Dead by Daylight Extinción de fuegos: la guía del modificador y de la Linterna, hasta el 11 de agosto
Crédito: Playnews
Guía completa

Dead by Daylight Extinción de fuegos: la guía del modificador y de la Linterna, hasta el 11 de agosto

Fabian Fabian Lainé
Síguenos en

Resumen

El Apagón de Fuego regresa por tercera vez únicamente en Dead by Daylight, del 4 al 11 de agosto. Este modificador radical elimina tus habilidades, objetos y la interfaz de juego para sumergirte en un escondite brutal donde la información pasa por el sonido y la memoria. La Linterna se convierte en tu mejor aliada para coordinar al equipo y localizar los generadores.

Desde el 4 de agosto, Dead by Daylight funciona en Extinción de las llamas (Lights Out), el modificador que apaga la luz, corta la interfaz y os priva de todo vuestro equipamiento. Es la segunda de las tres semanas de los Alaridos del verano, el evento estival lanzado el 28 de julio, y termina el martes 11 de agosto: por tanto, solo quedan este domingo y este lunes para disfrutarla antes de que el modo 2v8 tome el relevo hasta el 18 de agosto.

Es solo la tercera iteración del modificador, y la primera desde la versión Castlevania de septiembre de 2024. No es un simple copia y pega: la rotación se limita a cinco mapas, la Linterna gana nuevas lecturas de aura, los generadores arrancan con ventaja y el alcance del sistema anticamping se duplica.

Esto es lo que la Extinción de las llamas elimina, lo que ofrece a cambio, cómo jugar cada uno de los dos bandos en los mapas afectados, y cómo organizar las misiones del evento antes del cambio del martes.

Lo que el modificador suprime

La Extinción de las llamas neutraliza la mayor parte de lo que se utiliza habitualmente en una partida clásica. Según la wiki oficial del juego:

  • Perks, objetos, complementos y ofrendas están desactivados: el equipamiento de ambos bandos se pone a cero.
  • La interfaz se reduce al mínimo indispensable: retrato del superviviente, estado de persecución, niveles de gancho e indicaciones de acción. Ya no se ve el estado de salud de vuestros compañeros de equipo.
  • El radio de terror del asesino está desactivado. No hay música que suba de intensidad: el asesino llega en silencio, siempre.
  • Las marcas de arañazos desaparecen. Una vez rota la línea de visión, un superviviente se vuelve realmente imposible de localizar.
  • La niebla es claramente más densa que en las iteraciones anteriores, y molesta tanto al asesino como a los supervivientes.

El resultado es un juego del escondite mucho más lento que la versión clásica, en el que la información pasa por el sonido y por la memoria del mapa en lugar de por las auras y los perks.

Lo que ofrece a cambio

Behaviour ha compensado la pérdida de referencias con una serie de ajustes numéricos, todos retomados de la iteración de 2024 y mantenidos este año:

  • Todos los generadores arrancan con un 5 % de progreso mínimo. Este detalle importa: un generador iniciado es más fácil de localizar de oído cuando la visibilidad se reduce a apenas unos metros.
  • La velocidad de reparación base pasa a 1,2 cargas por segundo, es decir, +20 % por superviviente.
  • Aparecen 11 cofres en el mapa, con una tabla de botín mejorada: rareza mínima Rara, ninguna llave, y una Linterna en el 60 % de las tiradas.
  • El efecto Resistencia obtenido tras soltarse de un gancho dura 60 segundos en lugar de su duración habitual.
  • El alcance del sistema anticamping se duplica a 32 metros, una corrección que proviene directamente de los abusos constatados en las versiones anteriores.

La Linterna: la pieza clave de la semana

La Linterna es el objeto de evento de la Extinción de las llamas, y es ella la que estructura toda la partida del lado de los supervivientes. Cuenta con 90 cargas y funciona en tres planos:

  • El haz de luz revela el aura del generador sin terminar más cercano. Es tu brújula cuando estás desorientado, pero cada segundo consumido es un segundo menos para lo que viene después.
  • La lectura del entorno es la novedad de esta iteración: el portador ve las auras de las palés, las ventanas y los muros destructibles en un radio de 32 metros. Dicho de otro modo, el Farol no solo sirve para encontrar los generadores, también sirve para preparar una persecución.
  • El marcaje: colocado sobre un generador, revela su aura a todos los supervivientes en 32 metros. Sin HUD, es tu única herramienta real de coordinación en partida solitaria. La wiki oficial también describe un bloqueo de 15 segundos de la lectura de auras de generadores por parte del asesino al final del efecto.

Dos límites que hay que tener en cuenta: el asesino puede destruir un Farol colocado, y un superviviente derribado suelta el suyo. Colocar el Farol antes de salir corriendo en una persecución suele ser, por tanto, más rentable que llevarlo en la mano.

Imagen oficial del modificador Lights Out de Dead by Daylight
El modificador Extinción de las luces, aparecido en febrero de 2024, vuelve por tercera vez únicamente. Crédito: Behaviour Interactive.

Las cinco cartas de la rotación

A diferencia de una partida clásica, la Extinción de las luces solo elige entre una selección reducida. Este año, hay únicamente cinco cartas en el programa: la Plaza de Greenville, presente en 2024, no ha sido renovada.

Carta (nombre en español)ReinoLo que cambia en la oscuridad
Estación del Monte OrmondOrmondCarta grande, abierta y nevada: la nieve refleja algo de luz, pero las distancias de rotación son enormes sin marcas de arañazos.
Centro de TratamientoInstituto de la Memoria de LéryCarta completamente interior. La más brutal del lote: pasillos, ángulos muertos y ninguna línea de visión larga para anticipar.
Residencia FamiliarPropiedad de YamaokaHierba alta y bambúes: el mejor terreno de la rotación para desaparecer agachado.
Saloon de Dead DawgTumba de GlenvaleCarta pequeña y compacta. Los generadores están cerca los unos de los otros, los encuentros fortuitos son permanentes.
La Plaza DevastadaEl Borgo DiezmadoLa niebla en el suelo del reino se suma a la del modificador; el salón central sigue siendo el único punto de referencia fiable.

Del lado del superviviente: jugar de oído, marcar y no aislarse tontamente

El primer error consiste en jugar la Extinción de las luces como una partida normal pero más oscura. Sin HUD, no sabes si un compañero de equipo está herido, colgado o en plena persecución: la información debe producirse, no esperarse.

  • Coloca tu Linterna en cuanto encuentres un generador en lugar de llevarla contigo. Un generador marcado se convierte en un punto de encuentro visible a 32 metros para todo el equipo, y eso es lo que evita esas partidas en las que cuatro supervivientes dan vueltas cada uno por su lado.
  • Abre los cofres pronto. Con 11 cofres y un botín de rareza mínima Rara, un botiquín o una antorcha pueden cambiar el final de una partida. Pero el ruido de apertura se oye lejos: hazlo al principio de la prueba, no cuando el asesino esté patrullando tu zona.
  • Rompe la línea de visión y luego detente. Sin marcas de arañazos, un asesino que te pierde no tiene absolutamente nada para volver a encontrarte. Seguir corriendo es la mejor forma de que vuelva a oírte.
  • Aprovecha los 60 segundos de Resistencia tras un desenganche: es el tiempo necesario para alejar al superviviente rescatado del gancho y curarlo en otro lugar, en lugar de hacerlo allí mismo.
  • Ahorra tus 90 cargas. El haz sirve para reorientarse cuando estás perdido, no para iluminar de forma permanente.

Del lado del asesino: más radio de terror fuera, pero más cegamiento también

La eliminación del radio de terror vuelve a todo el mundo sigiloso, lo que anula mecánicamente la ventaja relativa de los asesinos discretos: en este modo, la sorpresa es la norma y no un poder. En cambio, la niebla también te priva de tus referencias, y no cuentas ni con habilidad de ralentización ni con habilidad de información para compensarlo.

  • Destruye primero las Linternas colocadas. Un generador marcado atrae a los supervivientes; romper la Linterna corta la coordinación del equipo contrario de forma más eficaz que un golpe extra en persecución.
  • Patrulla en amplitud. Con un alcance anticampeo ampliado a 32 metros, quedarse cerca de un gancho se castiga directamente. La presión debe venir de los generadores, no del gancho.
  • Anticipa la velocidad de reparación. +20 % por superviviente sin ninguna ralentización disponible significa que un generador dejado solo dos minutos está perdido.
  • El Centro de Tratamiento es tu mejor carta. Los pasillos interiores anulan la ventaja de huida de los supervivientes y te permiten cortar las rotaciones a ciegas.
  • Escucha antes de lanzarte. Los generadores que se empiezan desde el principio producen una referencia sonora aprovechable: una patrulla metódica rinde más que una carrera al azar.

Las misiones de los Alaridos del Verano: nueve días para completarlas

Las misiones del evento, por su parte, no se detienen el martes: siguen disponibles hasta el 18 de agosto. El evento cuenta con 14 en total, desbloqueadas por oleadas sucesivas — la primera el 28 de julio, la segunda el 4 de agosto al mismo tiempo que el Apagón de Hogueras, la tercera el 11 de agosto con el 2v8. Cada misión de la primera oleada otorga 10.000 puntos de sangre.

El verdadero objetivo siguen siendo los tres estandartes de verano, que se desbloquean al completar 4, 9 y 14 misiones. Behaviour no ha publicado ningún nombre en español para ellos: por lo tanto, mantenemos los títulos en inglés Summertime Smash, Bonfire Bonding y Sunshine, or Whatever.

Entre los objetivos registrados figuran: terminar 12 pruebas, reparar un total de 20 generadores, sacrificar o matar a 20 supervivientes, destruir 12 palés, purificar 2 tótems, dañar 10 generadores, o incluso ser perseguido durante 60 segundos en el transcurso de una misma prueba. Un consejo de método: los objetivos que dependen de mecánicas modificadas o ausentes en el modificador vigente se validan mucho más tranquilamente en la cola clásica. El 2v8 de la próxima semana cambia las reglas de manera aún más profunda; si una misión se te resiste, no la dejes para el final.

Lo que os espera el martes

El 11 de agosto, la Extinción de los fuegos deja paso a la novena iteración del 2v8 durante siete días, hasta el cierre del evento el 18 de agosto. El PTB del capítulo Chorus of Sin, abierto en Steam desde el 4 de agosto, llega también a su fin de ciclo: la versión final del capítulo está prevista para el 25 de agosto.

Dicho de otro modo: si queríais probar un modo en el que el juego os quita absolutamente todo, es este fin de semana o dentro de dos años. Las dos iteraciones anteriores estuvieron separadas por siete meses y luego por veintitrés meses, y nada indica que la siguiente vaya a estar más cerca. El mejor uso de estos dos últimos días sigue siendo el mismo para ambos bandos: una Linterna colocada, un mapa aprendido, y mucha menos carrera.

Compartir este artículo

Apagón de Fuego: ¿prefieres jugar como superviviente o como asesino en este caos sin referencias?

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si cargo mi Linterna todo el tiempo?
Desperdicias sus 90 cargas. El haz de luz debe usarse únicamente para reorientarte cuando estás perdido o para localizar un generador urgente. El verdadero valor de la Linterna reside en su marcado: colócala sobre un generador para que todo el equipo lo vea a 32 metros y se coordine finalmente sin HUD.
¿Por qué los supervivientes deben romper la línea de visión y luego dejar de correr?
Sin marcas de arañazos, una vez que has roto la línea de visión del asesino, este no tiene manera de encontrarte si ya no te oye. Seguir corriendo y que vuelva a oírte es la peor decisión posible: quédate quieto y en silencio después de poner distancia.
¿El Centro de Tratamiento realmente favorece tanto al asesino?
Sí. Es un mapa completamente interior con pasillos estrechos y ninguna línea de visión larga. Los supervivientes no pueden usar el espacio abierto para huir: el asesino puede cortar las rotaciones a ciegas y forzarlos a los enfrentamientos que domina.
¿Cuánto tiempo tengo para completar todas las misiones antes del cambio de modo?
Las misiones no se detienen el martes 11 de agosto: permanecen abiertas hasta el 18 de agosto. Tienes nueve días completos para completarlas, ya que el Apagón de Fuego solo dura los dos últimos días de su semana.
¿Tengo que abrir obligatoriamente los 11 cofres para tener una oportunidad?
No, pero abrir los cofres temprano realmente vale la pena: rareza mínima Rara y un 60 % de posibilidades de encontrar una Linterna. El ruido al abrirlos se oye a distancia, así que hazlo cuando el asesino no esté en tu zona, idealmente al inicio de la partida.

Lo esencial

  • Sin habilidades, complementos ni HUD, juegas a ciegas: el sonido y la memorización de los mapas se convierten en tus únicas armas
  • La Linterna revela los generadores, palés y ventanas a 32 metros, y debe colocarse en el suelo para marcar a todo el equipo en lugar de llevarla en la mano
  • Solo cinco mapas rotan en el modificador, cada uno cambiando radicalmente su jugabilidad en la espesa niebla del modo
  • Los asesinos pierden su radio de terror y sus habilidades pero ganan un alcance anticamping duplicado: la presión se ejerce en los generadores, nunca en el gancho
  • Los generadores comienzan con un 5 % de progreso y se reparan un 20 % más rápido, haciendo que cada segundo sea crítico

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero en opinar!

Deja un comentario

Últimos artículos