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Dead by Daylight 10.1.0: Corrida Frenética cai para 2 segundos de Rapidez, Libertação sobe para 160 segundos de Quebrado — as 15 habilidades reequilibradas
Resumo
A atualização 10.1.0 "Chorus of Sin" reequilibrou 15 habilidades (6 para o assassino, 9 para o sobrevivente), abalando os builds estabelecidos. Corrida Desenfreada perde um segundo de Rapidez (2 em vez de 3), enquanto Libertação dobra sua penalidade de Rompido para 2 minutos no nível 3, transformando-a em último recurso. Outras seis habilidades sofrem ajustes importantes que redesenham o metagame.
As notas da 10.1.0 « Chorus of Sin » saíram na terça-feira, 25 de agosto de 2026. Todo mundo parou no decaimento e no novo cálculo do MMR. Ninguém leu o bloco logo abaixo: 15 habilidades já em jogo foram rebalanceadas, 6 do lado do assassino e 9 do lado do sobrevivente. E é justamente esse bloco que mexe com suas builds.
A Behaviour só publica essas notas em inglês: as denominações em português abaixo foram levantadas nas fichas de personagens oficiais do deadbydaylight.com e nas fichas de Steam dos capítulos. Duas habilidades não têm equivalente, e permanecem em inglês no fim do artigo.
Um segundo muda de lado entre Sprint Burst e Adrenaline
Sprint Burst continua concedendo 50% de Velocidade, mas por 2 segundos em vez de 3. O Exaustão que se segue não muda: 60/50/40 segundos. Um terço a menos de duração é um terço a menos de distância: geralmente, uma palete a menos no trajeto.
Adrenaline faz o caminho inverso: 50% de Velocidade por 4 segundos em vez de 3, sempre ignorando a Exaustão, sempre com a cura instantânea ao completar o último gerador. O segundo retirado na abertura da partida é devolvido bem no final dela, quando ela já está decidida.
Deliverance: se soltar sozinho custa dois minutos de Broken
Deliverance não muda de funcionamento: uma vez por partida, depois de resgatar corretamente um aliado, você pode se soltar do gancho sozinho. É a conta que explode. O efeito Broken passa de 100/80/60 segundos para 160/140/120 segundos — no nível 3, aquele que todo mundo joga, de 1 minuto para 2 minutos sem poder ser curado.
Antes, o auto-resgate te devolvia à partida: um aliado, um segmento de vida, e você seguia em frente. Agora você sai do gancho ferido e continua ferido. Deliverance se torna uma saída de emergência, a ser guardada para o momento em que ninguém mais pode vir te buscar.

Nowhere to Hide não muda de número, mas de referência
É a mais interessante das seis do lado do assassino, e a única que não é uma questão de porcentagem. Nowhere to Hide continua revelando as auras por 3/4/5 segundos quando você danifica um gerador, sempre num raio de 24 metros. Mas esse raio agora está centrado no gerador danificado, ao invés de estar centrado na posição do assassino.
Para o assassino, o efeito continua parecido: no momento do chute, ele está colado ao gerador. Para o sobrevivente, a contramedida se torna mensurável: a referência é um objeto fixo que você enxerga.
A Nurse's Calling volta atrás, Coulrophobia paga a conta
A Nurse's Calling mantém seu alcance de 28/30/32 metros e retoma o que o estúdio chama de seu estado anterior à 9.2.0: ela revela todos os sobreviventes engajados em uma cura, independentemente do estado de saúde deles. O curador com saúde plena se acende tanto quanto o ferido.
Coulrofobia encaixa a compensação: a redução na velocidade de cura dentro do raio de terror cai de 30/40/50% para 20/25/30%. A nota de desenvolvimento visa explicitamente a sinergia entre as duas habilidades, não Coulrofobia isoladamente. O build anti-cura ganha em informação o que perde em redução de velocidade.
Call of Brine mantém um gerador aquecido por 90 segundos
Call of Brine mantém seus 30/40/50% de regressão acelerada e sua notificação nos testes de habilidade bem-sucedidos, mas a janela passa de 70 para 90 segundos. O suficiente para cobrir a ida e volta de um sobrevivente que solta o gerador e retorna: a habilidade atravessa o intervalo em vez de se apagar nele.
Os outros seis ajustes, em uma passada
- Technician : o ruído dos seus reparos alcança 16 metros menos longe em vez de 8, e um teste de habilidade falho custa agora apenas 4/3/2% em vez de 5/4/3%. Reforçado duas vezes.
- Repressed Alliance : ativa após 55/50/45 segundos de reparo, mas só bloqueia o gerador por 15 segundos em vez de 30.
- Vigil : acelera a perda de 8 efeitos de status — Blindness, Broken, Exhausted, Exposed, Hemorrhage, Hindered, Mangled, Oblivious — mas apenas de 30/35/40% em vez de 44/55/66%.
- Clean Break : cura instantânea após 75/60/45 segundos em vez de 80/70/60.
- Moment of Glory : apenas 1 baú em vez de 2, cura após 80/70/60 segundos.
- Apocalyptic Ingenuity : apenas 1 baú em vez de 2, tábua frágil colocada em 3 segundos em vez de 4.
Duas habilidades sem nome em português publicado
Nenhuma denominação em português disponível para as duas últimas, que permanecem, portanto, em inglês:
- Hex: Thrill of the Hunt : a redução de velocidade de purificação e bênção por token passa de 8/10/12% para 8/9/10% ; uma revisão mais ampla é anunciada.
- Keep Them Waiting : cada token reduz o tempo de recuperação do ataque básico em 5% em vez de 4%, com limite de 6/7/8 tokens ; atingir a obsessão custa 2.
O que ainda é provisório em 29 de agosto
Não construa um build em torno de duas delas. Para Vigil, o estúdio anuncia revisar a lista de efeitos em uma correção futura: os 30/35/40% provavelmente serão recalculados junto com o escopo. Para Repressed Alliance, ele reconhece uma condição de ativação muito exigente e anuncia uma reavaliação. Nenhuma data para nenhum dos dois casos.
Por fim, as classificações publicadas no início de agosto citam Sprint Burst, Adrenaline e Nurse's Calling com números defasados.
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Essas mudanças dão vontade de refazer seus builds?
Perguntas frequentes
Por que Corrida Desenfreada perde um segundo enquanto a Exaustão permanece inalterada?
Libertação se torna injogável com 2 minutos de Rompido?
O que muda com o reposicionamento de Nenhum Lugar para se Esconder no gerador?
Vigília foi nerfada, mas ainda é viável?
Por que Coulrofobia leva um nerf enquanto Vocação volta com força total?
Destaques
- Corrida Desenfreada cai para 2 segundos de Rapidez: é uma palete a menos na sua rotação de fuga.
- Libertação passa para 160 segundos de Rompido no nível 3: você continua ferido e vulnerável após se soltar sozinho.
- Nenhum Lugar para se Esconder muda de referência e passa a se centrar no gerador em vez do assassino: a informação se torna mensurável para o sobrevivente.
- Vocação da Enfermeira recupera sua antiga mecânica e revela todos os curativos, mesmo com vida cheia.
- Aliança Reprimida ativa mais devagar (55 segundos), mas bloqueia por menos tempo (15 segundos): acabou a ancoragem prolongada.
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