Dead by Daylight 10.1.1 : Veillée n'accélère plus que l'Épuisement et Alliance refoulée s'arme 15 secondes plus tôt — les Gardes du Chevalier contournent vos palettes
Crédit : Visuel officiel — Behaviour Interactive
Astuce

Dead by Daylight 10.1.1 : Veillée n'accélère plus que l'Épuisement et Alliance refoulée s'arme 15 secondes plus tôt — les Gardes du Chevalier contournent vos palettes

Fabian Fabian Lainé
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En bref

La 10.1.1 de Dead by Daylight redessine les contours de trois forces : Veillée devient une compétence d'Épuisement pure, Alliance refoulée s'active 15 secondes plus tôt, et le Chevalier voit ses gardes contourner les palettes au-delà de 48 m de détour. Un correctif qui tient ses promesses sur deux fronts et en ajoute une troisième, sans prévenir.

Behaviour Interactive a mis en ligne le correctif 10.1.1 de Dead by Daylight le mardi 1er septembre 2026 à 14 h 30 UTC, soit 16 h 30 à Paris — la conversion est la nôtre, le studio ne date son annonce qu'en temps serveur. La 10.1.0 et le chapitre Chorus of Sin étaient tombés le mardi 25 août à la même minute, une semaine plus tôt jour pour jour.

Le contenu tient sur une page : deux compétences de survivant retouchées, deux tueurs ajustés, une longue liste de correctifs. Mais il exécute à la lettre deux engagements écrits noir sur blanc dans les notes de la 10.1.0, et y ajoute un changement que personne n'avait vu venir, du côté du Chevalier.

Précision de méthode : Behaviour ne publie aucune note de version en français, le fil Steam demandé en l=french servant l'anglais. Les libellés français ci-dessous viennent des fiches de personnages officielles de deadbydaylight.com/fr et du wiki officiel francophone.

Veillée : sept effets de statut retirés, et un pourcentage qui baisse en prime

La compétence de Quentin Smith accélérait la récupération de huit effets de statut négatifs pour tous les survivants dans un rayon de 16 m. La 10.1.1 lui coupe les sept huitièmes de son champ d'action.

VersionEffets couvertsAccélération (niveaux 1/2/3)
Avant la 10.1.08 effets de statut44/55/66 %
10.1.0 — 25 août 20268 effets de statut30/35/40 %
10.1.1 — 1er septembre 2026Épuisement seul20/25/30 %

Disparaissent de la liste : Aveuglement, Brisé, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient. Le rayon de 16 m et la rémanence de 15 s après la sortie de portée ne bougent pas.

La coupe était annoncée. Le 25 août, la note de développement disait : « We heard the feedback that Vigil affects too many status effects. We will review the list of effects in an upcoming bugfix patch. » L'engagement portait sur un bugfix patch ; la mise à jour du 1er septembre s'intitule littéralement « 10.1.1 | Bugfix Patch ».

Reste ce que personne n'avait annoncé : l'engagement du 25 août portait sur la liste des effets, et sur elle seule. Or la 10.1.1 déplace aussi le pourcentage. Deux variables ont bougé, une seule avait été promise — et Behaviour le sait : « We have heard concerns that the lower value may be too low. We will be monitoring this change carefully. »

Nous ne convertirons pas ces pourcentages en secondes gagnées : Behaviour ne publie pas la formule qui relie ce taux au décompte réel de l'Épuisement, et les notes ne donnent aucun exemple chiffré.

Alliance refoulée : quinze secondes d'amorçage en moins, et rien d'autre

La compétence de Cheryl Mason reçoit un correctif à variable unique : « After repairing Generators for 40/35/30s » et non plus 55/50/45. Au niveau 3, il faut désormais 30 secondes de réparation cumulée avant de pouvoir bloquer un générateur en solo, contre 45 auparavant. La durée du blocage, 15 secondes, ne bouge pas — c'est la 10.1.0 qui l'avait déjà ramenée de 30 à 15.

L'engagement était public : « We heard the feedback about the requirement to activate the perk being a little too high. We will reassess this for an upcoming patch. » Le studio avait désigné le coût d'entrée comme le problème ; c'est le coût d'entrée, et lui seul, qui a été corrigé. Cette fois, aucune note de développement n'accompagne la ligne.

Le Chevalier : la palette devient un outil d'annulation de Chasse

C'est la surprise du correctif, et le seul changement qui touche une mécanique plutôt qu'un chiffre. Le Chevalier envoie ses trois gardes — le Geôlier, l'Assassin et le Carnifex — patrouiller la carte via son pouvoir Guardia Compagnia ; quand un garde repère un survivant, la Chasse commence. Trois lignes en changent les règles :

  • Lâcher une palette pendant une Chasse fait désormais contourner la palette au garde.
  • Si le détour ainsi calculé — les notes parlent de Guard Path, sans équivalent français publié — dépasse 48 m, « the Guard will abandon the Hunt ».
  • Lâcher une palette sur un garde le fait maintenant traverser la palette.

Posée au bon endroit d'une boucle, la palette devient donc un levier d'annulation de Chasse — mais la faire tomber sur le garde ne sert plus à rien.

Surtout, ce changement arrive sans le moindre préavis. Nous avons relu les notes de la 10.1.0 du 25 août et celles de son PTB du 3 août : les mots « Knight » et « Guard » n'y apparaissent pas une seule fois. Un ajustement sans tambour, dont la portée sur les affrontements en boucle dépasse pourtant celle des deux compétences ci-dessus.

Sa fiche française n'a pas suivi : elle énumère toujours trois façons de mettre un terme prématuré à la Chasse — « en s'emparant de l'étendard, en décrochant un survivant ou en survivant au garde ». Le détour de 48 m en ajoute de fait une quatrième.

Capture officielle du chapitre Chorus of Sin de Dead by Daylight, dont est issu le tueur le Jugement
Le chapitre Chorus of Sin, sorti le 25 août 2026, concentre l'essentiel des correctifs de la 10.1.1. Crédit : Behaviour Interactive

Le Jugement : la fenêtre de courbe double

Le tueur de Chorus of Sin ressort avec une seule valeur modifiée : la fenêtre pendant laquelle il peut infléchir la trajectoire de sa Lumière divine en mode Zèle passe de 0,3 à 0,6 seconde. Les notes l'appellent Divine Light curve window, sans équivalent français publié à ce jour.

Ce doublement ne sort pas de nulle part non plus : la valeur de 0,3 s avait été introduite à la toute fin de la 10.1.0, dans les ajustements post-PTB, et Behaviour l'avait alors qualifiée de point de départ, « to better assess what data we get from a consistent curve window ». Une semaine de données plus tard : « the duration of the window was much too short. As a result, we are doubling it ».

Deux corrections de texte — et une fiche officielle française toujours fausse

Deux lignes portent la mention « TEXT ONLY » : aucun effet en jeu ne change, seul le texte affiché est réécrit.

  • On n'Abandonne Personne (No One Left Behind) : la description dit désormais « You heal other Survivors... faster » et non plus « You heal faster ».
  • Lien Mortel (Deathbound), compétence du Bourreau : la description précise quel effet frappe quel survivant, et qu'elle ne vise qu'un seul survivant à la fois.

L'ironie n'échappera à personne. Le studio qui affine ses infobulles anglaises laisse en ligne, au vendredi 4 septembre 2026, une fiche française de Quentin Smith décrivant encore Veillée comme augmentant « votre taux de récupération de tous les effets de statut négatifs — Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, et Inconscient ». Trois jours après le correctif, la page officielle annonce au lecteur francophone l'inverse de ce que fait la compétence.

Le détail est plus savoureux encore : cette énumération présentée comme exhaustive compte sept effets, quand les notes de la 10.1.0 en listaient huit. L'Estropiement manque à l'appel. La fiche était incomplète avant d'être périmée. Celle de Cheryl Mason, elle, survit sans dommage — parce qu'elle ne chiffre rien : une formulation vague vieillit mieux qu'une liste précise.

Dernière incohérence, sur la fiche du Chevalier, et elle tient dans un seul écran : l'introduction annonce la compétence « Nulle part où aller », tandis que le bloc situé juste en dessous l'intitule « Nulle part où se cacher ». Les notes de version tranchent en faveur du second, qui correspond à Nowhere to Hide ; nous l'employons, sans décider à la place de l'éditeur lequel de ses deux textes fait foi.

Ce qu'il faut retenir

Côté survivant, Veillée n'est plus une compétence d'équipe polyvalente : elle ne sert plus qu'à faire tourner plus vite les compétences à Épuisement, et elle le fait moins bien qu'avant. Toute construction qui la portait pour purger l'Hémorragie ou l'Estropiement a perdu sa raison d'être. Alliance refoulée, elle, devient nettement plus praticable.

Face au Chevalier, retenez une chose et son contraire : posez la palette devant le garde pour l'obliger à contourner et, au-delà de 48 m de détour, à abandonner la Chasse ; ne la posez plus sur lui, il la traverse.

Enfin, deux des trois valeurs modifiées sont explicitement placées sous surveillance par Behaviour, qui annonce les réajuster si les données le justifient. En une semaine, Veillée a changé deux fois : rien ne dit que le 1er septembre soit le dernier mot.

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Laquelle de ces trois modifications vous affecte le plus ?

Questions fréquentes

Veillée est-elle morte après ce correctif ?
Morte pour l'équipe, oui. Elle passe d'une compétence polyvalente qui accélérait huit effets à une spécialiste de l'Épuisement, avec un pourcentage en baisse. Les constructions bâties autour de l'Hémorragie ou l'Estropiement perdent leur fondation.
Alliance refoulée devient-elle enfin jouable ?
Nettement plus praticable, oui. Passer de 45 à 30 secondes en amorçage au niveau 3 rend le blocage de générateur viable en solo, ce qui était un vrai problème avant. La durée du blocage reste 15 secondes, elle ne bouge pas.
Comment fonctionnent les palettes contre le Chevalier maintenant ?
Posez-la devant le garde pour le forcer à contourner : au-delà de 48 m de détour, il abandonne la Chasse. Ne la posez plus sur lui, il la traverse. C'est un changement majeur qui n'avait pas été annoncé.
Behaviour a-t-il tenu tous ses engagements avec la 10.1.1 ?
Sur deux compétences, oui exactement. Sur le Chevalier, c'est un bonus surprise. Deux des trois valeurs modifiées sont placées sous surveillance par le studio, qui promet de surveiller les données.
La fiche française de Veillée est-elle à jour ?
Non. Trois jours après le correctif, la page officielle affiche toujours l'ancienne description complète avec sept effets, dont deux qui ne sont plus couverts. C'est encore plus absurde qu'elle oubliait l'Estropiement avant.

À retenir

  • Veillée n'accélère plus que l'Épuisement : sept effets de statut disparaissent de sa portée et son pourcentage baisse, tuant les constructions hybrides.
  • Alliance refoulée passe de 45 à 30 secondes d'amorçage au niveau 3, rendant enfin le blocage de générateur viable en solo.
  • Le Chevalier contourne les palettes si le détour dépasse 48 m, transformant la palette en levier d'annulation de Chasse.
  • Deux changements sur trois étaient annoncés, le troisième arrive par surprise et remodèle les affrontements en boucle contre le Chevalier.
  • Le Jugement double sa fenêtre de courbe de 0,3 à 0,6 seconde après une semaine de données insuffisantes.

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