Dead by Daylight 10.1.0: Carrera frenética baja a 2 segundos de Rapidez, Liberación sube a 160 segundos de Roto — las 15 habilidades reequilibradas
Crédito: Behaviour Interactive
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Dead by Daylight 10.1.0: Carrera frenética baja a 2 segundos de Rapidez, Liberación sube a 160 segundos de Roto — las 15 habilidades reequilibradas

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La actualización 10.1.0 «Chorus of Sin» ha reequilibrado 15 habilidades (6 para el asesino, 9 para el superviviente), trastocando los builds establecidos. Sprint Burst pierde un segundo de Velocidad (2 en lugar de 3), mientras que Deliverance duplica su penalización de Roto a 2 minutos en el nivel 3, convirtiéndola en último recurso. Otras seis habilidades sufren ajustes importantes que redibujan el metajuego.

Las notas de la 10.1.0 « Chorus of Sin » salieron el martes 25 de agosto de 2026. Todo el mundo se quedó con el nerfeo y el nuevo cálculo del MMR. Nadie leyó el bloque de debajo: 15 habilidades ya en juego han sido rebalanceadas, 6 del lado asesino y 9 del lado superviviente. Sin embargo, es él el que afecta a tus builds.

Behaviour solo publica estas notas en inglés: las denominaciones en español que aparecen a continuación se han recogido de las fichas de personajes oficiales de deadbydaylight.com y las fichas de Steam de los capítulos. Dos habilidades no tienen ninguna, y quedan en inglés al final del artículo.

Un segundo cambia de bando entre Sprint Burst y Adrenalina

Sprint Burst sigue otorgando 50 % de Velocidad, pero durante 2 segundos en lugar de 3. El Agotamiento posterior no cambia: 60/50/40 segundos. Un tercio de duración menos es un tercio de distancia menos: a menudo una paleta menos en el trayecto.

Adrenalina hace el camino inverso: 50 % de Velocidad durante 4 segundos en lugar de 3, siempre ignorando el Agotamiento, siempre con la curación instantánea en el último generador. El segundo retirado en la apertura de la partida se devuelve al final, cuando ya se ha jugado.

Liberación: desengancharse solo cuesta dos minutos de Roto

Liberación (Deliverance) no cambia su funcionamiento: una vez por partida, tras desenganchar limpiamente a un aliado, puedes desengancharte tú mismo. Es la factura la que se dispara. El efecto Roto pasa de 100/80/60 segundos a 160/140/120 segundos — en el nivel 3, el que todo el mundo juega, de 1 minuto a 2 minutos sin poder ser curado.

Antes, el auto-desenganche te devolvía a la partida: un aliado, un segmento de salud, y volvías a jugar. Ahora sales del gancho herido y te quedas así. Liberación se convierte en una salida de emergencia, para guardar para el momento en que ya nadie pueda venir a buscarte.

Un superviviente de Dead by Daylight descuelga a un aliado suspendido de un gancho en un callejón nocturno
Desenganchar a un aliado sigue siendo la condición de activación de Liberación. Crédito: Behaviour Interactive

Nowhere to Hide no cambia de cifra, pero sí de referencia

Es la más interesante de las seis del lado asesino, y la única que no es una cuestión de porcentaje. Nowhere to Hide sigue revelando las auras 3/4/5 segundos cuando dañas un generador, siempre a 24 metros. Pero ese radio ahora está centrado en el generador dañado, cuando antes estaba centrado en la posición del asesino.

Para el asesino, el efecto sigue siendo similar: en el momento de la patada, está pegado al generador. Para el superviviente, la contramedida se vuelve medible: la referencia es un objeto fijo que se ve.

A Nurse's Calling vuelve atrás, Coulrofobia paga la factura

A Nurse's Calling mantiene su alcance de 28/30/32 metros y recupera lo que el estudio llama su estado anterior a la 9.2.0: revela a todos los supervivientes que estén curándose, sea cual sea su estado de salud. El que cura estando en plena salud se ilumina igual que el herido.

Coulrofobia encaja la compensación: la ralentización de las curaciones dentro del radio de terror cae de 30/40/50 % a 20/25/30 %. La nota de desarrollo apunta explícitamente a la sinergia entre las dos habilidades, no a Coulrofobia por sí sola. La build anti-curación gana en información lo que pierde en ralentización.

Llamada del Mar mantiene un generador caliente 90 segundos

Llamada del Mar (Call of Brine) conserva su 30/40/50 % de regresión acelerada y su notificación en las pruebas de habilidad correctas, pero la ventana pasa de 70 a 90 segundos. Suficiente para cubrir el ir y venir de un superviviente que suelta el generador y vuelve: la habilidad atraviesa el hueco en lugar de apagarse en él.

Los otros seis ajustes, en una sola pasada

  • Técnico (Technician): el ruido de tus reparaciones se oye 16 metros menos lejos en lugar de 8, y una prueba de habilidad fallida ya solo cuesta 4/3/2 % en lugar de 5/4/3 %. Reforzada dos veces.
  • Alianza reprimida (Repressed Alliance): se activa tras 55/50/45 segundos de reparación, pero ya solo bloquea el generador 15 segundos en lugar de 30.
  • Vigilia (Vigil): acelera la pérdida de 8 efectos de estado —Ceguera, Roto, Agotamiento, Expuesto, Hemorragia, Atadura, Mutilación, Inconsciencia— pero solo un 30/35/40 % en lugar de 44/55/66 %.
  • Ruptura limpia (Clean Break): curación instantánea tras 75/60/45 segundos en lugar de 80/70/60.
  • Instante de gloria (Moment of Glory): 1 solo cofre en lugar de 2, curación tras 80/70/60 segundos.
  • Ingenio apocalíptico (Apocalyptic Ingenuity): 1 solo cofre en lugar de 2, palé frágil colocado en 3 segundos en lugar de 4.

Dos habilidades sin nombre en español publicado

No hay ninguna denominación en español consultable para las dos últimas, que por tanto se mantienen en inglés:

  • Hex: Thrill of the Hunt: la ralentización de la purificación y la bendición por ficha pasa de 8/10/12 % a 8/9/10 %; se anuncia una revisión más amplia.
  • Keep Them Waiting: cada ficha reduce el tiempo de recuperación del ataque básico en 5 % en lugar de 4 %, con un tope de 6/7/8 fichas; golpear a la obsesión cuesta 2.

Lo que sigue siendo provisional a 29 de agosto

No construyas una build alrededor de dos de ellas. Para Vigilia, el estudio anuncia que revisará la lista de efectos en un próximo parche: es probable que el 30/35/40 % se recalcule junto con el alcance. Para Alianza reprimida, reconoce que la condición de activación es demasiado exigente y anuncia una reevaluación. Sin fecha en ninguno de los dos casos.

Por último, las clasificaciones publicadas a principios de agosto citan Carrera desenfrenada, Adrenalina y Vocación de la Enfermera con cifras desactualizadas.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué Sprint Burst pierde un segundo mientras que el Agotamiento no cambia?
Behaviour busca reducir la distancia de huida sin penalizar el tiempo de recuperación. Un segundo equivale aproximadamente a una paleta en tu trayectoria, haciendo a los asesinos más amenazantes durante la persecución.
¿Se vuelve injugable Deliverance con 2 minutos de Roto?
No, simplemente cambia de rol. Antes era una salida de emergencia rápida. Ahora es un último recurso cuando nadie puede venir a rescatarte. La autoliberación te deja herido, lo que cambia la estrategia de equipo.
¿Qué cambia el reposicionamiento de No Way Out sobre el generador?
El superviviente ahora tiene una referencia visual fija en lugar de tener que calcular la distancia respecto a la posición del asesino. De forma contraintuitiva, esto hace que la habilidad sea más justa para ambos bandos.
Vigil ha sido nerfeada, ¿sigue siendo viable?
No hasta que llegue una corrección. Behaviour reconoce que 30/35/40 % es demasiado bajo y promete una reevaluación, sabiendo que la lista de efectos acelerados (8 estados) podría cambiar.
¿Por qué Coulrophobia recibe un nerfeo mientras Nurse's Calling se refuerza?
Es una compensación deliberada. Nurse's Calling gana en revelación (todas las curaciones, no solo las de heridos), así que Coulrophobia pierde ralentización para reequilibrar el dúo anti-curación, muy dominante.

Lo esencial

  • Sprint Burst baja a 2 segundos de Velocidad: es una paleta menos en tu rotación de escape.
  • Deliverance pasa a 160 segundos de Roto en el nivel 3: sigues herido y vulnerable tras tu autoliberación.
  • No Way Out cambia de referencia y se centra en el generador en lugar del asesino: la información se vuelve medible para el superviviente.
  • Nurse's Calling recupera su antigua mecánica y revela todas las curaciones, incluso con salud completa.
  • Repressed Alliance se activa más lentamente (55 segundos) pero bloquea durante menos tiempo (15 segundos): se acabó el bloqueo prolongado.

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