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Dead by Daylight 10.1.1: Wachsamkeit beschleunigt nur noch die Erschöpfung, und Verschmähte Allianz aktiviert sich 15 Sekunden früher — die Wachen des Ritters umgehen eure Palisaden
Kurz gefasst
Dead by Daylight 10.1.1 zeichnet die Konturen von drei Kräften neu: Vigil wird zu reiner Erschöpfungsfähigkeit, Gestörte Allianz aktiviert sich 15 Sekunden früher, und der Ritter lässt seine Wächter Paletten bei über 48 m Umweg umschiffen. Ein Patch, der auf zwei Fronten seine Versprechen hält und heimlich eine dritte hinzufügt.
Behaviour Interactive hat den Patch 10.1.1 von Dead by Daylight am Dienstag, den 1. September 2026 um 14:30 UTC veröffentlicht, also 16:30 Uhr in Paris — die Umrechnung stammt von uns, das Studio datiert seine Ankündigung nur in Serverzeit. Die 10.1.0 und das Kapitel Chorus of Sin waren am Dienstag, den 25. August zur selben Minute erschienen, genau eine Woche zuvor.
Der Inhalt passt auf eine Seite: zwei überarbeitete Überlebenden-Perks, zwei angepasste Killer, eine lange Liste an Fehlerbehebungen. Aber er setzt buchstabengetreu zwei Zusagen um, die schwarz auf weiß in den Patchnotes der 10.1.0 standen, und fügt eine Änderung hinzu, die niemand kommen sah, beim Chevalier.
Methodischer Hinweis: Behaviour veröffentlicht keine Patchnotes auf Französisch, der mit l=french angeforderte Steam-Thread liefert Englisch. Die untenstehenden französischen Bezeichnungen stammen aus den offiziellen Charakterprofilen von deadbydaylight.com/fr und dem offiziellen französischsprachigen Wiki.
Wachsamkeit: sieben Statuseffekte entfernt, und ein Prozentsatz, der obendrein sinkt
Der Perk von Quentin Smith beschleunigte die Erholung von acht negativen Statuseffekten für alle Überlebenden in einem Radius von 16 m. Die 10.1.1 streicht ihm sieben Achtel seines Wirkungsbereichs.
| Version | Erfasste Effekte | Beschleunigung (Stufe 1/2/3) |
|---|---|---|
| Vor der 10.1.0 | 8 Statuseffekte | 44/55/66 % |
| 10.1.0 — 25. August 2026 | 8 Statuseffekte | 30/35/40 % |
| 10.1.1 — 1. September 2026 | Nur Erschöpfung | 20/25/30 % |
Aus der Liste verschwinden: Geblendet, Gebrochen, Aufgedeckt, Blutung, Behindert, Verkrüppelt und Bewusstlos. Der Radius von 16 m und die Nachwirkung von 15 s nach Verlassen der Reichweite ändern sich nicht.
Der Einschnitt war angekündigt worden. Am 25. August hieß es in der Entwickler-Notiz: „We heard the feedback that Vigil affects too many status effects. We will review the list of effects in an upcoming bugfix patch.“ Die Zusage betraf einen bugfix patch; das Update vom 1. September trägt tatsächlich den Titel „10.1.1 | Bugfix Patch“.
Es bleibt, was niemand angekündigt hatte: Die Zusage vom 25. August betraf die Liste der Effekte, und nur sie. Die 10.1.1 verschiebt aber auch den Prozentsatz. Zwei Variablen haben sich geändert, nur eine war versprochen worden — und Behaviour weiß das: „We have heard concerns that the lower value may be too low. We will be monitoring this change carefully.“
Wir werden diese Prozentsätze nicht in gewonnene Sekunden umrechnen: Behaviour veröffentlicht nicht die Formel, die diesen Wert mit dem tatsächlichen Countdown der Erschöpfung verknüpft, und die Patchnotes liefern kein einziges Zahlenbeispiel.
Zurückgedrängtes Bündnis: fünfzehn Sekunden weniger Vorbereitungszeit, und sonst nichts
Der Perk von Cheryl Mason erhält eine Korrektur mit nur einer Variable: „After repairing Generators for 40/35/30s“ statt zuvor 55/50/45. Auf Stufe 3 sind nun 30 Sekunden kumulierter Reparaturzeit nötig, bevor man einen Generator solo blockieren kann, gegenüber 45 zuvor. Die Blockierdauer von 15 Sekunden ändert sich nicht — sie war bereits mit der 10.1.0 von 30 auf 15 gesenkt worden.
Die Zusage war öffentlich: „We heard the feedback about the requirement to activate the perk being a little too high. We will reassess this for an upcoming patch.“ Das Studio hatte die Aktivierungskosten als das Problem benannt; und genau diese Aktivierungskosten – nur diese – wurden korrigiert. Diesmal begleitet keine Entwicklernotiz die Zeile.
Der Ritter: Die Verstellwand wird zum Werkzeug, um die Jagd abzubrechen
Das ist die Überraschung des Patches, und die einzige Änderung, die eine Mechanik betrifft statt eine Zahl. Der Ritter schickt seine drei Wachen — den Kerkermeister, den Assassinen und den Carnifex — über die Karte patrouillieren, mittels seiner Fähigkeit Guardia Compagnia; wenn eine Wache einen Survivor entdeckt, beginnt die Jagd. Drei Zeilen ändern die Regeln:
- Eine Verstellwand während einer Jagd fallen zu lassen, lässt die Wache diese nun umgehen.
- Übersteigt der so berechnete Umweg — die Notes sprechen vom Guard Path, ohne veröffentlichte deutsche Entsprechung — 48 m, so gilt: „the Guard will abandon the Hunt“.
- Eine Verstellwand auf eine Wache fallen zu lassen, lässt diese die Wand nun durchqueren.
An der richtigen Stelle einer Loop platziert, wird die Verstellwand somit zu einem Hebel, um die Jagd abzubrechen — sie aber auf die Wache fallen zu lassen, bringt nun nichts mehr.
Vor allem kommt diese Änderung ohne jede Vorankündigung. Wir haben die Notes der 10.1.0 vom 25. August sowie die des zugehörigen PTB vom 3. August erneut gelesen: Die Wörter „Knight“ und „Guard“ tauchen dort kein einziges Mal auf. Eine Anpassung ohne Trommelwirbel, deren Auswirkung auf Loop-Auseinandersetzungen dennoch über die der beiden oben genannten Perks hinausgeht.
Sein deutscher Perk-Eintrag wurde nicht angepasst: Er listet weiterhin drei Möglichkeiten auf, die Jagd vorzeitig zu beenden — „durch das Ergreifen der Standarte, das Befreien eines Survivors von einem Haken oder das Überleben der Wache“. Der Umweg von 48 m fügt de facto eine vierte hinzu.

Der Richter: Das Kurvenfenster verdoppelt sich
Der Killer aus Chorus of Sin geht mit nur einem geänderten Wert aus dem Patch hervor: Das Zeitfenster, in dem er die Flugbahn seines Göttlichen Lichts im Eifer-Modus verändern kann, steigt von 0,3 auf 0,6 Sekunden. Die Notes nennen es Divine Light curve window, ohne bislang veröffentlichte deutsche Entsprechung.
Auch diese Verdopplung kommt nicht aus dem Nichts: Der Wert von 0,3 s war ganz am Ende der 10.1.0 eingeführt worden, im Rahmen der Anpassungen nach dem PTB, und Behaviour hatte ihn damals als Ausgangspunkt bezeichnet, „to better assess what data we get from a consistent curve window“. Eine Woche später, nach Auswertung der Daten: „the duration of the window was much too short. As a result, we are doubling it“.
Zwei Textkorrekturen — und ein offizieller deutscher Eintrag, der weiterhin falsch ist
Zwei Zeilen tragen den Vermerk „TEXT ONLY“: Kein Effekt im Spiel ändert sich, nur der angezeigte Text wird neu formuliert.
- Niemand wird zurückgelassen (No One Left Behind): Die Beschreibung lautet nun „You heal other Survivors... faster“ statt zuvor „You heal faster“.
- Todesbund (Deathbound), Perk des Henkers: Die Beschreibung stellt nun klar, welcher Effekt welchen Survivor trifft, und dass er immer nur einen einzigen Survivor gleichzeitig betrifft.
Die Ironie wird niemandem entgehen. Das Studio, das seine englischen Tooltips verfeinert, lässt bis Freitag, den 4. September 2026, eine französische Beschreibung von Quentin Smith online, die Veillée noch immer so darstellt, als würde sie „Ihre Erholungsrate von allen negativen Statuseffekten – Blindheit, Gebrochen, Erschöpfung, Aufgedeckt, Blutung, Behinderung und Bewusstlosigkeit
Das Detail ist noch köstlicher: Diese als vollständig präsentierte Aufzählung zählt sieben Effekte, während die Patch Notes der 10.1.0 acht aufführten. Die Erschöpfung fehlt in der Liste. Der Eintrag war unvollständig, bevor er veraltete. Der von Cheryl Mason hingegen übersteht dies unbeschadet – weil er nichts beziffert: Eine vage Formulierung altert besser als eine präzise Liste.
Letzte Ungereimtheit auf der Infoseite des Ritters, und sie passt in einen einzigen Bildschirm: In der Einleitung wird die Fähigkeit „Nulle part où aller“ angekündigt, während der Block direkt darunter sie „Nulle part où se cacher“ nennt. Die Patchnotes entscheiden sich für die zweite Variante, die Nowhere to Hide entspricht; wir verwenden diese, ohne uns an Stelle des Herausgebers festzulegen, welcher seiner beiden Texte maßgeblich ist.
Was man sich merken sollte
Auf Überlebenden-Seite ist Wachsamkeit keine vielseitige Team-Fähigkeit mehr: Sie dient nur noch dazu, Erschöpfungsfähigkeiten schneller wieder aufzuladen, und das macht sie schlechter als zuvor. Jeder Build, der sie trug, um Blutung oder Gebrechen zu beseitigen, hat seinen Sinn verloren. Zurückgedrängtes Bündnis hingegen wird deutlich praktikabler.
Gegen den Ritter gilt es, zwei gegensätzliche Dinge zu beachten: Stellt die Palette vor den Wächter, um ihn zu einem Umweg zu zwingen und ihn ab 48 m Umweg die Jagd aufgeben zu lassen; stellt sie nicht mehr auf ihn, denn er durchquert sie einfach.
Schließlich stehen zwei der drei geänderten Werte ausdrücklich unter Beobachtung von Behaviour, die ankündigen, sie bei Bedarf anhand der Daten erneut anzupassen. Innerhalb einer Woche hat sich Wachsamkeit zweimal geändert: Nichts spricht dafür, dass der 1. September das letzte Wort ist.
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Welche dieser drei Änderungen betrifft Sie am meisten?
Häufige Fragen
Ist Vigil nach diesem Patch tot?
Wird Gestörte Allianz endlich spielbar?
Wie funktionieren Paletten gegen den Ritter jetzt?
Hat Behaviour alle seine Zusagen mit 10.1.1 erfüllt?
Ist die deutsche Vigil-Beschreibung aktuell?
Das Wichtigste
- Vigil beschleunigt nur noch Erschöpfung: sieben Statuseffekte verschwinden aus seinem Wirkungsbereich und sein Prozentsatz sinkt, wodurch Hybrid-Builds getötet werden.
- Gestörte Allianz wechselt von 45 auf 30 Sekunden Aufladung auf Stufe 3 und macht die Generatorblockade endlich im Solo-Spiel brauchbar.
- Der Ritter umgeht Paletten, wenn der Umweg 48 m übersteigt, und verwandelt die Palette in einen Hebel zur Abschaltung der Jagd.
- Zwei von drei Änderungen wurden angekündigt, die dritte kommt überraschend und formt die Konfrontationen in der Ritterschleife neu.
- Die Verurteilung verdoppelt ihr Kurvenfenster von 0,3 auf 0,6 Sekunde nach einer Woche unzureichender Daten.
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