Dead by Daylight Extinção das Chamas: o guia do modificador e da Lanterna, até 11 de agosto
Crédito: Playnews
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Dead by Daylight Extinção das Chamas: o guia do modificador e da Lanterna, até 11 de agosto

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

O Apagão de Chamas volta pela terceira vez apenas em Dead by Daylight, de 4 a 11 de agosto. Esse modificador radical remove suas perks, itens e a interface do jogo para te mergulhar em um esconde-esconde brutal onde a informação passa pelo som e pela memória. A Lanterna se torna sua melhor aliada para coordenar a equipe e localizar os geradores.

Desde 4 de agosto, Dead by Daylight está rodando com o modificador Extinção dos Fogos (Lights Out), que apaga a luz, corta a HUD e tira todo o seu carregamento. É a segunda das três semanas dos Uivos do Verão, o evento de verão lançado em 28 de julho, e ela termina na terça-feira, 11 de agosto: só restam este domingo e esta segunda-feira para aproveitar antes que o modo 2v8 assuma até 18 de agosto.

Esta é apenas a terceira iteração do modificador, e a primeira desde a versão Castlevania de setembro de 2024. Não se trata de um simples copiar e colar: a rotação se limita a cinco mapas, a Lanterna ganha novas leituras de aura, os geradores começam com vantagem e o alcance do sistema anticamp é dobrado.

Veja o que a Extinção dos Fogos retira, o que ela dá em troca, como jogar cada um dos dois lados nos mapas em questão, e como encaixar as missões do evento antes da mudança de terça-feira.

O que o modificador remove

A Extinção dos Fogos neutraliza o essencial daquilo em que se apoia numa partida clássica. De acordo com a wiki oficial do jogo:

  • Perks, itens, acessórios e oferendas são desativados: o carregamento dos dois lados é zerado.
  • A HUD é reduzida ao mínimo essencial: retrato do sobrevivente, status de perseguição, estágios do gancho e prompts de ação. Você não vê mais o estado de saúde dos seus companheiros de equipe.
  • O raio de terror do assassino é desativado. Sem música crescente: o assassino chega em silêncio, sempre.
  • As marcas de arranhão desaparecem. Uma vez quebrada a linha de visão, um sobrevivente se torna realmente impossível de encontrar.
  • A neblina é nitidamente mais espessa do que nas iterações anteriores, e atrapalha tanto o assassino quanto os sobreviventes.

O resultado é um jogo de esconde-esconde bem mais lento do que a versão clássica, no qual a informação passa pelo som e pela memória do mapa em vez de pelas auras e pelos perks.

O que ela dá em troca

A Behaviour compensou a perda de referências com uma série de ajustes numéricos, todos retomados da iteração de 2024 e reconduzidos este ano:

  • Todos os geradores começam com 5% de progresso mínimo. Esse detalhe importa: um gerador já iniciado é mais fácil de localizar pelo som quando a visibilidade cai a poucos metros.
  • A velocidade de reparo base passa a 1,2 carga por segundo, ou seja, +20% por sobrevivente.
  • 11 baús aparecem no mapa, com uma tabela de loot melhorada: raridade Rara no mínimo, nenhuma chave, e uma Lanterna em 60% dos sorteios.
  • O efeito de Resistência obtido após escapar dura 60 segundos em vez da duração habitual.
  • O alcance do sistema anticamp é dobrado para 32 metros, uma correção resultante diretamente dos abusos constatados nas versões anteriores.

A Lanterna: a peça central da semana

A Lanterna é o item de evento da Extinção dos Fogos, e é ela que estrutura toda a partida do lado do sobrevivente. Ela vem com 90 cargas e funciona em três frentes:

  • O feixe revela a aura do gerador não concluído mais próximo. É sua bússola quando você está desorientado, mas cada segundo consumido é um segundo a menos para o que vem depois.
  • A leitura de ambiente é a novidade desta edição: quem carrega a lanterna vê as auras das paletas, janelas e paredes destrutíveis em um raio de 32 metros. Em outras palavras, a Lanterna não serve só para encontrar geradores, ela também serve para preparar uma perseguição.
  • A marcação: colocada em um gerador, ela revela sua aura a todos os sobreviventes em um raio de 32 metros. Sem HUD, é sua única ferramenta real de coordenação em fila solo. A wiki oficial também descreve um bloqueio de 15 segundos da leitura das auras de geradores do lado do assassino ao final do efeito.

Duas limitações a se ter em mente: o assassino pode destruir uma Lanterna deixada no chão, e um sobrevivente derrubado solta a sua. Deixar a Lanterna antes de partir em perseguição costuma ser, portanto, mais rentável do que mantê-la na mão.

Visual oficial do modificador Lights Out de Dead by Daylight
O modificador Extinção das Luzes, surgido em fevereiro de 2024, retorna apenas pela terceira vez. Crédito: Behaviour Interactive.

As cinco mapas da rotação

Diferente de uma partida clássica, a Extinção das Luzes sorteia apenas dentro de uma seleção reduzida. Este ano, apenas cinco mapas estão no programa — a Praça de Greenville, presente em 2024, não foi mantida.

Mapa (nome em português)ReinoO que muda no escuro
Estação do Monte OrmondOrmondMapa grande, aberto e coberto de neve: a neve reflete um pouco de luz, mas as distâncias de rotação são enormes sem marcas de arranhões.
Centro de TratamentoInstituto Memorial LéryMapa totalmente interno. O mais brutal do lote: corredores, ângulos mortos e nenhuma linha de visão longa para se anticipar.
Residência FamiliarPropriedade YamaokaGrama alta e bambus: o melhor terreno da rotação para desaparecer agachado.
Saloon Dead DawgTúmulo de GlenvaleMapa pequeno e compacto. Os geradores ficam próximos uns dos outros, os encontros inesperados são constantes.
A Praça DevastadaO Borgo DecimadoA névoa do solo do reino se soma à do modificador; o salão central continua sendo a única referência confiável.

Do lado do sobrevivente: jogar de ouvido, marcar e não se isolar bobamente

O primeiro erro consiste em jogar a Extinção das Luzes como uma partida normal, só mais escura. Sem HUD, você não sabe se um colega de equipe está ferido, pendurado ou em perseguição: a informação precisa ser produzida, não esperada.

  • Coloque sua Lanterna assim que encontrar um gerador em vez de ficar carregando ela por aí. Um gerador marcado se torna um ponto de encontro visível a 32 metros para toda a equipe, e é isso que evita partidas em que quatro sobreviventes ficam rodando cada um por seu lado.
  • Abra os baús cedo. Com 11 baús e um loot de raridade Rara no mínimo, um kit médico ou uma tocha pode mudar o final de uma partida. Mas o barulho de abrir chama atenção: faça isso no início da prova, não quando o assassino estiver patrulhando sua área.
  • Quebre a linha de visão e depois pare. Sem marcas de arranhões, um assassino que perde você não tem absolutamente nada para te localizar de novo. Continuar correndo é a melhor forma de se fazer ouvir de novo.
  • Aproveite os 60 segundos de Resistência após um resgate: é o tempo necessário para levar o sobrevivente resgatado para longe do gancho e curá-lo em outro lugar, em vez de fazer isso no local.
  • Economize suas 90 cargas. O feixe de luz serve para se reorientar quando você está perdido, não para iluminar o tempo todo.

Do lado do assassino: mais raio de terror, mas também mais ofuscamento

A remoção do raio de terror deixa todo mundo furtivo, o que elimina mecanicamente a vantagem relativa dos assassinos discretos: nesse modo, a surpresa é a norma, e não um poder. Em compensação, a névoa também tira suas referências, e você não tem nem habilidade de lentidão nem habilidade de informação para compensar.

  • Destrua as Lanternas colocadas com prioridade. Um gerador marcado atrai os sobreviventes; quebrar a Lanterna corta a coordenação adversária de forma mais eficaz do que mais um golpe em perseguição.
  • Patrulhe uma área ampla. Com um alcance anticamping estendido para 32 metros, ficar perto de um gancho é diretamente penalizado. A pressão precisa vir dos geradores, não do gancho.
  • Antecipe a velocidade de reparo. +20% por sobrevivente sem nenhuma lentidão disponível significa que um gerador deixado sozinho por dois minutos está perdido.
  • O Centro de Tratamento é sua melhor carta. Os corredores internos anulam a vantagem de fuga dos sobreviventes e permitem que você corte rotações às cegas.
  • Escute antes de avançar. Os geradores iniciados desde o começo produzem uma pista sonora explorável: uma patrulha metódica rende mais do que uma corrida ao acaso.

As missões de Gritos de Verão: nove dias para completá-las

As missões do evento, por sua vez, não param na terça-feira: elas continuam disponíveis até 18 de agosto. O evento conta com 14 no total, desbloqueadas em ondas sucessivas — a primeira em 28 de julho, a segunda em 4 de agosto junto com a Extinção das Fogueiras, a terceira em 11 de agosto com o 2v8. Cada missão da primeira onda rende 10.000 pontos de sangue.

O verdadeiro objetivo continua sendo as três banners de verão, desbloqueadas ao completar 4, 9 e 14 missões. A Behaviour não divulgou nenhum nome em francês para elas: por isso, mantemos os títulos em inglês Summertime Smash, Bonfire Bonding e Sunshine, or Whatever.

Entre os objetivos listados estão: terminar 12 provas, reparar um total de 20 geradores, sacrificar ou matar 20 sobreviventes, destruir 12 paletes, purificar 2 totens, danificar 10 geradores, ou ainda ser perseguido por 60 segundos durante uma mesma prova. Uma dica de método: os objetivos que dependem de mecânicas alteradas ou ausentes no modificador em vigor são cumpridos com muito mais tranquilidade na fila clássica. O 2v8 da próxima semana muda as regras de forma ainda mais profunda — se uma missão estiver te dando trabalho, não a deixe para o final.

O que espera vocês na terça-feira

No dia 11 de agosto, a Extinção dos fogos dá lugar à nona edição do 2v8 por sete dias, até o encerramento do evento em 18 de agosto. O PTB do capítulo Chorus of Sin, aberto na Steam desde 4 de agosto, também chega ao fim do seu ciclo: a versão final do capítulo é esperada para 25 de agosto.

Em outras palavras: se vocês queriam experimentar um modo em que o jogo tira absolutamente tudo de vocês, é agora, neste fim de semana, ou daqui a dois anos. As duas edições anteriores ficaram espaçadas por sete meses e depois vinte e três meses, e nada indica que a próxima será mais próxima. O melhor uso desses dois últimos dias continua o mesmo para os dois lados: uma Lanterna posicionada, um mapa aprendido, e bem menos corre-corre.

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Apagão de Chamas: você prefere jogar de sobrevivente ou assassino nesse caos sem referências?

Perguntas frequentes

O que acontece se eu carregar minha Lanterna o tempo todo?
Você desperdiça suas 90 cargas. O facho deve servir apenas para se reorientar quando estiver perdido ou localizar um gerador urgente. O verdadeiro valor da Lanterna está na sua marcação: coloque-a sobre um gerador para que toda a equipe o veja a 32 metros e finalmente se coordene sem HUD.
Por que os sobreviventes devem quebrar a linha de visão e depois parar de correr?
Sem marcas de arranhões, uma vez que você quebrou a linha de visão do assassino, ele não tem como te encontrar se não conseguir mais te ouvir. Continuar correndo e deixá-lo te ouvir de novo é a pior decisão possível: fique parado e em silêncio depois de colocar distância.
O Centro de Tratamento é realmente tão vantajoso para o assassino?
Sim. É um mapa totalmente interno com corredores estreitos e nenhuma linha de visão longa. Os sobreviventes não podem usar espaços abertos para fugir: o assassino pode cortar as rotações às cegas e forçar confrontos que ele domina.
Quanto tempo eu tenho para cumprir todas as missões antes da mudança de modo?
As missões não terminam na terça-feira, 11 de agosto: elas continuam abertas até 18 de agosto. Você tem nove dias completos para concluí-las, já que o Apagão de Chamas dura apenas os dois últimos dias de sua semana.
Eu preciso mesmo abrir todos os 11 baús para ter uma chance?
Não, mas abrir os baús cedo realmente vale a pena: raridade mínima Rara e 60% de chance de encontrar uma Lanterna. O barulho ao abrir, porém, se propaga, então faça isso quando o assassino não estiver na sua área, idealmente no início da partida.

Destaques

  • Sem perks, acessórios nem HUD, você joga às cegas: o som e a memorização dos mapas se tornam suas únicas armas
  • A Lanterna revela geradores, paletes e janelas a 32 metros, e deve ser colocada no chão para marcar para toda a equipe em vez de carregada na mão
  • Apenas cinco mapas entram em rotação, cada um mudando radicalmente a jogabilidade na névoa espessa do modificador
  • Os assassinos perdem seu raio de terror e suas perks, mas ganham um alcance anticamping dobrado: a pressão acontece nos geradores, nunca no gancho
  • Os geradores começam com 5% de progresso e são reparados 20% mais rápido, tornando cada segundo crítico

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