Dead by Daylight 10.1.1: Nöbet artık sadece Tükenmişliği hızlandırıyor ve Bastırılmış İttifak 15 saniye daha erken silahlanıyor — Şövalye'nin Muhafızları paletlerinizi aşıyor
Kaynak: Visuel officiel — Behaviour Interactive
İpucu

Dead by Daylight 10.1.1: Nöbet artık sadece Tükenmişliği hızlandırıyor ve Bastırılmış İttifak 15 saniye daha erken silahlanıyor — Şövalye'nin Muhafızları paletlerinizi aşıyor

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Dead by Daylight 10.1.1, üç gücün sınırlarını yeniden çiziyor: Vigil artık saf bir Exhaustion becerisi haline geliyor, Repressed Alliance 15 saniye daha erken etkinleşiyor ve The Knight'ın gardiyanları 48 m'yi aşan dolaşımlarda paletleri aşıyor. İki cephede sözünü tutan bir düzeltme ve önceden haber vermeden üçüncüsünü ekliyor.

Behaviour Interactive, Dead by Daylight'in 10.1.1 yamasını 1 Eylül 2026 Salı günü, 14.30 UTC'de, yani Paris saatiyle 16.30'da yayına aldı — bu dönüşüm bize ait, stüdyo duyurusunu yalnızca sunucu saatiyle tarihlendiriyor. 10.1.0 ve Chorus of Sin bölümü ise tam bir hafta önce, 25 Ağustos Salı günü aynı dakikada gelmişti.

İçerik tek sayfaya sığıyor: iki hayatta kalan yeteneği düzenlendi, iki katil ayarlandı, uzun bir düzeltme listesi eklendi. Ama bu güncelleme, 10.1.0 notlarında siyah beyaz yazılmış iki taahhüdü harfiyen yerine getiriyor ve buna kimsenin beklemediği bir değişiklik daha ekliyor: Şövalye tarafında.

Yöntem notu: Behaviour hiçbir yama notunu Fransızca yayımlamıyor, l=french olarak istenen Steam konusu bile İngilizce sunuyor. Aşağıdaki Fransızca ifadeler deadbydaylight.com/fr sitesinin resmi karakter sayfalarından ve resmi Fransızca vikiden alınmıştır.

Nöbet: yedi durum efekti kaldırıldı, üstüne bir de yüzde düştü

Quentin Smith'in yeteneği, 16 m yarıçapındaki tüm hayatta kalanlar için sekiz olumsuz durum efektinin iyileşmesini hızlandırıyordu. 10.1.1, bu etki alanının yedide yedisini kesiyor.

SürümKapsanan efektlerHızlanma (seviye 1/2/3)
10.1.0 öncesi8 durum efekti%44/55/66
10.1.0 — 25 Ağustos 20268 durum efekti%30/35/40
10.1.1 — 1 Eylül 2026Sadece Tükenmişlik%20/25/30

Listeden çıkarılanlar: Körlük, Kırık, Açığa Çıkmış, Kanama, Engellenmiş, Sakatlanmış ve Baygın. 16 m yarıçap ve menzil dışına çıkıldıktan sonraki 15 sn'lik kalıcılık değişmiyor.

Bu kesinti daha önce duyurulmuştu. 25 Ağustos'ta geliştirici notu şöyle diyordu: « We heard the feedback that Vigil affects too many status effects. We will review the list of effects in an upcoming bugfix patch. » Taahhüt bir bugfix patch'e ilişkindi; 1 Eylül güncellemesi de tam olarak « 10.1.1 | Bugfix Patch » adını taşıyor.

Kimsenin duyurmadığı şey ise şu: 25 Ağustos taahhüdü yalnızca efekt listesine ilişkindi, sadece ona. Oysa 10.1.1 aynı zamanda yüzdeyi de değiştiriyor. İki değişken hareket etti, oysa sadece biri vaat edilmişti — Behaviour da bunun farkında: « We have heard concerns that the lower value may be too low. We will be monitoring this change carefully. »

Bu yüzdeleri kazanılan saniyeye çevirmeyeceğiz: Behaviour, bu oranı Tükenmişlik'in gerçek sayacına bağlayan formülü yayımlamıyor ve notlarda hiçbir sayısal örnek verilmiyor.

Bastırılmış İttifak: on beş saniye daha az hazırlık süresi, başka hiçbir şey yok

Cheryl Mason'ın yeteneği tek değişkenli bir düzeltme alıyor: « After repairing Generators for 40/35/30s », artık 55/50/45 değil. Seviye 3'te, tek başına bir jeneratörü bloke edebilmek için artık toplamda 30 saniyelik onarım gerekiyor, öncesinde 45 saniyeydi. Bloke süresi olan 15 saniye değişmiyor — bunu zaten 10.1.0, 30'dan 15'e indirmişti.

Taahhüt kamuoyuna açıklanmıştı: « We heard the feedback about the requirement to activate the perk being a little too high. We will reassess this for an upcoming patch. » Stüdyo, sorun olarak aktivasyon maliyetini işaret etmişti; düzeltilen de yalnızca ve sadece bu aktivasyon maliyeti oldu. Bu kez ilgili satıra hiçbir geliştirici notu eşlik etmiyor.

Şövalye: paravan bir Avı iptal etme aracına dönüşüyor

Bu, yamanın sürpriz değişikliği ve bir sayı yerine bir mekaniği etkileyen tek değişiklik. Şövalye, Guardia Compagnia gücüyle üç muhafızını — Gardiyan, Suikastçı ve Carnifex — haritada devriyeye gönderiyor; bir muhafız bir hayatta kalanı tespit ettiğinde Av başlıyor. Üç satır bunun kurallarını değiştiriyor:

  • Bir Av sırasında bir paravan düşürmek artık muhafızın paravanı dolaşarak geçmesine neden oluyor.
  • Bu şekilde hesaplanan sapma — notlarda, resmi Türkçe karşılığı yayımlanmamış olan Guard Path olarak geçiyor — 48 metreyi aşarsa, « the Guard will abandon the Hunt ».
  • Bir paravanı bir muhafızın üzerine düşürmek artık muhafızın paravanı aşarak geçmesine neden oluyor.

Bir döngünün doğru noktasına yerleştirilen paravan böylece bir Av iptal etme aracına dönüşüyor — ama paravanı muhafızın üzerine düşürmenin artık hiçbir faydası yok.

Üstelik bu değişiklik hiçbir önceden haber verilmeden geliyor. 25 Ağustos tarihli 10.1.0 yama notlarını ve 3 Ağustos tarihli PTB notlarını yeniden inceledik: « Knight » ve « Guard » kelimeleri bunlarda bir kez bile geçmiyor. Sessiz sedasız yapılan bir ayarlama, ancak döngü çatışmaları üzerindeki etkisi yukarıdaki iki yetenekten daha büyük.

Türkçe sayfası buna göre güncellenmedi: hâlâ Avı erken sona erdirmenin üç yolunu sıralıyor — « sancağı ele geçirerek, bir hayatta kalanı kurtararak veya muhafıza karşı hayatta kalarak ». 48 metrelik sapma fiilen bunlara dördüncü bir yol ekliyor.

Dead by Daylight'ın, Yargıç katilinin geldiği Chorus of Sin bölümünden resmi görüntü
25 Ağustos 2026'da çıkan Chorus of Sin bölümü, 10.1.1 yamasının düzeltmelerinin büyük kısmını içeriyor. Kaynak: Behaviour Interactive

Yargıç: eğri penceresi ikiye katlanıyor

Chorus of Sin katili, yalnızca tek bir değeri değiştirilmiş olarak yeniden karşımıza çıkıyor: Zeal modunda Divine Light'ının yörüngesini eğebileceği pencere 0,3 saniyeden 0,6 saniyeye çıkarılıyor. Notlarda buna Divine Light curve window deniyor; bugüne kadar resmi bir Türkçe karşılığı yayımlanmadı.

Bu ikiye katlama da bir yerden çıkmış değil: 0,3 saniyelik değer, 10.1.0'ın hemen sonunda, PTB sonrası ayarlamalarda getirilmişti ve Behaviour o zaman bunu bir başlangıç noktası olarak nitelendirmişti, « to better assess what data we get from a consistent curve window ». Bir haftalık verinin ardından: « the duration of the window was much too short. As a result, we are doubling it ».

İki metin düzeltmesi — ve hâlâ hatalı bir resmi Türkçe sayfa

İki satır « TEXT ONLY » ibaresini taşıyor: oyun içindeki hiçbir etki değişmiyor, yalnızca görüntülenen metin yeniden yazılıyor.

  • Kimseyi Geride Bırakma (No One Left Behind): açıklama artık « You heal faster » yerine « You heal other Survivors... faster » diyor.
  • Ölümcül Bağ (Deathbound), Cellat'ın yeteneği: açıklama, hangi etkinin hangi hayatta kalanı etkilediğini ve bunun aynı anda yalnızca tek bir hayatta kalanı hedef aldığını netleştiriyor.

İroniyi kimse kaçırmayacak. İngilizce bilgi kutucuklarını inceden inceye düzelten stüdyo, 4 Eylül 2026 Cuma günü itibarıyla Fransızca Quentin Smith sayfasında, Vigil'in "olumsuz durum etkilerinin tümünde — Kör Etme, Kırık, Tükenme, Açığa Çıkma, Kanama, Engelleme ve Baygınlık — iyileşme oranınızı" artırdığını hâlâ belirtiyor. Düzeltmeden üç gün sonra, resmi sayfa Fransızca konuşan okura yeteneğin yaptığının tam tersini duyurmuş oluyor.

Ayrıntı daha da tuhaf: kapsamlı olarak sunulan bu sıralama yedi etki içeriyor, oysa 10.1.0 notları sekiz tane listeliyordu. Sakatlanma listede yok. Sayfa güncel dışı kalmadan önce zaten eksikti. Cheryl Mason'a ait sayfa ise hasar görmeden kurtuluyor — çünkü hiçbir rakam vermiyor: belirsiz bir ifade, kesin bir listeden daha iyi yaşlanıyor.

Son tutarsızlık ise Şövalye sayfasında ve tek bir ekrana sığıyor: giriş bölümü yeteneği "Gidecek Hiçbir Yer Yok" olarak duyururken, hemen altındaki blok ona "Saklanacak Hiçbir Yer Yok" adını veriyor. Sürüm notları ikincisinden yana karar veriyor, ki bu da Nowhere to Hide'a karşılık geliyor; biz de bunu kullanıyoruz, ama yayıncının yerine geçip iki metninden hangisinin geçerli olduğuna karar vermiyoruz.

Akılda kalması gerekenler

Survivor tarafında, Vigil artık çok yönlü bir takım yeteneği değil: artık yalnızca Tükenme yeteneklerinin daha hızlı dönmesini sağlıyor, hem de bunu eskisinden daha az iyi yapıyor. Kanama ya da Sakatlanma'yı temizlemek için bu yeteneği kullanan her build anlamını yitirdi. Alliance refoulée ise belirgin biçimde daha kullanılabilir hâle geliyor.

Şövalye karşısında, birbirine zıt iki şeyi aklınızda tutun: pale'i muhafızın önüne koyarak onu dolaşmaya, 48 metrelik bir sapmanın ötesinde ise Avı bırakmaya zorlayın; artık pale'i üzerine koymayın, çünkü içinden geçip gidiyor.

Son olarak, değiştirilen üç değerden ikisi Behaviour tarafından açıkça izlemeye alınmış durumda; stüdyo, veriler gerektirirse bunları yeniden ayarlayacağını duyuruyor. Bir hafta içinde Vigil iki kez değişti: 1 Eylül'ün son söz olduğuna dair hiçbir şey yok.

Bu makaleyi paylaş

Bu üç değişiklikten hangisi sizi en çok etkiliyor?

Sıkça sorulan sorular

Bu düzeltmeden sonra Vigil öldü mü?
Takım için, evet. Sekiz efekti hızlandıran çok yönlü bir beceriden, düşen bir yüzdeyle Exhaustion uzmanına dönüşüyor. Hemorrhage veya Broken etrafında inşa edilen yapılar temelini kaybediyor.
Repressed Alliance nihayet oynanabilir hale mi geliyor?
Çok daha pratik, evet. Seviye 3'te 45'ten 30 saniyeye düşmek, solo oyunlarda jeneratör engellemeyi uygulanabilir hale getiriyor, bu daha önce gerçek bir sorundu. Engelleme süresi 15 saniye kalıyor, değişmiyor.
Şimdi The Knight'a karşı paletler nasıl çalışıyor?
Gardiyanı dolaştırmaya zolamak için önüne koy: 48 m'yi aşan dolaşımlarda Hunt'ı bırakıyor. Artık üzerine koyma, üzerinden geçiyor. Bu duyurulmamış olan büyük bir değişiklik.
Behaviour 10.1.1 ile tüm taahhütlerini yerine getirdi mi?
İki beceri üzerinde, tam olarak evet. The Knight'ta, bu sürpriz bir bonustur. Değiştirilen üç değerden ikisi studio tarafından gözetim altında ve studio verileri izlemeyi vaat ediyor.
Vigil'in Türkçe sayfası güncel mi?
Hayır. Düzeltmeden üç gün sonra resmi sayfa, hala yedi efekt içeren eski tam açıklamayı gösteriyor, bunlardan ikisi artık kapsanmıyor. Daha önceki Broken'ı unuttuğundan daha da saçma.

Öne çıkanlar

  • Vigil artık yalnızca Exhaustion'ı hızlandırıyor: yedi durum efekti kapsamından kaybolup yüzdesi düşüyor, hibrit yapıları öldürüyor.
  • Repressed Alliance seviye 3'te 45'ten 30 saniyeye geçiyor, nihayet solo oyunlarda jeneratör engellemeyi uygulanabilir hale getiriyor.
  • The Knight, dolaşım 48 m'yi aşarsa paletleri aşıyor ve paleti Hunt'ı iptal etme kaldıracına dönüştürüyor.
  • Üç değişikliğin ikisi duyurulmuştu, üçüncüsü sürpriz olarak geliyor ve The Knight'a karşı halka çatışmalarını yeniden modelliyor.
  • Judgment, bir hafta yetersiz veri sonrasında eğri penceresini 0,3'ten 0,6 saniyeye iki katına çıkarıyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler