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Dead by Daylight 10.1.1: Vigília agora só acelera a Exaustão e Aliança Reprimida arma 15 segundos mais cedo — os Guardas do Cavaleiro contornam suas paletes
Resumo
A versão 10.1.1 de Dead by Daylight redesenha os contornos de três forças: Vigília torna-se uma habilidade pura de Exaustão, Aliança Rejeitada se ativa 15 segundos mais cedo, e o Cavaleiro vê suas guardas contornarem paletes além de 48 m de desvio. Uma correção que cumpre suas promessas em duas frentes e adiciona uma terceira, sem aviso prévio.
A Behaviour Interactive lançou o patch 10.1.1 de Dead by Daylight na terça-feira, 1º de setembro de 2026, às 14h30 UTC, ou seja, 16h30 em Paris — a conversão é nossa, o estúdio só data seu anúncio em horário de servidor. A 10.1.0 e o capítulo Chorus of Sin haviam saído na terça-feira, 25 de agosto, no mesmo minuto, uma semana antes, dia por dia.
O conteúdo cabe em uma página: duas habilidades de sobrevivente retocadas, dois assassinos ajustados, uma longa lista de correções. Mas ele executa à risca dois compromissos escritos preto no branco nas notas da 10.1.0, e acrescenta uma mudança que ninguém esperava, do lado do Chevalier.
Precisão de método: a Behaviour não publica nenhuma nota de versão em francês, o fio do Steam solicitado em l=french exibindo o inglês. Os termos em francês abaixo vêm das fichas de personagens oficiais de deadbydaylight.com/fr e da wiki oficial francófona.
Vigília: sete efeitos de status removidos, e uma porcentagem que cai de brinde
A habilidade de Quentin Smith acelerava a recuperação de oito efeitos de status negativos para todos os sobreviventes em um raio de 16 m. A 10.1.1 corta sete oitavos de seu campo de ação.
| Versão | Efeitos cobertos | Aceleração (níveis 1/2/3) |
|---|---|---|
| Antes da 10.1.0 | 8 efeitos de status | 44/55/66 % |
| 10.1.0 — 25 de agosto de 2026 | 8 efeitos de status | 30/35/40 % |
| 10.1.1 — 1º de setembro de 2026 | Somente Exaustão | 20/25/30 % |
Desaparecem da lista: Cegueira, Quebrado, Exposto, Hemorragia, Retido, Mutilado e Inconsciente. O raio de 16 m e a permanência de 15 s após sair do alcance não mudam.
O corte já havia sido anunciado. Em 25 de agosto, a nota de desenvolvimento dizia: « We heard the feedback that Vigil affects too many status effects. We will review the list of effects in an upcoming bugfix patch. » O compromisso dizia respeito a um bugfix patch; a atualização de 1º de setembro se intitula literalmente « 10.1.1 | Bugfix Patch ».
Resta o que ninguém havia anunciado: o compromisso de 25 de agosto dizia respeito à lista de efeitos, e somente a ela. Ora, a 10.1.1 também altera a porcentagem. Duas variáveis mudaram, apenas uma havia sido prometida — e a Behaviour sabe disso: « We have heard concerns that the lower value may be too low. We will be monitoring this change carefully. »
Não converteremos essas porcentagens em segundos ganhos: a Behaviour não publica a fórmula que relaciona essa taxa à contagem real da Exaustão, e as notas não trazem nenhum exemplo numérico.
Aliança Reprimida: quinze segundos de preparação a menos, e nada mais
A habilidade de Cheryl Mason recebe uma correção de variável única: « After repairing Generators for 40/35/30s » e não mais 55/50/45. No nível 3, agora são necessários 30 segundos de reparo acumulado antes de poder bloquear um gerador sozinho, contra 45 anteriormente. A duração do bloqueio, 15 segundos, não muda — foi a 10.1.0 que já a havia reduzido de 30 para 15.
O compromisso era público: « We heard the feedback about the requirement to activate the perk being a little too high. We will reassess this for an upcoming patch. » O estúdio havia apontado o custo de ativação como o problema; é o custo de ativação, e somente ele, que foi corrigido. Desta vez, nenhuma nota de desenvolvimento acompanha a linha.
O Cavaleiro: a palete se torna uma ferramenta de cancelamento de Caçada
Essa é a surpresa do patch, e a única mudança que afeta uma mecânica em vez de um número. O Cavaleiro envia seus três guardas — o Carcereiro, o Assassino e o Carnifex — para patrulhar o mapa através de seu poder Guardia Compagnia; quando um guarda avista um sobrevivente, a Caçada começa. Três linhas mudam as regras:
- Derrubar uma palete durante uma Caçada agora faz o guarda contornar a palete.
- Se o desvio assim calculado — as notas falam de Guard Path, sem equivalente em português publicado — ultrapassar 48 m, « the Guard will abandon the Hunt ».
- Derrubar uma palete sobre um guarda agora o faz atravessar a palete.
Posicionada no lugar certo de um loop, a palete se torna então uma alavanca de cancelamento de Caçada — mas derrubá-la sobre o guarda não serve mais para nada.
Acima de tudo, essa mudança chega sem qualquer aviso prévio. Reler as notas da 10.1.0 de 25 de agosto e as de seu PTB de 3 de agosto: as palavras « Knight » e « Guard » não aparecem nem uma única vez. Um ajuste sem alarde, cujo impacto nos confrontos em loop supera, no entanto, o das duas habilidades acima.
Sua ficha em francês não foi atualizada: ela ainda lista três formas de encerrar prematuramente a Caçada — « capturando o estandarte, desprendendo um sobrevivente ou sobrevivendo ao guarda ». O desvio de 48 m na prática adiciona uma quarta.

O Julgamento: a janela de curva dobra
O assassino de Chorus of Sin ressurge com apenas um valor modificado: a janela durante a qual ele pode alterar a trajetória de sua Luz Divina em modo Zelo passa de 0,3 para 0,6 segundo. As notas a chamam de Divine Light curve window, sem equivalente em português publicado até o momento.
Essa duplicação também não surge do nada: o valor de 0,3 s havia sido introduzido bem no final da 10.1.0, nos ajustes pós-PTB, e a Behaviour o havia qualificado então como um ponto de partida, « to better assess what data we get from a consistent curve window ». Uma semana de dados depois: « the duration of the window was much too short. As a result, we are doubling it ».
Duas correções de texto — e uma ficha oficial em francês ainda incorreta
Duas linhas trazem a menção « TEXT ONLY »: nenhum efeito em jogo muda, apenas o texto exibido é reescrito.
- Não Deixamos Ninguém Para Trás (No One Left Behind): a descrição agora diz « You heal other Survivors... faster » e não mais « You heal faster ».
- Vínculo Mortal (Deathbound), habilidade do Carrasco: a descrição especifica qual efeito atinge qual sobrevivente, e que ela afeta apenas um sobrevivente por vez.
A ironia não vai passar despercebida por ninguém. O estúdio que refina suas dicas de ferramenta em inglês deixa on-line, até sexta-feira, 4 de setembro de 2026, uma ficha em francês de Quentin Smith descrevendo ainda Veillée como aumentando "sua taxa de recuperação de todos os efeitos de status negativos — Cegueira, Quebrado, Exaustão, Exposto, Hemorragia, Impedido e Inconsciente". Três dias após a correção, a página oficial anuncia ao leitor francófono o oposto do que a habilidade faz.
O detalhe é ainda mais saboroso: essa enumeração apresentada como exaustiva conta sete efeitos, quando as notas da versão 10.1.0 listavam oito. O Aleijado está ausente. A ficha já estava incompleta antes mesmo de ficar desatualizada. Já a de Cheryl Mason sobrevive sem danos — porque não quantifica nada: uma formulação vaga envelhece melhor do que uma lista precisa.
Última incoerência, na ficha do Cavaleiro, e ela cabe em uma única tela: a introdução anuncia a habilidade "Nulle part où aller", enquanto o bloco logo abaixo a intitula "Nulle part où se cacher". As notas de atualização decidem a favor da segunda, que corresponde a Nowhere to Hide; nós a utilizamos, sem decidir no lugar da produtora qual dos dois textos é o correto.
O que é preciso lembrar
Do lado dos sobreviventes, Veillée não é mais uma habilidade de equipe versátil: ela agora só serve para acelerar a recarga de habilidades de Exaustão, e faz isso pior do que antes. Qualquer build que a utilizava para eliminar Hemorragia ou Aleijado perdeu sua razão de ser. Já Alliance refoulée se torna nitidamente mais viável.
Contra o Cavaleiro, lembre-se de uma coisa e do seu contrário: coloque a palete na frente do guarda para obrigá-lo a contornar e, além de 48 m de desvio, a abandonar a Caçada; não a coloque mais sobre ele, pois ele a atravessa.
Por fim, dois dos três valores modificados estão explicitamente sob monitoramento da Behaviour, que anuncia que vai reajustá-los se os dados justificarem. Em uma semana, Veillée mudou duas vezes: nada indica que 1º de setembro seja a última palavra.
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Qual dessas três modificações afeta você mais?
Perguntas frequentes
Vigília está morta após essa correção?
Aliança Rejeitada finalmente se torna jogável?
Como funcionam os paletes contra o Cavaleiro agora?
A Behaviour cumpriu todos os seus compromissos com a 10.1.1?
A página de Vigília em português está atualizada?
Destaques
- Vigília não acelera mais nada além da Exaustão: sete efeitos de status desaparecem de seu alcance e seu percentual diminui, matando construções híbridas.
- Aliança Rejeitada passa de 45 para 30 segundos de inicialização no nível 3, tornando finalmente o bloqueio de gerador viável em solo.
- O Cavaleiro contorna paletes se o desvio ultrapassar 48 m, transformando o palete em alavanca de cancelamento de Caçada.
- Duas das três mudanças foram anunciadas, a terceira chega por surpresa e remoldura os confrontos em loop contra o Cavaleiro.
- O Julgamento dobra sua janela de curva de 0,3 para 0,6 segundo após uma semana de dados insuficientes.
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