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Dead by Daylight 10.1.1: Vigilancia ya solo acelera el Agotamiento y Alianza reprimida se activa 15 segundos antes — los Guardias del Caballero rodean tus palés
Resumen
La 10.1.1 de Dead by Daylight redibuja los contornos de tres fuerzas: Vigilia se convierte en una competencia de Agotamiento puro, Alianza rechazada se activa 15 segundos antes, y el Caballero ve a sus guardias rodear las paletas más allá de 48 m de desvío. Una corrección que cumple sus promesas en dos frentes y añade un tercero, sin previo aviso.
Behaviour Interactive publicó el parche 10.1.1 de Dead by Daylight el martes 1 de septiembre de 2026 a las 14:30 UTC, es decir, 16:30 en París —la conversión es nuestra, el estudio solo fecha su anuncio en hora de servidor—. La 10.1.0 y el capítulo Chorus of Sin habían llegado el martes 25 de agosto a la misma hora, una semana antes, día por día.
El contenido cabe en una página: dos habilidades de superviviente retocadas, dos asesinos ajustados, una larga lista de correcciones. Pero cumple al pie de la letra dos compromisos escritos con todas las letras en las notas de la 10.1.0, y añade un cambio que nadie había visto venir, por el lado del Chevalier.
Precisión de método: Behaviour no publica ninguna nota de versión en español, el hilo de Steam solicitado en l=spanish sirviendo el inglés. Las denominaciones en español que aparecen a continuación provienen de las fichas de personajes oficiales de deadbydaylight.com/es y del wiki oficial en español.
Vigilia: siete efectos de estado retirados, y un porcentaje que baja de propina
La habilidad de Quentin Smith aceleraba la recuperación de ocho efectos de estado negativos para todos los supervivientes en un radio de 16 m. La 10.1.1 le recorta siete octavos de su campo de acción.
| Versión | Efectos cubiertos | Aceleración (niveles 1/2/3) |
|---|---|---|
| Antes de la 10.1.0 | 8 efectos de estado | 44/55/66 % |
| 10.1.0 — 25 de agosto de 2026 | 8 efectos de estado | 30/35/40 % |
| 10.1.1 — 1 de septiembre de 2026 | Solo Agotamiento | 20/25/30 % |
Desaparecen de la lista: Ceguera, Roto, Al descubierto, Hemorragia, Traba, Lisiado e Inconsciente. El radio de 16 m y la remanencia de 15 s tras salir del alcance no cambian.
El recorte estaba anunciado. El 25 de agosto, la nota de desarrollo decía: « We heard the feedback that Vigil affects too many status effects. We will review the list of effects in an upcoming bugfix patch. » El compromiso se refería a un bugfix patch; la actualización del 1 de septiembre se titula literalmente « 10.1.1 | Bugfix Patch ».
Queda lo que nadie había anunciado: el compromiso del 25 de agosto se refería a la lista de efectos, y solo a ella. Ahora bien, la 10.1.1 también modifica el porcentaje. Dos variables se movieron, solo una había sido prometida —y Behaviour lo sabe—: « We have heard concerns that the lower value may be too low. We will be monitoring this change carefully. »
No convertiremos estos porcentajes en segundos ganados: Behaviour no publica la fórmula que relaciona esta tasa con el cómputo real del Agotamiento, y las notas no dan ningún ejemplo numérico.
Alianza reprimida: quince segundos de preparación menos, y nada más
La habilidad de Cheryl Mason recibe una corrección de variable única: « After repairing Generators for 40/35/30s » y ya no 55/50/45. En el nivel 3, ahora hacen falta 30 segundos de reparación acumulada antes de poder bloquear un generador en solitario, frente a los 45 anteriores. La duración del bloqueo, 15 segundos, no cambia —fue la 10.1.0 la que ya la había reducido de 30 a 15—.
El compromiso era público: « We heard the feedback about the requirement to activate the perk being a little too high. We will reassess this for an upcoming patch. » El estudio había señalado el coste de activación como el problema; es el coste de activación, y solo él, el que se ha corregido. Esta vez, ninguna nota de desarrollo acompaña la línea.
El Caballero: la palet se convierte en una herramienta para anular la Cacería
Es la sorpresa del parche, y el único cambio que afecta a una mecánica en lugar de a una cifra. El Caballero envía a sus tres guardias — el Carcelero, el Asesino y el Carnifex — a patrullar el mapa mediante su poder Guardia Compagnia; cuando un guardia detecta a un superviviente, comienza la Cacería. Tres líneas cambian las reglas:
- Soltar una palet durante una Cacería hace ahora que el guardia la rodee.
- Si el desvío así calculado — las notas hablan de Guard Path, sin equivalente en español publicado — supera los 48 m, « the Guard will abandon the Hunt ».
- Soltar una palet sobre un guardia hace ahora que este la atraviese.
Colocada en el lugar adecuado de un loop, la palet se convierte por tanto en una palanca para anular la Cacería — pero dejarla caer sobre el guardia ya no sirve de nada.
Sobre todo, este cambio llega sin previo aviso. Hemos releído las notas de la 10.1.0 del 25 de agosto y las de su PTB del 3 de agosto: las palabras « Knight » y « Guard » no aparecen ni una sola vez. Un ajuste sin tambores, cuyo alcance sobre los enfrentamientos en loop supera, sin embargo, el de las dos habilidades mencionadas arriba.
Su ficha en español no se ha actualizado: sigue enumerando tres formas de poner fin de forma prematura a la Cacería — « apoderándose del estandarte, liberando a un superviviente enganchado o sobreviviendo al guardia ». El desvío de 48 m añade de hecho una cuarta.

El Juicio: la ventana de curvatura se duplica
El asesino de Chorus of Sin vuelve con un solo valor modificado: la ventana durante la cual puede desviar la trayectoria de su Luz Divina en modo Celo pasa de 0,3 a 0,6 segundos. Las notas la llaman Divine Light curve window, sin equivalente en español publicado hasta la fecha.
Esta duplicación tampoco surge de la nada: el valor de 0,3 s se había introducido al final mismo de la 10.1.0, en los ajustes posteriores al PTB, y Behaviour lo había calificado entonces de punto de partida, « to better assess what data we get from a consistent curve window ». Una semana de datos después: « the duration of the window was much too short. As a result, we are doubling it ».
Dos correcciones de texto — y una ficha oficial en español que sigue siendo errónea
Dos líneas llevan la mención « TEXT ONLY »: ningún efecto en el juego cambia, solo se reescribe el texto mostrado.
- No Dejar a Nadie Atrás (No One Left Behind): la descripción dice ahora « You heal other Survivors... faster » y ya no « You heal faster ».
- Vínculo Mortal (Deathbound), habilidad del Verdugo: la descripción precisa qué efecto afecta a qué superviviente, y que solo apunta a un único superviviente a la vez.
La ironía no se le escapará a nadie. El estudio que pule sus descripciones emergentes en inglés deja en línea, al viernes 4 de septiembre de 2026, una ficha francesa de Quentin Smith que sigue describiendo Veillée como un aumento de «vuestra tasa de recuperación de todos los efectos de estado negativos — Cegado, Roto, Agotamiento, Expuesto, Hemorragia, Entorpecido e Inconsciente». Tres días después del parche, la página oficial le anuncia al lector francófono lo contrario de lo que hace la habilidad.
El detalle es aún más jugoso: esta enumeración presentada como exhaustiva cuenta siete efectos, cuando las notas de la 10.1.0 enumeraban ocho. Falta el Mutilado en la lista. La ficha estaba incompleta antes incluso de quedar desactualizada. La de Cheryl Mason, en cambio, sobrevive sin daños — porque no da ninguna cifra: una formulación vaga envejece mejor que una lista precisa.
Última incoherencia, en la ficha del Caballero, y cabe en una sola pantalla: la introducción anuncia la habilidad «Ningún lugar adonde ir», mientras que el bloque situado justo debajo la titula «Ningún lugar donde esconderse». Las notas de la versión se decantan por la segunda, que corresponde a Nowhere to Hide; nosotros la empleamos, sin decidir en lugar del editor cuál de sus dos textos es el válido.
Lo que hay que recordar
Del lado del superviviente, Veillée ya no es una habilidad de equipo polivalente: ya solo sirve para hacer rotar más rápido las habilidades de Agotamiento, y lo hace peor que antes. Cualquier build que la llevara para purgar la Hemorragia o el Mutilado ha perdido su razón de ser. Alliance refoulée, por su parte, se vuelve notablemente más viable.
Frente al Caballero, quedaos con una cosa y su contraria: colocad la paleta delante del guardia para obligarlo a rodear y, más allá de 48 m de desvío, a abandonar la Cacería; ya no la coloquéis sobre él, la atraviesa.
Por último, dos de los tres valores modificados están explícitamente bajo vigilancia por parte de Behaviour, que anuncia que los reajustará si los datos lo justifican. En una semana, Veillée ha cambiado dos veces: nada dice que el 1 de septiembre sea la última palabra.
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¿Cuál de estas tres modificaciones te afecta más?
Preguntas frecuentes
¿Vigilia está muerta después de esta corrección?
¿Alianza rechazada finalmente se vuelve jugable?
¿Cómo funcionan las paletas contra el Caballero ahora?
¿Behaviour cumplió con todos sus compromisos con la 10.1.1?
¿La página española de Vigilia está actualizada?
Lo esencial
- Vigilia ya no acelera más que el Agotamiento: siete efectos de estado desaparecen de su alcance y su porcentaje baja, matando las construcciones híbridas.
- Alianza rechazada pasa de 45 a 30 segundos de activación en nivel 3, haciendo finalmente viable el bloqueo de generador en solitario.
- El Caballero rodea las paletas si el desvío supera 48 m, transformando la paleta en palanca de cancelación de Caza.
- Dos cambios de tres fueron anunciados, el tercero llega por sorpresa y remodela los enfrentamientos en bucle contra el Caballero.
- El Juicio duplica su ventana de curva de 0,3 a 0,6 segundos después de una semana de datos insuficientes.
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