazione sono enormi senza i segni di graffi.
Centre de TraitementInstitut de la Mémoire de LéryMappa interamente al chiuso. La più brutale del lotto: corridoi, angoli morti e nessuna linea di vista lunga per anticipare.
Résidence FamilialePropriété de YamaokaErba alta e bambù: il miglior terreno della rotazione per sparire accovacciati.
Saloon de Dead DawgTombe de GlenvaleMappa piccola e compatta. I generatori sono vicini gli uni agli altri, gli incontri fortuiti sono costanti.
La Place DévastéeLe Borgo DéciméLa nebbia al suolo del regno si aggiunge a quella del modificatore; la sala centrale resta l'unico punto di riferimento affidabile.

Lato survivor: giocare a orecchio, marcare e non isolarsi stupidamente

Il primo errore consiste nel giocare l'Extinction des feux come una partita normale ma più buia. Senza HUD, non sapete se un compagno di squadra è ferito, agganciato o in fuga: l'informazione deve essere prodotta, non attesa.

  • Piazzate la vostra Lanterna non appena trovate un generatore piuttosto che trascinarla con voi. Un generatore contrassegnato diventa un punto di ritrovo visibile a 32 metri per tutta la squadra, ed è ciò che evita le partite in cui quattro survivor girano in tondo ognuno per conto suo.
  • Apri i bauli presto. Con 11 bauli e un loot di rarità minima Rara, un kit di cura o una torcia possono cambiare il finale di una partita. Ma il rumore dell'apertura si sente lontano: fatelo a inizio prova, non quando il killer sta pattugliando la vostra zona.
  • Rompete la linea di vista, poi fermatevi. Senza graffi visibili, un killer che vi perde non ha assolutamente nulla per ritrovarvi. Continuare a correre è il modo migliore per farsi risentire.
  • Sfruttate i 60 secondi di Resistenza dopo un salvataggio: è il tempo necessario per portare lontano dal gancio il survivor salvato e curarlo altrove, invece di farlo sul posto.
  • Risparmiate le vostre 90 cariche. Il fascio di luce serve per orientarsi quando ci si perde, non per illuminare in continuazione.

Dal lato killer: più raggio del terrore, ma anche più accecamento

La rimozione del raggio del terrore rende tutti furtivi, il che azzera meccanicamente il vantaggio relativo dei killer discreti: in questa modalità, la sorpresa è la norma e non un potere. In compenso, la nebbia vi priva anche dei vostri punti di riferimento, e non avete né abilità di rallentamento né abilità informativa per compensare.

  • Distruggete le Lanterne piazzate in via prioritaria. Un generatore contrassegnato attira i survivor; spezzare la Lanterna interrompe il coordinamento avversario più efficacemente di un colpo in più durante un inseguimento.
  • Pattugliate ampio. Con un raggio anti-camping portato a 32 metri, rimanere vicino a un gancio viene direttamente penalizzato. La pressione deve venire dai generatori, non dal gancio.
  • Anticipate la velocità di riparazione. +20% per survivor senza alcun rallentamento disponibile: significa che un generatore lasciato solo per due minuti è perso.
  • Il Centro di Cura è la vostra carta migliore. I corridoi interni annullano il vantaggio di fuga dei survivor e vi permettono di tagliare le rotazioni alla cieca.
  • Ascoltate prima di lanciarvi. I generatori avviati fin dall'inizio producono un indizio sonoro sfruttabile: una pattuglia metodica rende più di una corsa a caso.

Le missioni degli Urli d'estate: nove giorni per completarle

Le missioni dell'evento, invece, non si fermano martedì: restano disponibili fino al 18 agosto. L'evento ne conta 14 in totale, sbloccate a ondate successive — la prima il 28 luglio, la seconda il 4 agosto insieme allo Spegnimento dei fuochi, la terza l'11 agosto con il 2v8. Ogni missione della prima ondata frutta 10.000 punti sangue.

L'obiettivo vero rimane però quello dei tre stendardi estivi, sbloccati a 4, 9 e 14 missioni completate. Behaviour non ha pubblicato alcuna denominazione italiana per essi: si mantengono quindi i nomi inglesi Summertime Smash, Bonfire Bonding e Sunshine, or Whatever.

Tra gli obiettivi elencati figurano: completare 12 prove, riparare un totale di 20 generatori, sacrificare o uccidere 20 survivor, distruggere 12 pallet, purificare 2 totem, danneggiare 10 generatori, oppure essere inseguiti per 60 secondi nel corso della stessa prova. Un consiglio pratico: gli obiettivi che si basano su meccaniche modificate o assenti nel modificatore in corso si convalidano molto più serenamente in coda classica. Il 2v8 della prossima settimana cambia le regole in modo ancora più profondo — se una missione vi resiste, non lasciatela per ultima.

Cosa vi aspetta martedì

L'11 agosto, l'Estinzione dei fuochi lascia il posto alla nona iterazione del 2v8 per sette giorni, fino alla chiusura dell'evento il 18 agosto. Anche il PTB del capitolo Chorus of Sin, aperto su Steam dal 4 agosto, arriva a fine ciclo: la versione finale del capitolo è attesa per il 25 agosto.

In altre parole: se volevate provare una modalità in cui il gioco vi toglie assolutamente tutto, è questo weekend oppure tra due anni. Le due iterazioni precedenti sono state distanziate di sette mesi e poi di ventitré mesi, e nulla indica che la prossima sarà più ravvicinata. Il modo migliore di sfruttare questi ultimi due giorni resta lo stesso per entrambe le fazioni: una Lanterna posizionata, una mappa imparata, e molta meno corsa.

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Estinzione dei fuochi: preferite giocare come survivor o come killer in questo caos senza punti di riferimento?

Domande frequenti

Cosa succede se carico la mia Lanterna in continuazione?
Sprecate le sue 90 cariche. Il fascio di luce deve servire soltanto a riorientarvi quando siete persi o a localizzare un generatore urgente. Il vero valore della Lanterna sta nel segnalarlo: posatela su un generatore affinché tutta la squadra lo veda entro 32 metri e si coordini finalmente senza HUD.
Perché i survivor devono rompere la linea di vista, poi smettere di correre?
Senza segni di graffio, una volta rotta la linea di vista del killer, quest'ultimo non ha alcun modo di ritrovarvi se non vi sente più. Continuare a correre facendovi risentire è la peggiore decisione possibile: restate immobili e in silenzio dopo aver preso distanza.
Il Centro di Trattamento è davvero così favorevole al killer?
Sì. È una mappa interamente al chiuso con corridoi stretti e nessuna linea di vista lunga. I survivor non possono usare lo spazio aperto per fuggire: il killer può intercettare le rotazioni alla cieca e forzare gli scontri in cui domina.
Quanto tempo ho per completare tutte le quest prima del cambio di modalità?
Le quest non si fermano martedì 11 agosto: restano aperte fino al 18 agosto. Avete nove giorni interi per completarle, l'Estinzione dei fuochi dura solo gli ultimi due giorni della sua settimana.
Devo assolutamente aprire tutti gli 11 forzieri per avere una chance?
No, ma aprire i forzieri presto vale davvero la pena: rarità minima Rara e 60% di probabilità di trovarvi una Lanterna. Il rumore di apertura però si sente lontano, quindi fatelo quando il killer non è nella vostra zona, idealmente a inizio partita.

Da ricordare

  • Senza abilità, accessori né HUD, giocate alla cieca: il suono e la memorizzazione delle mappe diventano le vostre uniche armi
  • La Lanterna rivela i generatori, le palette e le finestre a 32 metri, e deve essere posata per segnalarli a tutta la squadra piuttosto che tenuta in mano
  • Solo cinque mappe sono in rotazione, ognuna con una giocabilità radicalmente diversa nella fitta nebbia del modificatore
  • I killer perdono il loro raggio del terrore e le loro abilità ma ottengono una portata anti-camp raddoppiata: la pressione si esercita sui generatori, mai al gancio
  • I generatori partono con il 5% di progresso e si riparano il 20% più velocemente, rendendo ogni secondo cruciale

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